Guía de Recarga de Energía de Yelan: Requisitos de 105%-324% ER

Los requisitos de Recarga de Energía de Yelan varían enormemente, desde un 105 % hasta un 324 %, dependiendo de la composición de tu equipo, la elección de arma y el nivel de constelación. Las calculadoras de KQM eliminan las conjeturas gracias a un análisis preciso de los puntos de ruptura, ayudándote a exprimir cada gota de daño mientras mantienes su Habilidad Definitiva siempre lista.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/24

Comprendiendo la mecánica de energía de Yelan

Cómo funciona realmente el sistema de energía

Lo que confunde a muchos jugadores: los personajes en el campo obtienen 3,0 de energía de partículas del mismo elemento, pero solo 1,0 de partículas de elementos diferentes. ¿Y los personajes fuera del campo? Reciben solo el 60 % de esos valores. La fórmula es sencilla: Energía total = Energía base × Recarga de Energía (ER).

Genshin Impact energy particle generation mechanics diagram showing energy values for same-element and different-element particles

Pero aquí es donde Yelan se complica. Su definitiva cuesta 70 de energía con un enfriamiento de 18 segundos, lo que crea déficits de energía en la mayoría de las composiciones. Básicamente estás luchando cuesta arriba desde el principio.

La Habilidad de Yelan genera 4 partículas Hydro, lo cual suena decente, pero en campo secundario solo le da unos 12 de energía (4 × 1.8 × 1.67 multiplicador de Recarga). ¿El cambio clave? Usar dos Habilidades por rotación. Esto duplica la generación de partículas de 4 a 8, reduciendo los requisitos de ER en 80%-100%. Puedes lograrlo con la carga extra de su C1, el Arco de Sacrificio (fiable a R3+), o rotaciones más largas.

Por qué esto importa para tu DPS

El daño de Yelan proviene casi exclusivamente de su Definitiva. Perder una rotación significa pérdidas de DPS que ninguna estadística compensa. El set de 4 piezas Emblema ayuda aquí: convierte ER en daño de Definitiva, otorgando hasta 75% extra con 300% ER.

La optimización de ER sigue lo que llamo pensamiento de umbral. Una vez alcanzado el punto de ruptura, ER adicional ofrece rendimientos decrecientes comparado con HP%, CRIT Rate o CRIT DMG. Todo se trata de encontrar el punto dulce.

Para quienes buscan optimizar tiradas y refinamientos, recarga de banner de Yelan con BitTopup asegura las protogemas necesarias para constelaciones y armas, que cambian radicalmente estos cálculos de ER.

Configuración de calculadoras KQM

¿Qué calculadora deberías usar?

KeqingMains ofrece dos herramientas principales, y ambas son sólidas. La Calculadora Original de Recarga funciona, pero la Calculadora Monte Carlo es aún más interesante.

KQM Energy Recharge Calculator interface for Genshin Impact showing Yelan calculation inputs and results

La versión Monte Carlo usa modelado estadístico—en otras palabras, tiene en cuenta la aleatoriedad que realmente ocurre en combate. Tipos de enemigos, errores de timing en rotaciones, variaciones en la generación de energía de compañeros, tasas de proc de Favonius que no siempre funcionan. ¿Más preciso? Absolutamente.

Ingresando bien tus datos

Aquí los detalles importan. Nivel de constelación (C1 es enorme), arma con valores exactos de recarga de energía, configuración del set de artefactos. No olvides el timing de rotación—cada cuánto usas las habilidades y el orden de cambios de personajes.

La composición del equipo es probablemente la mayor variable. Un segundo personaje Hydro te da 1.8 de energía por partícula frente a 0.6 de otros elementos. No es solo una diferencia—es un cambio de juego.

La calculadora te da el ER mínimo para 100% de ulti disponible, más análisis de superávit/déficit de energía. Las funciones de sensibilidad ayudan a adaptar builds a diferentes contenidos, desde jefes únicos hasta esas salas del Abismo de múltiples oleadas.

Requerimientos de ER por equipo

Equipos Hydro en solitario (la lucha es real)

Los cálculos de KQM muestran que necesitas 324% de ER con una sola habilidad y sin armas Favonius. Doloroso. Dos habilidades lo bajan a 208%—sigue siendo alto, pero manejable.

