¿Deberías tirar por Sunna o Aria? Guía completa de ZZZ 2.6

La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026, introduciendo a Sunna (Apoyo Físico) y Aria (Atacante de Anomalía de Éter). Garantizar un Rango S promocional cuesta 28,800 Películas (180 tiradas). Los jugadores F2P obtienen entre 8,000 y 12,000 Películas durante el ciclo de 42 días. Sunna amplifica el daño del equipo Físico mediante mejoras de ATQ y explosiones de Hipnosis. Aria escala el daño de Anomalía de Éter a través de su mecánica de Florecimiento. El evento de Patrulla de Recompensas Avanzada (del 25 de febrero al 2 de marzo) duplica las recompensas de Discos de Impulso; realizar tiradas estratégicas maximizará el valor del evento.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/26

Resumen de los Banners de la Versión 2.6

Calendario de Banners (febrero de 2026)

  • Fase 1 - Sunna: 6 de feb. - 4 de mar. (Servidor 2), 6-27 de feb. (S9/S12/S21)
  • Fase 2 - Aria: 4-23 de mar. (Servidor 2), 27 de feb. - 20 de mar. (S12/S24)

El cronograma escalonado plantea una decisión difícil: tirar por Sunna pronto o ahorrar para Aria. Puedes comprar policromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para una entrega instantánea si las recompensas gratuitas no son suficientes.

Sunna (Auxiliar Físico de Rango S)

  • 154 cm, Angels of Delusion, cumpleaños el 18 de julio.
  • Velo del Ídolo de Éter: +50 ATQ (30 s), +30 % al multiplicador de daño por aturdimiento (40 s).
  • Hipnotismo: Explosión de 210-500 % de ATQ con CRIT garantizado.

Aria (Atacante de Anomalía de Éter de Rango S)

  • 158 cm, Angels of Delusion.
  • Eclosión: 7.7 % de daño de anomalía de éter por cada 10 de PA (15.4 % mediante la pasiva principal).
  • Con 300 de PA: 231 % de Eclosión base, 462 % con la pasiva principal.

Mecánicas de Pity

  • Probabilidad base de Rango S del 0.6 %, "soft pity" a las 75 tiradas, "hard pity" a las 90.
  • Sistema 50/50: el primer Rango S tiene un 50 % de probabilidad de ser el personaje promocional.
  • Peor escenario: 180 tiradas (28,800 policromos).
  • El contador de pity se transfiere entre banners del mismo tipo, NO entre banners de personaje y de Motores W.

Análisis de Sunna

Desglose del Kit

  • Técnica Especial Ex (70 de energía): Aplica Velo del Ídolo de Éter (+50 ATQ/30 s, +30 % daño por aturdimiento/40 s).
  • Técnica Especial (0 de energía): Herramienta de cambio rápido.
  • Hipnotismo: Explosión de 210-500 % de ATQ al terminar el aturdimiento, CRIT garantizado +50-100 % de Daño CRIT (12 s).

Rotación Óptima: Especial Ex → El Aturdidor aplica Aturdimiento → Se activa Hipnotismo → Ráfaga del Atacante → Repetir.

Guía de rotación de combate óptima para Sunna en Zenless Zone Zero

Mejores Equipos

  • Sunna + Aria + Aturdidor Físico
  • Sunna + Billy + Aturdidor Físico
  • Sunna + Anton + Anby (económico)
  • Sunna + Corin + Nicole

El Bangboo "Mayor Fan" (ATQ 7896, CRIT 50/100 %, Anomalía 110) tiene una sinergia perfecta.

Rol en el Meta

  • Cubre el hueco de apoyo físico con una duración de mejora de 30-40 s.
  • El +30 % al multiplicador de daño por aturdimiento aumenta el daño durante los estados vulnerables.
  • Hipnotismo añade daño crítico garantizado.
  • Defensa Shiyu: permite completar salas con debilidad física en menos de 90 s.
  • Recompensa Avanzada: la mejora de 30 s cubre la duración completa del desafío.

