Matrix-Operation in ZZZ 2.6 verstehen
Die Matrix-Operation startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 über die Hollow-Zero-Konsole am Scott-Außenposten. Voraussetzungen: Abschluss des Intermezzos von Kapitel 1, Internot-Stufe 30+, Agenten-Stufe 40+. Im Gegensatz zur Zeitwertung der Shiyu-Verteidigung nutzt die Matrix Ermittlungspunkte – 7.000 Punkte schalten 900 Z-Merits und 3-5 Hamsterkäfig-Pässe frei.
Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: Die „Lost Void“-Lizenz (Limit Stufe 200) und die „Withered Domain“-Lizenz (Limit Stufe 90). Lost Void gewährt wöchentlich 3.200 Polychrome, 2 Mio. Dennies und 80 Boopons. Withered Domain bietet 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies und 36 Boopons. Stufenspezifische Belohnungen: Qualifikationsprüfung (600 Polychrome), Altstadt-U-Bahn (1.200 Polychrome), Baustellenruinen (800 Polychrome), Verlassener Wolkenkratzer (600 Polychrome). Wöchentliche Gesamtsumme: 4.640 Polychrome, ca. 2,9 Mio. Dennies.
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Wöchentliche Buff-Rotationen
Die Buff-Wochen rotieren von Montag 04:00 Uhr bis zum darauffolgenden Montag 03:59 Uhr:
- Woche 1 (6.–9. Feb.): 15-25 % ANG-Buff
- Woche 2 (10.–16. Feb.): 20-35 % Physischer SCH
- Woche 3 (17.–23. Feb.): 20-35 % Äther-SCH + 20-35 % Feuer-SCH
- Woche 4 (24. Feb.–2. März): 12-20 % KRIT-Rate + 30-50 % KRIT-SCH
Das Verpassen einer Woche kostet 4.640 Polychrome – fast drei Standard-Züge.
Das Punktverteilungssystem
Der 6-Punkte-Assist-Pool wird von drei Agenten gemeinsam genutzt:

- Defensiv-Assists: 1 Punkt
- Ausweich-Assists: 1 Punkt
- Kettenangriffe: regenerieren 1 Punkt
- Ultimates: regenerieren 3 Punkte
Die Falle: Alle drei Assist-Agenten zuzuweisen, ohne die Punktgenerierung zu verstehen, führt zu Engpässen. Wenn Ihr Pool die maximale Kapazität erreicht, laufen regenerierte Punkte über und verpuffen – verschwendetes Potenzial, das die Ermittlungspunkte-Ansammlung reduziert.
Optimales Setup: Der stärkste Punktelieferant auf Platz 1, der Haupt-DPS auf Platz 2, der Defensiv-Spezialist auf Platz 3. Teams, die 8-10 Assist-Punkte pro 30-Sekunden-Sequenz generieren, halten den Punktefluss aufrecht, ohne dass etwas überläuft.
Die 6-Assist-Punkte-Falle: Was Sie verlieren
Während einer typischen 30-sekündigen Bossphase generiert ein optimiertes Sunna-Aria-Nangong Yu-Team 8-10 Assist-Punkte durch Kettenangriffe (1 Punkt) und Ultimates (3 Punkte). Bei einem Limit von 6 Punkten gehen pro Sequenz 2-4 Punkte verloren – ein Effizienzverlust von 25-40 %.
Dies summiert sich über mehrere Phasen hinweg. In den 5 Phasen der Altstadt-U-Bahn gehen durch den 6-Punkte-Überlauf 10-20 potenzielle Assist-Aktivierungen verloren. Jede verlorene Aktivierung bedeutet entgangenen Schaden, weniger Ermittlungspunkte und niedrigere Belohnungsstufen. Spieler, die die 7.000 Punkte knapp verfehlen, leiden meist genau unter dieser Ineffizienz.
Warum Spieler in diese Falle tappen
Neue Spieler wenden die Logik der Shiyu-Verteidigung an: alle Ressourcen maximieren. Shiyu belohnt vollen Einsatz ohne Obergrenzen, was ein Muskelgedächtnis schafft, das im Pool-System der Matrix nach hinten losgeht. Das Tutorial betont zwar die Zuweisung von drei Assist-Agenten, warnt aber nicht vor dem Überlauf.
Die Benutzeroberfläche zeigt die aktuellen Punkte an, aber nicht den Überlauf oder die verschwendete Regeneration. Spieler, die perfekte Ultimate-Rotationen ausführen, sehen 6/6 und interpretieren dies als optimal, anstatt als verschwendete Regeneration. Ohne tiefes mechanisches Wissen bleibt die Falle unsichtbar.
