Introducción a las armas fabricables en Genshin Impact 2025
Por qué las armas fabricables son esenciales para los F2P
Las armas fabricables en Genshin no son solo “premios de consolación”. Son la columna vertebral de cualquier cuenta F2P inteligente. Y sinceramente, algunas son absolutamente rotas en las manos adecuadas.
A diferencia de esas armas de gacha brillantes que devoran tus protogemas más rápido de lo que puedes decir “pity”, las armas fabricables solo necesitan diagramas, prototipos Northlander y minerales regionales. Sin pesadillas de RNG, sin billeteras vaciadas a las 3 AM. Solo farmeo y paciencia.
Pero aquí es donde se pone interesante – y es algo que muchos jugadores pasan por alto. Las armas fabricables especializadas no solo compiten con las opciones de 5 estrellas; a veces las superan por completo. Tomen el Whiteblind en Itto o Noelle. He hecho los cálculos, y esta arma supera constantemente a las armas premium gracias a una alineación perfecta de estadísticas. No hay comparación.
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Actualizaciones de la meta 2025 y nuevas incorporaciones
El cambio de meta en 2025 ha sido increíble de observar. Natlan trajo auténticos “game-changers” con su línea de armas fabricables, y las filtraciones de armas de Nod-Krai para la versión 6.0… digamos que ya estoy planeando mi asignación de billetes.
Las armas de Natlan trajeron sinergia con reacciones Pyro – Earth Shaker otorga bonificaciones universales al daño de Habilidad Elemental cuando ocurren reacciones Pyro. Eso es genuinamente innovador. Su costo: 10 Cristales de Condessence y 10 materiales locales del herrero de Alom, bastante razonable considerando su poder.
En cuanto a las filtraciones de Nod-Krai (sí, sé que pueden cambiar, pero estas parecen sólidas): Serenity’s Call ofrece 61,3% de Recarga de Energía con escalado de HP, prácticamente hecho a medida para Furina y Nilou. Blackmarrow Lantern: 221 de Maestría Elemental con bonificaciones directas al daño de Florecimiento. No es solo bueno – es redefinir los equipos de reacción Dendro.
El gran ganador aquí ha sido el cambio de la meta hacia un juego basado en reacciones. De repente, las armas fabricables con subatributos de Maestría Elemental no son solo viables – son esenciales. Iron Sting, Kitain Cross Spear, Mappa Mare… antes eran elecciones de nicho, ahora llevan composiciones enteras.
Guía completa para obtener y fabricar armas
Estrategias para farmear Billetes Northlander
Hablemos claro – los Billetes Northlander son más raros que una constelación de Qiqi que realmente quieras. Con tasas de drop de aproximadamente 12 % por Jefe semanal, lo más probable es que acabes decepcionado estadísticamente.
Pero aquí están las matemáticas que importan: con once jefes semanales, deberías esperar aproximadamente un billete por semana si eres constante. No está tan mal, especialmente si consideras las fuentes alternativas. Recompensas de Rango de Aventura, compras en la Tienda de Recuerdos (225 Sellos Anemo/Geo cada uno – caro pero garantizado), niveles del Árbol Sagrado Sakura y recompensas de eventos también suman.
Mi consejo: trata los billetes como un recurso precioso. No fabriques armas para personajes nivel 20 « por si acaso ». He visto a demasiados jugadores gastar todo su stock de billetes solo para luego obtener el personaje perfecto sin poder fabricar su arma.
La prioridad estratégica lo es todo. Armas universales como Prototype Archaic y Whiteblind deben ir primero. Las opciones de nicho pueden esperar hasta que tengas un plan específico y los personajes adecuados.
Materiales y costos de fabricación
Además de los billetes, necesitarás 50 trozos de hierro blanco y 50 minerales específicos de región. El hierro blanco reaparece cada 48 horas, lo cual parece manejable hasta que te das cuenta de cuánto tendrás que minar realmente. (Consejo: si tienes a Zhongli, su pasiva de minería cambia las reglas del juego.)
