Fatal Maid Event-Übersicht (29. Jan. – 11. Feb. 2026)
Das Event startet am 29. Januar 2026 um 15:00 Uhr UTC+9 (Wartungsarbeiten von 11:00 bis 15:00 Uhr) und endet am 11. Februar um 23:59:59 Uhr UTC+9. Es gibt ein zweiwöchiges Zeitfenster, um Velvet zu erhalten und die Belohnungen zu maximieren.
Banner-Raten und Pity-System
- 4 % SSR-Rate, Velvet bei 2 % (50 % Chance pro SSR)
- 200 Gold-Mileage-Tickets garantieren Velvet
- Vollständiges Pity benötigt ca. 36.000 Juwelen (200 Ziehungen)
- Tickets regenerieren sich mit maximal 5 pro Tag
Für den effizienten Erwerb von Juwelen bietet das Aufladen von NIKKE-Juwelen über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.
Event-Belohnungen
- Abschluss von Stage 1-12: Exklusives FATAL MAID CG
- Event-Währungen: Pro Maid Certificates, Material H
- Bonus-Nikkes: Velvet (+60 %), Cocoa (+40 %), Ade (+40 %), Soda (+30 %), Privaty: Unkind Maid (+30 %), Trony (+20 %), Mica (+20 %), Belorta (+20 %), Mihara (+20 %)
SSR Velvet Kit-Analyse

Element: Wind | Rolle: Supporter | Hersteller: Tetra Line | Waffe: Scharfschützengewehr
Normaler Angriff
- Basisschaden: 69,04 % ATK (1,2 Sek. Aufladezeit)
- Volle Aufladung: 250 % Schaden (500 % bei Kern-Treffern)
- Nachladen: 2 Sekunden
Sticky Fingers (Skill 1)
Aktiviert sich bei Kampfbeginn oder Burst-Stufe 2:
- Entfernt 5 % der gegnerischen Projektile
- Füllt die Munitionstasche auf maximal 6.000 Schuss auf
- Voll aufgeladener Angriff außerhalb des Full Burst: Verbraucht 100 Schuss für +30,5 % ATK und +30,5 % Angriffsschaden (3 Sek.)
- 60 Aktivierungen bis zur Erschöpfung
Bullets of Love (Burst-Skill)
Während Full Burst:
- Verbraucht 300 Schuss
- Alle Verbündeten erhalten +25,2 % von Velvets ATK (3 Sek.)
- Alle Verbündeten erhalten +100,8 % Aufladeschaden (3 Sek.)
Nach 50 normalen Angriffen im Full Burst:
- Verbraucht 300 Schuss
- +15,03 % Angriffsschaden (5 Sek.)
- Verursacht 400,92 % der finalen ATK als zusätzlichen Schaden
Perfect Execution (Skill 2)
20 Sek. Abklingzeit:
- Verursacht 7 % finalen ATK-Schaden über 10 Sek.
- +34,52 % Angriffsschaden (10 Sek.)
- Nahezu permanente Laufzeit in längeren Kämpfen
Skill-Priorität

Anfang: 1-4-4 (Skill 1 Stufe 1-4, Skill 2 Stufe 10, Burst Stufe 1-4) Optimal: 1-10-10 (schont Ressourcen) Max: 10-10-10 (erst nach Fertigstellung der Kern-DPS)
Sollten Sie Velvet ziehen?
Neue Spieler (Level 1-100)
Überspringen, es sei denn, Sie besitzen Auflade-DPS (Modernia, Alice). Das Early Game erfordert vielseitige DPS und Heiler. Eine Investition von 36.000 Juwelen ist besser in Einheiten des Kern-Kaders investiert.
Mid-Game (Level 100-200)
Ziehen, wenn Sie über einen Kader mit Auflade-DPS verfügen. Ihr Bonus von +100,8 % Aufladeschaden macht Modernia/Alice zu erstklassigen Schadensausteilern. Überspringen Sie sie, wenn Sie Teams spielen, die auf Nachladegeschwindigkeit oder Burst fokussiert sind.
Endgame (Kapitel 25+)
Starke Empfehlung für auf Aufladung basierende Kompositionen. Glänzt im Solo Raid durch dauerhafte Buff-Laufzeiten. Begrenzte PvP-Tauglichkeit aufgrund der 1,2 Sek. Aufladezeit.
Juwelen-Budget
- 200 Ziehungen = 36.000 Juwelen (ohne Mileage)
- Abzug von 180 Juwelen pro vorhandenem Mileage-Ticket
- Tägliches Einkommen: 300-400 Juwelen
- Erholungszeit: 90-120 Tage nach dem Event
Velvet vs. Meta-SSRs

DPS-Leistung
Ihr persönlicher DPS liegt 40-60 % hinter Scarlet/Modernia. Ihr Buff von +100,8 % Aufladeschaden erhöht jedoch den Team-DPS während des Full Burst mit aufladefokussierten Einheiten um 25-35 %.
