Ajustes de Estilo de Gráficos en PUBG Mobile
PUBG Mobile ofrece cinco estilos de gráficos: Clásico, Colorido, Realista, Suave y Película. Cada uno modifica la saturación del color, el contraste y el renderizado visual sin cambiar el nivel de calidad gráfica. El estilo de gráficos funciona de manera independiente a los ajustes de calidad (Fluido, Equilibrado, HDR), lo que te permite ajustar los visuales por separado del rendimiento.
Colorido amplifica la saturación del color en todo el terreno, haciendo que los elementos del entorno y los modelos de los jugadores resalten sobre el fondo. En el paisaje blanco de Erangel Subzero, los enemigos que no usan camuflaje de invierno se vuelven más visibles. Suave reduce la complejidad visual mediante texturas simplificadas y colores apagados, diseñado para dispositivos con capacidades limitadas.
Accede a través de Ajustes > Gráficos desde el lobby principal. El Estilo de Gráficos aparece debajo del selector de Calidad de Gráficos. Para obtener artículos premium, puedes comprar unknown cash pubg mobile a través de BitTopup con entrega instantánea.
Estilo de Gráficos vs. Calidad de Gráficos
La calidad de gráficos (Fluido, Equilibrado, HD, HDR, Ultra HD) controla el recuento de polígonos, la resolución de texturas y la complejidad del renderizado. El modo Fluido reduce el recuento de polígonos en un 40% y la carga de la GPU entre un 10 y 15% en comparación con HDR, lo que impacta directamente en la tasa de cuadros (FPS). El estilo de gráficos modifica los efectos de post-procesamiento, la gradación de color y los filtros visuales sin alterar la complejidad de la geometría.
Esta separación permite combinaciones estratégicas. Los usuarios de gama alta pueden combinar la calidad Fluida con el estilo Colorido para obtener la máxima tasa de cuadros Y una visibilidad mejorada. El modo Fluido reduce la complejidad de las sombras en un 70% y el post-procesamiento en un 40%, mientras que el estilo Colorido compensa mediante una mayor diferenciación de colores.
Capacidades según el Dispositivo
Dispositivos de gama baja (2GB RAM): Usa exclusivamente el estilo Suave para mantener objetivos de 25-30 FPS.
Dispositivos de gama media (3-4GB RAM): Utiliza el estilo Colorido con calidad Fluida y 90 FPS a una resolución de 1280 (HD).
Dispositivos insignia (Flagship): Soportan el estilo Colorido con tasas de cuadros Ultra Extremo, aunque los jugadores competitivos priorizan la calidad Fluida por estabilidad.
PUBG Mobile 4.1 (3 de diciembre de 2025) habilitó los 90 FPS en calidad Equilibrada/HD para dispositivos insignia. La versión 4.0 (4 de septiembre de 2025) introdujo los gráficos Súper Fluidos, que reducen la calidad de las texturas en un 70%, ofreciendo ganancias de 15-30 FPS sobre el modo Equilibrado en dispositivos de 2GB de RAM.
Características del Mapa Erangel Subzero

Erangel Frosty Funland presenta desafíos de visibilidad únicos: amplia cobertura de nieve, superficies de hielo reflectantes y texturas predominantemente blancas. El terreno nevado crea una alta luminosidad que reduce el contraste entre los modelos de los jugadores y el fondo, especialmente cuando los enemigos visten trajes de invierno.
Frosty Funland requiere gráficos Fluidos con sombras desactivadas para mantener un rendimiento aceptable; la variante de nieve causa entre un 5 y 10% menos de FPS en comparación con el Erangel estándar. Esto se debe a las partículas de nieve que caen, los cálculos de superficies reflectantes y la iluminación ambiental mejorada.
Tácticas de Camuflaje del Enemigo
Los jugadores aprovechan el paisaje blanco con camuflaje de invierno, chaquetas blancas y ropa con patrones de nieve. Los enemigos cuerpo a tierra en colinas nevadas se vuelven excepcionalmente difíciles de detectar sin ajustes optimizados. La ropa casual blanca a menudo resulta tan efectiva como los trajes Ghillie.
El posicionamiento estratégico detrás de rocas cubiertas de nieve, vehículos blancos y estructuras escarchadas agrava las dificultades de detección. Los enemigos estacionarios se mezclan perfectamente a distancias de más de 100 metros, lo que hace que la selección del estilo de gráficos sea crítica.
