Matrix-Operation: Wöchentliche Buffs verstehen
Die Matrix-Operation ist die wichtigste Endgame-Herausforderung in ZZZ, die über das große Zelt im Inneren des Scott-Außenpostens zugänglich ist. Voraussetzung sind der Abschluss des Interims-Kapitels von Kapitel 1, Internot-Stufe 25-30 sowie Agenten auf Stufe 40+.
Wöchentliche Buffs rotieren von Montag 04:00 Uhr bis zum darauffolgenden Montag 03:59 Uhr, wodurch monatlich vier verschiedene Meta-Zeitfenster entstehen. Die Buffs wenden prozentuale Multiplikatoren auf bestimmte Schadensarten oder Statuswerte an, die von 15-25 % auf niedrigeren Stufen bis zu 30-50 % auf maximalem Schwierigkeitsgrad skalieren.
Buffs werden beim Betreten der Ebene automatisch aktiviert – eine manuelle Auswahl ist nicht erforderlich. Sie beeinflussen direkt die Rate, mit der Untersuchungspunkte gesammelt werden. Höherer Schaden durch Teams, die auf die Buffs abgestimmt sind, beschleunigt die Abschlüsse und ermöglicht mehr Durchläufe innerhalb der wöchentlichen Resets. Diese Effizienz schaltet den Schwellenwert von 7.000 Untersuchungspunkten frei: 900 Z-Merits und 3-5 Hamsterkäfig-Pässe.
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Rotationsplan ab dem 6. Februar
Woche 1 (6.–9. Feb.): Universeller ANG
- 15-25 % ANG-Buff (alle Schadensarten)
- Flexibelstes Zeitfenster für Experimente mit der Teamzusammenstellung
- Schwierigkeitsgrad VI erreicht den vollen Multiplikator von 25 %
Woche 2 (10.–16. Feb.): Physischer Fokus
- 20-35 % Physischer Schadensbonus
- Begünstigt physische Schadensausteiler
Woche 3 (17.–23. Feb.): Dual-Elementar
- 20-35 % Äther-Schaden + 20-35 % Feuer-Schaden
- Ermöglicht hybride Teamzusammensetzungen
Woche 4 (24. Feb.–2. März): Kritische Präzision
- 12-20 % KRIT-Rate + 30-50 % KRIT-Schaden
- Belohnt kritisch optimierte Drive-Discs
Warum Buffs wichtig sind
Die Matrix-Operation verteilt wöchentlich 4.640 Polychrom: Verlorene Leere (3.200) + Verdorrte Domäne (1.440). Das entspricht 5-6 Premium-Zügen pro Woche.
Zusätzliche wöchentliche Belohnungen:
- 2.900.000 Dennies (2 Mio. Verlorene Leere, 900.000 Verdorrte Domäne)
- 116 Boopons
- 4.000-4.500 Schattenkristall-Daten (Schwierigkeit V-VI)
- 24-27 Bangboo-System-Widgets (Schwierigkeit VI)
Diese Materialien sind entscheidend für den Fortschritt im Late-Game. Sunnas vollständiger Aufstieg kostet inklusive Fähigkeiten 2.905.000 Dennies.
Buff-Analyse für den 6. Februar
Woche 1 implementiert einen universellen ANG-Buff von 15-25 %, der mit dem Schwierigkeitsgrad skaliert. Auf Schwierigkeitsgrad V: ca. 20 % ANG. Schwierigkeitsgrad VI: volle 25 %.
Der Buff gilt für alle Schadensinstanzen – Standardangriffe, Spezialangriffe, Ultimates und Kettenangriffe. Es gibt keine Einschränkungen bezüglich Elementen oder Schadensarten.
Aktivierung & Mechanik
Buffs werden beim Betreten der Ebene automatisch aktiviert. Es gibt keine Auslösebedingungen. Sie bleiben während der gesamten Dauer der Ebene bestehen, einschließlich aller Kampfphasen und Bosse.
