Snow White: Heavy Arms – Übersicht
SSR-Angreifer, Pilgrim-Fraktion, Scharfschützengewehr, Element Wasser. Das Banner läuft vom 1. Januar 2026, 00:00 Uhr bis zum 22. Januar 2026, 04:59 Uhr UTC+9. Die SSR-Rate liegt bei 4 %, die Rate-up-Chance bei 1 %. Die Übernahme ist über 200 Gold-Tickets (Mileage) garantiert. Die "New Year Guaranteed Recruit"-Aktion garantiert zudem einen Pilgrim nach 10 Ziehungen.
Kernmechanik: Auflade-basiert mit Multi-Ziel-Erfassung. Erfasst standardmäßig 5 Gegner, während des Bursts erweitert auf 15. Hybrid-Potenzial für Boss-Schaden und das Ausschalten von Gegnerwellen.
Kostenlose Ziehungen: 30 über die Neujahrs-Grußmail (29. Dez. 2025 – 3. Jan. 2026) + 55 aus dem Neujahrs-Event (30. Dez. 2025 – 14. Jan. 2026) = insgesamt über 85. Das zugänglichste Zeitfenster für einen Pilgrim seit langem.
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Gleichzeitige Events: Doppelte Drops für Interception/Simulation Room (1.–7. Jan.), Union Raid (2.–8. Jan.), Solo Raid Saison 33 (8.–15. Jan.).
Burst-III-Einheit. Das Scharfschützengewehr bietet hohe Reichweite, Durchschlags-Synergien und Kompatibilität mit Ausrüstung für Elementarschaden. Pilgrim-Status bedeutet: keine Wunschliste, erhöhte Statuswerte und einzigartige Mechaniken.
Detaillierte Skill-Analyse

Basiswerte: 69,04 % ANG pro Schuss, 6 Schuss Kapazität, 2 Sek. Nachladezeit, 1,2 Sek. Aufladezeit (250 % Primärschaden, 200 % Kernschaden).
Skill 1: Seven Dwarves V+VI
Aktiviert sich alle 0,2 Sek. während des Aufladens, maximal 5 Ziele.
Level 10: VER +42,24 %, max. Munition "Auto Fire Ready" 5, Debuff für erlittenen Schaden +4,2 % (4 Sek.), 41,9 % finaler ANG-Schaden pro Aktivierung. Bei vollen Stacks: 105,59 % finaler ANG-Schaden, reduziert die Anwendungen von "Seven Dwarves Fully Active" um 1.
Skill 2: Shades of White
Fixiert die Aufladezeit auf 1,2 Sek.
5-Sek.-Buffs: Durchschlag, ANG +46,84 %, Schaden an Bauteilen +62,64 %. 10-Sek.-Buff: ANG +73,92 %. 1-Runden-Buffs: Aufladeschaden +528 %, Schaden für aufeinanderfolgende Angriffe +158,4 %.
Burst Skill: Seven Dwarves Fully Active
40 Sek. Abklingzeit. Angriffsschaden +84,48 % (10 Sek.). Aufladezeit verlängert sich auf 3,2 Sek. Max. Zielerfassung +10 (insgesamt 15), max. Munition "Auto Fire Ready" +10 (15 Schuss). 2 Anwendungen von 41,9 % finalem ANG-Schaden auf Projektile.
Bewertung des Ziehungs-Werts
Early Game (Kapitel 1-15)
Vorsicht geboten. Erfordert erhebliche Investitionen – Skill-Level, Ausrüstung und synergetische Teamkollegen. 200 Mileage-Tickets kosten im schlimmsten Fall ca. 28.000 Juwelen. Es ist besser, zunächst die Breite des Kaders auszubauen.
Die über 85 kostenlosen Ziehungen ändern jedoch die Rechnung. Wenn man sie auf natürlichem Weg erhält, bietet sie langfristigen Wert. Man sollte sie nicht mit gekauften Juwelen erzwingen – die Opportunitätskosten sind zu hoch.
