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Cómo funcionan las llaves de los sótanos secretos (Agosto de 2026)
Actualizado el 20-08-2026: la antigua división entre "bóveda de madera vs. bóveda de metal" en esta página era incorrecta. Una sola habitación utiliza ambas cosas. Krafton también movió varias salas en dispositivos móviles después de las remodelaciones de ciudades de la versión 4.2, así que toma la lista de la cuadrícula de 15 como el conjunto clásico y confirma la escotilla o puerta dentro de la partida.
Paso | Qué haces | Qué sucede realmente |
|---|
1 | Saquea una Llave de sótano secreto | Botín de suelo raro. Más denso en School / Rozhok, Military Base, almacenes de Georgopol, Yasnaya, Pochinki |
2 | Encuentra la entrada | Escotilla de madera con una X roja, o una puerta metálica verde enmarcada en franjas amarillas y negras |
3 | Rompe la madera si está presente | Armas, granada de fragmentación, cóctel Molotov o un vehículo. El metal detrás de ella no se rompe |
4 | Desbloquea la puerta metálica | Interactúa con la llave. La llave se consume. La puerta permanece abierta para cualquiera |
5 | Saquea y vete | Conjunto de alta categoría: equipo de nivel 3, armas de caja, curaciones. Nada está garantizado |

Este es el mismo proceso de dos pasos descrito en la guía de llaves de sótanos de BlueStacks: primero la madera y luego la llave. Una granada de fragmentación es la forma más rápida de abrir haciendo ruido. Un cóctel Molotov es más lento y silencioso. No gastes un cargador entero disparándole a la puerta de metal; no se va a abrir.
Una llave abre una puerta. Puedes soltar una llave de repuesto a un compañero de equipo. No puedes reutilizar la misma llave en una segunda bóveda.

Las 15 ubicaciones de bóvedas clásicas (lista por cuadrícula)
Estas 15 habitaciones son el conjunto original de Erangel (la lista que esta página usaba en la versión 4.1, alineada con la cuadrícula de PC). Las letras de la cuadrícula corresponden a las casillas del mapa dentro del juego. "Tasnaka" en publicaciones anteriores es un error tipográfico por Yasnaya Polyana.
# | Cuadrícula | Dónde buscar | Tráfico |
|---|
1 | FI | Al noroeste de Stalber / Refugio de Stalber | Bajo |
2 | BJ | Costa noroeste de Georgopol | Medio |
3 | EJ | Al sur de Severny | Medio |
4 | GK | Al este de Yasnaya Polyana | Medio |
5 | CK | Al este de Georgopol | Medio |
6 | FL | Al oeste del Museo | Bajo |
7 | BL | Al sur del Hospital | Medio |
8 | CL | Al noroeste de Pochinki | Alto |
9 | EM | Al oeste de la Granja (Farm) | Medio |
10 | GM | Al este de Mylta | Medio |
11 | CN | Al norte del muelle del ferry | Bajo-medio |
12 | BN | Al noroeste de Primorsk | Bajo |
13 | EN | Norte de la Isla Militar | Alto |
14 | EO | Oeste de la Isla Militar | Alto |
15 | FO | Este de la Isla Militar | Alto |
La sección de preguntas frecuentes anterior en esta página acumulaba extras (Boatyard, suroeste de Pochinki, puente de Sosnovka, "sótano de Pochinki") además de esas 15 y aun así seguía llamándolo un total de 15. Esos extras se han retirado de la tabla hasta que una captura de pantalla de una partida actual vuelva a mostrarlos.
Salas de la versión 4.5 en móviles que debes revisar primero
Después de que Pochinki, Yasnaya, la Base Militar, Georgopol y Mylta fueran remodeladas, algunas escotillas clásicas desaparecieron. Una guía de pases para Mobile/BGMI de julio de 2026 enumeró estas como las salas que realmente seguían en pie en la versión 4.5:
Complejo | Dónde se encuentra la puerta | Por qué aterrizar aquí |
|---|
Gatka | Casas al borde de la carretera al norte del pueblo | Zona tranquila, a poca distancia a pie de las rotaciones del Hospital |
Ferry Pier | Al este del muelle, junto a la Torre de Recuperación | Salida por agua si la zona segura se cierra al sur |
Sosnovka Military Base | Lado sur de la isla, cerca del agua | Mejores probabilidades de armas en cajas, el peor combate inicial |
Mylta Power | Borde de la planta | Baja competencia una vez que el avión evita el este |
Farm | Junto a la Torre de Recuperación de Farm | Rápido si ya tienes una llave; tráfico en la torre más tarde |
Yasnaya Polyana | Complejo cerca de la comisaría | Llave + cámara acorazada en una sola ciudad si ganas el salto |
Lipovka | Pequeño complejo al noroeste del pueblo | Rotación segura para partidas clasificatorias |
Stalber | Casas al borde de la carretera junto al agua | Punto de entrega de llaves aislado en el norte |
Severny | Garaje / complejos al borde de la carretera | Lucha primero, cámara acorazada después |
Zharki | Edificios al sureste del pueblo | El tráfico más bajo de la lista |
Si un marcador de la tabla de la cuadrícula de 15 está vacío, no te quedes farmeando en ese edificio vacío. Conduce hasta el siguiente complejo marcado y busca la escotilla o la puerta con franjas.