Comparativa de Motores W

  • Motor de firma Thoughtbop: 713 ATQ, 60 % de recarga de energía, +0.4 energía/s fuera del campo, 12.5 % de daño físico (40 s, 2 acumulaciones).
  • La energía fuera del campo asegura una Especial Ex cada 15-20 s.
  • Las alternativas F2P funcionan, pero se pierde un 20-25 % de fluidez en la rotación.
  • Prioriza al personaje sobre el arma.

Análisis de Aria

Desglose del Kit

  • Ataque Básico: La cadena de 4 golpes genera 1 Vara de Luz.
  • Especial Ex: Genera 3 Varas de Luz.
  • Ataque Cargado: Requiere 4 Varas de Luz, se usa durante las ventanas de anomalía.
  • Eclosión: 7.7 % de daño de anomalía de éter por cada 10 de PA de base, 15.4 % mediante la pasiva principal.
  • Con 300 de PA: 462 % de daño gracias a la pasiva principal.

Rotación Óptima: Básico de 4 golpes (1 vara) → Especial Ex (3 varas) → Ataque cargado durante la anomalía → Repetir.

Guía de rotación de combate óptima para Aria en Zenless Zone Zero

Mejores Equipos

  • Aria + Sunna + Apoyo de Éter/Anomalía
  • Aria + Billy + Sunna (híbrido)
  • Aria + Anby + Nicole (económico)
  • Aria + Anton + Sunna (doble anomalía)

Rol en el Meta

  • Ocupa el nicho de Atacante de Anomalía de Éter con un techo de escalado muy alto.
  • Recompensa el farmeo de Maestría de Anomalía (diferencia de daño del 40-50 % entre 150 y 300 de PA).
  • Defensa Shiyu: destaca contra enemigos débiles al éter con alta resistencia a anomalías.
  • Recompensa Avanzada: el escalado basado en porcentajes ignora las grandes reservas de PV.

Recarga monocromos de Zenless Zone Zero mediante BitTopup para recargas de energía y farmeo de Discos de Impulso.

Comparativa de Motores W

  • Motor de firma Angel in the Shell: 713.8 ATQ, 30 % de maestría de anomalía, +40 % de acumulación de éter, +20 % de daño a objetivos con anomalía de éter.
  • Reduce el tiempo de rotación en 2-3 s (15-20 % más de ataques cargados por minuto).
  • Las alternativas F2P pierden un 25-30 % de rendimiento.
  • Mayor prioridad que el motor de Sunna para quienes decidan jugar principalmente con Aria.

Requisitos de Inversión Subir ambos personajes al nivel 60: 25 chips básicos, 75 chips avanzados, 250 chips especializados, 5 pases de hámster, 9 sustancias cristalinas turbias, 60 materiales de desafío experto (Sunna) o datos dimensionales superiores (Aria), 4,105,000 deniques.

Discos de Impulso

  • Sunna: Espacio 4 ATQ %, Espacio 5 ATQ % > PEN > Daño Físico %, Espacio 6 Recarga de Energía > ATQ %, 4 piezas de Swing Jazz (+15 % ATQ aliado).
  • Aria: Espacio 4 Maestría de Anomalía > Prob. CRIT > Daño CRIT, Espacio 5 Daño Éter % > ATQ %, Espacio 6 ATQ % > Maestría de Anomalía, 4 piezas de Chaos Jazz (+30 Maestría de Anomalía).

Comparativa Directa

Tabla comparativa de valor de tiradas entre Sunna y Aria en Zenless Zone Zero

Potencial de Daño

  • Sunna: Multiplicador de fuerza, aumento del 30-40 % del daño del equipo, 10-15 % de contribución personal.
  • Aria: Atacante principal, 60-70 % del daño del equipo a 300 de PA con su arma de firma.

Flexibilidad de Equipo

  • Sunna: Encaja en cualquier composición física, valiosa incluso con inversión básica.
  • Aria: Requiere equipos centrados en anomalías y optimización de Discos de Impulso.

Longevidad (Future-Proofing)

  • Sunna: Los apoyos escalan con futuros lanzamientos de atacantes físicos.
  • Aria: El escalado de anomalía resiste el "power creep" de ATQ %, pero es vulnerable a competencia directa de otros atacantes de éter.

