Guía de Aventurine DPS: El mejor Cono de luz del Honor de los Sin Nombre 3.0

El Honor de los Sin Nombre 3.0 introduce dos Conos de luz de Conservación para Aventurine DPS: **¡Ese soy yo!** (DEF +16%, Daño de la Habilidad Definitiva +60% de la DEF) y **Viaje, paz eterna** (Efecto de Escudo +12%, Daño de aliados con escudo +12%). Para un Aventurine que busca alcanzar los 4000 de DEF para maximizar su pasiva de 48% de Prob. CRIT, estas opciones basadas en DEF encajan a la perfección. Esta guía analiza si la inversión de $9.99-$19.99 del Pase de Batalla supera a las alternativas, con cálculos de daño y datos de pruebas.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/23

Resumen del Honor de los Anónimos 3.0

El Pase de Batalla se desbloquea en el Nivel de Trazacaminos 13 y consta de 70 niveles. Se requieren 800 EXP por nivel, con un límite semanal de 8000 (se reinicia los lunes). La Gloria de los Anónimos ($9.99) y la Medalla de los Anónimos ($19.99) ofrecen recompensas premium.

Recompensas del Nivel 70:

  • Jade estelar x680
  • Huellas del destino x4
  • Resina automodelante x4
  • Pase especial de Star Rail x4
  • Fragmento de memoria de Cono de luz x1
  • Dado variable x1

Duración: 6 semanas por versión. Jugar de forma constante permite alcanzar el nivel 70 sin necesidad de comprar niveles. Compra el Pase de Batalla de Honkai Star Rail a través de BitTopup para una entrega instantánea.

Nuevos Conos de Luz de Conservación: Estadísticas y Pasivas

Conos de luz de Conservación del Honor de los Anónimos 3.0 ¡Ese soy yo! y Viaje de paz eterna en Honkai Star Rail

¡Ese soy yo!

Vía: Conservación
Efecto: DEF +16%
Pasiva: El daño de la habilidad definitiva aumenta en un 60% de la DEF del portador (una vez por enemigo).

Con 4000 de DEF:

  • Definitiva base: 162% × 4000 = 6,480
  • Bono pasivo: 60% × 4000 = 2,400
  • Escalado total: 8,880 antes de CRIT/Bono de Daño%

El aumento del 16% de DEF sinergiza con la pasiva Apalancamiento (+2% de Prob. CRIT por cada 100 de DEF por encima de 1600, con un tope del 48% a los 4000 de DEF).

Viaje de paz eterna

Vía: Conservación
Efecto: +12% de Efecto de Escudo
Pasiva: +12% de Daño para todos los aliados con escudo.

Prioriza el beneficio para todo el equipo sobre el daño personal. Es mejor para composiciones de "hypercarry" donde Aventurino potencia al DPS principal en lugar de infligir daño él mismo.

Comparación de Daño (4000 DEF, 70% Prob. CRIT, 150% Daño CRIT)

Comparación de daño de la habilidad definitiva del Cono de luz de Aventurino con 4000 de DEF en Honkai Star Rail

Definitiva con ¡Ese soy yo!:

  • DEF total con el 16%: 4,640
  • Definitiva: 162% × 4,640 = 7,517
  • Pasiva: 60% × 4,640 = 2,784
  • Pre-CRIT: 10,301
  • Promedio con CRIT: 18,216

Definitiva con Viaje de paz eterna:

  • DEF: 4,000
  • Definitiva: 162% × 4,000 = 6,480
  • 12% Daño: 6,480 × 1.12 = 7,258
  • Promedio con CRIT: 12,831

¡Ese soy yo! inflige un 42% más de daño personal.

Fundamentos de Aventurino DPS

Aventurino (5★ Imaginario, Conservación) tiene tres fuentes de daño:

  1. Habilidad Definitiva: 162% de la DEF a todos los enemigos.
  2. Ataques adicionales: Se activan con los ataques de los aliados.
  3. Habilidad Básica: Daño menor, enfocada principalmente en escudos.

Pasiva Apalancamiento: +2% de Prob. CRIT por cada 100 de DEF por encima de 1600, con un tope del 48% a los 4000 de DEF.

Diferencias entre Build de Soporte vs DPS

Soporte: 3000-3500 DEF, RES a efecto, Velocidad, Recuperación de Energía.
DPS: 4000 DEF (no negociable), 70%+ Prob. CRIT, 150%+ Daño CRIT, umbrales de Velocidad (120/134).