Die Buff-Werte bleiben unabhängig von der Teamzusammensetzung oder Leistung konstant. Ein Basisschaden von 10.000 erhält durch den 25 % ANG-Buff exakt 2.500 zusätzlichen Schaden.
Das System zeigt aktive Buffs an drei Stellen an: an der Konsole im Scott-Außenposten, im Briefing der Ebenenauswahl und im Pausenmenü während der Durchläufe.

Optimale Charaktere für Woche 1
Der ANG-Buff begünstigt Schadensausteiler mit hoher Angriffsfrequenz, schnellen Angriffsketten und kurzen Abklingzeiten der Fähigkeiten.
Sunna (Physischer DPS)

- Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Herrscher-Unterstützungssiegel
- Fähigkeiten: 25 Basis + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Physische Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe
- Gesamtkosten: 2.905.000 Dennies
Aria (Äther-Anomalie)
- Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Kontrolleur-Anomaliesiegel, 9 Getrübte kristalline Substanz, 60 Stacheliger Verderbniskern
- Fähigkeiten: 25 Basis + 75 Fortgeschrittene + 250 Spezialisierte Äther-Chips
Nangong Yu (Stunner)
- Aufstieg: 4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Spezialisierte Stunner-Siegel, 9 Exuvie der Veredelung, 60 Miasmatische Flügeldecke
- Fähigkeiten: 250 Spezialisierte Physische Chips
Das Assist-Punkt-System
Das System basiert auf einem Pool von maximal 6 Punkten, der von drei Agenten geteilt wird. Für die volle Funktionalität ist Internot-Stufe 30 erforderlich. Weise bis zu 3 Assist-Agenten an der Konsole im Scott-Außenposten zu, bevor du die Ebenen betrittst.
Punktgenerierung
Es gibt zwei Hauptquellen:
- Kettenangriffe: Stellen 1 Punkt pro Ausführung wieder her
- Ultimates: Stellen 3 Punkte pro Ausführung wieder her
Die Obergrenze von 6 Punkten bedeutet, dass überschüssige Punkte verloren gehen. Dies erzeugt eine strategische Spannung zwischen dem Ausgeben für sofortige Vorteile und dem Sparen für kritische Phasen.
Die Punktgenerierung erfolgt sofort nach Abschluss der Aktion. Ultimate-Animationen werden beendet, bevor die Punktwiederherstellung ausgelöst wird.
Drei Assist-Typen
Defensiv-Assists (1 Punkt)
- Werden ausgelöst, wenn während gegnerischer Angriffsanimationen gewechselt wird
- Bieten I-Frames (Unverwundbarkeit) und unterbrechen gegnerische Aktionen
- Hervorragend gegen Bosse mit langen Kombo-Ketten
Ausweich-Assists (1 Punkt)
- Werden aktiviert, wenn unmittelbar vor dem Wechsel ausgewichen wird
- Verlängern die I-Frame-Dauer im Vergleich zu Standard-Ausweichmanövern
- Wertvoll gegen zielsuchende Angriffe
Unterstützungs-/Angriffs-Assists
- Teilen sich die gleichen Punktkosten
- Das System wählt automatisch basierend auf dem Timing des Wechsels und dem Kampfkontext
Ressourcen-Interaktion
Kettenangriffe erfordern Dezibel-Schwellenwerte, die unabhängig von den Assist-Punkten sind. Das Aufbauen von Dezibel im Kampf ermöglicht die Aktivierung von Kettenangriffen, was wiederum 1 Assist-Punkt generiert.
Die Benommenheitsanzeige erzeugt verlängerte Schadensfenster, die ideal zum Ausgeben angesammelter Assist-Punkte sind. Die Abstimmung des Benommenheits-Timings mit einem vollen 6-Punkte-Pool maximiert den Burst-Schaden.