Requisitos por región:
Armas de Inazuma: 50 bloques de amatista
Armas de Sumeru: 50 trozos de esmeralda de Nagadus
Armas de Fontaine: 50 cristales de condensación
Armas de Natlan: 50 cristales de condensación + especialidades locales
Rutas eficientes pueden darte más de 165 trozos de cristal por ciclo de 72 horas. Las montañas Stormbearer de Mondstadt y las minas de Liyue son tus mejores aliados. Sí, es tedioso. Sí, vale la pena.
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Mejores espadas fabricables por elemento
Prototype Rancour (DPS Físico)
Prototype Rancour es el caballo de batalla confiable que nunca te defrauda. 565 ATQ base y 34,5% de bono de daño físico al nivel 90, con un pasivo que acumula aumentos de ATQ y DEF con ataques normales/cargados. Cuatro acumulaciones, 6 segundos de duración, y simplemente funciona.
Keqing física, Kaeya, Jean — todos adoran esta espada. Pero lo más importante: también es la mejor opción F2P para Bennett solo por su enorme ATQ base. El bono de Daño Físico se desperdicia en él, sí, pero su buff de ATQ se escala únicamente con el ATQ base.
Recibes una gratis en Rango de Aventura 10. Refinarla no es urgente — pasar de 4% a 8% por acumulación es útil pero no cambia el juego.
Amenoma Kageuchi (Recarga de Energía)
Esta arma revolucionó la gestión de energía. ATQ base 454, substat ATQ 55,1%, y un pasivo que genera “Semillas de Sucesión” con las Habilidades Elementales. Estas se convierten en 6 Energía al usar la Ulti (12 en R5).
¿Ayaka con esta espada? Perfecta. La recarga le permite centrarse en CRIT en los artefactos. Jean también gana muchísimo, sobre todo en equipos que dependen de su Ulti para curar o reducir resistencias.
El plano viene de la misión mundial El Tesoro del Agricultor en Inazuma.
Iron Sting (Maestría Elemental)
510 ATQ base, 165 Maestría Elemental. Ideal para equipos de reacciones. Pasivo: +6% de daño tras infligir daño elemental, hasta 12% en 2 acumulaciones. Simple, efectivo, fuerte.
Kazuha arrasa con esta arma en equipos Swirl. La Maestría Elemental aumenta su daño y sus buffs. El Viajero Dendro también sorprende en composiciones de reacciones.
Con refinamiento, el bono se duplica a 12%/24%. Muy relevante en personajes de reacciones.
Hoja de Madera de Savia (Sinergia Dendro)
565 ATQ base, 30,6% ER. Pasivo: crea “Hojas de la Conciencia” al generar reacciones Dendro. Recogerlas da +60 de Maestría Elemental durante 12 s. Claramente hecha para la meta Dendro.
Bennett brilla con esto en equipos Dendro. Alto ATQ base, buena ER, y el buff de Maestría no interfiere con su escalado. Sinergia perfecta.
El plano se obtiene intercambiando Historias de Aranara con Aravinay cerca del Árbol de los Sueños en Sumeru.
Mejores Mandobles Fabricables para Jugadores F2P
Prototipo Arcaico (ATQ% DPS)
El de toda la vida. 565 ATQ base, 27,6 % de bono de ATQ y un 50 % de probabilidad de infligir 240 % del ATQ en daño en área cada 15 segundos. No es llamativo, pero cumple su función en prácticamente cualquier DPS de mandoble.
Diluc, Razor, Eula – todos rinden de forma excelente con el Arcaico. El efecto en área ayuda con el control de multitudes y añade daño significativo. Como el plano se consigue desde el primer día, suele ser el primer arma que fabrican los nuevos jugadores.
La refinación escala el daño del pasivo de 240 % a 480 %, algo bastante notable en combates largos.