Urteil: Luxus-Einheit, keine Notwendigkeit.
Mid Game (Kapitel 16-25)
Der Wendepunkt. Spieler verfügen meist über 1–2 Meta-Teams, Skill-Handbücher und Verständnis für Ausrüstung.
Der Wert hängt von den Lücken im Kader ab. Stark, wenn Wasser-DPS oder Burst-III-Optionen fehlen. Durchschlag und Multi-Lock lösen spezifische Kampagnen-Phasen.
Über 100 kostenlose Ziehungen reduzieren das Risiko. Ein vernünftiger Versuch im Rahmen der kostenlosen Ressourcen ist ratsam. Ihr Wert steigt deutlich, wenn man Crown und Liter besitzt.
Endgame (Kapitel 25+, Kompetitiv)
Glänzt in: Solo Raid Bossen mit mehreren Teilen, Union Raid Wasser-Abdeckung, Anomaly Interception mit Durchschlags-Bedarf, Tribe Tower Wasser-Ebenen.
Die Schadens-Obergrenze mit Crown/Liter/Cubes konkurriert unter optimalen Bedingungen mit den besten Pilgrims. 528 % Aufladeschaden + 84,48 % Angriffsschaden = erstklassige DPS-Fenster.
Sie macht bestehende Pilgrims nicht überflüssig. Red Hood bietet bessere Vielseitigkeit, Modernia erleichtert den Teambau, Dorothy bietet unersetzlichen Nutzen. Sie ist eine Spezialistin, kein Ersatz.
Lohnt sich für kompetitive Rankings. Optionales Upgrade für Spieler, die bereits gut aufgestellt sind.
Empfehlung für F2P-Spieler
Mindestens 85+ kostenlose Ziehungen. CDK-Codes: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Advanced Vouchers, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 Vouchers + Growth Set.
Insgesamt über 100 kostenlose Ziehungen = ca. 63 % Chance auf 1 SSR Pilgrim (Garantie-System). 1 % Rate-up = ca. 25 % Chance, dass dieser Pilgrim Snow White ist. Insgesamt ca. 15–20 % Chance auf Erhalt durch kostenlose Ressourcen.
F2P-Rat: Nutzt alle kostenlosen Ressourcen, wenn ihr Wasser-DPS/Burst III benötigt. Stoppt bei 200 Mileage, falls sie bis dahin nicht erschienen ist. Verbraucht keine Juwelen darüber hinaus, es sei denn, ihr zielt auf kompetitive Inhalte ab.
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Pilgrim-Vergleich
vs. Red Hood

Red Hood: Konstanter Schaden, kein komplexes Setup, universell einsetzbar, funktioniert auch in suboptimalen Teams.
Snow White: Tauscht Beständigkeit gegen höhere Spitzenwerte in optimierten Szenarien ein. Mit Crown/Buffs übertreffen ihre Auflade-Fenster den dauerhaften Output von Red Hood. Erfordert eine spezifische Team-Zusammenstellung.
Red Hood funktioniert überall zu 85 %; Snow White funktioniert in spezifischen Teams zu 100 %. Red Hood = erste Pilgrim-Priorität. Snow White = spezialisierte Ergänzung.
vs. Modernia
Modernia: Dauerhafter Schaden, einfachere Ausrüstung (Krit-Rate/Krit-Schaden), leichtere Integration, Selbst-Buffs.
Snow White: Verlangt spezifische Ausrüstung (4× Element-Schaden, 4× ANG, 1× Max. Munition, 3-4× Krit-Rate, 3-4× Krit-Schaden), präzises Timing und synergetische Teamkollegen. Multi-Lock bewältigt mehrere Ziele, verteilte Formationen und zerstörbare Teile.
Element: Modernia = Wind, Snow White = Wasser. Ergänzen sich gut für die Kader-Diversität.