Comparison chart showing Yelan's Energy Recharge requirements for different team compositions in Genshin Impact

¿Añadir a Raiden Shogun? Necesitas 208% (una habilidad) o 153% (dos habilidades) gracias a su restauración de energía plana. Un arma Favonius en el equipo baja los requisitos a 277% (una habilidad) o 188% (dos habilidades).

Los equipos de vaporización de Hu Tao son probablemente la configuración Hydro sola más popular. El Arco de Favonius reduce los requisitos a 215-260% (una habilidad) o 160-165% (dos habilidades). Mucho más razonable.

Sinergias Doble Hydro (la mejor opción)

Esta es la configuración más eficiente en energía. Sin Favonius: 229% (una habilidad) o 173% (dos habilidades). Con un arma Favonius: 205% (una habilidad) o 159% (dos habilidades).

Xingqiu con Espada del Sacrificio sigue siendo la mejor batería para Yelan. La sinergia funciona perfectamente.

Doble Hydro + Raiden aún mejor: 191% (una habilidad) o 133% (dos habilidades). Con un Favonius, optimizas a 174% (una habilidad) o 124% (dos habilidades).

Composiciones especializadas

Los equipos Mono Hydro logran los requisitos más bajos: 105-125% ER con dos habilidades y Arco de Favonius. Sacrificas daño de reacciones, pero la consistencia energética y los beneficios de la Resonancia Hydro pueden valer la pena en escenarios específicos.

Construir estos equipos requiere múltiples Hydro. Recarga de protogemas con BitTopup ofrece precios competitivos y entrega rápida para ampliar tu plantilla Hydro.

Análisis del impacto de armas

Opciones de 5★

Aqua Simulacra entrega el mayor daño personal pero no ofrece substat de ER. En equipos Hydro solos necesitas 260-270% ER solo de artefactos. Esta arma brilla en equipos con energía positiva como Doble Hydro + Raiden.

Elegía del Fin da 55,1% de recarga de energía más buffs de ATQ/EM al equipo. Reduce las necesidades de artefactos en 50-80% frente a armas puramente ofensivas. Perfecta para equipos de reacciones, donde el bono de maestría aumenta el daño global.

Optimización de 4★

Arco de Favonius es el héroe infravalorado: 61,3% de recarga más 6 partículas de energía al equipo en golpes críticos. Se necesita 20-30% de CRIT Rate para consistencia, pero cada activación reduce los requisitos de recarga 10-50%.

Arco del Sacrificio da 30,6% de recarga con posibilidad de reinicio de habilidad, casi como C1. Su aleatoriedad lo hace menos fiable que Favonius, pero en R3+ la probabilidad es aceptable.

Daño vs Recarga

Sorprendentemente, las armas de recarga permiten usar Reloj de HP% (46,6%), lo que resulta en mayor daño total que armas ofensivas que obligan a Reloj de ER%.

El equilibrio llega cuando tu equipo puede usar HP% y aún mantener la ulti. El bono 4p Emblema convierte esa ER necesaria en daño real.

Estrategia de Artefactos

Prioridad Emblema

4p Emblema da 20% ER (2p) y convierte hasta 300% ER en +75% daño de ulti (4p). Prioridad: Reloj ER% si necesitas >180-200%, Reloj HP% si la recarga está cubierta con substats y arma.

Después de cumplir los requisitos de Recarga de Energía (ER), la prioridad de las subestadísticas es: HP% > Prob. CRIT / Daño CRIT > ER% (si es inferior al 300%) > HP plana. El límite de 300% ER significa que cualquier valor adicional más allá de este punto no aporta beneficio de daño.

Estrategia de Distribución

Con un Reloj de ER% (51,8%) y el Arco de Favonius (61,3%), Yelan alcanza 113,1% ER antes de subestadísticas. Dependiendo del equipo, necesitarás entre 40 y 150% ER adicional de las subestadísticas—normalmente 3-4 artefactos con ER.

Objetivo: alrededor de 30.000 HP totales para un escalado óptimo de daño. Cada subestadística de HP% proporciona aproximadamente 5,8% HP. La Prob. CRIT se vuelve crucial para las armas de Favonius: apunta a 20-30% mínimo para activar la pasiva de forma fiable.

Impacto de las Constelaciones

Análisis C0 vs C1

C1 ofrece la mejora energética más significativa, otorgando una carga adicional de Habilidad que duplica la generación de partículas. Esto reduce los requisitos de ER en un 80-116% según la composición del equipo. Es la mayor optimización posible.

