ZZZ Matrix-Operation – Guide für wöchentliche Buffs: Beste Teams 2.6

Die Matrix-Operation in Zenless Zone Zero 2.6 bietet rotierende wöchentliche Buffs, die Status-Boosts von 15–50 % auf ANG, Physischen SCH, KRIT und Anomalie-Meisterschaft gewähren. Dieser Modus ist über die Hollow Zero-Konsole am Scott-Außenposten zugänglich und beinhaltet ein Assistenz-Agenten-System, das bis zu 3 Support-Charaktere ermöglicht. Die wöchentlichen Buffs werden montags um 04:00 Uhr zurückgesetzt. Optimierte Teams bringen 7.000 Untersuchungspunkte, über 3.200 Polychrome und mehr als 2.000.000 Dennies in den Ebenen „Verlorene Leere“ und „Verdorrtes Gebiet“ ein.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/25

Matrix-Operation verstehen: Systemübersicht

Die Matrix-Operation startete am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8 im großen Zelt im Inneren des Scott-Außenpostens. Voraussetzung ist Inter-Knot-Level 30 für Assistenz-Agenten; der grundlegende Zugang wird nach dem Intermezzo von Kapitel 1 freigeschaltet. Im Gegensatz zum Standard-Kampf belohnt dieser Modus strategische Teamzusammenstellungen, die auf die wöchentlichen Buffs abgestimmt sind.

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Metriken zum Untersuchungsfortschritt

Die Bewertung basiert auf drei Faktoren: Schadensausstoß, Abschlusszeit und Überlebensrate. Der Algorithmus priorisiert Schaden, der auf die Buffs abgestimmt ist – eine Woche mit 20-35 % physischem Schadensbonus belohnt physische Teams überproportional.

  • Verlorene Leere: Lizenzstufe-Limit 200
  • Verdorrtes Gebiet: Lizenzstufe-Limit 90
  • Schwierigkeit V: 4.000 Schattenkristall-Daten, 4.500 Dennies
  • Schwierigkeit VI: 4.500 Schattenkristall-Daten, 24-27 Bangboo-System-Widgets

Wöchentliche 7.000 Untersuchungspunkte schalten 900 Z-Merits und 3-5 Hamsterkäfig-Pässe frei. Teams, welche die Buff-Bedingungen erfüllen, erzielen 30-40 % höhere Punktzahlen als Standard-Zusammenstellungen.

Wöchentliches Buff-System

Buffs werden strikt montags um 04:00 Uhr zurückgesetzt und sind bis zum darauffolgenden Montag um 03:59 Uhr aktiv. Rotation für Februar 2026:

  • Woche 1 (6.–9. Feb.): 15-25 % ANG-Erhöhung
  • Woche 2 (10.–16. Feb.): 20-35 % Physischer SCH
  • Woche 3 (17.–23. Feb.): 20-35 % Äther- oder Feuer-SCH
  • Woche 4 (24. Feb.–2. März): 12-20 % KRIT-Rate, 30-50 % KRIT-SCH

Buffs für Anomalie-Meisterschaft rotieren unabhängig und gewähren 30-50 Spezialisierung. Buffs stapeln sich multiplikativ mit Charakterwerten und Drive-Discs.

Vollständige Analyse der wöchentlichen Buffs

Woche 1-2: ANG und Physischer Schaden

Der ANG-Buff von 15-25 % in Woche 1 kommt universell allen Schadensausteilern zugute. Der physische Schadensbonus von 20-35 % in Woche 2 schafft das stärkste Zeitfenster für physische Agenten – die effektive Schadenssteigerung übersteigt bei optimierten Drive-Discs 50 %.

Physische Wochen synergieren mit Sunna als Assistenz. Ihr physischer Support bietet Boni für Aufstiegsstufe 4: +32 Basis- und +30 Fortgeschrittene Herrscher-Unterstützungssiegel. Investition: insgesamt 2.905.000 Dennies (800.000 Aufstieg + Materialien: 25 Basis-, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Physische Chips, 5 Hamsterkäfig-Pässe).

Woche 3-4: Elementar und KRIT

Der Äther- oder Feuer-SCH-Bonus von 20-35 % in Woche 3 ermöglicht zwei Optimierungswege. Äther-Wochen profitieren von Arias Spezialisierung auf Äther-Anomalien – Boni für Aufstiegsstufe 4: +32 Basis- und +30 Fortgeschrittene Kontrolleur-Anomaliesiegel. Investition: 800.000 Dennies + Materialien (25 Basis-, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte Äther-Chips, 9 Getrübte kristalline Substanz, 60 Stachelige Verderbniskerne).