Espada Blanca (Escalado DEF%)
Aquí se pone interesante. 510 ATQ base, 51,7 % DEF como substat, con un pasivo que otorga +6 % ATQ y DEF por golpe de Ataque Normal o Cargado (máx. 4 acumulaciones). Es una sinergia perfecta para personajes que escalan con DEF.
Para Itto y Noelle, esta arma es absolutamente brutal. Sin exagerar: supera con frecuencia a armas de 5★ porque las estadísticas están perfectamente alineadas. La Definitiva de Itto convierte DEF en ATQ, haciendo que tanto la substat como el pasivo sean extremadamente valiosos.
Esta es la prioridad de refinamiento más alta si usas personajes que escalan con DEF. En R5 da +12% ATQ y +12% DEF por acumulación, una locura para daño y supervivencia.
Lanzas fabricables esenciales y builds
Prototipo Estelar (Recarga de Energía)
ATQ base 510, substat 45,9% Recarga de Energía. Pasiva: tras usar Habilidad Elemental, aumenta 8% el daño de Ataques Normales y Cargados, acumulable 2 veces (16% total), 12s de duración.
Xiao lo aprovecha bien – la recarga ayuda a mantener la Ulti, y el bonus aplica al Ataque Descendente (cuenta como cargado). Yun Jin también se beneficia de la gestión de energía para mantener su ulti activa.
No es el arma más llamativa, pero sí sólida y versátil.
Lanza Cruzada de Kitain (Enfoque en Habilidad Elemental)
ATQ base 565, substat 110 Maestría Elemental. Pasiva: +6% daño de Habilidad. Tras impactar, pierdes 3 Energía y regeneras 3 Energía cada 2s por 6s. Ganancia neta +6 Energía.
Thoma la adora en equipos de Florecimiento Abrasador. La Maestría potencia reacciones, y la recarga mantiene la ulti. Incluso Raiden puede usarla en composiciones de reacciones (Sobrecarga, Electrocargado).
Plano obtenido en la misión Legado de Orobashi: Parte V en Inazuma.
Mejores arcos fabricables por estilo
Prototipo Media Luna (DPS disparo cargado)
Arco que recompensa la puntería con gran aumento de daño. ATQ base 510, substat 41,3% ATQ. Pasiva: +36% ATQ y +10% Velocidad de Movimiento por 10s al acertar un punto débil con un disparo cargado.
Mejor opción F2P para Ganyu. Su estilo de disparo cargado apunta naturalmente a puntos débiles, y el bonus aplica a la flecha inicial y al florecimiento. El bonus de velocidad es esencial para posicionamiento y kiteo.
¿El problema? Tienes que acertar constantemente en los puntos débiles. Si fallas, solo tendrás un palo mediocre de estadísticas.
Hamayumi (builds sin Ulti)
ATQ base 454, substat ATQ 55,1%. Pasiva: +16% de daño de ataques normales y +12% de cargados. Con la energía al 100%, los efectos se duplican (+32% normales, +24% cargados).
Yoimiya es la usuaria perfecta. Su kit enfocado en ataques normales y la baja prioridad de su Ulti hacen que este efecto sea extremadamente valioso. Bien jugado, rivaliza con armas 5★.
El plano se consigue en los cofres de Conchas Misteriosas de Takashi en Inazuma (abrir 7 días seguidos).
Mejores catalizadores fabricables por elemento
Mappa Mare (DPS de reacciones)
ATQ base 565, Maestría elemental 110. Pasiva: tras provocar una reacción, +8% de daño elemental por 10 s, se acumula 2 veces (máx. 16%).
Sucrose en equipos de Torbellino, Klee en Vaporizado, Yanfei en composiciones de reacciones… todas se benefician.
Con refinamiento, sube a 16%/32%.