Tira por ellos si:

Sunna:

  • Tienes atacantes físicos invertidos (Billy C2+, Corin C1+, Anton).
  • Te falta apoyo físico.
  • Prefieres una construcción de equipos flexible.
  • Planeas conseguir futuros atacantes físicos.

Aria:

  • Te falta un atacante de éter.
  • Disfrutas optimizando Discos de Impulso.
  • Tienes apoyos de anomalía ya subidos.
  • Quieres un atacante autosuficiente.

Pasa de ambos si:

  • Tus equipos actuales superan el Piso 10 de Shiyu cómodamente.
  • Estás ahorrando para personajes futuros confirmados.
  • Tienes menos de 20,000 policromos sin pity acumulado.

Planificación de Presupuesto de Policromos

Costes Garantizados

  • 90 tiradas (hard pity): 14,400 policromos (50/50).
  • 180 tiradas (garantizado): 28,800 policromos.
  • Ambos personajes: 57,600 policromos.
  • Personaje + arma de firma: 57,600 policromos.
  • Ambos + armas de firma: 115,200 policromos.

Ingresos de la Versión 2.6 (42 días) F2P: 8,000-12,000 policromos.

  • Encargos diarios: 60/día × 42 = 2,520.
  • Cavidad Cero semanal: ~4,640.
  • Eventos: 1,500-2,500.
  • Defensa Shiyu: 800-1,200 quincenales.
  • Historia/exploración: 500-1,000.

La Tarjeta Mensual añade 3,000-4,000. El Pase de Batalla añade 2,000-3,000.

Estrategia de Gasto

  1. Policromos actuales + Cintas Maestras (1 cinta = 160 de valor).
  2. Revisa el pity acumulado (historial de búsqueda de señales).
  3. Proyecta ingresos (8,000-12,000 F2P).
  4. Tiradas totales = (Policromos + Ingresos) ÷ 160.
  5. Suma el pity acumulado.
  6. Compara con 180 (un garantizado) o 360 (ambos).

Puntos de Parada Inteligentes

  • Para en el primer Rango S si es el promocional.
  • Para a las 90 tiradas si pierdes el 50/50 (evalúa tu presupuesto).
  • Nunca tires al banner de Motores W sin tener 180+ tiradas reservadas.
  • Para 20 tiradas antes del hard pity para preservar el acumulado.

Constelaciones: 10-15 % de mejora por nivel, C6 necesita más de 1,080 tiradas. Nunca las priorices sobre personajes nuevos.

Impacto del Evento Recompensa Avanzada

Detalles del Evento (25 de feb. - 2 de mar., 04:00 hora del servidor)

  • Requiere Nivel de Inter-Nudo 21.
  • 60 de carga de batería por intento.
  • Duplica las recompensas de las etapas completadas.
  • 2 desafíos potenciados se reinician diariamente.
  • 4-6 intentos de alto valor en total.

Duplica la obtención de Discos de Impulso: farmeo de Chaos Jazz/Swing Jazz un 40-50 % más rápido. Consigue a los personajes antes del 25 de febrero para maximizar el valor del evento.

Rendimiento

  • Sunna: La mejora de ATQ de 30 s cubre los desafíos completos, Hipnotismo añade una ráfaga de 210-500 %.
  • Aria: El escalado de Eclosión ignora las grandes cantidades de PV, la rotación de 8-10 s permite múltiples ciclos.

Sin Personajes Nuevos Tu equipo actual puede completar todas las etapas; las recompensas dobles se aplican independientemente de la composición. Hay menos presión para tirar solo por optimizar el evento.

Guía para la Decisión de Tiradas

F2P (15,000-25,000 en total)

  • Tira por Sunna si: Tienes a Billy C1+/Corin/Anton y te faltan apoyos.
  • Tira por Aria si: Te falta un atacante de éter, te gusta farmear y tienes apoyos de anomalía.
  • Pasa si: Superas el Piso 8+ de Shiyu, estás a menos de 40 tiradas del pity o esperas a alguien que encaje mejor.
  • NUNCA intentes ir por ambos sin tener más de 60,000 policromos.