Die KRIT-Buffs in Woche 4 (12-20 % Rate, 30-50 % SCH) bieten das höchste Schadenspotenzial. Optimierte Builds übersteigen eine kritische Trefferchance von 80 %, wobei KRIT-SCH-Boni den Endschaden erheblich multiplizieren.

Beschleunigung des Anomalie-Aufbaus

Die Buffs für Anomalie-Meisterschaft (30-50 Spezialisierung) wirken unabhängig. In Kombination mit Äther-SCH-Wochen erreichen Anomalie-Teams die Statusapplikation mit 40-60 % weniger Treffern. Die Standardanforderung von 8-12 Treffern reduziert sich auf 5-7 Treffer, was die Zeitersparnis über mehrere Wellen hinweg summiert.

Aktive Buffs überprüfen

Aktive Buffs werden auf dem Auswahlbildschirm der Matrix-Operation über die Hollow-Zero-Konsole am Scott-Außenposten angezeigt. Das Interface zeigt die verbleibende Dauer und spezifische Prozentwerte an. Eine Vorschau ermöglicht die Vorbereitung auf kommende Rotationen 24 Stunden im Voraus.

Zenless Zone Zero Matrix-Operation-Bildschirm mit wöchentlichen Buffs, Prozentwerten und Timern

Mechaniken der Assistenz-Agenten

Weisen Sie bis zu 3 Assistenz-Agenten an der Konsole des Scott-Außenpostens zu (erfordert Inter-Knot-Level 30). Das System arbeitet mit einem Pool von 6 Assistenzpunkten:

  • Defensiv-Assistenzen: 1 Punkt (perfektes Ausweichen/Blocken)
  • Ausweich-Assistenzen: 1 Punkt (Sprint-Abbrüche)
  • Kettenangriffe: Stellen 1 Punkt wieder her
  • Ultimative Fähigkeiten: Stellen 3 Punkte wieder her

Einfache vs. bedingte Auslöser

Einfacher Auslöser: Aktivierung durch universelle Bedingungen (perfektes Ausweichen, Kettenangriffe). Sunna ist hierfür ein Beispiel – sie aktiviert sich während jedes Kettenangriff-Fensters. Dies ermöglicht eine Uptime von 80-90 %.

Bedingter Auslöser: Erfordert spezifische Kampfzustände (aktive Anomalie, Benommenheit des Gegners, Elementarreaktionen). Aria triggert optimal bei Äther-Status auf Gegnern. Die Uptime schwankt je nach gegnerischer Anfälligkeit zwischen 50-100 %.

Aktivierungsanforderungen

Die Aktivierung einer Assistenz verbraucht Assistenzpunkte und funktioniert unabhängig von der Dezibel-Bewertung. Die Positionierung variiert: Defensiv-Assistenzen innerhalb von 5 Metern, Ausweich-Assistenzen bis zu 10 Meter.

Das Timing ist während der Buff-Wochen entscheidend. KRIT-Wochen belohnen synchronisierte Aktivierungen während Benommenheitsphasen für garantierte kritische Treffer, was den 30-50 % KRIT-SCH-Bonus maximiert.

Schadensskalierung

Der Schaden der Assistenz skaliert mit den individuellen Werten, Drive-Discs und W-Engines genau wie bei aktiven Teammitgliedern. Der effizienteste Ansatz priorisiert den Nutzen über den reinen Schaden. Sunnas Herrscher-Unterstützungssiegel verstärken den physischen Schaden des Teams multiplikativ. Arias Kontrolleur-Anomaliesiegel beschleunigen den Statusaufbau.

Integration von Kettenangriffen

Kettenangriffe und Assistenzen können sich überschneiden, um maximalen Burst-Schaden zu erzielen. Optimale Sequenz: Lösen Sie eine Defensiv-/Ausweich-Assistenz unmittelbar vor einem Kettenangriff aus, damit beide von der Benommenheits-Anfälligkeit profitieren. In KRIT-Wochen liefert die richtige Sequenz 200-300 % des normalen Rotationsschadens.