Cómo es la entrada
Escotilla de madera: Tablones planos en el suelo o en un patio, normalmente pintados con una X roja. Dispara, usa una granada, quémala o pásale por encima con un vehículo. Debajo hay escaleras o una puerta de metal.
Puerta de metal: Acero verde o gris, a menudo con cinta de precaución amarilla y negra. En las capturas de pantalla actuales de la versión 4.5, el marco es lo que delata el lugar, no una escotilla de sótano. Aún necesitas la llave. Las granadas no le hacen nada al acero.

El sonido es el costo real. Los disparos y las granadas se escuchan desde lejos. Un cóctel Molotov es más silencioso y deja humo que señala el agujero para cualquiera que esté en una colina. Desbloquear la puerta requiere una interacción rápida. Despeja el área en un radio de 360° antes de comprometerte, y luego vete en un vehículo previamente seleccionado rumbo a la zona segura.
Botín en el interior (sin porcentajes falsos)
Krafton no publica las tasas de aparición de las bóvedas. Las versiones anteriores de esta página enumeraban AWM ~60%, Groza ~55%, M249 ~40% y "300% más kits de primeros auxilios". Esos números no tenían una fuente oficial, así que han sido eliminados.
Lo que la sala puede ofrecer, según las guías actuales y el grupo original de alta categoría:
Espacio | Contenido habitual | Trátalo como |
|---|
Armadura | Casco, chaleco y mochila de nivel 3 | Común, no garantizado en todas las cajas de armas |
Armas de caja | AWM, Groza, M249, Mk14 | Posible. Quédate con la primera que se adapte al círculo |
Armas intermedias | M416, AUG, AKM, M24 | Opción de relleno si no sale la caja |
Utilidad | Botiquín, jeringuilla de adrenalina, Autodesfibrilador (Self-AED), mira 4x/6x/8x, silenciadores | Prioriza curaciones y una mira de largo alcance |
Extra | Traje de camuflaje (Ghillie), objetos lanzables | Bien, pero no es el motivo por el que abriste la caja |
La Base Militar sigue teniendo tres salas clásicas en una sola isla, por lo que sigue siendo la zona con mayor densidad. También es la zona de salto que atrae a entre 4 y 5 escuadras. Los jugadores competitivos que necesiten una buena posición deberían abrir Zharki, Lipovka, Stalber o el Museo/Hospital si es que la puerta sigue estando ahí en esa partida.
Cómo abrir una bóveda
Recoge una llave. Si un compañero está más cerca de una puerta conocida, entrégale la llave. No vayan todos juntos hacia el agujero.
Marca el complejo y aparca el coche con la parte delantera apuntando hacia la zona segura, no hacia la puerta.
Un jugador rompe la escotilla. Usa una granada de fragmentación si ya has hecho ruido. Usa un Molotov si el complejo está tranquilo.
Espera un momento y escucha. Luego desbloquea. La llave desaparece. La puerta se queda abierta.
Uno o dos jugadores recogen el botín: primero el Nivel 3, luego el arma de la caja y por último los objetos de curación. Los demás vigilan las escaleras o las ventanas.
Usa humo en la salida si el patio está despejado. Vete. No gastes la munición sobrante disparando en el sótano.
Roles de escuadrón que realmente funcionan para cuatro personas: un encargado del botín, dos en la puerta y las escaleras, y uno en el tejado o en un vehículo. Rótense quién recolecta el botín para que no sea siempre el mismo jugador el que se quede atrapado en el punto de estrangulamiento.