Prioridad de Estadísticas

  1. DEF: 4000 (límite de Apalancamiento)
  2. Prob. CRIT: 70-75% (48% de Apalancamiento + 22-27% del equipo)
  3. Daño CRIT: 150-180%
  4. Velocidad: 120 o 134
  5. Daño Imaginario%: 20-40%

Pechera: DEF%
Botas: Velocidad o DEF%
Esfera: Daño Imaginario%
Cuerda: DEF% o Recuperación de Energía

Análisis de Mejores Opciones (BiS) vs Alternativas

vs El momento de la victoria (4★)

4★ fabricable con Prob. CRIT condicional. ¡Ese soy yo! lo supera por un 35-45% debido al escalado incondicional de la Definitiva.

vs Textura de los recuerdos (5★)

Cono de luz de supervivencia pura. Cero estadísticas ofensivas = pérdida de daño de más del 50% frente a ¡Ese soy yo!.

Ranking de Daño

  1. ¡Ese soy yo! - Mayor daño personal.
  2. Viaje de paz eterna - Optimización del daño del equipo.
  3. El momento de la victoria - Opción económica.
  4. Textura de los recuerdos - Solo supervivencia.

Daño de la Definitiva por uso:

  • ¡Ese soy yo! S1: ~18,200
  • Viaje S1: ~12,800 (personal) + 12% de bono al equipo
  • Momento S5: ~11,500
  • Textura S5: ~10,800

Pruebas de Juego Real

Salón del Olvido: Memoria del Caos

  • Objetivo único: 4-6 ciclos (élites de 800k-1.2M HP)
  • Daño en área (AOE): 3-5 ciclos
  • Tiempo de actividad del escudo: 95%+

Funciona como DPS secundario mientras mantiene la supervivencia.

Pura Ficción

  • Limpieza de oleadas: Moderada (Definitiva en área, pero ataques adicionales de objetivo único)
  • Puntuación: 30,000-35,000 alcanzable
  • Viaje de paz eterna es más fuerte aquí para equipos de "hypercarry"

Sinergia de Equipos

Equipos para ¡Ese soy yo!:

  • Aventurino/Topaz/Robin/Flex (sinergia de ataques adicionales)
  • Aventurino/Acheron/Pela/Flex (sinergia de estados negativos)

Equipos para Viaje:

  • Aventurino/Acheron/Jiaoqiu/Pela (bono de escudo para Acheron)
  • Aventurino/Jingliu/Bronya/Pela (bono del 12% para Jingliu)

Sinergias de Build Óptimas

Mejores Artefactos

Artefactos Buceadora de aguas muertas y Salsotto inerte para Aventurino en Honkai Star Rail

Buceadora de aguas muertas (4 piezas) + Salsotto inerte (2 piezas):

  • +16% Prob. CRIT total
  • +15% Daño de Definitiva/Ataque adicional (cuando la Prob. CRIT ≥50%)
  • Requiere estados negativos en el equipo para aprovechar su valor total

Objetivos de Sub-estadísticas

  1. DEF%/DEF plana hasta alcanzar 4000 en total.
  2. Prob. CRIT hasta 70-75%.
  3. Daño CRIT hasta 150%+.
  4. Velocidad hasta 120/134.
  5. RES a efecto (opcional).

Una build completa necesita:

  • 8-10 mejoras en DEF%
  • 6-8 mejoras en Prob. CRIT
  • 10-12 mejoras en Daño CRIT
  • 3-4 mejoras en Velocidad

Espera farmear de 4 a 6 semanas con una suerte promedio.

Análisis de Valor de Inversión

Coste-Beneficio por Tipo de Jugador

F2P (Gratuito):

  • 680 Jades = valor de ~$8
  • Recompensas totales = equivalente a $40+
  • Veredicto: Alto valor para quienes usan a Aventurino como DPS; ignorar para builds de soporte.

Jugadores que gastan poco:

  • Complementa el pase mensual.
  • Aumento de poder inmediato.
  • Veredicto: Recomendado para Aventurino DPS.

Jugadores habituales:

  • Mejor relación recursos-coste.
  • Veredicto: Compra obligada.

vs Otros Métodos de Adquisición

  • Banner Permanente: 0.6% de probabilidad = ~167 tiradas (valor de $400+)
  • Pase de Batalla: Garantizado por $9.99

Recompensas Adicionales

Más allá del Cono de Luz:

  • 680 Jades + 4 Pases especiales = 8 tiradas
  • 4 Huellas del destino
  • 4 Resinas automodelantes
  • 600 Restos de artefacto + 312 Lágrimas

El valor total supera los $40.

Alternativas F2P

  1. El momento de la victoria S5 (70-75% del daño de ¡Ese soy yo!)
  2. Usar otro personaje de supervivencia y armar a Aventurino como DPS puro.
  3. Builds híbridas de 3500 DEF (40% CRIT por Apalancamiento).

Se sacrifica entre un 25-40% de daño, pero es viable.

Errores Comunes

Acumulación Excesiva de DEF

Apalancamiento llega a su límite a los 4000 de DEF. Más allá de eso, el Daño CRIT ofrece un mejor escalado.