Dezibel und Assist-Punkte fungieren als unabhängige, aber komplementäre Pools. Dezibel finanzieren Kettenangriffe und Ultimates. Diese Aktionen regenerieren Assist-Punkte und schaffen so einen zyklischen Ressourcenkreislauf.
Kritische Fehler beim Setup
Fehler #1: Ignorieren der Assist-Priorität bei der Teamzusammenstellung
Spieler wählen Teams oft nur basierend auf der individuellen Stärke der Agenten aus, ohne die Assist-Synergie zu berücksichtigen. Optimale Teams enthalten mindestens einen Agenten mit schneller Ultimate-Aufladung und starken Assist-Effekten.
Diese Assist-Batterien halten die Punktverfügbarkeit hoch und bieten gleichzeitig Nutzen während der Wechsel. Sunna, Aria und Nangong Yu erfüllen diese Rolle jeweils effektiv.
Fehler #2: Schlechtes Timing bei Assist-Auslösern
Spieler lösen Assists oft im neutralen Kampf aus, anstatt sie mit Schadens-Buff-Fenstern und Verwundbarkeitsphasen der Gegner zu koordinieren. Ein Assist während der Benommenheit eines Gegners mit aktiven Buffs bietet weit mehr Wert als eine zufällige Nutzung.
Fortgeschrittene Spieler laden Assist-Punkte vor kritischen Schadensphasen auf, indem sie Kettenangriffe und Ultimates während gegnerischer Angriffsanimationen oder in unverwundbaren Zuständen ausführen. Dies stellt sicher, dass volle 6-Punkte-Pools bereitstehen, wenn Gegner verwundbar werden.
Fehler #3: Missverständnis der Punktübertragung
Viele nehmen an, dass Assist-Punkte zwischen den Kampfphasen zurückgesetzt werden. In Wirklichkeit bleiben die Punkte während des gesamten Durchlaufs einer Ebene bestehen, auch bei Übergängen zwischen normalen Begegnungen und Bosskämpfen.
Dies führt dazu, dass Spieler Punkte vor Phasenübergängen verschwenden und mit leeren Pools in Bossbegegnungen gehen. Optimales Spiel bewahrt 4-6 Punkte vor erwarteten Bossphasen auf.
Praxisbeispiel: Suboptimal vs. Optimiert

Suboptimal: Drei reine DPS mit langsamen Ultimates betreten die Ebene mit 2 Punkten. Der Spieler löst einen Defensiv-Assist während eines kleinen Angriffs aus (1 Punkt übrig). Während der Boss-Benommenheit fehlen Punkte für offensive Zyklen, wodurch 30 % des Schadensfensters ungenutzt bleiben. Die Bossphase verlängert sich um 45 Sekunden, was zum Verlust von ca. 800 Untersuchungspunkten führt.
Optimiert: Ein ausgewogenes Team (Sunna/Aria/Nangong Yu) startet mit 5 Punkten. Bewahrt Punkte während der ersten Begegnung auf. Die Boss-Benommenheit wird mit vollem Pool ausgelöst. Führt Sunnas Ultimate aus (+3), nutzt einen Offensiv-Assist zu Aria (-1), Skill-Rotation, Kettenangriff (+1), Defensiv-Assist zu Sunna (-1). Behält während der gesamten Benommenheit 5+ Punkte bei. Schließt 40 Sekunden schneller ab und gewinnt 1.200 Untersuchungspunkte.
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Optimierung des Assist-Punkt-Setups
Rahmen für die Teamzusammenstellung
Optimale Struktur: 1 Haupt-DPS, 1 Support/Sub-DPS, 1 Utility-Agent mit schneller Ultimate-Aufladung.
Sunna (Haupt-DPS) + Aria (Support/Anomalie) + Nangong Yu (Stunner/Utility) generiert 8-10 Assist-Punkte pro 30-sekündiger Kampfsequenz.
