Resumen de los Banners de la Versión 2.6
Calendario de Banners (febrero de 2026)
- Fase 1 - Sunna: 6 de feb. - 4 de mar. (Servidor 2), 6-27 de feb. (S9/S12/S21)
- Fase 2 - Aria: 4-23 de mar. (Servidor 2), 27 de feb. - 20 de mar. (S12/S24)
El cronograma escalonado plantea una decisión difícil: tirar por Sunna pronto o ahorrar para Aria. Puedes comprar policromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para una entrega instantánea si las recompensas gratuitas no son suficientes.
Sunna (Auxiliar Físico de Rango S)
- 154 cm, Angels of Delusion, cumpleaños el 18 de julio.
- Velo del Ídolo de Éter: +50 ATQ (30 s), +30 % al multiplicador de daño por aturdimiento (40 s).
- Hipnotismo: Explosión de 210-500 % de ATQ con CRIT garantizado.
Aria (Atacante de Anomalía de Éter de Rango S)
- 158 cm, Angels of Delusion.
- Eclosión: 7.7 % de daño de anomalía de éter por cada 10 de PA (15.4 % mediante la pasiva principal).
- Con 300 de PA: 231 % de Eclosión base, 462 % con la pasiva principal.
Mecánicas de Pity
- Probabilidad base de Rango S del 0.6 %, "soft pity" a las 75 tiradas, "hard pity" a las 90.
- Sistema 50/50: el primer Rango S tiene un 50 % de probabilidad de ser el personaje promocional.
- Peor escenario: 180 tiradas (28,800 policromos).
- El contador de pity se transfiere entre banners del mismo tipo, NO entre banners de personaje y de Motores W.
Análisis de Sunna
Desglose del Kit
- Técnica Especial Ex (70 de energía): Aplica Velo del Ídolo de Éter (+50 ATQ/30 s, +30 % daño por aturdimiento/40 s).
- Técnica Especial (0 de energía): Herramienta de cambio rápido.
- Hipnotismo: Explosión de 210-500 % de ATQ al terminar el aturdimiento, CRIT garantizado +50-100 % de Daño CRIT (12 s).
Rotación Óptima: Especial Ex → El Aturdidor aplica Aturdimiento → Se activa Hipnotismo → Ráfaga del Atacante → Repetir.

Mejores Equipos
- Sunna + Aria + Aturdidor Físico
- Sunna + Billy + Aturdidor Físico
- Sunna + Anton + Anby (económico)
- Sunna + Corin + Nicole
El Bangboo "Mayor Fan" (ATQ 7896, CRIT 50/100 %, Anomalía 110) tiene una sinergia perfecta.
Rol en el Meta
- Cubre el hueco de apoyo físico con una duración de mejora de 30-40 s.
- El +30 % al multiplicador de daño por aturdimiento aumenta el daño durante los estados vulnerables.
- Hipnotismo añade daño crítico garantizado.
- Defensa Shiyu: permite completar salas con debilidad física en menos de 90 s.
- Recompensa Avanzada: la mejora de 30 s cubre la duración completa del desafío.
Comparativa de Motores W
- Motor de firma Thoughtbop: 713 ATQ, 60 % de recarga de energía, +0.4 energía/s fuera del campo, 12.5 % de daño físico (40 s, 2 acumulaciones).
- La energía fuera del campo asegura una Especial Ex cada 15-20 s.
- Las alternativas F2P funcionan, pero se pierde un 20-25 % de fluidez en la rotación.
- Prioriza al personaje sobre el arma.
Análisis de Aria
Desglose del Kit
- Ataque Básico: La cadena de 4 golpes genera 1 Vara de Luz.
- Especial Ex: Genera 3 Varas de Luz.
- Ataque Cargado: Requiere 4 Varas de Luz, se usa durante las ventanas de anomalía.
- Eclosión: 7.7 % de daño de anomalía de éter por cada 10 de PA de base, 15.4 % mediante la pasiva principal.
- Con 300 de PA: 462 % de daño gracias a la pasiva principal.
Rotación Óptima: Básico de 4 golpes (1 vara) → Especial Ex (3 varas) → Ataque cargado durante la anomalía → Repetir.

Mejores Equipos
- Aria + Sunna + Apoyo de Éter/Anomalía
- Aria + Billy + Sunna (híbrido)
- Aria + Anby + Nicole (económico)
- Aria + Anton + Sunna (doble anomalía)
Rol en el Meta
- Ocupa el nicho de Atacante de Anomalía de Éter con un techo de escalado muy alto.
- Recompensa el farmeo de Maestría de Anomalía (diferencia de daño del 40-50 % entre 150 y 300 de PA).
- Defensa Shiyu: destaca contra enemigos débiles al éter con alta resistencia a anomalías.
- Recompensa Avanzada: el escalado basado en porcentajes ignora las grandes reservas de PV.
Recarga monocromos de Zenless Zone Zero mediante BitTopup para recargas de energía y farmeo de Discos de Impulso.