Prototipo Ámbar (soporte sanador)
ATQ base 510, Vida 41,3%. Pasiva: tras la Ulti, restaura 4 Energía cada 2 s durante 6 s y cura al equipo un 4% de Vida cada 2 s.
Ideal para Kokomi y Barbara, pero también convierte a otros catalizadores en apoyos útiles.
Anillo de Hakushin (equipos Electro)
ATQ base 565, Recarga de energía 30,6%. Pasiva: tras reacciones Electro, otorga +10% de daño elemental a aliados implicados durante 6 s.
Los equipos Taser adoran esta arma. Sucrose con este anillo puede potenciar a varios aliados a la vez.
Plano obtenido en la misión Ritual de Purificación del Cerezo Sagrado con el objeto Máscara de los Recuerdos.
Sinergia entre Personajes y Armas y Combinaciones Óptimas
Recomendaciones para DPS
La clave para maximizar las armas fabricables es entender la sinergia de estadísticas. Itto y Noelle con Whiteblind no solo son buenos: muchas veces son mejores que las alternativas de 5★ porque la escalada de DEF es perfecta. Es, sin duda, su mejor opción F2P.
Ayaka y otros DPS de ráfaga hambrientos de energía logran un rendimiento increíble con Amenoma Kageuchi. Esta arma reduce efectivamente los requisitos de Recarga de Energía en 18–36 de Energía por rotación, lo que permite más subatributos ofensivos en artefactos mientras se mantiene una ráfaga constante.
Las builds de DPS Físico tienen ganadores claros: Prototype Rancour para espadas y Snow-Tombed Starsilver para mandobles. Los bonos de Daño Físico son significativos y escalan directamente con su fuente principal de daño.
Opciones para Personajes de Soporte
Los soportes priorizan la utilidad sobre el daño personal, lo que hace que ciertas armas fabricables sean extremadamente valiosas. Prototype Amber es la solución universal: transforma a cualquier usuario de catalizador en un sanador de equipo mientras proporciona regeneración de energía. Esto soluciona problemas de composición en cuentas sin sanadores dedicados.
El Hakushin Ring otorga aumentos de daño en todo el equipo dentro de composiciones de reacción Electro. El Bono de Daño Elemental del 10–20% se aplica a todos los miembros del grupo involucrados en reacciones, creando incrementos de DPS de equipo sustanciales que superan las consideraciones de daño individual.
Prioridad de Refinamiento y Gestión de Recursos
Qué armas refinar primero
Whiteblind encabeza cada lista de prioridad de refinamiento para usuarios que escalan con DEF. El refinamiento duplica las bonificaciones de ATQ y DEF de 6% a 12% por acumulación, lo que supone mejoras masivas en daño y supervivencia para builds de Itto y Noelle.
Amenoma Kageuchi ocupa el segundo lugar porque la restauración de energía se duplica de 6 a 12 de Energía por semilla en R5. Esto reduce drásticamente los requisitos de Recarga de Energía, permitiendo más subatributos ofensivos. Su aplicabilidad universal en personajes hambrientos de energía hace que la inversión valga la pena en múltiples composiciones de equipo.
Prototype Amber merece consideración en cuentas que dependen en gran medida de sus capacidades de sanación. El refinamiento mejora tanto la regeneración de energía como la curación, mejorando la sostenibilidad del equipo y la consistencia de las rotaciones.
Estrategias para Conservar Billets
Las cuentas nuevas deben priorizar la cobertura antes que el refinamiento. Una arma por tipo que cubra las necesidades básicas antes de considerar refinamientos: Prototype Archaic, Prototype Rancour, Prototype Starglitter, Prototype Crescent y Mappa Mare brindan una cobertura sólida de todos los tipos de armas.
Armas especializadas como Whiteblind deben fabricarse solo cuando realmente planees usar personajes que escalen con DEF. No fabriques “por si acaso”: los billets son demasiado valiosos para builds experimentales.