Berechne die Punktgenerierung deines Teams, indem du die Ultimate-Kosten und die Häufigkeit der Kettenangriffe verfolgst. Teams, die weniger als 6 Punkte pro 30 Sekunden generieren, haben in längeren Bossbegegnungen Schwierigkeiten.
Strategie für die Rotationsreihenfolge
Positioniere den Agenten mit der höchsten Punktgenerierung auf Slot 1 für sofortigen Zugriff im Kampf. Slot 2 hält den Haupt-DPS für Wechsel mitten im Kampf. Slot 3 enthält den Defensiv-Spezialisten.
Rotationszyklus:
- Slot 1 eröffnet, baut Ressourcen auf
- Wechsel zu Slot 2 während Verwundbarkeit (-1 Punkt)
- Slot 2 Schadensrotation + Ultimate (+3 Punkte)
- Wechsel zu Slot 3 zur Verteidigung (-1 Punkt)
- Slot 3 Kettenangriff (+1 Punkt)
- Rückkehr zu Slot 1
Hält konsistent 4-6 Punkte aufrecht und maximiert gleichzeitig den Schaden.
W-Engine & Drive-Disc Auswahl
W-Engines: Priorisiere die Reduzierung der Ultimate-Kosten (10-15 %) oder Passive zur Dezibel-Generierung. Sekundär: Schadensboni für Kettenangriffe.
Drive-Discs: Vierer-Sets, die den Schaden nach einem Wechsel erhöhen (15-25 % für 8-10 Sekunden). Hauptwerte: ANG % (Slot 4), Schadensbonus % passend zum Element (Slot 5), KRIT-Rate/Schaden (Slot 6).
Substats: Halte ANG %, KRIT-Rate und KRIT-Schaden gleichmäßig im Gleichgewicht.
Bangboo-Auswahl
Wähle einen Bangboo mit niedrigen Aktivierungsschwellen (8-10 Dezibel) für häufige Kettenangriffe. Priorisiere passive Dezibel-Generierung oder Reduzierung der Ultimate-Kosten.
Defensive Bangboos mit Schilden verringern die Abhängigkeit von Defensiv-Assists und bewahren Punkte für die offensive Nutzung auf.
Buff-spezifische Teamzusammensetzungen
S-Tier Teams für Woche 1
Physischer Dominanz-Kern
- Sunna (Haupt-DPS) + Nangong Yu (Stunner) + Physischer Support
- Nutzt schnelle Angriffe und Benommenheits-Beschleunigung
- Investition: 2.400.000 Dennies für Sunna + Nangong Yu, jeweils 250 Spezialisierte Physische Chips
Äther-Anomalie-Hybrid
- Aria (Anomalie-DPS) + Äther-Support + Defensiv-Utility
- Anomalie-Anwendung profitiert von ANG-Skalierung
- Materialien farmbar in niedrigeren Schwierigkeitsgraden der Verdorrten Domäne
Ausgewogener Flex
- Agent mit der höchsten Investition + passender Support + Agent mit schnellem Ultimate
- Der universelle ANG-Buff bedeutet, dass der stärkste Agent automatisch optimal wird
Budget F2P-Alternativen
Konzentriere dich darauf, Start-Agenten zu maximieren, anstatt auf Premium-Züge zu setzen. Der ANG-Buff bietet allen Agenten die gleichen prozentualen Vorteile – ein gut ausgebauter Start-Agent mit optimierten Drive-Discs übertrifft einen schlecht investierten Premium-Agenten.
Priorisiere das Farmen von Drive-Discs gegenüber Charakter-Zügen. Ein Start-Agent mit optimierten Vierer-Sets gewinnt 40-60 % effektiven Schaden gegenüber zufälligen Discs.
Konzentriere Dennies darauf, einen Haupt-DPS auf die maximale Stufe mit maximierten Fähigkeiten zu bringen, bevor du diversifizierst. Sunnas 2.905.000 Dennies entsprechen 10-12 Wochen Matrix-Operation-Einnahmen, bieten aber über alle Rotationen hinweg konstanten Wert.