Rutas de llaves que todavía tienen sentido
Las llaves son aleatorias. No planifiques una partida basándote en "3 o 4 llaves en 90 segundos". Esa frase de la página anterior ya no aplica. Farmea llaves en zonas donde los edificios estén muy juntos, y luego gasta una llave en una bóveda que esté en tu camino hacia el círculo.
Combate central: Escuela / Rozhok para conseguir la llave, luego CL (noroeste de Pochinki) o EM (Granja). Prepárate para encontrar compañía.
Incursión militar: Aterriza en los barracones, consigue una llave, abre EN / EO / FO, y avanza hacia el norte solo si ganaste la isla.
Zona norte segura: Llave de Stalber o Zharki, puerta de FI o Zharki, y luego Severny solo si buscas pelea.
Costa en solitario: Llave de Mylta o del Muelle del Ferry, puerta de GM o CN, y escapa en barco si la zona se cierra hacia el sur.
Pareja en ranked: Lipovka + Zharki, o Museo + Hospital cuando esas puertas sigan apareciendo.
Una ruta de vuelo sobre Pochinki o la Base Militar favorece el juego agresivo. Una ruta a lo largo del borde del mapa favorece una puerta periférica y un vehículo. No cruces todo el mapa por una segunda bóveda mientras la zona segura te está devorando.
El botín del modo temático en las ciudades remodeladas (salas de Primewood, puntos de referencia de Naruto) pertenece a otra lista de reproducción. Para conocer esa ruta de botín de temporada, consulta la guía de botín de la v4.2. No mezcles esos marcadores con las partidas clásicas de ranked.
Errores que te cuestan la vida
Tratar la madera y el acero como dos salas de botín diferentes. La madera es la tapa. La llave es la cerradura.
Persiguir un "AWM garantizado" por todo el mapa. Muévete buscando la zona y abre una bóveda que ya te quede de camino.
Quedarse en Pochinki o en la Base Militar después de que aparezca un tercer escuadrón. La habitación no vale perder los puntos.
Desbloquear la puerta cuando el círculo ya está encima del complejo. Abandona la sala si solo pudiste saquear la mitad.
Mandar a todo el escuadrón abajo. Una puerta abierta es el embudo perfecto para una granada.
Usar una bóveda como tu único plan. Si la llave nunca aparece, de todos modos necesitarás un complejo normal.
Para mejorar tu puntería después de salir con un rifle de asalto de caja, visita la página de configuración de sensibilidad de PUBG Mobile. Para calcular los UC del Pase Elite, revisa la lista de sitios más baratos para comprar UC en 2026 o los pasos para la recarga mediante ID de jugador.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están las 15 habitaciones secretas en Erangel?
FI (noroeste de Stalber), BJ (noroeste de Georgopol), EJ (sur de Severny), GK (este de Yasnaya), CK (este de Georgopol), FL (oeste del Museo), BL (sur del Hospital), CL (noroeste de Pochinki), EM (oeste de Granja), GM (este de Mylta), CN (norte del Muelle del Ferry), BN (noroeste de Primorsk), además de EN / EO / FO en la Isla Militar. En la versión 4.5 para móviles, revisa también Gatka, Lipovka, Zharki y Mylta Power si un marcador clásico está vacío.
¿Cómo funcionan las llaves de los sótanos secretos?
Aparecen como botín raro por el mundo. Una llave abre una puerta de metal y se consume en el proceso. La puerta se queda abierta. Los compañeros pueden recoger una llave que haya sido soltada. No puedes compartir una misma llave para dos puertas distintas.
¿Qué botín está garantizado?
No hay nada garantizado. El conjunto de objetos es de alta categoría: armadura de Nivel 3, armas de caja, botiquines, jeringas de adrenalina y miras. Considera un AWM o una Groza como una gran suerte, no como una promesa.
¿Cuál es la forma más rápida de romper la escotilla de madera?
Una granada de fragmentación destruye la madera de un solo lanzamiento y le avisa al siguiente complejo que estás ahí. Los disparos tardan unos segundos. Un cóctel Molotov es más lento y silencioso. Los vehículos funcionan en las escotillas del suelo si logras conducir sobre ellas.
¿Valen la pena las bóvedas de la Base Militar en las partidas ranked?
Tres habitaciones y una mejor densidad de armas de caja, además de la tasa de enfrentamientos con terceros más alta al principio de la partida en todo el mapa. Ve por ellas si tu escuadrón ya domina esa isla. De lo contrario, abre Zharki, Lipovka o Stalber y asegura tu posición.
¿Puedo volar la puerta de metal con una granada?
No. Solo la llave puede abrirla. Guarda la granada de fragmentación para la tapa de madera o para el escuadrón que esté campeando en las escaleras.
Conclusión
En el Erangel clásico de la versión 4.5, una llave de sótano secreto es un boleto de una sola puerta: rompe la escotilla con la X roja, desbloquea el acero, toma el equipo de Nivel 3 y el arma de caja que haya tocado, y luego vete. Guarda esta página en favoritos. Actualizaremos la tabla de la cuadrícula de 15 y la lista de verificación de la versión 4.5 si el parche 4.6 de septiembre reubica las salas. Cuando quieras conseguir el Pase Elite Royale o cajas en tu misma cuenta, recarga usando tu ID de jugador en BitTopup PUBG Mobile UC.