Pilgrim-Priorität 2026
- Red Hood – Universeller DPS, passt in jedes Team, trägt unterentwickelte Accounts.
- Modernia – Konstanter Schaden, geringere Anforderungen, Wind-Abdeckung.
- Snow White: Heavy Arms – Spezialistin mit hohem Potenzial, Wasser-Abdeckung, Team-Investition erforderlich.
- Dorothy – Support-Nutzen, defensiv, spezifische Optimierung.
- Scarlet: Black Shadow – PvP-Spezialistin, Nische in der Kampagne.
Beste Team-Zusammenstellungen
Optimales Meta-Team

Kern-Kampagne:
- Burst 1: Red Hood oder Liter
- Burst 2: Crown
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms
- Flex-Angreifer: Element-passender DPS
- Flex-Support: Blanc, Naga, Utility
Crown = unverzichtbar. Die Burst-Generierung stellt sicher, dass "Seven Dwarves Fully Active" bei Abklingzeit bereit ist. ANG-Buffs stapeln sich multiplikativ.
Liter liefert das ANG-Fundament. Das Timing von Burst 1 wendet Buffs an, bevor Snow Whites Burst 3 zündet.
Boss-Team:
- Burst 1: Liter
- Burst 2: Crown oder Naga
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms oder Red Hood
- Supports: Blanc, Element-Buffer
Naga für Schildbruch + ANG-Buffs, synergiert mit dem Bonus für Schaden an Bauteilen.
Budget-F2P-Alternativen
- Crown-Ersatz: Noir (Burst-Generierung), Centi (defensiv)
- Liter-Ersatz: Pepper (ANG-Buffer), Volume (Nachladetempo)
- Flex-DPS: Harran (Wasser-Synergie), Privaty (vielseitiges SR), Soldier EG
Die Leistung sinkt erheblich. Konzentriert euch darauf, die grundlegenden Mechaniken zu ermöglichen, nicht auf die Spitzenoptimierung.
Solo Raid Optimierung
Ihr Paradebeispiel. Bosse mit mehreren Teilen ermöglichen es der 15-Ziele-Erfassung, alle Komponenten gleichzeitig zu beschädigen. 528 % Aufladeschaden mit Crown/Liter-Buffs erzeugen außergewöhnliche 10-Sekunden-DPS-Fenster, die über die Rangliste entscheiden.
Union Raid hängt von den Boss-Mechaniken und Element-Matchups ab. Bosse mit Wasser-Schwäche bevorzugen ihren Einsatz.
PvP-Überlegungen
Ihre schwächste Anwendung. Auflade-Mechaniken benötigen Zeit, die das PvP nicht gewährt. Scarlet: Black Shadow, Red Hood und Modernia stellen eine unmittelbarere Bedrohung dar.
PvP-Skill-Priorität: 4/4/4 → max. 7/7/7. Cubes: Quantum, Tempering, Vigor (Überlebensfähigkeit/Burst vs. Beständigkeit).
Nische in der Special Arena bei spezifischen Regeln (Fernkampf-Bonus, Wasser-Element-Wochen).
Pre-Farm Guide
Skill-Handbücher
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Skill 1 auf 10, Skill 2 auf 7). Insgesamt ca. 450+ Handbücher.
Quellen:
- Simulation Room (Doppelte Drops 1.–7. Jan. – Priorität!)
- Event-Shops (Neujahr 30. Dez. – 14. Jan.)
- Interception (Überschneidung mit doppelten Drops)
- Union Shop (wöchentlicher Reset)
Core Dust
60–90 Tage Ansammlung für den vollen Limit Break.
Quellen: Tägliche Missionen, Tribe Tower (monatlicher Reset), Event-Belohnungen, Recycling von Duplikaten (nicht anwendbar für Pilgrims).
Ausrüstung

Optimal: 4× Element-Schaden, 4× ANG, 1× Max. Munition, 3-4× Krit-Rate, 3-4× Krit-Schaden.