Empfehlungen für Flex-Slots
Ohne Sunna: Ersetze sie durch den physischen DPS mit der höchsten Investition und ähnlicher Angriffsgeschwindigkeit. Das persönliche Investitionslevel zählt in Woche 1 mehr als Tier-Listen.
Ohne Aria: Setze den stärksten Anomalie-/Äther-Agenten ein, wobei schnelle Skill-Zyklen und niedrige Ultimate-Kosten Priorität haben.
Defensiv-Slots: Priorisiere Schild-/Unterbrechungsfähigkeiten gegenüber reinen Heilern. Die Bewertung der Matrix-Operation bestraft lange Abschlusszeiten – Schadensvermeidung ist besser als Heilung.
Agenten-Synergie für Buff-Stacking
Agenten, die Teamkollegen ANG-Buffs gewähren, stapeln sich additiv mit dem wöchentlichen ANG-Buff, was zu einer Erhöhung des Gesamt-ANG um 40-50 % führt.
Stunner-Agenten, die die gegnerische Verteidigung reduzieren, erzeugen pseudo-multiplikativen Schaden. 20 % Verteidigungsreduktion + 25 % ANG-Erhöhung = ca. 50 % effektive Schadenssteigerung.
Schadensboni für Kettenangriffe bieten eine weitere multiplikative Ebene. Teams, die auf Kettenangriff-Synergien basieren, führen 3-4 pro Minute aus, wobei jeder 1 Punkt wiederherstellt und gleichzeitig verstärkten Schaden verursacht.
Fortgeschrittene Timing-Strategien
Buff-Dauer-Fenster verstehen
Der ANG-Buff vom 6. Februar bleibt während der gesamten Ebenen ohne Abklingzeit bestehen. Praktische Nutzungsfenster hängen von den Verwundbarkeitszuständen der Gegner und den Abklingzeiten der Teamrotation ab. Effektive Fenster dauern 8-12 Sekunden während Benommenheitszuständen.
Koordiniere das Assist-Timing mit Verwundbarkeitsfenstern, nicht mit neutralem Kampf. Ein Offensiv-Assist, der den Haupt-DPS während der Benommenheit mit vollen Fähigkeiten einwechselt, bietet 3-4x mehr Wert als derselbe Assist im neutralen Kampf.
Verfolge die Angriffszyklus-Muster der Gegner (20-30 Sekunden mit 2-3 Verwundbarkeitsfenstern). Lade Assist-Punkte während der gegnerischen Offensivphase auf.
Vorab-Aufladen von Punkten vor kritischen Phasen
Führe Ultimates und Kettenangriffe während unverwundbarer Zustände der Gegner aus, um den Pool aufzubauen, ohne Schadenszeit zu opfern. Dies stellt 5-6 Punkte sicher, wenn Gegner verwundbar werden.
Die zwei Stufen der Qualifikationsbewertung bieten ideale Übungsmöglichkeiten für Vorab-Aufladetechniken. Vorhersehbare Muster mit klaren unverwundbaren Phasen.
Bossbegegnungen wie Inferno-Ernte vs. Nineveh erfordern vorab aufgeladene Pools. Mit 5-6 Punkten zu starten, ermöglicht einen sofortigen Defensiv-Assist während der Eröffnungssequenz.
Timing von Kettenangriffen
Kettenangriffe verursachen Burst-Schaden und stellen 1 Punkt wieder her. Das optimale Timing liegt in Verwundbarkeitsfenstern, wenn alle Teammitglieder ihre Fähigkeiten bereit haben.
Verzögere den Kettenangriff um 1-2 Sekunden nach Auslösen der Benommenheit, damit die Abklingzeiten der Fähigkeiten ablaufen können. Ein Kettenangriff mit allen verfügbaren Fähigkeiten verursacht 40-60 % mehr Schaden als einer, bei dem die Fähigkeiten noch abklingen.