Ejemplo:

  • 5000 DEF, 120% Daño CRIT: 13,770 daño promedio
  • 4000 DEF, 180% Daño CRIT: 14,645 daño promedio

Después de los 4000 de DEF, prioriza el Daño CRIT.

El Mito del Ratio CRIT

El ratio tradicional 1:2 no aplica aquí. Ratio óptimo:

  • 70% Prob. CRIT (48% Apalancamiento + 22% equipo)
  • 150-180% Daño CRIT

Este ratio de 1:2.3 maximiza el daño.

Sobrevalorar la Resistencia del Escudo

4000 de DEF proporcionan 640 de escudo base (suficiente para todo el contenido). No sacrifiques CRIT por Efecto de Escudo%.

Errores con el Cono de Luz

  • Usar Textura por seguridad = 50% de pérdida de daño.
  • Ignorar El momento de la victoria S5 (mejora significativa sobre S1).

Guía para Desbloquear y Maximizar

Pasos para la Compra

  1. Menú del Pase de Batalla (Nivel de Trazacaminos 13+).
  2. Seleccionar Gloria de los Anónimos ($9.99) o Medalla ($19.99).
  3. Completar el pago.
  4. El premium se activa inmediatamente con recompensas retroactivas.
  5. La Medalla otorga +10 niveles instantáneos.

Ruta más Rápida al Nivel 50

Diario (420 EXP):

  • 4 Misiones diarias: 300
  • 120 Poder de Trazacaminos: 120

Semanal (4,600 EXP):

  • 20 Misiones diarias: 1,000
  • 1,200 Poder: 1,200
  • Cáliz/Caverna/Sombra: 600
  • Universo Simulado: 800
  • Élites/exploración: 1,000

Se alcanza el límite semanal de 8000 para el sábado. Nivel 70 en 7 semanas.

Reclamar Recompensas

  1. Pase de Batalla → Pestaña de Recompensas.
  2. Haz clic en Reclamar todo.
  3. Cono de luz en el inventario.
  4. Equipar a través del menú de personajes.

Fragmentos de memoria de Cono de luz: Reúne 4 a través de varios Pases de Batalla → Tienda → Canjear por un Cono de luz de 5★.

Estrategia de Nivelación

Prioriza el Nivel 80 antes de la superposición. Las estadísticas base son más importantes que el escalado de la pasiva de S1 a S2.

Preparación para el Futuro

Compatibilidad de Personajes

Actual:

  • Aventurino (óptimo)
  • Siete de Marzo de Conservación (moderado)
  • Gepard (Viaje para soporte de equipo)

Futuro: Cualquier DPS de Conservación que escale con DEF.

El escalado por DEF sigue siendo un nicho, lo que limita su aplicabilidad general pero asegura un "powercreep" mínimo para Aventurino.

Predicciones del Meta (3.x)

Favorable:

  • Mayores reservas de HP recompensan el daño sostenido.
  • El contenido de múltiples oleadas beneficia la Definitiva en área.
  • Las mecánicas de comprobación de escudo validan las builds híbridas.

Desfavorable:

  • Las pruebas de DPS puro favorecen a los especialistas.
  • Nuevos personajes de Conservación podrían superar a los actuales.

Aventurino DPS seguirá siendo viable durante el ciclo 3.x.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Cuáles son las estadísticas base del Cono de luz de Conservación del Honor de los Anónimos 3.0?

¡Ese soy yo!: 16% DEF, Daño de Definitiva +60% DEF. Viaje: 12% Efecto de Escudo, 12% Daño a aliados. Ambos son de la vía de la Conservación.

P: ¿Vale la pena comprar el Honor de los Anónimos solo por el Cono de luz?

Para quienes usan a Aventurino como DPS principal: Sí ($9.99 = Cono de luz BiS + recompensas de $40+). Para builds casuales o de soporte: Puedes ignorarlo.

P: ¿Cuál es el mejor Cono de luz para Aventurino DPS en la 3.0?

¡Ese soy yo! es el mejor (BiS) para daño personal (aumento del 40%+). Viaje es la alternativa enfocada al equipo.

P: ¿Es viable Aventurino DPS siendo F2P sin el Cono de luz del Pase de Batalla?

Sí. El momento de la victoria S5 alcanza el 70-75% del daño. Requiere mejores artefactos pero permite completar todo el contenido.

P: ¿Cuáles son los mejores conjuntos de artefactos con el nuevo Cono de luz?

Buceadora de aguas muertas (4 piezas) + Salsotto inerte (2 piezas) es lo óptimo (+16% Prob. CRIT, bonos de Daño%).

P: ¿Cuánto aumenta el daño con el Cono de luz del Honor de los Anónimos 3.0?

¡Ese soy yo!: 40-45% frente a Momento S5, 60-70% frente a Textura. Viaje: 12% personal + 12% de bono al equipo.


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