Priorität auf Element-Schaden – verstärkt den Wasserschaden multiplikativ. Max. Munition verlängert "Auto Fire Ready" während des Bursts. Die Balance zwischen Krit-Rate/Krit-Schaden hängt von den Team-Buffs ab.
Monatelanges Interception-Farming für Overload-Ausrüstung mit den richtigen Werten einplanen.
Harmony Cubes
PvE: Resilience Cube, Bastion Cube, Destruction Cube. Resilience synergiert mit VER +42,24 % von Skill 1.
4–8 Wochen gezieltes Anomaly Interception Farming.
Gesamtinvestition
- Skill-Handbücher: 450+
- Core Dust: Voller Limit Break (60–90 Tage)
- Credits: Millionen
- Ausrüstung: 4-teiliges Overload (Monate)
- Cubes: 3 passende (4–8 Wochen)
3–4 Monate bis zur Endgame-Reife. Mittlere Investition (7/7/7, teilweise Ausrüstung) = 70–80 % Effektivität in 4–6 Wochen.
Skill-Priorität
4/4/4 = Grundfunktionalität. 7/7/7 = deutliche Schadenssteigerung. 10/10/7 = finale Optimierung (Burst/Skill 1 auf 10, Skill 2 auf 7).
Burst: 84,48 % Angriffsschaden, verbesserte Mechaniken = höchster Ertrag. Skill 1: Zuverlässigkeit der Zielerfassung, Stapeln des Debuffs für erlittenen Schaden. Skill 2 auf 7 = über 90 % max. Effektivität, danach abnehmender Nutzen.
Budget-Spieler: Stoppt bei 7/7/7. Testet die Leistung vor der Entscheidung für 10/10/7.
Kompetitive Solo Raid/Tribe Tower Spieler: Strebt 10/10/7 an. 15–25 % mehr Gesamtschaden im Vergleich zu 7/7/7.
Leistung nach Modus
Kampagne
Gut, aber nicht außergewöhnlich. Multi-Lock glänzt bei Gruppen von Prioritätszielen. Die Auflade-Mechanik erzeugt Timing-Probleme in Wellen-basierten Kämpfen im Vergleich zu Einheiten mit Dauerfeuer.
Einsatz bei: mehreren Elite-Gegnern, Bedrohungen in der hinteren Reihe, die Durchschlag erfordern, Wasser-Vorteil. Allgemeiner Fortschritt: Vielseitigere DPS-Einheiten sind meist reibungsloser.
Tribe Tower
Water Tower = stärkste Anwendung. Element-Vorteil + Format für längere Kämpfe. Multi-Lock bewältigt mehrere zähe Gegner. Bonus für Schaden an Bauteilen wertvoll gegen zerstörbare Komponenten.
Kein Solo-Carry. Benötigt passende Supports (Heiler, Buffer, CC).
Solo/Union Raid
Solo Raid = erstklassiges kompetitives Einsatzgebiet. Richtig gebuffte Auflade-Fenster liefern im Endgame über 500k Schadensinstanzen. 15-Ziele-Erfassung setzt alle Boss-Komponenten unter Druck und beschleunigt das Brechen von Teilen.
Union Raid hängt von Boss-Mechaniken und dem Bedarf an Element-Abdeckung ab.
Anomaly Interception
Variiert je nach Mechanik. Durchschlag umgeht Formationen, Multi-Lock bewältigt gleichzeitige Bedrohungen. Belohnt oft spezialisierte Mechaniken über reinen DPS. Funktioniert angemessen, selten optimal.
PvP
Schwächste Anwendung. Aufladezeit kollidiert mit explosiven Eröffnungen. Defensive Teams könnten sie als Anti-Sniper nutzen, aber dedizierte PvP-Einheiten sind überlegen.
Nische in der Special Arena bei spezifischen wöchentlichen Regeln.