Der ANG-Buff verstärkt den Schaden von Kettenangriffen bei allen Agenten gleichermaßen. Ein Kettenangriff mit drei Agenten und 25 % ANG-Buff verursacht ca. 25 % mehr Gesamtschaden.
Verhaltensmuster der Gegner
U-Bahn der alten Hauptstadt (5 Ebenen): 15-20 Sekunden Angriffszyklen, 2-3 Sekunden Verwundbarkeitsfenster nach spezifischen Angriffen.

Baustellenruinen (4 Ebenen): Konter-Mechaniken bestrafen schlecht getimte Assists. Konservatives Timing ist hier effektiver.
Verlassener Wolkenkratzer (3 Ebenen): Hochmobile Gegner mit unregelmäßigen Mustern. Reaktive Assist-Nutzung ist hier besser als vorausschauendes Timing. Halte 4-5 Punkte für Flexibilität bereit.
Bewertungssystem & Belohnungsstufen
Berechnung der Punktzahl
Untersuchungspunkte basieren auf drei Faktoren:
- Basis-Abschlussbelohnungen (skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad)
- Zeitbonus-Multiplikatoren
- Leistungsabzüge
Zeitbonus-Schwellenwerte:
- 3:00 verbleibend: Basiswert
- 2:30 verbleibend: ca. 10 % Bonus
- 2:00 verbleibend: ca. 20 % Bonus
- 1:30 verbleibend: 40-50 % Bonus
Leistungsabzüge: 50-100 Punkte pro erlittener Schadensinstanz. Drei oder mehr Schadensinstanzen eliminieren in der Regel die Zeitboni.
Belohnungsschwellen
Verlorene Leere (5 Ebenengruppen):
- Qualifikationsbewertung: 600 Polychrom, 200.000 Dennies
- U-Bahn der alten Hauptstadt: 1.200 Polychrom, 800.000 Dennies
- Baustellenruinen: 800 Polychrom, 600.000 Dennies
- Verlassener Wolkenkratzer: 600 Polychrom, 400.000 Dennies
- Verdorrter Garten: 1.440 Polychrom, 900.000 Dennies
- Gesamt: 3.200 Polychrom, 2.000.000 Dennies wöchentlich
Verdorrte Domäne: 1.440 Polychrom, 900.000 Dennies, 36 Boopons
Wöchentlich kombiniert: 4.640 Polychrom, 2.900.000 Dennies, 116 Boopons
Bonus für 7.000 Untersuchungspunkte: 900 Z-Merits, 3-5 Hamsterkäfig-Pässe
Abschlusszeit vs. Überlebenseinfluss
Die Abschlusszeit trägt durch Zeitboni 40-50 % der Endpunkte bei. Eine Verbesserung um 30 Sekunden bringt 800-1.200 zusätzliche Punkte.
Das Überleben wirkt sich durch Abzüge aus, nicht durch Boni. Null erlittener Schaden bringt keinen Bonus, aber jede Schadensinstanz zieht 50-100 Punkte ab.
Optimales Spiel balanciert aggressive Abschlusszeiten mit defensiver Schadensvermeidung. Strebe maximalen DPS während Verwundbarkeitsfenstern an und nutze Defensiv-Assists während gegnerischer Offensivphasen.
Wöchentliche vs. Saisonale Struktur
Wöchentliche Belohnungen werden montags um 04:00 Uhr zurückgesetzt. Das Verpassen eines Resets bedeutet den dauerhaften Verlust der Belohnungen – es gibt keine Nachholmechanik. Konsistente Teilnahme bringt monatlich 18.560 Polychrom (20-24 Premium-Züge).
Schließe Durchläufe früh im wöchentlichen Zyklus ab, um Engpässe zu identifizieren und die Teamzusammenstellung vor dem Reset anzupassen.