Berechnung des Belohnungsverlusts
Ein 6-Punkte-Setup, das 3 Punkte pro 30-Sekunden-Sequenz in einer 5-minütigen Phase verliert, verschwendet insgesamt 30 Punkte. Jeder verschwendete Punkt entspricht einem verpassten Defensiv-/Ausweich-Assist – etwa 15.000-25.000 Schaden. Über die 5 Phasen der Altstadt-U-Bahn: 750.000-1,25 Mio. verlorener Schaden.
Dies führt zu 500-800 Ermittlungspunkten unter dem Optimum. Für Spieler, die 6.200-6.800 Punkte erreichen, schiebt das Beheben dieses Fehlers sie über die kritische 7.000er-Schwelle – was 900 Z-Merits und zusätzliche Hamsterkäfig-Pässe im Wert von ca. 1.200 Polychrome freischaltet.
Wöchentliche Verluste summieren sich: 1.200 Polychrome × 4 Wochen = 4.800 Polychrome – drei volle Züge. Über einen 6-wöchigen Versionszyklus kosten suboptimale Setups 7.200 Polychrome.
Beispiel aus dem Gameplay
Test identischer Sunna-Aria-Nangong Yu-Teams in Baustellenruinen Phase 3:
6-Punkte-Setup: 4:32 Min. Abschlusszeit, 1.680 Ermittlungspunkte, 18 Assist-Aktivierungen. Überlauf trat 7-mal auf, 14 Punkte verschwendet.

Optimiertes 4-Punkte-Setup: 3:58 Min. Abschlusszeit, 2.140 Ermittlungspunkte, 26 Assist-Aktivierungen. Kein Überlauf. 8 zusätzliche Aktivierungen brachten 460 Extrapunkte – eine Steigerung um 27 %.
Hochgerechnet auf 12 wöchentliche Phasen gewinnt das optimierte Setup ca. 5.520 Ermittlungspunkte. Diese Differenz entscheidet darüber, ob Sie die 7.000 bequem erreichen oder trotz gut gelevelter Charaktere kämpfen müssen.
Grundlagen der Matrix-Operationspunkte
Assist-Punkte fungieren als regenerierende Ressource mit festen Obergrenzen. Das 6-Punkte-Maximum schafft eine strategische Decke: Effizientes Ausgeben ist wichtiger als das Maximieren der Kapazität. Kampfsequenzen sollten zwischen 2 und 6 Punkten pendeln und niemals während der aktiven Regeneration am Maximum verharren.
Defensiv-Assists (1 Punkt): Schadensminderung, kurze Unverwundbarkeit. Ausweich-Assists (1 Punkt): Neupositionierung unter Beibehaltung von Kombos. Kettenangriffe (1 Punkt Regeneration): Neutraler Austausch, der eine dauerhafte Nutzung ermöglicht. Ultimates (3 Punkte Regeneration): Erzeugen einen Überschuss und ermöglichen aggressives Ausgeben von 2 Punkten vor der Aktivierung.
Mechanik der Punktgenerierung
Die Punktgenerierung wird durch bestimmte Kampfereignisse ausgelöst, nicht zeitbasiert:
- Kettenangriffe erfordern Treffer innerhalb von 0,5 Sekunden nach dem Angriff eines Teammitglieds.
- Erfahrene Spieler erreichen durchschnittlich 3-4 Kettenangriffe pro 30-Sekunden-Sequenz.
- W-Engines mit 10-15 % Ultimate-Kostenreduktion erhöhen die Frequenz um ca. 30 %.
Spielerisches Können: Anfänger horten Punkte (Überlauf-Verschwendung), Fortgeschrittene geben Punkte aus, ohne die Regeneration zu timen (Punktedürre), Experten geben vor geplanten Kettenangriffen/Ultimates aggressiv Punkte aus (halten 4-6 Punkte durch vorausschauendes Management).
Formel für optimale Punktverteilung
Formel: Basispunkte = 6 - (Durchschnittlich generierte Punkte pro Sequenz ÷ 2)
Für Teams, die 8-10 Punkte pro 30 Sekunden generieren: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, aufgerundet auf mindestens 2 Punkte. Praktische Anwendung: Streben Sie 4-6 Punkte vor größeren Kämpfen an, reduzieren Sie auf 2-3 während Burst-Phasen.