Team-Vorlagen für einfache Auslöser

Vorlage 1: Physischer Burst (Woche 2)

Aktiv: Physischer DPS / Physischer Sub-DPS / Betäubungs-Support
Assistenzen: Sunna / Nangong Yu / Flexibler Support

Nangong Yu bietet Boni für Aufstiegsstufe 4: +32 Basis- und +30 Fortgeschrittene Spezialisierte Betäuber-Siegel. Investition: 800.000 Dennies + 250 Spezialisierte Physische Chips, 9 Exuvien der Veredelung, 60 Miasmische Elytren.

Rotation: Betäubungs-Support baut Benommenheit auf → Nangong Yu Assistenz während der Benommenheit → Physischer DPS Burst. Sunna triggert während Kettenangriffen. Erreicht Abschlüsse unter 90 Sekunden in der Qualifikationsbewertung während physischer Wochen.

Leitfaden zur physischen Burst-Teamrotation in Zenless Zone Zero mit Assistenz-Agenten

Vorlage 2: Anomalie-Schnellauslösung (Äther-Wochen)

Aktiv: Äther-Anomalie-DPS / Äther-Sub-DPS / Anomalie-Verstärker
Assistenzen: Aria / Äther-Support / Defensiver Nutzen

Strategie: Schnelle initiale Anomalie-Applikation (5-7 Treffer) → Aria-Assistenz für verstärkten Schaden → Äther-Angriffe zyklisch wiederholen, um den Status vor Ablauf zu erneuern. Hält eine nahezu permanente Anomalie-Uptime aufrecht.

Vorlage 3: KRIT-Fenster (Woche 4)

Aktiv: DPS mit hoher KRIT-Skalierung / KRIT-Buffer / Betäubungs-Spezialist
Assistenzen: Hoher Burst-Schaden / KRIT-skalierende Supports

Der Betäubungs-Spezialist verlängert die Benommenheit auf 8-10 Sekunden. Die Assistenz-Auswahl priorisiert Einzel-Burst-Treffer gegenüber anhaltendem Schaden. Die Ausführung während der Benommenheit erzielt Schadensspitzen von 300-400 % im Vergleich zu Nicht-KRIT-Wochen.

Vorlage 4: F2P Universal

Aktiv: Starter-DPS / Kostenloser Support / Farmbarer Betäuber
Assistenzen: Durch die Story erhaltene Agenten / Early-Game-Supports

Fokus auf konsistente Ausführung – halten Sie eine hohe Assistenz-Uptime durch häufiges perfektes Ausweichen und Kettenangriffe aufrecht. Gesamtinvestition für drei Assistenzen (Sunna, Aria, Nangong Yu): 2.400.000 Dennies. Schließt Schwierigkeit IV-V zuverlässig ab und sichert 80 % der maximalen wöchentlichen Belohnungen.

Agentenspezifische Synergien

Top-Tier Assistenzen

Sunna: Dominiert physische Wochen. Einfacher Auslöser (Kettenangriff). Gesamtinvestition: 2.905.000 Dennies inklusive 5 Hamsterkäfig-Pässe. Universell einsetzbar in physischen Team-Zusammenstellungen.

Zenless Zone Zero Sunna Charakter-Artwork für physische Assistenz-Agentin

Aria: Spezialistin für Äther-Anomalien. Kontrolleur-Anomaliesiegel reduzieren Anomalie-Schwellenwerte um 15-20 %. Investition: 800.000 Dennies + Materialien. Der bedingte Auslöser erfordert koordiniertes Vorgehen, belohnt aber mit 40-50 % schnelleren Status-Zyklen.

Nangong Yu: Physischer Betäuber. Banner-Phase 2 (27. Februar). Investition: 800.000 Dennies + Materialien. Zweite Priorität nach Sunna für physische Spieler.

Elementare Paarung

Mono-Element-Teams erzielen in passenden Wochen 60-80 % höheren Schaden. Eine reine Äther-Zusammenstellung (Äther-DPS + Sub-DPS + Aria) maximiert die Äther-Buffs in Woche 3. Entwickeln Sie mindestens zwei vollständige Elementar-Teams (Physisch + ein weiteres Element), um 50 % der Rotationen optimal abzudecken.

Support- vs. DPS-Assistenzen

Support-Assistenzen bieten teamweite Verstärkungen, die mit der Investition in den aktiven Kader skalieren. Priorität bei begrenzten Ressourcen. DPS-Assistenzen werden wertvoll, wenn der aktive Kader gesättigt ist (Inter-Knot-Level 40+).

