ZZZ 2.6 W-Motor-Banner-Guide: Raten, Pity & Kosten

Das W-Motor-Banner der Phase 1 von Zenless Zone Zero 2.6 erscheint am 6. Februar 2026 und enthält Sunnas Spezial-W-Motor „Thoughtbop“ (713 Basis-ANG, 60 % Energieregeneration). Der W-Motor-Kanal nutzt eine Hard-Pity von 80 Ziehungen, eine Basisrate von 0,6 % für S-Ränge und eine Chance von 75 % auf das Aktionsobjekt. Im schlimmsten Fall werden 160 Ziehungen (25.600 Polychrome) für den garantierten Aktions-W-Motor benötigt. Die Soft-Pity beginnt ab der 76. Ziehung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/05

W-Engine-Banner-Mechaniken

Der W-Engine-Kanal läuft parallel zu den Charakter-Bannern mit einem separaten Pity-System. Phase 1 startet am 6. Februar 2026 um 03:00 Uhr UTC Asien und endet am 27. Februar (einige Quellen nennen den 4. März). Er enthält eine S-Rang-W-Engine sowie fünf A-Ränge mit erhöhter Rate.

Funktionsweise

Ein Zug kostet 160 Polychrom. Es gibt zwei Pity-Zähler: S-Rang (maximal 80 Züge) und A-Rang (10 Züge). Der S-Rang-Pity wird zwischen den W-Engine-Bannern übernommen. Bei 80 Zügen ist ein S-Rang-Drop garantiert – allerdings besteht nur eine Chance von 75 %, dass es sich um das Aktions-Objekt handelt. Wenn man die 75 % verfehlt, sind maximal weitere 80 Züge für die Garantie erforderlich.

Thoughtbop-Stats

Basiswerte: 713 ANG, 60 % Energieregeneration

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine mit Basiswerten 713 ANG und 60 % Energieregeneration

Passiv:

  • +0,6 Energie/Sek. während man nicht auf dem Feld ist
  • +12,5 % Physischer EX-Spezialangriff-Schaden pro Stapel (max. 2 Stapel, 40 Sek. Dauer)
  • +10 % ANG bei maximalen Stapeln

Spezialisiert auf Sunnas rotationslastigen Spielstil. Die Energiegeneration außerhalb des Feldes eignet sich hervorragend für Quick-Swap-Teams. Auf anderen Charakteren verliert die W-Engine etwa 50-60 % ihres Wertes.

Banner-Dauer

Läuft 21 Tage lang. Keine Überschneidung mit Phase 2 (Aria/Nangong Yu). Begrenzte Verfügbarkeit – Reruns sind unvorhersehbar, manchmal erst nach 6+ Monaten.

Aufschlüsselung der Ziehungsraten

Screenshot der Benutzeroberfläche für Raten und Pity im Zenless Zone Zero W-Engine-Kanal

Basisraten:

  • S-Rang: 0,6 % (≈1 pro 167 Züge)
  • Aktions-S-Rang: 75 % bei einem S-Rang-Drop
  • Off-Banner: 25 %
  • A-Rang: Garantiert alle 10 Züge

Soft Pity: Beginnt ab Zug 76, wobei die Raten bis Zug 80 drastisch ansteigen. 60-70 % der Spieler erhalten bei einem Pity von 75 einen S-Rang vor dem Hard Pity.

Hard Pity: Genau 80 Züge garantieren einen S-Rang. Wird sofort nach jedem S-Rang-Drop zurückgesetzt.

Aktions-Garantie: Nach einem Off-Banner-S-Rang ist der nächste S-Rang zu 100 % das Aktions-Objekt.

Bei 50 Zügen ohne S-Rang liegt die kumulative Wahrscheinlichkeit bei <26 %. Planen Sie für den Worst-Case.

Polychrom-Kosten

Standardpreise:

  • 1 Zug = 160 Polychrom
  • 50 Züge = 8.000
  • 80 Züge = 12.800
  • 160 Züge = 25.600

Durchschnittlicher erster S-Rang: 60-80 Züge (Median ≈70) = 11.200 Polychrom. Aber 45 % erreichen den Hard Pity bei 80.

Worst-Case: 25.600 Polychrom = ~400 USD bei Basisraten (vor Boni).

F2P-Einkommen: 8.000-10.000 Polychrom pro Patch durch Events/Dailies. Man kann etwa alle 2,5-3 Patches eine Signatur-Waffe garantieren, wenn man ausschließlich dafür spart.

Versteckte Kosten

Leveln 1→60: 1,2 Mio. Dennies, 150+ Upgrade-Materialien.

Tuning (Duplikate): 5 Kopien für maximales Tuning = 400.000+ Polychrom, falls man zieht. Jede Tuning-Stufe = 10-15 % Schadensboost. Nicht empfohlen für Spieler, die keine "Whales" sind.