Häufige Fehler
Man braucht nicht jeden Pilgrim
Die Seltenheit von Pilgrims erzeugt Zugzwang. Die teuerste Falle. Pilgrims bieten Spezialisierung, keine grundlegende Fähigkeit. Standard-Einheiten können alle Inhalte bewältigen.
Bewertet sie anhand eurer Kader-Lücken und Ziele. Snow White füllt Wasser-DPS/Burst III mit hohem Potenzial, aber wenn das abgedeckt ist, ist sie ein optionales Upgrade.
Ausrüstungs-/Cube-Fallen
- Priorisierung von ANG über Element-Schaden (Element-Schaden = multiplikative Skalierung).
- Vernachlässigung der Krit-Rate (Auflade-Fenster benötigen Krit-Treffer für maximale Leistung).
- Falsche Cubes (PvP-Cubes optimieren das PvE nicht).
Überprüft Empfehlungen vor monatelangem Farming.
Fehler beim Teambau
Einsatz in bestehende Teams ohne Anpassung der Supports. Die Schadens-Obergrenze erfordert Crown (Burst-Generierung), Liter (ANG-Buffs) und präzises Timing.
Das Ersetzen des aktuellen Burst III ohne Team-Anpassung führt zu enttäuschender Leistung. Wenn kein Support geboten werden kann, verschiebt die Investition.
Erwartet keinen Allzweck-Carry für die Kampagne wie Red Hood oder Modernia. Sie ist eine Spezialistin für bestimmte Szenarien.
Banner-Strategie
Pity-System
4 % SSR, 1 % Rate-up = durchschnittlich ein SSR alle 25 Ziehungen, Rate-up alle 100 Ziehungen. Gold-Mileage: 1 pro Ziehung, 200 für Garantie (ca. 28.000 Juwelen im Worst-Case). Neujahrs-Garantie: 1 Pilgrim nach 10 Rekrutierungen (nicht spezifisch Snow White).
100 kostenlose Ziehungen = ca. 63 % Chance auf die 10er-Pilgrim-Garantie, ca. 25 % Chance, dass dieser Snow White ist = ca. 15–20 % Erhalt durch kostenlose Ressourcen.
Juwelen-Management
Reserviert 15.000–20.000 Juwelen nach dem Ziehen für:
- Potenzielle Februar-Pilgrims (historisch alle 2–3 Monate).
- Kollaborations-Events (limitierte Einheiten).
- Jubiläumsfeiern (erhöhte Raten).
Wunschliste
Pilgrims können nicht zur Wunschliste hinzugefügt werden. Nur Standard-Hersteller-Einheiten sind qualifiziert.
Pilgrim-Erhalt: Rate-up-Banner, Pilgrim-Garantien, Mileage-Austausch während des Rate-ups, seltene Zufallsfunde (nicht empfohlen).
Der Ausschluss von der Wunschliste macht das Banner-Timing kritisch.
Reroll-Empfehlungen
Über 100 kostenlose Ziehungen + garantierter Pilgrim = günstige Reroll-Bedingungen.
Optimales Ziel: Snow White + 1–2 starke Standard-SSRs (Liter, Crown, Alice, Blanc). Ca. 2–4 Stunden pro Zyklus.
Nicht zwingend erforderlich. F2P-Fortschritt ist auch ohne perfekten Start möglich. Die Wunschliste füllt Lücken.
Langfristiger Wert
Meta-Langlebigkeit
Prozentuale Multiplikatoren altern besser als feste Werte. Multi-Lock bietet einen einzigartigen Nutzen, der kaum durch Powercreep ersetzt wird. Zukünftige Inhalte mit mehreren Zielen oder zerstörbaren Bossen begünstigen ihr Design.
Schwachstelle: Abhängigkeit von Crown/Liter. Sollte sich die Meta von diesen Synergiepartnern wegbeugen, könnte ihr relativer Wert sinken.
Prognose: 12–18 Monate Top-Tier in spezifischen Inhalten, danach schrittweiser Übergang zur starken Spezialistin.