Budget-Optionen

Durch die Story erhaltene Assistenzen bieten 70-80 % der Premium-Leistung zu einem Bruchteil der Kosten. Drei gut investierte Assistenzen (eine physische, eine elementare, eine universelle) übertreffen sechs Teil-Investitionen. Kosten: 2.400.000 Dennies für drei Aufstiegsstufe-4-Assistenzen – erreichbar in 2-3 Wochen durch Belohnungen aus Verlorene Leere/Verdorrtes Gebiet.

Strategien für schnelle Untersuchungen

Vorbereitung vor dem Kampf

Beginnen Sie mit dem aktiven DPS an der Spitze, der Betäubungs-Support ist bereit zum Wechsel – dies reduziert den ersten Kampfbeginn um 3-5 Sekunden pro Welle. Laden Sie ultimative Fähigkeiten und Kettenangriff-Anzeigen an schwachen Gegnern auf, bevor Sie Prioritätsziele angehen.

Optimale Rotation (unter 60 Sekunden)

  1. 0-8s: Betäubungs-Support baut Benommenheit auf (schnelle Standardangriffe)
  2. 8-12s: Defensiv-/Ausweich-Assistenz während des Benommenheitsaufbaus auslösen
  3. 12-18s: Kettenangriff während der Benommenheit ausführen
  4. 18-25s: Aktiver DPS Burst während der verlängerten Benommenheit
  5. 25-30s: Sunna/Support-Assistenz für den restlichen Schaden

Physische Teams erreichen in Woche 2 Abschlusszeiten von 25-35 Sekunden in Einzelschlacht-Phasen.

Dezibel-Management

Halten Sie Kettenangriffe alle 15-20 Sekunden verfügbar für eine konsistente Wiederherstellung von Assistenzpunkten. Teams, die pro Rotation über 200 Dezibel generieren, erreichen eine nahezu permanente Assistenz-Uptime. Priorisieren Sie dezibel-effiziente Fähigkeiten, wenn die Assistenzpunkte unter 2 fallen.

Häufige Fehler

  1. Verwendung von Assistenzen außerhalb der Benommenheit in KRIT-Wochen – verschwendet garantierte Krits und reduziert den Schaden um 40-60 %.
  2. Vernachlässigung der Assistenzpunkt-Wiederherstellung durch Kettenangriffe – opfert 30-40 % potenzieller Aktivierungen.
  3. Falsch abgestimmte Elementar-Teams – verzichtet auf 20-35 % Schadensboni.
  4. Überinvestition in den Direktschaden der Assistenz gegenüber dem aktiven Kader – Assistenzen tragen 20-30 % zum Gesamtschaden bei.

Score-Optimierung

Bewertungsformel

  • Schadensausstoß: 40 % Gewichtung (1,5-facher Multiplikator für Buff-konformen Schaden)
  • Abschlusszeit: 35 % Gewichtung (exponentielle Abzüge jenseits von Schwellenwerten)
  • Überlebensrate: 25 % Gewichtung (erlittener Schaden, Niederschläge)

S-Rang-Schwellenwerte

Verlorene Leere Schwierigkeit V:

  • Schaden: 250.000+ (abgestimmt) oder 350.000+ (gesamt)
  • Zeit: Unter 90s (Einzelziel), unter 120s (mehrere Wellen)
  • Überleben: Maximal 30 % LP-Verlust

Verdorrtes Gebiet Schwierigkeit VI: 300.000+ abgestimmter Schaden, unter 75s (Einzelziel).

Checkliste für wöchentliche Missionen

Verlorene Leere:

  • Qualifikationsbewertung (2 Phasen): 600 Polychrom, 200.000 Dennies
  • U-Bahn der alten Hauptstadt (5 Phasen): 1.200 Polychrome, 800.000 Dennies
  • Bauruinen (4 Phasen): 800 Polychrome, 600.000 Dennies
  • Verlassener Wolkenkratzer (3 Phasen): 600 Polychrome, 400.000 Dennies

Verdorrtes Gebiet:

  • Verdorrter Garten (1 Phase): 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies
  • Inferno-Ernte Boss Nineveh: 900 Z-Merits, 3-5 Hamsterkäfig-Pässe

Wöchentliches Gesamtpotenzial: 4.640 Polychrome, 2.000.000+ Dennies, 80+ Boopons.

Ressourceneffizienz

Die Matrix-Operation bietet 5-10 Polychrome pro Ausdauerpunkt im Vergleich zu 2-3 bei Standard-Dailies. Priorisieren Sie den Ausdauerverbrauch während aktiver Wochen. Schließen Sie wöchentliche Ziele vor dem Farmen von Materialien ab.