Basislevel 60 liefert bereits 80-90 % des Potenzials der Waffe.

Wertanalyse

Leistung vs. Alternativen:

Leistungsvergleichsdiagramm: Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine vs. Alternativen

  • vs. bester A-Rang: +20-25 % Teamschaden (optimales Spiel)
  • vs. bester A-Rang: +12-18 % (realistische Szenarien)
  • vs. Standard-S-Rang: +12-18 % (Sunna-spezifisch)
  • vs. herstellbarer A-Rang: +30-35 %

Endgame-Tests (Shiyu-Verteidigung):

  • 15-20 % schnellere Clears gegenüber A-Rang-Alternativen
  • Lücke schrumpft auf 8-12 % bei unvollständigen Teams
  • Vernachlässigbarer Unterschied in Story- oder Farming-Inhalten

Energiegeneration: Das Passiv außerhalb des Feldes generiert 3-4 Energie während typischer 5-6 Sek. Rotationen. Ermöglicht Burst-Bereitschaft 2-3 Sek. schneller, was in längeren Kämpfen signifikanten DPS anhäuft.

Top-Alternativen

1. Severed Innocence (A-Rang): 713 Basis-ANG, erhöhte Rate im Banner. 70-80 % der Effektivität von Thoughtbop. Leicht durch natürlichen Erwerb zu tunen.

2. Standard-S-Rang-Support: 713 ANG, andere Passive. 12-18 % unter Thoughtbop für Sunna. Zufälliger Erwerb – nicht gezielt darauf ziehen.

3. Herstellbarer A-Rang: 600-650 ANG, null Polychrom-Kosten. 25-30 % unter der Signatur-Waffe, reicht aber für alle Inhalte außer den höchsten Shiyu-Ebenen.

Hinweis zu getunten A-Rängen: Ein voll getunter A-Rang liegt innerhalb von 10-15 % einer ungetunten Signatur-Waffe.

Ziehungsstrategie nach Spielertyp

F2P: Überspringen, außer...

  • 60+ bestehender Pity
  • 15.000+ Polychrom verfügbar
  • Keine hochpriorisierten Charaktere in den nächsten 2 Patches
  • Bereits alle gewünschten Charaktere im Besitz (30.000+ Reserven)

Jagen Sie niemals der 160-Züge-Garantie hinterher, ohne eine Notreserve von 20.000+ zu behalten. Die Opportunitätskosten entsprechen einem garantierten limitierten Charakter.

Gelegenheitskäufer (Monatspass)

Einkommen: 12.000-14.000 Polychrom/Patch.

Strategie: Bis zum ersten Pity ziehen (max. 80), aufhören, wenn es Off-Banner ist. 75 % Aktionsrate = 3/4 Erfolgsquote. Akzeptieren Sie Off-Banner als Pity-Aufbau.

Ziehen Sie nur, wenn der Charakter eine kritische Rolle ausfüllt UND die Signatur-Waffe eine Verbesserung von 15 %+ bringt.

Whales

Planen Sie 25.600 Polychrom pro Patch für W-Engine-Garantien ein. Ziehen Sie jede limitierte S-Rang-Signatur. Erwägen Sie das erste Tuning-Duplikat (10-12 % Boost für 12.800-25.600 Investition).

Monatliche Ausgaben: 300-500 USD.

Stopp-Punkte nach Pity

0-30 Pity: Aufhören, außer man kann sich die vollen 160 Züge leisten. Risiko von "verwaistem" Pity beim schlechtesten Ergebnis.

31-60 Pity: Bis zum ersten Pity ziehen, wenn 15.000+ Polychrom verfügbar sind. Jedes Ergebnis akzeptieren.

61-80 Pity: Immer bis zur Garantie ziehen, außer man hat absolut kein Interesse an irgendeinem Ergebnis. Angesammelter Pity sind "Sunk Costs", die an Wert verlieren, wenn man sie aufgibt.

Nach Off-Banner-S-Rang: Nur fortfahren, wenn 12.800+ Polychrom übrig sind UND keine kommenden Charakter-Prioritäten anstehen.

Häufige Fehler

1. Pity nicht prüfen: Signalsuche > W-Engine-Kanal > Details. Dauert 10 Sekunden. Der aktuelle Pity verändert die Strategie grundlegend.

Screenshot der Pity-Details im Zenless Zone Zero W-Engine-Kanal

2. Sunk Cost Fallacy: Vergangene Züge sind weg. Nur verbleibende Ressourcen und zukünftiger Wert zählen. Setzen Sie sich harte Stopp-Punkte vor dem Ziehen.