Gráficos Suaves: Análisis Completo
El estilo Suave reduce el ruido visual mediante texturas simplificadas y colores tenues, minimizando los detalles ambientales que distraen. En Subzero, esto reduce la complejidad de la textura de la nieve y simplifica los reflejos del hielo, creando líneas de visión más limpias.
La ventaja principal para dispositivos de gama baja es la preservación del rendimiento. El estilo Suave mantiene tasas de cuadros estables con calidad Fluida, asegurando que los dispositivos de 2GB de RAM alcancen los objetivos de 25-30 FPS.
Detección de Enemigos por Distancia
Corto alcance (0-50m): Visibilidad adecuada. El renderizado simplificado reduce el desorden visual del fondo, permitiendo que los modelos de los jugadores resalten a través del movimiento y la silueta. Sin embargo, los enemigos estacionarios con trajes blancos se mezclan más eficazmente que en el modo Colorido.
Medio alcance (50-150m): Surgen limitaciones. La paleta de colores apagados reduce el contraste entre los modelos y los fondos de nieve, particularmente en condiciones nubladas o contra estructuras blancas. La diferenciación de colores se vuelve crítica donde la detección de movimiento es menos confiable.
Largo alcance (150+ metros): Sufre significativamente. La saturación reducida hace que los modelos distantes parezcan deslavados contra la nieve brillante, lo que requiere tiempos de adquisición más largos y aumenta las detecciones fallidas. La claridad de la mira sigue siendo aceptable, pero la velocidad de identificación del objetivo disminuye notablemente.
Impacto en el Rendimiento
El estilo Suave ofrece diferencias de rendimiento mínimas en comparación con el Clásico o Colorido cuando se combina con ajustes de calidad idénticos. Los beneficios principales provienen del nivel de calidad gráfica, no de la selección del estilo. Desactivar las sombras genera ganancias de 8-12 FPS independientemente del estilo; desactivar el suavizado de líneas (anti-aliasing) añade otros 8-10 FPS.
Para dispositivos de gama media: combina el estilo Suave con calidad Fluida, sombras/anti-aliasing desactivados y la API Vulkan para una mejora del 10-15% en la utilización de la GPU. Esto mantiene los objetivos de 90 FPS mientras reduce el retraso de entrada (input lag) entre 5 y 8 ms en comparación con los 60 FPS.
Gráficos Coloridos: Evaluación Detallada
El estilo Colorido mejora la saturación del color en todos los visuales, creando un contraste más fuerte entre los modelos de los jugadores y el fondo. En el terreno blanco de Subzero, el aumento de la saturación hace que la ropa que no es blanca, los tonos de piel y el equipo resalten de manera prominente.
Los dispositivos de gama alta e insignia deberían priorizar el estilo Colorido con calidad Fluida y tasas de cuadros Ultra Extremo. La combinación de la máxima tasa de cuadros (120 FPS = cuadros cada 8.3 ms) con una visibilidad mejorada crea condiciones competitivas óptimas. Los datos de torneos correlacionan la calidad Fluida con tasas de victoria un 82% más altas entre profesionales, siendo el estilo Colorido la elección predominante para mapas de nieve.
Mejoras en la Visibilidad
El estilo Colorido transforma la visibilidad en Subzero mediante una diferenciación de colores mejorada. Los enemigos con trajes militares estándar, chaquetas de colores o skins por defecto exhiben un contraste significativamente mayor contra la nieve blanca. Incluso elementos sutiles como las correas de las mochilas, las skins de armas y los detalles de los cascos se vuelven más distinguibles a largas distancias.
Configuración óptima: Estilo Colorido + calidad Fluida + 130-140% de brillo. Esto maximiza la detección de enemigos manteniendo la comodidad visual. Un brillo entre 125-150% mejora la detección, siendo el rango de 130-140% el equilibrio ideal entre visibilidad y prevención de la fatiga ocular.
Escenarios Óptimos
El estilo Colorido destaca en enfrentamientos de medio a largo alcance donde el contraste de color determina el éxito de la detección. Al escanear campos de nieve abiertos, lagos congelados o laderas nevadas, la saturación mejorada revela enemigos distantes que se camuflarían bajo el estilo Suave o Clásico.
El combate a corta distancia se beneficia de forma menos dramática, ya que el movimiento y las pistas de audio dominan entre los 0 y 50 metros. Sin embargo, el ajuste no presenta desventajas, lo que lo hace universalmente aplicable para dispositivos que soporten tasas de cuadros estables.