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Fortgeschrittene Tipps

Anpassung des Spielstils

Physische Wochen: Aggressiv auf Benommenheit fokussiert, Verwundbarkeitsfenster verlängern. Priorisieren Sie die Feldzeit des Betäubungs-Supports während des Aufbaus.

KRIT-Wochen: Präzises Timing – jede Fähigkeit während garantierter kritischer Fenster (Benommenheit, Angriffe von hinten). Geduldiges, methodisches Spiel statt Spammen von Fähigkeiten.

Anomalie-Wochen: Kontinuierlicher Druck. Ziehen Sie den Kampf leicht in die Länge, um den Ticks-Schaden der Anomalie gegenüber vorzeitigen Abschlüssen zu maximieren.

Drive-Disc/W-Engine-Wechsel

Halten Sie mehrere Disc-Sets für buff-spezifische Optimierungen bereit. Physischer DPS: Wechseln Sie von ANG% Disc 5 (Woche 1) zu Physischer SCH% (Woche 2) für 15-25 % effektiven Schadensgewinn. Wechselkosten: 10.000 Dennies pro Stück.

Die W-Engine-Auswahl sollte Passiv-Effekte priorisieren, die wöchentliche Buffs multiplizieren. KRIT-skalierende Engines glänzen in Woche 4, ANG%-Engines in Woche 1. Halten Sie 2-3 Engines pro Haupt-DPS bereit.

Kontraintuitive Strategien

Triple-DPS-Teams können bei günstigen Buffs ausgewogene Zusammenstellungen durch überwältigenden Schaden übertreffen. Kettenangriff-Spam ist manchmal der Nutzung von Ultimates überlegen – die 1-Punkt-Wiederherstellung ermöglicht häufigere Assistenz-Aktivierungen für höheren Gesamtschaden.

Fehlerbehebung

Abschlusszeiten über 120s:

  • Überprüfen Sie die Buff-Abstimmung mit dem Teamschaden.
  • Prüfen Sie die Assistenz-Frequenz (sollte 4-6 Mal pro Phase triggern).
  • Bestätigen Sie die Ausnutzung der Benommenheit (50 %+ Schaden während Benommenheit).
  • Überprüfen Sie die Hauptwerte der Discs auf buff-angemessene Auswahl.

Überleben unter B-Rang:

  • Erhöhen Sie die Nutzung von Defensiv-Assistenzen.
  • Priorisieren Sie das Timing für perfektes Ausweichen.
  • Erwägen Sie den Wechsel auf defensive W-Engines.

Zu geringer Schaden:

  • Prüfen Sie die Investition in Assistenzen (Minimum Aufstiegsstufe 4).
  • Überprüfen Sie die Skill-Level (Level 6+ aktives Team).
  • Prüfen Sie das W-Engine-Level (Level 50+ Haupt-DPS).

Vorbereitung auf die Zukunft

Investitionsprioritäten

Universelle Assistenzen wie Sunna behalten ihren Wert über alle Rotationen hinweg. Priorisieren Sie universelle Agenten gegenüber hochspezialisierten Optionen. Ausgewogener Kader: 2-3 universelle Assistenzen, 3-4 Elementar-Spezialisten (Physisch, Äther, Feuer).

Erwartete Änderungen (2.7+)

Potenzielle zukünftige Buffs:

  • Benommenheits-Effizienz: 20-30 % Reduzierung der benötigten Anzeige.
  • Ultimative Fähigkeit: Verringerte Dezibel-Kosten oder erhöhte Generierung.
  • Defensiv: Schadensreduzierung während spezifischer Zustände.
  • Hybrid: Kombinierte Schadensarten (Physisch + Feuer, Äther + Eis).

Eine flexible Kaderentwicklung passt sich effizienter an als Hyper-Spezialisierung.

Optimaler langfristiger Kader

  • 2 Physische DPS (einer auf Betäubung fokussiert, einer auf Ausdauer)
  • 2 Elementar-DPS (Minimum Äther und Feuer)
  • 3 Universelle Supports (Buffs unabhängig vom Schadenstyp)
  • 6 Assistenz-Agenten (2 Physisch, 2 Elementar, 2 Universal)

Dieser Kern aus 13 Charakteren bewältigt 90 %+ der Inhalte optimal. Zusätzliche Investitionen zielen auf Abdeckungslücken statt auf redundante Rollen.