3. Waffen vor Charakteren: Charaktere > Charakter-Duplikate > DPS-Signaturen > Support-Signaturen. Neue Charaktere ermöglichen neue Teams; Waffen optimieren nur bestehende.

4. Zukünftige Banner ignorieren: Phase 2 bringt Aria/Nangong Yu. Behalten Sie einen Puffer von 20.000+ Polychrom für unerwartete, hochwertige Banner.

Experten-Leitfaden

Checkliste vor dem Ziehen

  • Besitze ich den Aktions-Charakter?
  • Hauptrolle in meinen besten Teams?
  • Aktueller W-Engine-Pity-Stand?
  • Polychrom-Zuweisung, ohne Charakter-Züge zu gefährden?
  • Welche A-Rang-Alternativen besitze ich?
  • Kann ich mir den 160-Züge-Worst-Case leisten?
  • Banner mit höherer Priorität innerhalb der nächsten 2 Patches?

Risikobewertung

Niedriges Risiko: 70+ Pity, 15.000+ Polychrom, kein kommender Charakterbedarf. Garantiert S-Rang innerhalb von 10 Zügen.

Mittleres Risiko: 30-60 Pity, 20.000+ Polychrom, moderates Interesse an Kommendem. Bis zum ersten Pity ziehen, dann unabhängig vom Ergebnis aufhören.

Hohes Risiko: 0-30 Pity, begrenztes Polychrom ODER hochpriorisierte kommende Banner. Komplett überspringen.

Prioritätsbedingungen

Ziehen Sie die Signatur-Waffe, wenn:

  • Charakter = Haupt-DPS im stärksten Team
  • Signatur-Waffe bringt 20 %+ Verbesserung
  • 25.600+ Polychrom nach Charakter-Bedarf verfügbar
  • Wettbewerbs-/Speedrun-Ziele vorhanden

Für die meisten Spieler werden Signatur-Waffen nie zu echten Prioritäten.

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Effiziente Strategien

Erstkauf-Boni: Doppeltes Polychrom bei Erstkäufen pro Stufe. Priorisieren Sie diese vor dem Banner-Start.

Werbeaktionen: 1,5-2x Boni auf bestimmte Stufen. Achten Sie auf das Timing für größere Käufe.

Genaue Kalkulation: 160 Züge = 25.600 Polychrom. Kaufen Sie die kleinste Kombination, die diesen Schwellenwert erreicht, während Sie Boni maximieren.

Bester Wert: Pakete der mittleren Preisklasse (6.480er Bereich) bieten das beste Verhältnis, nachdem die Erstkauf-Boni aufgebraucht sind. Vier Pakete = 25.920 Polychrom (deckt die 160-Züge-Garantie ab).

Kostenlose Quellen

  • Events: 1.000-2.000 Polychrom pro Patch
  • Dailies: 60/Tag = 1.800/Monat
  • Erkundung: Variabel
  • Gesamt: 8.000-10.000/Patch

Nutzen Sie erst alle kostenlosen Quellen, bevor Sie Geld ausgeben. Die Teilnahme an Events während der Banner-Zeiträume ist entscheidend.

FAQ

Was ist der W-Engine-Banner-Pity? 80 Züge Hard Pity, Soft Pity ab Zug 76. 0,6 % Basis-S-Rang-Rate, 75 % Aktions-Chance. Der Pity wird zwischen W-Engine-Bannern übernommen. Nach einem Off-Banner-S-Rang ist der nächste garantiert die Aktions-Waffe.

Schadenssteigerung durch Signatur-Waffen? 20-25 % gegenüber den besten Alternativen (optimales Spiel), 12-18 % realistisch, 30-35 % gegenüber herstellbaren A-Rängen. Wichtig vor allem für die Endgame-Optimierung.

Lohnt es sich für F2P? In der Regel überspringen, außer bei 60+ Pity, 15.000+ Polychrom und keinen kommenden Charakter-Prioritäten. Die Kosten entsprechen einem garantierten limitierten Charakter – was meist den besseren Wert darstellt.

Polychrom für Garantie? 25.600 im Worst-Case (160 Züge). Das berücksichtigt 80 Züge bis zum ersten S-Rang (evtl. Off-Banner) und dann weitere 80 für die garantierte Aktions-Waffe.

Wird der Pity übernommen? Ja, zwischen allen W-Engine-Bannern über verschiedene Patches hinweg. Er ist getrennt vom Charakter-Banner-Pity.

Wann sollte man aufhören zu ziehen? 0-30 Pity: Stopp, außer man kann 160 Züge bezahlen. 31-60: Bis zum ersten S-Rang ziehen, wenn 15.000+ verfügbar sind. 61-80: Immer bis zur Garantie ziehen, außer bei absolutem Desinteresse.


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