Jugadores con Gasto Bajo (25,000-40,000 en total)

  1. Tira primero por el personaje prioritario.
  2. Para en el primer Rango S si ganas el 50/50.
  3. Evalúa los recursos restantes.
  4. Solo ve por el segundo si te sobran más de 180 tiradas.

Motores de firma: Pasa de ellos a menos que tengas 30,000-40,000 policromos tras obtener al personaje. Personajes > armas (100 % de valor frente a 20-30 %).

Enfocados en el Endgame

  • Tira por Sunna si: Te faltan 10-20 s para superar salas de Shiyu con debilidad física.
  • Tira por Aria si: Fallas en salas con debilidad al éter o te falta un atacante de anomalía.
  • Pasa si: Ya completas el Piso 10 con más de 30 segundos de sobra.

Errores Comunes

  • Tirar solo unas pocas sin llegar al pity.
  • Dividir tiradas entre banners de personaje y de Motores W.
  • Buscar constelaciones antes de asegurar todos los personajes deseados.
  • Tirar por diseño en lugar de por necesidades de la cuenta.
  • Ignorar el pity acumulado (70+ de pity = 11,200 de valor).

Estrategias Alternativas

Consideraciones Futuras

  • Es probable que vuelvan (reruns) en la 2.9-3.0 (3-6 meses tras el lanzamiento).
  • Los nuevos atacantes suelen superar a los anteriores en un 10-15 %.
  • Los apoyos mantienen su valor durante más tiempo.

Alternativas Apoyo físico: Nicole (reducción de DEF), Lucy (mejoras de ATQ). Atacante de éter: Personajes de éter existentes, equipos híbridos.

Pasa de ellos si:

  • Tienes menos de 20,000 policromos.
  • Estás satisfecho con tu rendimiento actual.
  • Las filtraciones futuras muestran personajes que te encajan mejor.
  • Estás a menos de 60 tiradas del pity garantizado.

Maximizando los Policromos

Diario (15-20 min)

  • Completa los encargos (60).
  • Revisa los eventos.
  • Completa nuevas misiones de historia.

Semanal (2-3 h)

  • Matriz de Operación de Cavidad Cero (4,640).
  • Defensa Shiyu (800-1,200 quincenales).
  • Eventos activos.

Valor del Gasto

  • Tarjeta Mensual: ~600-800 policromos por dólar.
  • Pase de Batalla: ~200-300 por dólar + materiales.
  • Compras directas: 50-100 por dólar (el peor valor).

BitTopup para Recargas Estratégicas Entrega segura e instantánea con precios competitivos. Bonos exclusivos durante las actualizaciones de versión. El procesamiento rápido asegura que no pierdas los banners limitados. Para jugadores a los que les faltan entre 2,000 y 5,000 para el garantizado, las recargas estratégicas evitan desperdiciar el pity acumulado.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena tirar por Sunna? Sí, para jugadores con atacantes físicos invertidos (Billy C1+, Corin, Anton); ofrece un aumento del 30-40 % del daño del equipo. Pasa si superas el contenido físico cómodamente o si ahorras para el futuro.

¿Cuánto cuesta Sunna/Aria garantizada? 28,800 policromos (180 tiradas) en el peor de los casos. Con pity acumulado: entre 14,400 y 20,000.

¿Puede un F2P permitirse a ambas? No. Un F2P gana entre 8,000 y 12,000 por ciclo. Ambas requieren 57,600. Solo jugadores con más de 45,000 ahorrados y pity acumulado pueden aspirar a las dos.

¿Mejores equipos para Sunna? Sunna + Billy + Aturdidor Físico, Sunna + Aria + Aturdidor Físico, Sunna + Anton + Anby (económico). El Bangboo "Mayor Fan" es el óptimo.

¿Necesita Aria su arma de firma? No, pero mejora su rendimiento un 25-30 %. Tiene mayor prioridad que el arma de Sunna. Solo tira si te sobran más de 30,000 tras sacar al personaje.

¿Cuándo terminan los banners? Sunna: 4 de mar. (Servidor 2), 27 de feb. (S9/S12/S21). Aria: 23 de mar. (Servidor 2), 20 de mar. (S12/S24). Recompensa Avanzada: del 25 de feb. al 2 de mar.

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