Comparativa de Motores W
- Motor de firma Angel in the Shell: 713.8 ATQ, 30 % de maestría de anomalía, +40 % de acumulación de éter, +20 % de daño a objetivos con anomalía de éter.
- Reduce el tiempo de rotación en 2-3 s (15-20 % más de ataques cargados por minuto).
- Las alternativas F2P pierden un 25-30 % de rendimiento.
- Mayor prioridad que el motor de Sunna para quienes decidan jugar principalmente con Aria.
Requisitos de Inversión Subir ambos personajes al nivel 60: 25 chips básicos, 75 chips avanzados, 250 chips especializados, 5 pases de hámster, 9 sustancias cristalinas turbias, 60 materiales de desafío experto (Sunna) o datos dimensionales superiores (Aria), 4,105,000 deniques.
Discos de Impulso
- Sunna: Espacio 4 ATQ %, Espacio 5 ATQ % > PEN > Daño Físico %, Espacio 6 Recarga de Energía > ATQ %, 4 piezas de Swing Jazz (+15 % ATQ aliado).
- Aria: Espacio 4 Maestría de Anomalía > Prob. CRIT > Daño CRIT, Espacio 5 Daño Éter % > ATQ %, Espacio 6 ATQ % > Maestría de Anomalía, 4 piezas de Chaos Jazz (+30 Maestría de Anomalía).
Comparativa Directa

Potencial de Daño
- Sunna: Multiplicador de fuerza, aumento del 30-40 % del daño del equipo, 10-15 % de contribución personal.
- Aria: Atacante principal, 60-70 % del daño del equipo a 300 de PA con su arma de firma.
Flexibilidad de Equipo
- Sunna: Encaja en cualquier composición física, valiosa incluso con inversión básica.
- Aria: Requiere equipos centrados en anomalías y optimización de Discos de Impulso.
Longevidad (Future-Proofing)
- Sunna: Los apoyos escalan con futuros lanzamientos de atacantes físicos.
- Aria: El escalado de anomalía resiste el "power creep" de ATQ %, pero es vulnerable a competencia directa de otros atacantes de éter.
Tira por ellos si:
Sunna:
- Tienes atacantes físicos invertidos (Billy C2+, Corin C1+, Anton).
- Te falta apoyo físico.
- Prefieres una construcción de equipos flexible.
- Planeas conseguir futuros atacantes físicos.
Aria:
- Te falta un atacante de éter.
- Disfrutas optimizando Discos de Impulso.
- Tienes apoyos de anomalía ya subidos.
- Quieres un atacante autosuficiente.
Pasa de ambos si:
- Tus equipos actuales superan el Piso 10 de Shiyu cómodamente.
- Estás ahorrando para personajes futuros confirmados.
- Tienes menos de 20,000 policromos sin pity acumulado.
Planificación de Presupuesto de Policromos
Costes Garantizados
- 90 tiradas (hard pity): 14,400 policromos (50/50).
- 180 tiradas (garantizado): 28,800 policromos.
- Ambos personajes: 57,600 policromos.
- Personaje + arma de firma: 57,600 policromos.
- Ambos + armas de firma: 115,200 policromos.
Ingresos de la Versión 2.6 (42 días) F2P: 8,000-12,000 policromos.
- Encargos diarios: 60/día × 42 = 2,520.
- Cavidad Cero semanal: ~4,640.
- Eventos: 1,500-2,500.
- Defensa Shiyu: 800-1,200 quincenales.
- Historia/exploración: 500-1,000.
La Tarjeta Mensual añade 3,000-4,000. El Pase de Batalla añade 2,000-3,000.
Estrategia de Gasto
- Policromos actuales + Cintas Maestras (1 cinta = 160 de valor).
- Revisa el pity acumulado (historial de búsqueda de señales).
- Proyecta ingresos (8,000-12,000 F2P).
- Tiradas totales = (Policromos + Ingresos) ÷ 160.
- Suma el pity acumulado.
- Compara con 180 (un garantizado) o 360 (ambos).
Puntos de Parada Inteligentes
- Para en el primer Rango S si es el promocional.
- Para a las 90 tiradas si pierdes el 50/50 (evalúa tu presupuesto).
- Nunca tires al banner de Motores W sin tener 180+ tiradas reservadas.
- Para 20 tiradas antes del hard pity para preservar el acumulado.
Constelaciones: 10-15 % de mejora por nivel, C6 necesita más de 1,080 tiradas. Nunca las priorices sobre personajes nuevos.
Impacto del Evento Recompensa Avanzada
Detalles del Evento (25 de feb. - 2 de mar., 04:00 hora del servidor)
- Requiere Nivel de Inter-Nudo 21.
- 60 de carga de batería por intento.
- Duplica las recompensas de las etapas completadas.
- 2 desafíos potenciados se reinician diariamente.
- 4-6 intentos de alto valor en total.
Duplica la obtención de Discos de Impulso: farmeo de Chaos Jazz/Swing Jazz un 40-50 % más rápido. Consigue a los personajes antes del 25 de febrero para maximizar el valor del evento.
Rendimiento
- Sunna: La mejora de ATQ de 30 s cubre los desafíos completos, Hipnotismo añade una ráfaga de 210-500 %.
