Por qué Arlecchino está en su mejor momento en la 6.1
Seamos honestos, Arlecchino ha estado esperando este tipo de protagonismo. Se encuentra cómodamente en el estado de nivel A en la segunda mitad del Piso 12, y todo gracias a ese +75% de daño de Ataque Normal Pyro de la Anomalía de la Línea Ley.
Aquí está lo que hace que su kit sea tan devastador con esta mejora: su mecánica de Vínculo de Vida convierte los Ataques Normales en daño Pyro una vez que estás por encima del 30% del Vínculo de Vida Máxima. Combina eso con su bonificación de ascensión de DAÑO CRÍTICO +38.4%, y tienes la receta para unos números serios. La prioridad de talentos es sencilla: Ataque Normal obtiene cinco estrellas, Habilidad Definitiva obtiene tres, Habilidad Elemental obtiene una. Simple.
¿Los enemigos de este ciclo? Prácticamente están pidiendo aplicación Pyro. Coppelius se queda ahí con 2.55M de HP y 70% de resistencia a Hielo/Anemo, mientras que el Rey de la Montaña Yumkasaur trae un considerable 5.21M de HP a la mesa. Ambos favorecen el Pyro de Arlecchino para romper escudos y esos satisfactorios disparos de Granada de Fuego.
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Equipo 1: Hypercarry de Vaporización (El caballo de batalla confiable)
Composición: Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Kazuha/Xilonen
Este es tu pan de cada día. ¿Esos multiplicadores de reacción de 1.5x en los Ataques Normales Pyro? Una delicia.
El Tiro Exquisito de Yelan proporciona una aplicación Hydro superior en comparación con Xingqiu, aunque Xingqiu aporta esa dulce reducción de daño a la mesa. Bennett es tu soporte de ATQ y sanador, aunque recuerda que Arlecchino no puede recibir curación de aliados mientras está en estado de Máscara. Solo su propia Habilidad Definitiva puede salvarla entonces.
Rotación: Habilidad Elemental/Definitiva de Bennett → Habilidad Elemental/Definitiva de Kazuha (para esa reducción de RVDV) → Habilidad Elemental/Definitiva de Yelan/Xingqiu → Habilidad Elemental de Arlecchino para marcar enemigos → Ataque Cargado para entrar en Máscara → Spam de Ataques Normales una vez que estés por encima del 30% de Vínculo → Habilidad Definitiva solo para curación de emergencia.
Notas de construcción: La Apariencia de la Luna Carmesí (674 ATQ, 22.1% Tasa CRÍT) sinergiza maravillosamente con el 25% de Vínculo de Vida Máxima en los Ataques Cargados, dándote un bono de DAÑO del 12-24%. El set de 4 piezas de Fragmento de la Armonía Fantasiosa otorga 18% de ATQ más hasta un 54% de bono de DAÑO máximo. Apunta a 60-80% de Tasa CRÍT, 160-200% de DAÑO CRÍT, Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Pyro.
Equipo 2: Dominio Mono Pyro (Cuando las reacciones se complican)
Composición: Arlecchino + Xiangling + Bennett + Kazuha/Zhongli
A veces, simplemente quieres ignorar las reacciones por completo y apoyarte en ese bono de +75% de la Línea Ley. Esta composición hace exactamente eso.
Xiangling se encarga del DPS fuera del campo a través de Pyronado mientras Bennett genera 2-3 partículas Pyro por Habilidad Elemental para ese soporte de Habilidad Definitiva de 80 de energía. Las matemáticas son bastante claras: Resonancia Pyro (+25% ATQ), reducción de RVDV (-40% RES Pyro), escalado de ATQ plano de Bennett. Daño consistente sin el dolor de cabeza de cronometrar las reacciones perfectamente.
La rotación de energía se centra en mantener el campo de mejora de ATQ de Bennett activo mientras se rotan los soportes para maximizar el tiempo de campo de Arlecchino. Esto brilla contra enemigos con auras elementales impredecibles que adoran interrumpir tus reacciones cuidadosamente planificadas.
Equipo 3: Derretido de Alto Riesgo (Para los perfeccionistas)
Composición: Arlecchino + Citlali/Rosaria + Bennett + Kazuha/Xilonen
El Derretido Adelantado ofrece esos hermosos multiplicadores de 2.0x, pero —y esto es un gran pero— requiere una aplicación Cryo perfecta en el momento justo antes de cada Ataque Normal.
Citlali proporciona un Cryo más consistente que Rosaria, aunque Rosaria aporta compartir Tasa CRÍT y reducción de resistencia para compensar. Aquí hay un consejo profesional: posiciona a Bennett fuera de su campo de Habilidad Definitiva durante las fases críticas de DPS para evitar la interferencia Pyro.
Esta composición sobresale absolutamente en escenarios de un solo objetivo como Coppelius, donde obtienes ventanas de daño sostenido. El techo teórico más alto del juego, pero esas barreras de ejecución pueden ser brutales en las carreras prácticas del Abismo. (Hablando por experiencia aquí: me perdí una aplicación Cryo y vi cómo mi tiempo de despeje se iba por la borda).