Fehlerbehebung bei Assist-Punkt-Problemen
Niedrige Punktgenerierung
Dies resultiert oft aus hohen Ultimate-Kosten und seltenen Kettenangriffen. Berechne die durchschnittlichen Ultimate-Kosten deines Teams – Teams mit durchschnittlich 12+ Dezibel haben Schwierigkeiten, eine angemessene Generierung aufrechtzuerhalten.
Unzureichende Dezibel-Generierung schafft Engpässe. Lösung: Verbessere den Schaden durch bessere Drive-Discs oder ersetze Agenten durch solche mit überlegener Dezibel-Generierung.
Schlechtes Timing bei Kettenangriffen verschwendet Gelegenheiten. Optimales Spiel verzögert Kettenangriffe um 2-3 Sekunden, um maximalen Schaden zusammen mit der Punktwiederherstellung zu gewährleisten.
Zu lange Kampfdauer
Kämpfe, die länger als 4-5 Minuten dauern, deuten auf grundlegende Probleme bei der Teamzusammenstellung oder Ausführung hin. Der ANG-Buff vom 6. Februar sollte mit gut ausgebauten Teams Abschlüsse in 2-3 Minuten ermöglichen.
Überprüfe die Effizienz der Schadensrotation:
- Werden Fähigkeiten während Verwundbarkeitsfenstern ausgeführt?
- Werden Buff-Laufzeiten durch korrekte Zyklen aufrechterhalten?
- Sind Drive-Discs mit den richtigen Hauptwerten optimiert?
Energiemangel (Dezibel-Erschöpfung) deutet auf übermäßige Nutzung von Defensiv-Assists hin. Reduziere die Defensiv-Frequenz, indem du das Ausweich-Timing und die Positionierung verbesserst.
Nicht passende Buffs
Der universelle ANG-Buff in Woche 1 ist für alle Kader geeignet. Zukünftige elementare Einschränkungen könnten Spieler benachteiligen, denen spezifische Schadensarten fehlen.
Die ebenenbasierte Belohnungsstruktur ermöglicht eine selektive Optimierung. Priorisiere perfekte Abschlüsse auf passenden Ebenen und akzeptiere niedrigere Punktzahlen bei unpassenden Inhalten. So behältst du 70-80 % der maximalen wöchentlichen Belohnungen.
Langfristig: Diversifiziere deinen Kader über verschiedene Schadensarten. Investiere über 3-4 Monate in einen Premium-Agenten pro Haupttyp (Physisch, Äther, Feuer, Eis).
Leistungsoptimierung für Mobilgeräte
Aktiviere den Leistungsmodus, der die Bildrate gegenüber der Grafik priorisiert. Konstante 60 FPS sind wertvoller als maximale Grafikeinstellungen. Reduziere Partikeleffekte und Schatten.
Passe die Touch-Layouts an, um die Fingerwege zwischen Ausweichen, Wechseln und Skill-Tasten zu minimieren. Positioniere häufig genutzte Steuerelemente in Daumenreichweite.
Übe angepasste Layouts in Inhalten mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad, bevor du Highscore-Durchläufe startest.
Leitfaden für Ressourcen-Investitionen
Charakter-Priorität
Sunna (Physisch): 2.905.000 Dennies insgesamt. Vielseitigkeit über alle Rotationen, starker Assist-Nutzen. Materialien können in niedrigeren Schwierigkeitsgraden der Verlorenen Leere gefarmt werden.
Aria (Äther): 9 Getrübte kristalline Substanz, 60 Stacheliger Verderbniskern. Materialien aus der Verdorrten Domäne. Die Investition synergiert mit der wöchentlichen Teilnahme.
Nangong Yu (Stunner): 9 Exuvie der Veredelung, 60 Miasmatische Flügeldecke, 250 Spezialisierte Physische Chips. Der universelle Nutzen rechtfertigt eine frühe Investition.