  • Solo Hydro: de 324% a 208% (reducción de 116%)

  • Doble Hydro: de 229% a 173%

  • Equipos con Raiden: de 208% a 153%

Estas reducciones a menudo permiten usar un Reloj de HP% y mejoran mucho la flexibilidad en la asignación de artefactos.

Constelaciones superiores

  • C2: aumenta la duración de la Definitiva, sin impacto en energía

  • C4: añade escalado de HP, sin beneficio energético

  • C6: aumenta significativamente el daño, pero puede requerir más ER para asegurar consistencia

En términos de inversión, C1 suele proporcionar la mayor mejora de rendimiento a través de la optimización de ER—más rentable que una mejora de arma de 5★.

Errores de Cálculo Comunes

Sobreestimación de la generación de energía

Los jugadores suelen asumir una recolección perfecta de partículas y rotaciones impecables. Las tasas de activación de Favonius se sobreestiman cuando la Prob. CRIT es insuficiente. Las variaciones de tipo de enemigo también afectan los patrones de partículas, algo que los cálculos generales no capturan.

Suposiciones de rotación

Las rotaciones teóricas asumen un tiempo perfecto, pero en la práctica las peleas incluyen interrupciones y adaptaciones. Las estrategias de pre-funneling funcionan bien al principio pero se vuelven poco fiables en combates prolongados. El tiempo de cambio de personajes afecta mucho a la eficiencia de recolección de partículas.

Los resultados de las calculadoras dan mínimos matemáticos, pero no consideran la comodidad del jugador. Muchos prefieren añadir 10-20% de ER extra para un rendimiento más estable.

Optimización Avanzada

Ajustes según contenido

El Abismo Espiral requiere analizar los patrones de enemigos por piso. Un solo enemigo grande no ofrece el mismo entorno de energía que múltiples oleadas. Los speedruns a veces usan builds con ER baja confiando en ejecución perfecta.

El farmeo de Dominios permite optimizar ER de forma más agresiva porque los enemigos son predecibles. Los enemigos grandes proporcionan generación constante pero pueden necesitar más ER durante fases de invulnerabilidad. Los combates multi-enemigo permiten ER más bajo gracias a la abundancia de partículas.

Adaptaciones meta

Los nuevos personajes cambian composiciones óptimas y patrones de energía. Mantente al tanto de los cálculos de la comunidad para encontrar nuevas sinergias. Nuevos sets de artefactos o armas pueden alterar prioridades de un día para otro. Las rotaciones del Abismo también requieren revisar periódicamente la ER.

FAQ

¿Cuál es el ER mínimo para Yelan C1 en equipos doble Hydro?
130%-180% según el arma. El Arco de Favonius lo reduce a 110%-140%, mientras que el Arco del Sacrificio puede lograr 105%-115% en escenarios óptimos con dos Habilidades por rotación.

¿Cuánto afecta la elección del arma a los cálculos de ER?
Muchísimo. El Arco de Favonius aporta 61,3% de ER como substat y generación de energía del equipo, reduciendo necesidades en 100%-150% frente a armas de daño. Las armas de ER permiten usar Reloj de Vida%, resultando a menudo en más daño total.

¿Debo priorizar C1 o un arma de 5★?
Normalmente C1 da una mejora mayor. La carga extra de Habilidad reduce requisitos en 80%-116%, lo que da más flexibilidad en artefactos y armas.

¿Qué ER necesito para Yelan en equipos con Hu Tao?
Solo Hydro requiere 215%-260% con Favonius o 265%-335% con armas de daño (1 Habilidad). Con C1 o Sacrificio (2 Habilidades), baja a 160%-165% (Favonius) o 185%-230% (daño).

¿Cómo verificar si tengo suficiente ER en práctica?
Prueba la disponibilidad de la Ulti en varias rotaciones. Yelan debe tener su Ulti lista en cada ciclo. Si falla a veces, aumenta 15%-30% el ER.

¿Cuál es la diferencia entre calculadoras KQM y guías generales?
Las calculadoras consideran tipo de enemigos, tiempo de rotación, probabilidad de proc de Favonius y generación de compañeros. Las guías no. Resultado: umbrales exactos para cada escenario en lugar de estimaciones generales.

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