Evita fabricar armas para personajes que no uses activamente. La naturaleza limitada de la adquisición de billets convierte la paciencia en una virtud en la gestión de recursos.
Errores Comunes y Cómo Evitarlos
Fabricar en Exceso Armas de Baja Prioridad
Veo este error constantemente: jugadores nuevos fabrican cada arma disponible sin considerar su lista de personajes ni las necesidades de su equipo. Gastan billets en armas que apenas mejoran la cuenta y luego se preguntan por qué no pueden fabricar las armas que realmente necesitan.
El costo de oportunidad aquí es real. Una sola arma bien elegida aporta más valor que múltiples opciones mediocres. Concéntrate en armas que solucionen problemas inmediatos o que ofrezcan mejoras significativas a los personajes que realmente usas.
Ignorar la Sinergia de Personajes
Usar Prototype Archaic en Noelle en lugar de Whiteblind representa una pérdida de daño significativa debido a la desalineación de estadísticas. Muchos jugadores eligen armas fabricables basándose en recomendaciones generales sin considerar builds específicas o composiciones de equipo.
La selección correcta de armas requiere comprender las mecánicas de escalado de los personajes y sus roles en el equipo. Los personajes que escalan con DEF necesitan armas centradas en DEF, las builds basadas en reacciones se benefician de opciones de Maestría Elemental, y la pasiva del arma debe complementar el estilo de juego y los patrones de rotación del personaje.
¿Cuáles son las mejores armas fabricables para nuevos jugadores?
Empieza con Prototipo Arcaico (mandoble), Prototipo Rencor (espada) y Prototipo Ámbar (catalizador). Estas cubren las necesidades básicas: Arcaico funciona con la mayoría de los DPS de mandoble, Rencor es útil para DPS físicos y soporte de Bennett, mientras que Ámbar convierte a cualquier usuario de catalizador en sanador de equipo. La cobertura universal es más importante que la especialización al inicio.
¿Cómo farmear Billetes del Norte de manera eficiente?
Derrota a los once Jefes Semanales de forma constante para un ~12 % de probabilidad de drop por jefe – aproximadamente un billete por semana si eres constante. No olvides otras fuentes: recompensas de Rango de Aventura, compras en la Tienda de Recuerdos (225 Sello Anemo/Geo), niveles del Árbol Sagrado Sakura, y recompensas de eventos. Subir el Nivel Mundial mejora las tasas de drop.
¿Qué arma fabricable debo refinar primero como F2P?
Sombra Blanca si usas a Itto o Noelle – el refinamiento duplica las bonificaciones de ATQ y DEF de 6 % a 12 % por acumulación, lo cual es enorme. Amenoma Kageuchi es la segunda, ya que la restauración de energía pasa de 6 a 12 por semilla en R5, reduciendo drásticamente los requisitos de Recarga de Energía.
¿Las armas fabricables compiten con las de 5★?
En casos específicos, sí. Sombra Blanca supera a menudo a armas de 5★ en personajes con escalado DEF como Itto y Noelle. El manejo de energía de Amenoma Kageuchi permite más substats ofensivos, lo que a veces resulta en un DPS mayor que ciertas 5★. Todo depende de la sinergia.
¿Qué materiales necesito para fabricar armas?
1 Billete del Norte, 50 Trozos de Hierro Blanco y 50 minerales regionales (Amatista en Inazuma, Cristales de Condensencia en Fontaine, etc.). La ascensión cuesta 150.000 Mora más materiales de dominio y drops de enemigos. El nivel se sube con Mineral de Refinamiento Místico creado a partir de Cristales – comienza a minar pronto.
¿Debo fabricar varias copias o centrarme en diferentes tipos de armas?
Cubre primero los diferentes tipos de armas para manejar varios personajes. Luego considera múltiples copias o refinamientos. Solo vale la pena hacer copias múltiples si usas varios personajes del mismo tipo de arma al mismo tiempo o quieres alto refinamiento en armas de uso frecuente.