Investitions-ROI
Red Hood/Modernia = überlegener Allzweck-ROI (Vielseitigkeit, geringere Anforderungen). Snow White = höhere Spitzenwerte in optimierten Szenarien, engeres Anwendungsfeld.
Kompetitive Solo Raid/Tribe Tower Spieler: Der ROI rechtfertigt die Investition. Gelegenheitsspieler: ROI liegt unter vielseitigeren Optionen.
Exzellenz in kommenden Inhalten
Wird glänzen in: Solo Raid Bossen mit mehreren Teilen, Tribe Tower Wasser-Ebenen, Kampagnen-Elitegruppen, Union Raid Bossen mit Wasser-Schwäche.
Wird Probleme haben in: PvP Arena, Speed-Clear Farming, Inhalten, die speziellen Utility-Nutzen erfordern.
FAQ
Lohnt es sich, Snow White: Heavy Arms in NIKKE 2026 zu ziehen? Ja, wenn ihr Wasser-DPS, Burst III oder einen Fokus auf kompetitive Solo Raids benötigt. Ihr Schadenspotenzial mit Crown/Liter konkurriert mit den besten Pilgrims. Es lohnt sich nicht, wenn ihr bereits starke Allround-DPS (Red Hood/Modernia) besitzt und keinen Fokus auf Rankings legt. Nutzt die 100+ kostenlosen Ziehungen; F2P-Spieler sollten keine Juwelen über 200 Mileage hinaus ausgeben.
Welche Materialien sollte ich vorab farmen? 450+ Skill-Handbücher (10/10/7), Core Dust (60–90 Tage), Credits. Overload-Ausrüstung: 4× Element-Schaden, 4× ANG, 1× Max. Munition, 3-4× Krit-Rate, 3-4× Krit-Schaden. Cubes: Resilience, Bastion, Destruction. Rechnet mit 3–4 Monaten für die vollständige Investition.
Snow White vs. Red Hood? Red Hood bietet überlegene Vielseitigkeit und konstanten Schaden in jedem Team. Snow White erreicht höhere Spitzenwerte in optimierten Szenarien mit Crown/Liter. Red Hood bringt 85 % Leistung überall; Snow White 100 % in spezifischen Teams. Red Hood ist die erste Pilgrim-Priorität; Snow White eine spezialisierte Ergänzung.
Beste Team-Zusammenstellung? Optimal: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/Element-DPS (Flex). Crown sichert die Burst-Uptime, Liters ANG-Buffs stapeln sich multiplikativ. Budget: Noir (für Crown), Pepper (für Liter), wobei man Leistungseinbußen akzeptieren muss.
Sollten F2P-Spieler ziehen? Nutzt alle 100+ kostenlosen Ziehungen, falls Wasser-DPS/Burst III benötigt wird. Stoppt bei 200 Mileage. Verbraucht keine weiteren Juwelen. Sie ist ein optionales Upgrade, kein Muss. Priorisiert Red Hood/Modernia als ersten Pilgrim. Die Chance auf Erhalt durch Gratis-Ressourcen liegt bei 15–20 %.
Skill-Prioritäten? PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Skill 1 auf 10, Skill 2 auf 7). Burst = 84,48 % Angriffsschaden, Skill 1 = Zielerfassung/Debuff, Skill 2 auf 7 = 90 %+ max. Effektivität. PvP: 4/4/4 → max. 7/7/7. Budget: Bei 7/7/7 stoppen und Leistung testen, bevor man 10/10/7 anstrebt.
Bereit, Snow White: Heavy Arms zu sichern? BitTopup bietet wettbewerbsfähige Juwelen-Pakete mit sofortiger Lieferung, sicherer Zahlung und 24/7 Support. Bessere Raten als über offizielle Kanäle bei vollständiger Kontosicherheit. Jetzt aufladen, bevor das Banner am 22. Januar 2026 endet



