W-Engine-Priorität
- Reduzierung der Ultimate-Kosten (10-15 %) für den Haupt-DPS
- Passive zur Dezibel-Generierung
- Schadensboni für Kettenangriffe
Vermeide rein bedingte Schadensboni ohne Ressourcengenerierung. Vielseitige Engines übertreffen spezialisierte Optionen über die wöchentlichen Zyklen hinweg.
Drive-Disc-Farmen
Farme Vierer-Sets, die den Schaden nach Wechseln/Assists erhöhen (15-25 % für 8-10 Sekunden).
Hauptwerte:
- Slot 4: ANG %
- Slot 5: Schadensbonus % (passend zum Element)
- Slot 6: KRIT-Rate oder KRIT-Schaden
Substats: Halte ANG %, KRIT-Rate und KRIT-Schaden gleichmäßig im Gleichgewicht.
Polychrom-Management
Der universelle Buff in Woche 1 bietet schlechte Bedingungen, um neue Agenten zu bewerten. Warte bis zu den Elementar-Buffs in Woche 2-3, bevor du Polychrom investierst.
Einschränkende Buffs offenbaren die wahre Leistung eines Agenten. Priorisiere das Ziehen von Agenten, die Lücken in deinem Kader bei unterrepräsentierten Schadensarten füllen.
Vermeide es, redundante Agenten innerhalb bereits starker Typen zu ziehen.
FAQ
Was sind die wöchentlichen Buffs für den 6. Februar?
Woche 1: 15-25 % ANG (6.–9. Feb.). Woche 2: 20-35 % Physischer Schaden (10.–16. Feb.). Woche 3: 20-35 % Äther + Feuer-Schaden (17.–23. Feb.). Woche 4: 12-20 % KRIT-Rate + 30-50 % KRIT-Schaden (24. Feb.–2. März).
Wie funktioniert das Assist-Punkt-System?
Ein Pool von maximal 6 Punkten wird von drei Agenten geteilt. Defensiv-/Ausweich-Assists kosten 1 Punkt. Kettenangriffe stellen 1 Punkt wieder her. Ultimates stellen 3 Punkte wieder her. Optimales Spiel hält 4-6 Punkte durch koordinierten Ultimate-Einsatz aufrecht.
Was ist der häufigste Fehler bei Assist-Punkten?
Das Verschwenden von Punkten durch reaktive defensive Nutzung im neutralen Kampf, anstatt sie für offensive Zyklen während Buff-Fenstern und Benommenheitszuständen aufzusparen. Dies reduziert den Schadensausstoß in kritischen Phasen um 30-40 %.
Wie maximiere ich meine Punktzahl in der Matrix-Operation?
Priorisiere die Abschlusszeit durch auf Buffs abgestimmte Teams und aggressive Schadenszyklen während Verwundbarkeitsfenstern. Behalte 4-6 Assist-Punkte bei. Führe Ultimates während unverwundbarer Phasen der Gegner aus, um Punkte vorab aufzuladen. Vermeide Schaden, um Leistungsabzüge zu verhindern.
Welche Charaktere profitieren am meisten von den Buffs am 6. Februar?
Der universelle ANG-Buff nützt allen gleichermaßen, aber Angreifer mit hoher Frequenz wie Sunna profitieren mehr durch schnelle Schadensanhäufung. Agenten mit niedrigen Ultimate-Kosten und starkem Assist-Nutzen (Aria, Nangong Yu) bieten eine optimale Kombination aus Schaden und Punktgenerierung.
Wie oft rotieren die Buffs?
Wöchentlich am Montag um 04:00 Uhr. Es gibt vier verschiedene Meta-Zeitfenster pro Monat. Jede Rotation dauert genau sieben Tage (Montag 04:00 Uhr bis zum nächsten Montag 03:59 Uhr).


