- Aria: El escalado de Eclosión ignora las grandes cantidades de PV, la rotación de 8-10 s permite múltiples ciclos.
Sin Personajes Nuevos Tu equipo actual puede completar todas las etapas; las recompensas dobles se aplican independientemente de la composición. Hay menos presión para tirar solo por optimizar el evento.
Guía para la Decisión de Tiradas
F2P (15,000-25,000 en total)
- Tira por Sunna si: Tienes a Billy C1+/Corin/Anton y te faltan apoyos.
- Tira por Aria si: Te falta un atacante de éter, te gusta farmear y tienes apoyos de anomalía.
- Pasa si: Superas el Piso 8+ de Shiyu, estás a menos de 40 tiradas del pity o esperas a alguien que encaje mejor.
- NUNCA intentes ir por ambos sin tener más de 60,000 policromos.
Jugadores con Gasto Bajo (25,000-40,000 en total)
- Tira primero por el personaje prioritario.
- Para en el primer Rango S si ganas el 50/50.
- Evalúa los recursos restantes.
- Solo ve por el segundo si te sobran más de 180 tiradas.
Motores de firma: Pasa de ellos a menos que tengas 30,000-40,000 policromos tras obtener al personaje. Personajes > armas (100 % de valor frente a 20-30 %).
Enfocados en el Endgame
- Tira por Sunna si: Te faltan 10-20 s para superar salas de Shiyu con debilidad física.
- Tira por Aria si: Fallas en salas con debilidad al éter o te falta un atacante de anomalía.
- Pasa si: Ya completas el Piso 10 con más de 30 segundos de sobra.
Errores Comunes
- Tirar solo unas pocas sin llegar al pity.
- Dividir tiradas entre banners de personaje y de Motores W.
- Buscar constelaciones antes de asegurar todos los personajes deseados.
- Tirar por diseño en lugar de por necesidades de la cuenta.
- Ignorar el pity acumulado (70+ de pity = 11,200 de valor).
Estrategias Alternativas
Consideraciones Futuras
- Es probable que vuelvan (reruns) en la 2.9-3.0 (3-6 meses tras el lanzamiento).
- Los nuevos atacantes suelen superar a los anteriores en un 10-15 %.
- Los apoyos mantienen su valor durante más tiempo.
Alternativas Apoyo físico: Nicole (reducción de DEF), Lucy (mejoras de ATQ). Atacante de éter: Personajes de éter existentes, equipos híbridos.
Pasa de ellos si:
- Tienes menos de 20,000 policromos.
- Estás satisfecho con tu rendimiento actual.
- Las filtraciones futuras muestran personajes que te encajan mejor.
- Estás a menos de 60 tiradas del pity garantizado.
Maximizando los Policromos
Diario (15-20 min)
- Completa los encargos (60).
- Revisa los eventos.
- Completa nuevas misiones de historia.
Semanal (2-3 h)
- Matriz de Operación de Cavidad Cero (4,640).
- Defensa Shiyu (800-1,200 quincenales).
- Eventos activos.
Valor del Gasto
- Tarjeta Mensual: ~600-800 policromos por dólar.
- Pase de Batalla: ~200-300 por dólar + materiales.
- Compras directas: 50-100 por dólar (el peor valor).
BitTopup para Recargas Estratégicas Entrega segura e instantánea con precios competitivos. Bonos exclusivos durante las actualizaciones de versión. El procesamiento rápido asegura que no pierdas los banners limitados. Para jugadores a los que les faltan entre 2,000 y 5,000 para el garantizado, las recargas estratégicas evitan desperdiciar el pity acumulado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Sunna? Sí, para jugadores con atacantes físicos invertidos (Billy C1+, Corin, Anton); ofrece un aumento del 30-40 % del daño del equipo. Pasa si superas el contenido físico cómodamente o si ahorras para el futuro.
¿Cuánto cuesta Sunna/Aria garantizada? 28,800 policromos (180 tiradas) en el peor de los casos. Con pity acumulado: entre 14,400 y 20,000.
¿Puede un F2P permitirse a ambas? No. Un F2P gana entre 8,000 y 12,000 por ciclo. Ambas requieren 57,600. Solo jugadores con más de 45,000 ahorrados y pity acumulado pueden aspirar a las dos.
¿Mejores equipos para Sunna? Sunna + Billy + Aturdidor Físico, Sunna + Aria + Aturdidor Físico, Sunna + Anton + Anby (económico). El Bangboo "Mayor Fan" es el óptimo.
¿Necesita Aria su arma de firma? No, pero mejora su rendimiento un 25-30 %. Tiene mayor prioridad que el arma de Sunna. Solo tira si te sobran más de 30,000 tras sacar al personaje.
¿Cuándo terminan los banners? Sunna: 4 de mar. (Servidor 2), 27 de feb. (S9/S12/S21). Aria: 23 de mar. (Servidor 2), 20 de mar. (S12/S24). Recompensa Avanzada: del 25 de feb. al 2 de mar.
