Positionierung der Slots:
- Slot 1: Höchster Punktelieferant (Nangong Yu - Anomaler/Stunner)

- Slot 2: Haupt-DPS (Sunna - Physisch)
- Slot 3: Defensiv-Spezialist (Aria - Äther-Anomalie)
Vorbereitung auf den Boss: Geben Sie Punkte für Defensiv-Assists bei kleineren Gegnern aus, um sicherzustellen, dass der Pool bei 4 Punkten liegt, wenn Sie Eliten angreifen. Dies ermöglicht zwei Kettenangriffe (2 Punkte) + ein Ultimate (3 Punkte) = 9 insgesamt generierte Punkte – das Ausgeben von 3 Punkten während des Bosskampfes hält den perfekten 6-Punkte-Fluss ohne Überlauf aufrecht.
Strategie zur Charakterauswahl
Die Abstimmung der Charaktere auf die Buff-Wochen bestimmt 40-50 % der Ermittlungspunkte-Obergrenze.
Kern-Investitionen
Sunna (Physischer DPS/Support)
- Wertvoll in Woche 1, 2, 4 (75 % der Rotationen)
- Aufstieg: 2.905.000 Dennies, 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Herrscher-Support-Siegel
- Skills: 25 Basis-, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Physisch-Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe
Aria (Äther-Anomalie)
- Dominiert Woche 3 (25 % der Rotationen)
- Aufstieg: 9 Bewölkte kristalline Substanz, 60 Stacheliger Korruptionskern
- Skills: 25 Basis-, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Äther-Chips
Nangong Yu (Stunner)
- Universelle Punktgenerierung über alle Wochen hinweg
- Aufstieg: 9 Exuvie der Veredelung, 60 Miasmatisches Elytron, 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Spezialisierte Stunner-Siegel
- Skills: 250 Spezialisierte Physisch-Chips
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F2P-freundliche Kombinationen
Nangong Yu (Stunner) + Sunna (Physischer DPS) + ein beliebiger A-Rang-Support bildet eine funktionale Basis. Gesamtinvestition: ca. 5 Mio. Dennies, 12 Basis-Siegel, 96 Fortgeschrittene Siegel, 75 Basis-Chips, 225 Fortgeschrittene Chips, 750 Spezialisierte Chips. Dies lässt sich in 3-4 Wochen Standard-Gameplay ansammeln.
Häufige Fehler und Lösungen
Fehler 1: Zu viel in Assist-Punkte investieren
Problem: Das Halten von 6/6 Punkten während des Kampfes verschwendet jede Regeneration, die das Limit überschreitet. Teams, die 8-10 Punkte pro Sequenz generieren, verlieren 2-4 Punkte (25-40 % Effizienz).
Visuelle Bestätigung: Wenn die Anzeige während des Kampfes länger als 5 Sekunden am Stück auf 6/6 bleibt, verschwenden Sie Regeneration. Optimales Spiel zeigt eine ständige Schwankung zwischen 3 und 6 Punkten.
Lösung: Geben Sie Punkte aggressiv aus, bevor Sie Ultimates planen. Wenn Nangong Yus Ultimate bereit ist (3-Punkte-Regeneration steht bevor), geben Sie unmittelbar vor der Aktivierung 2-3 Punkte für Defensiv-/Ausweich-Assists aus.
Fehler 2: Ignorieren der Buff-Wochen-Modifikatoren
Problem: Der 20-35 % Physische SCH-Buff in Woche 2 verstärkt physische Agenten enorm. Äther-DPS-Teams verlieren diesen gesamten Bonus – eine Differenz von 800-1.200 Ermittlungspunkten.
Lösung: Investieren Sie in einen Agenten pro Hauptelement (Physisch, Äther, Feuer). Sunna deckt Physisch ab, Aria deckt Äther ab. Drei Agenten, die je nach Buff rotieren, übertreffen einen einzelnen, hoch-investierten Agenten, der universell eingesetzt wird.
Fehler 3: Suboptimale Teamzusammensetzungen
Problem: Triple-DPS-Teams generieren zu wenig Punkte (30-40 % geringere Ultimate-Frequenz). Triple-Support-Teams fehlt die Schadensumwandlung (40-50 % niedrigere Scores).
Lösung: 1-1-1-Struktur (Punktelieferant, Haupt-DPS, Flex-Slot). Nangong Yu generiert Punkte, Sunna wandelt sie in Schaden um, der Flex-Slot passt sich den Buff-Wochen an.
Fortgeschrittene Optimierung
Timing der Dezibel-Nutzung
Vierteilige Drive-Disc-Sets gewähren nach einem Wechsel für 8-10 Sekunden 15-25 % Schaden. Aktivieren Sie Defensiv-Assists, um Wechsel auszulösen, und nutzen Sie dann sofort Ultimates während des Buff-Fensters – dies stapelt multiplikative Schadensboni.