Equipo 4: Sobrecarga de Chevreuse (La destructora de escudos)
Composición: Arlecchino + Fischl/Yae Miko + Chevreuse + Bennett/Thoma
Especialista anti-escudos, particularmente desagradable contra el Escudo de Hielo de Coppelius. Chevreuse aporta reducción de resistencia Electro-Pyro y bonificaciones de Sobrecarga, pero recuerda, solo funciona con miembros del equipo Electro/Pyro/Dendro.
Oz de Fischl mantiene una aplicación Electro constante mientras los disparos de Sobrecarga rompen escudos más rápido de lo que el Pyro puro podría hacerlo. La rotación es sencilla: Habilidad Elemental/Definitiva de Chevreuse → Oz de Fischl → Disparos Pyro de Arlecchino. Solo asegúrate de que Chevreuse tenga 140-160% de Recarga de Energía para el tiempo de actividad de su Habilidad Definitiva.
Advertencia justa: esos efectos de retroceso proporcionan control de masas, pero pueden desordenar tu posicionamiento si no tienes cuidado.
Equipo 5: Escudo de Confort (Las ruedas de entrenamiento son bienvenidas)
Composición: Arlecchino + Zhongli + Yelan/Xingqiu + Kazuha/Xilonen
Mira, a veces solo quieres aguantar todo mientras aprendes las rotaciones óptimas. No hay vergüenza en eso.
La duración del escudo de 20 segundos de Zhongli se alinea perfectamente con las rotaciones de DPS, y su reducción de resistencia universal (-20% a todos los elementos) beneficia tanto al daño Pyro como al de Vaporización. La resonancia Geo añade +15% de DAÑO cuando estás protegido por un escudo, lo que compensa parcialmente la pérdida de un soporte de reacción dedicado.
Esto elimina los riesgos de interrupción de los ataques giratorios de Coppelius y esas molestas explosiones de Yumkasaur. Perfecto para aprender patrones de rotación sin preocuparse constantemente por esquivar.
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Clasificaciones de rendimiento y estrategia de cámara
Clasificaciones de DPS de un solo objetivo: Derretido (techo más alto con ejecución perfecta) > Vaporización (multiplicadores consistentes de 1.5x) > Mono Pyro (línea base estable) > Sobrecarga (enfocado en utilidad) > Confort (supervivencia máxima).
Cámara 1 - Coppelius: Concéntrate en romper ese Escudo de Hielo a través de Pyro/Sobrecarga. La resistencia del 70% a Hielo/Anemo hace que Geo/Electro sea más valioso que Anemo aquí. Los ataques Pneuma rompen escudos más rápido, mientras que Ousia proporciona esas cruciales ventanas de aturdimiento.
Cámara 2 - Yumkasaur: Ese jefe con 5.21M de HP requiere Pyro para la ignición de Granada de Fuego, que inflige -5% de daño de HP Máxima. Posiciónate cerca de las granadas para el daño de explosión, pero no te dejes atrapar por los ataques cargados.
Puntos de referencia de despeje: Tres estrellas necesita >420 segundos, dos estrellas >300 segundos, una estrella >180 segundos por cámara. Las recompensas incluyen 60,000 Moras, 200 Protogemas y materiales de Dominio.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor equipo de Arlecchino para el Abismo 6.1? La composición de Vaporización (Arlecchino/Yelan/Bennett/Kazuha) ofrece el equilibrio óptimo de daño y consistencia para la segunda mitad del Piso 12. Es confiable sin ser excesivamente compleja.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Arlecchino realmente? 100-120% de RE es suficiente. Su Habilidad Definitiva sirve más para curar que para hacer daño, así que prioriza las estadísticas CRÍT y el ATQ% con Bennett proporcionando soporte de batería.
¿Puede Bennett curar a Arlecchino mientras está en estado de Máscara? No. Solo la propia Habilidad Definitiva de Arlecchino proporciona curación durante el estado de Máscara de la Muerte Roja. Planifica en consecuencia.
¿Es viable Arlecchino C0 para el Piso 12? Absolutamente. C0 logra un DPS de nivel A que es más que suficiente para despejes de 36 estrellas. No hay requisitos de constelación aquí.
¿Cuál es el orden exacto de la rotación de Vaporización? Habilidad Elemental/Definitiva de Bennett → Habilidad Elemental/Definitiva de Kazuha → Habilidad Elemental/Definitiva de Yelan/Xingqiu → Habilidad Elemental de Arlecchino → Ataque Cargado → Spam de Ataques Normales una vez que estés por encima del 30% de Vínculo.
¿Cómo gestiono el Vínculo de Vida de forma efectiva? Aplica la Habilidad Elemental para marcar enemigos → Ataque Cargado para ganar Vínculo → mantente por encima del 30% para los beneficios de Máscara → usa la Habilidad Definitiva solo para curación de emergencia cuando el Vínculo baje críticamente. Piensa en ello como un recurso, no como un temporizador.


