Das ZZZ-Erlebnis maximieren

Warum schneller Fortschritt wichtig ist

4.640 wöchentliche Polychrome = 29 Ziehungen/Monat – fast die Hälfte eines garantierten S-Rang-Pity. Der wertvollste Ausdauerverbrauch für F2P- und Low-Spender-Spieler.

Über 2.000.000 wöchentliche Dennies finanzieren Assistenz-Investitionen, die die zukünftige Leistung steigern. Eine positive Rückkopplungsschleife: Belohnungen finanzieren Investitionen → verbessern die Effizienz → höhere Belohnungen → mehr Ressourcen.

Optimierung der Akquise

Phasenauswahl: U-Bahn der alten Hauptstadt (5 Phasen, 1.200 Polychrome) ist dem Verlassenen Wolkenkratzer (3 Phasen, 600 Polychrome) überlegen. Priorisieren Sie Gebiete mit hoher Phasenanzahl.

Priorität Verdorrtes Gebiet: Verdorrter Garten (1.440 Polychrome, 900.000 Dennies in einer Phase) = wöchentliches Ziel mit höchster Priorität. Zuerst während einer günstigen Buff-Rotation abschließen.

Materialbelohnungen (4.000-4.500 Schattenkristall-Daten, 24-27 Bangboo-System-Widgets wöchentlich) machen dediziertes Farmen überflüssig. Dies leitet wöchentlich 200-300 Ausdauer in Aufstiegsmaterialien um und beschleunigt den Account-Fortschritt um 15-25 %.

FAQ

Was sind die wöchentlichen Buffs in der ZZZ 2.6 Matrix-Operation?

Sie rotieren montags um 04:00 Uhr: 15-25 % ANG (Woche 1), 20-35 % Physischer SCH (Woche 2), 20-35 % Äther/Feuer-SCH (Woche 3), 12-20 % KRIT-Rate + 30-50 % KRIT-SCH (Woche 4). Anomalie-Meisterschaft: 30-50 Spezialisierung rotieren unabhängig. Aktiv von Montag 04:00 bis zum folgenden Montag 03:59.

Wie funktionieren Assistenz-Agenten?

Bis zu 3 Support-Charaktere werden an der Konsole des Scott-Außenpostens zugewiesen. Aktivierung über ein 6-Punkte-System: Defensiv-/Ausweich-Assistenzen kosten 1 Punkt, Kettenangriffe stellen 1 wieder her, Ultimates 3. Sie verursachen Schaden und gewähren Buffs basierend auf ihren Werten/Discs/Engines, ohne aktive Slots zu belegen.

Welche Teams schließen am schnellsten ab?

Physischer Burst + Sunna-Assistenz in Woche 2: unter 30s bei Einzelzielen. KRIT-Zusammenstellungen in Woche 4: ähnliche Geschwindigkeiten durch Ausnutzung der Benommenheit. Universelle Teams mit einfachen Auslösern: 60-90s über alle Wochen bei richtiger Ausführung.

Wie wird der Untersuchungsfortschritt berechnet?

40 % Schaden (1,5-facher Multiplikator für Buff-konformen Schaden), 35 % Abschlusszeit (exponentielle Abzüge), 25 % Überleben (LP-Verlust/Niederschläge). S-Rang Schwierigkeit V: 250.000+ abgestimmter Schaden, unter 90s, max. 30 % LP-Verlust.

Was löst Assistenz-Agenten aus?

Defensiv-Assistenzen (perfektes Ausweichen/Blocken), Ausweich-Assistenzen (Sprint-Abbrüche), Kettenangriff-Fenster bei ausreichend Assistenzpunkten. Einfacher Auslöser (Sunna): jeder Kettenangriff. Bedingt (Aria): spezifische Zustände wie aktive Anomalie.

Wie maximiere ich den Untersuchungsscore?

Stimmen Sie den Elementarschaden des Teams auf die wöchentlichen Buffs ab (1,5-facher Multiplikator), führen Sie Bursts während der Benommenheit für garantierte Krits aus (KRIT-Wochen), halten Sie 4-6 Assistenz-Aktivierungen durch Kettenangriff-Zyklen aufrecht, schließen Sie innerhalb der Zeitlimits ab (unter 90s Einzel, unter 120s Multi-Welle) und minimieren Sie den Schaden auf unter 30 % LP-Verlust.

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