Support-Nutzen
- +25,2 % ATK-Buff (skaliert mit Velvets ATK-Wert)
- +100,8 % Aufladeschaden (keine Alternative bietet eine vergleichbare Verstärkung)
- Best-in-Slot für Auflade-Kompositionen
Performance nach Inhalten
- Kampagne: Exzellent in Boss-Phasen, schwach bei Inhalten mit vielen Standardgegnern
- Solo Raid: Optimale Umgebung, trägt 15-20 % zum Schaden bei und verstärkt den DPS um 25-35 %
- Tribe Tower: Stark in Wind-Türmen, angemessen bei anderen Elementen
- PvP Arena: Schwächster Bereich, 1,2 Sek. Aufladung schafft Angriffsfläche
Beste Team-Zusammenstellungen

Premium (Whale-freundlich)
- Velvet (Burst II): Auflade-Verstärkung
- Modernia (Burst III): Primärer Auflade-DPS
- Liter (Burst I): Burst-Generierung
- Blanc (Burst I): Heilung
- Alice (Burst III): Sekundärer Auflade-DPS
Rotation: Liter → Velvet → Modernia → Alice
Mid-Tier (Dolphin)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III)
- Liter (Burst I)
- Rapunzel (Burst III): Heilung
- Privaty (Burst I): Burst-Generierung
Budget (F2P)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III) – falls vorhanden
- Anis (Burst I): Burst-Generierung
- Neon (Burst III): Sekundärer DPS
- Rapi (Burst III): Vielseitiger DPS
Hinweis: Ohne Modernia sollten Sie das Ziehen von Velvet überdenken.
Budget-Alternativen
Top-Ersatz (70-80 % Effektivität)
Liter (SSR, Burst I)
- ATK-Buffs + Burst-Generierung
- Universell einsetzbar, keine Spezialisierung auf Aufladung
- Erstklassige Velvet-Alternative
Blanc (SSR, Burst I)
- Heilung + ATK-Buffs
- Priorisiert Überlebensfähigkeit gegenüber Schaden
Anis (SR, Burst I)
- Leicht zugängliche Burst-Generierung
- Geringere Buff-Stärke, aber einfache Duplikate
- Beste F2P-Option
Synergie-Anpassungen
Auflade-Teams leiden am meisten ohne Velvets +100,8 % Aufladeschaden. Erwägen Sie den Wechsel zu Kompositionen mit Nachladegeschwindigkeit (Scarlet, Privaty), falls Velvet fehlt.
Prioritäten im Event-Shop
Tier 1 (Muss-Kauf)
- Core Dust: Ermöglicht Skill-Leveling, höchste Priorität
- Skill Manuals: Beschleunigt den Skill-Fortschritt, 20-30 % Rabatt gegenüber Standardraten
Tier 2 (Hoher Wert)
Hersteller-Materialien: Priorisieren Sie basierend auf Ihrer Kader-Zusammenstellung. Tetra Line-Materialien kommen Velvet direkt zugute.
Tier 3 (Überspringen)
Kosmetika und gewöhnliche Aufwertungsmaterialien. Kein spielerischer Mehrwert.
Währungs-Farming
Optimales Team: Velvet + Cocoa + Ade + Soda + Privaty: Unkind Maid = +200 % Bonus (3-fache Basiswährung)
Nutzen Sie die tägliche Ticket-Regeneration (5/Tag) voll aus, bevor Sie Juwelen ausgeben.
Investment-Leitfaden
Skill-Leveling
1-10-10 Pfad: 60 % weniger Skill-Handbücher als bei 10-10-10, behält aber über 90 % Effektivität bei. Priorisieren Sie Burst (Aufladeschaden-Buff) und Skill 2 (anhaltender Schaden).
10-10-10: Erst nach Fertigstellung der Kern-DPS. Erhöht den persönlichen DPS um 8-12 %.
Cube-Zuweisung
Priorisierte Stats:
- ATK (skaliert den Team-Buff)
- Aufladeschaden (persönlicher DPS)
- Aufladegeschwindigkeit (reduziert die 1,2 Sek. Aufladezeit)
Vermeiden Sie HP/DEF – die Positionierung in der hinteren Reihe minimiert eingehenden Schaden.
Overload-Ausrüstung
- ATK-fokussiert mit Aufladeschaden-Substats
- Tetra Line-Sets (falls verfügbar)
- Elementarschaden für Wind-Inhalte
Investieren Sie erst nach Fertigstellung der Ausrüstung für die Kern-DPS.
Duplikate
Erstes Duplikat: Signifikante Skill-Steigerungen. Zweites+: Abnehmender Ertrag, überspringen, außer es sind über 72.000 Juwelen verfügbar.