Nangong Yus Benommenheits-Fenster: Gegner erleiden erhöhten Schaden, Anomalie-Aufbau +40 %. Koordinieren Sie das Ultimate des Haupt-DPS während der Benommenheit + Drive-Disc-Wechsel-Buffs + Buff-Wochen-Boni = dreifach gestapelte Multiplikatoren. Eine richtig getimte Sequenz verursacht 2,5-3x mehr Schaden als unkoordinierte Rotationen.
Priorität für Drive-Discs und W-Engines
Drive-Disc-Hauptwerte:
- Slot 4: ANG %
- Slot 5: Element-SCH-Bonus % (passend zum Element des Haupt-DPS)
- Slot 6: KRIT-Rate oder KRIT-SCH (Woche 4 bevorzugt KRIT-SCH, andere balancieren auf 60-70 % KRIT-Rate)
W-Engines: Eine 10-15 % Ultimate-Kostenreduktion erhöht die Frequenz von alle 25-30 Sekunden auf 20-25 Sekunden. Ein Frequenzschub von 20 % bedeutet ein zusätzliches Ultimate pro 2-Minuten-Sequenz. Über eine 5-minütige Phase: 2-3 zusätzliche Ultimates, die 6-9 zusätzliche Assist-Punkte generieren.
Wöchentliche Vorbereitung
Checkliste vor der Woche
Sonntagabend (vor dem Reset am Montag um 04:00 Uhr):
- Kommende Buff-Woche und optimales Team prüfen.
- Passende Drive-Disc-Sets ausrüsten.
- Hauptwerte in Slot 6 tauschen, falls Woche 4 beginnt/endet.
- Fehlende Aufstiegsmaterialien farmen.
- W-Engine-Zuweisungen prüfen – sicherstellen, dass der Punktelieferant Ultimate-Kostenreduktion hat.
Montagmorgen (nach dem Reset):
- Qualifikationsprüfung abschließen (2 Phasen, 600 Polychrome).
- Team anpassen, falls Schwächen sichtbar werden.
- Altstadt-U-Bahn vorantreiben (5 Phasen, 1.200 Polychrome).
- Streben Sie 1.400+ Punkte pro Phase an, um die wöchentliche Gesamtsumme von 7.000+ zu erreichen.
Ressourcenallokation
Farmen Sie Aufstiegsmaterialien, wenn die Ermittlungspunkte trotz optimaler Strategie mehr als 1.000 Punkte unter der 7.000er-Schwelle liegen. Dies deutet auf Defizite bei der Charakterinvestition hin, nicht auf mechanische Fehler.
Fordern Sie Phasen heraus, wenn das Team die Mindestanforderungen erfüllt: Agenten Stufe 40+, W-Engines Stufe 40+, +12 Drive-Discs mit korrekten Hauptwerten. Eine Sunna auf Stufe 40 mit +12 ANG % Drive-Discs übertrifft eine Sunna auf Stufe 50 mit +6 Drive-Discs.
Entscheidungspunkt: Erreichen Sie 5.000-6.000 Punkte mit der richtigen Strategie? Farmen Sie 2-3 Tage und versuchen Sie es erneut. Erreichen Sie 6.500-6.900? Die Lücke ist mechanisch – prüfen Sie Punkteüberlauf, Buff-Abstimmung und Burst-Timing.
Belohnungsstufen und Ziele
7.000 Ermittlungspunkte schalten 900 Z-Merits und 3-5 Hamsterkäfig-Pässe frei – eine kritische Belohnungsstufe. Unter 7.000: Abfall auf 600 Z-Merits, 1-2 Pässe (Verlust von ca. 1.200 Polychrome-Äquivalent). Über 7.000: Inkrementelle Steigerung ohne größere Sprünge bis 10.000+.
Realistische Ziele nach Investition
- F2P, 2-3 Wochen: 6.000-7.000 Punkte, Mindestschwelle.
- Geringe Ausgaben, 4-6 Wochen: 7.500-8.500 Punkte, komfortabler Puffer.
- Moderate Ausgaben, 8+ Wochen: 9.000-10.000 Punkte, Annäherung an die Spitze.
- Hohe Investition: 10.000+ Punkte, maximale Belohnungen.
Lohnt es sich, die Spitze anzustreben?
Der Sprung von 7.000 auf 8.500 bringt 10-15 % zusätzliche Belohnungen bei 30-40 % mehr Investition. Das Erreichen von 7.000 erfordert wöchentlich 1,5-2 Stunden. Das Streben nach 9.000+ verlangt 3-4 Stunden optimierte Ausführung. Die 300-500 zusätzlichen Z-Merits (1.200-2.000 Polychrome-Äquivalent) rechtfertigen selten die Verdoppelung des Zeitaufwands.