Häufige Fehler
FOMO bei limitierten Einheiten
Velvet bietet nur mit Auflade-DPS-Partnern einen Mehrwert. Ziehen Sie nicht allein wegen ihres limitierten Status.
Übermäßige Ausgaben im Shop
Kaufen Sie Core Dust und Skill-Handbücher vor Kosmetika. Tier-1-Gegenstände bieten permanenten Fortschritt.
Fehler in der Burst-Rotation
Aktivieren Sie die Sequenz Burst I → Burst II (Velvet) → Burst III. Bursts außerhalb der Reihe verschwenden 3 Sek. Buff-Dauer und reduzieren den Schaden um 20-30 %.
Ziehen ohne Pity-Absicherung
Berechnen Sie Ihre gesamten Juwelen (Reserven + Event-Belohnungen + tägliches Einkommen bis zum 11. Feb.). Ziehen Sie nur, wenn Sie über 36.000 kommen oder Mileage die Anforderung unter Ihre Reserven senkt.
Tatsächliche Performance
Kampagne (Kapitel 25+)
Eine durch Velvet gebuffte Modernia schließt Boss-Phasen 30-35 % schneller ab und reduziert die Anzahl der Versuche pro Stage um 2-3. Schwach in Stages mit vielen Standardgegnern.
Solo Raid
Trägt 15-20 % zum Teamschaden bei und verstärkt den primären DPS um 25-35 %. Best-in-Slot für Auflade-Kompositionen.
Testmöglichkeit: Coordinated Operation Ziz (Feuer-Schwäche, 30. Jan. – 1. Feb. 2026)
Tribe Tower
Das Wind-Element bietet einen Schadensbonus von 20 % in Wind-Türmen. Auflade-Buffs gelten elementübergreifend, erfordern aber Auflade-DPS-Partner.
PvP Arena
Minimale Wettbewerbsfähigkeit. Die 1,2 Sek. Aufladezeit macht sie anfällig für Burst-Kompositionen. In der Casual Arena ist sie vertretbar.
Strategie nach dem Event
Juwelen-Erholung
- Tägliches Einkommen: 300-400 Juwelen
- Erholung von 36.000 Juwelen: 90-120 Tage
- Beschleunigung durch unvollständige Kampagnenkapitel, Tribe Tower und limitierte Events
Zeitplan für Februar 2026
- Mission Pass (1.-28. Feb.): Sensual Rabbit Kostüm (kosmetisch, verzichtbar)
- Union Raid (30. Jan. – 5. Feb.): Bosse verschiedener Elemente erfordern einen vielfältigen Kader
Beobachten Sie die offiziellen Kanäle für Banner-Ankündigungen im Februar (normalerweise 7-10 Tage vor Veröffentlichung).
Prioritäten für den Fortschritt
- Event-Shop vor dem 11. Feb. abschließen
- Velvet auf mindestens 1-10-10 leveln (falls erhalten)
- Core Dust/Skill-Handbücher horten
- Kampagne für Juwelenreserven vorantreiben
- Prioritätseinheiten für kommende Banner identifizieren
Zur Ressourcenoptimierung können Sie Goddess of Victory NIKKE Juwelen kaufen über BitTopup für sofortige Lieferung und wettbewerbsfähige Preise während limitierter Events.
FAQ
Lohnt es sich, Velvet zu ziehen? Ja, wenn Sie Auflade-DPS (Modernia, Alice) besitzen. Ihr Bonus von +100,8 % Aufladeschaden ist für Auflade-Teams unersetzlich und erhöht den Schaden um 25-35 %. Überspringen Sie sie, wenn Ihnen Auflade-Partner fehlen.
Beste Velvet-Teams? Premium: Velvet-Modernia-Liter-Blanc-Alice. Budget: Velvet-Modernia-Anis-Neon-Rapi. Rotation: Burst I → Velvet (Burst II) → Burst III.
Wie viele Juwelen werden für eine Garantie benötigt? 36.000 Juwelen (200 Ziehungen, ohne Mileage). Ziehen Sie 180 Juwelen pro vorhandenem Mileage-Ticket ab.
Prioritäten im Event-Shop? Zuerst Core Dust und Skill-Handbücher (Tier 1). Danach Hersteller-Materialien (Tier 2). Kosmetika überspringen.
Priorität beim Skill-Leveling? 1-10-10: Skill 1 Stufe 1-4, Skill 2 Stufe 10, Burst Stufe 10. Streben Sie 10-10-10 erst nach Fertigstellung der Kern-DPS an.
F2P-Alternativen? Liter (Burst-Generierung + ATK-Buffs), Blanc (Heilung + ATK-Buffs), Anis (leicht zugängliche Burst-Generierung). 70-80 % Effektivität, aber kein Äquivalent zu +100,8 % Aufladeschaden.



