Ausnahme: Spieler, die kurz vor dem Pity (80-90 Züge) stehen, wo zusätzliche 1.200 Polychrome einen gewünschten S-Rang garantieren, sollten in dieser Woche die Spitze anstreben. Ansonsten übertreffen konstante 7.000+ über alle Wochen hinweg sporadische 9.000+-Ergebnisse.
Zukunftssichere Strategie
Erwartete Änderungen: zusätzliche Buff-Rotationen (Eis-SCH, Support-Verstärkung), höhere Ermittlungspunkte-Schwellen (7.500-8.000 Basis), erweiterte Phasenauswahl.
Aufbau eines flexiblen Kaders
Kern aus fünf Agenten: Stunner, Physischer DPS, Äther-DPS, Feuer-DPS, Eis-DPS. Deckt alle aktuellen und erwarteten Buff-Wochen ab. Gesamtinvestition: ca. 15 Mio. Dennies, 20 Basis-Siegel, 160 Fortgeschrittene Siegel, elementspezifische Spezialisierte Siegel. Verteilt auf 12-16 Wochen – ein Agent pro Monat sorgt für stetigen Fortschritt.
Effiziente Ressourcennutzung
Monatspässe bieten monatlich 3.000+ Polychrome – 18-19 Züge für ca. 5 USD. Dies übertrifft direkte Polychrome-Käufe bei weitem.
Die wettbewerbsfähigen Preise von BitTopup für Polychrome-Aufladungen, die schnelle Lieferung und die sicheren Transaktionen maximieren den Wert. Konzentrieren Sie sich auf spezifische Banner mit für die Matrix-Operation optimalen Agenten (Sunna, Aria, zukünftige Element-DPS). Sparen Sie 80-90 Züge für garantierten Pity bei Schlüssel-Bannern.
Strategie: Monatspässe für das Grundeinkommen, gezielte Aufladungen bei optimalen Bannern, keine Ausgaben für Unwesentliches. Der exzellente Kundenservice und die hohen Bewertungen von BitTopup bieten zuverlässige Unterstützung für strategische Investitionen.
FAQ
Was sind Assist-Punkte in der ZZZ Matrix-Operation?
Ein gemeinsamer 6-Punkte-Ressourcenpool für drei Agenten für Defensiv-Assists (1 Punkt) und Ausweich-Assists (1 Punkt). Kettenangriffe regenerieren 1 Punkt, Ultimates regenerieren 3 Punkte.
Warum ist ein 6-Assist-Punkte-Setup schlecht?
Das Beibehalten des Maximums von 6 Punkten verursacht einen Überlauf – regenerierte Punkte über das Limit hinaus verschwinden. Teams, die 8-10 Punkte pro 30 Sekunden generieren, verschwenden 2-4 Punkte (25-40 % Effizienzverlust).
Wie maximiere ich die wöchentlichen Belohnungen?
Erreichen Sie 7.000 Ermittlungspunkte, indem Sie 4-6 Assist-Punkte vor Bossen halten, den Haupt-DPS auf die Elemente der Buff-Woche abstimmen und eine 1-1-1-Teamstruktur nutzen. Schaltet 900 Z-Merits, 3-5 Hamsterkäfig-Pässe, 4.640 Polychrome und 2,9 Mio. Dennies frei.
Was ist die optimale Punktverteilung?
Halten Sie 4-6 Punkte vor größeren Kämpfen, geben Sie sie bis auf 2-3 während Bursts aus. Positionieren Sie den stärksten Punktelieferanten (Stunner/Support) in Slot 1, den Haupt-DPS in Slot 2 und den Defensiv-Spezialisten in Slot 3.
Beste Charaktere für die Matrix-Operation 2.6?
Sunna (Physischer DPS) glänzt in Woche 1, 2, 4. Aria (Äther-Anomalie) dominiert Woche 3. Nangong Yu (Stunner) bietet universelle Punktgenerierung in allen Wochen.
Wie oft wird die Matrix-Operation zurückgesetzt?
Wöchentlich jeden Montag um 04:00 Uhr Serverzeit. Die Buff-Wochen rotieren: Woche 1 (ANG), Woche 2 (Physischer SCH), Woche 3 (Äther/Feuer-SCH), Woche 4 (KRIT-Rate/SCH). Jede dauert von Montag 04:00 Uhr bis zum nächsten Montag 03:59 Uhr.


