Requisitos del Dispositivo
Dispositivos insignia: Mantienen tasas de cuadros Ultra Extremo con Colorido + Fluido sin degradación. El estilo de gráficos impone una carga insignificante en comparación con las opciones de nivel de calidad.
Gama media (3-4GB RAM): Logran objetivos de 30-40 FPS combinando Colorido con Fluido, sombras/anti-aliasing desactivados y resolución de 1280 (HD).
El consumo de batería sigue siendo comparable entre estilos cuando los ajustes de calidad se mantienen constantes. El modo Fluido reduce el drenaje a un 12-18% por hora frente al 18-25% del HDR, y el estilo contribuye con un impacto adicional mínimo. El HDR genera un 68% de uso de GPU y un consumo de 934mA a 60 FPS; el modo Fluido optimiza la eficiencia independientemente del estilo.
Comparación Lado a Lado

La comparación directa revela que el estilo Colorido proporciona ventajas medibles en todas las distancias de combate. A corto alcance (0-50m), ambos ofrecen una visibilidad adecuada, aunque el Colorido mantiene una ligera ventaja al detectar enemigos estacionarios con camuflaje blanco parcial. La saturación mejorada resalta los tonos de piel, el equipo y la ropa no blanca de manera más efectiva.
Medio alcance (50-150m): Aquí es donde el estilo Colorido ofrece sus ventajas más significativas. Los enemigos contra estructuras cubiertas de nieve, vehículos blancos o campos abiertos muestran tiempos de detección entre un 25 y 30% más rápidos, según los comentarios de jugadores competitivos. El mayor contraste permite una adquisición de objetivos más ágil al escanear con miras de punto rojo, holográficas y 2x.
Avistamiento a Largo Alcance (150+ Metros)
La detección a larga distancia es lo que separa más drásticamente al estilo Colorido del Suave. Al usar miras 3x, 4x o 6x para escanear terrenos distantes, el estilo Colorido hace que los modelos de los jugadores resalten gracias a la diferenciación de color mejorada. La paleta apagada del estilo Suave hace que los enemigos lejanos se mezclen con el blanco del entorno, lo que requiere tiempos de escaneo más largos y aumenta las detecciones fallidas.
La optimización de la sensibilidad del giroscopio complementa las opciones gráficas para la precisión a larga distancia. Recomendado: Punto Rojo/Holográfica 280-330%, miras 3x 180-250%, miras 6x 90-120%. Combinado con el estilo Colorido, produce una mejora del 25% en la precisión a larga distancia manteniendo tasas de retención del 60% en combates cercanos.
Claridad de la Mira
La claridad de la mira se mantiene constante entre estilos, ya que el zoom óptico sigue un procesamiento independiente. Sin embargo, el contraste mejorado del estilo Colorido mejora la velocidad de identificación del objetivo una vez que el enemigo aparece en la mira. La saturación ayuda a distinguir los modelos de elementos de color similar como rocas blancas, árboles nevados o estructuras escarchadas.
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Pasos para una Configuración Óptima

- Actualiza a la versión 3.5+ para soporte de 120 FPS y opciones gráficas ampliadas.
- Establece la calidad en Fluido para reducir el recuento de polígonos en un 40% y la carga de la GPU en un 10-15% frente a HDR.
- Desactiva el ajuste automático de gráficos para evitar reducciones automáticas de calidad durante el combate.
- Selecciona el estilo Colorido (gama alta/insignia) o Suave (dispositivos de 2GB RAM).
- Ajusta el brillo al 130-140% para una detección óptima sin fatiga ocular.
- Desactiva sombras y anti-aliasing para obtener mejoras combinadas de 16-22 FPS.
- Habilita la API Vulkan a través de las opciones de desarrollador para una mejora del 10-15% en la utilización de la GPU.
- Establece la tasa de cuadros al máximo soportado (90 FPS gama media, Ultra Extremo insignias).
Opciones Avanzadas de Desarrollador
Accede a las opciones de desarrollador en Android para optimizaciones adicionales. Establece el límite de procesos en segundo plano en 3-4, reduce las escalas de animación a 0.5x, habilita Forzar renderización de GPU y activa la API Vulkan. Esto reduce la sobrecarga del sistema y prioriza el rendimiento del juego.
Para dispositivos capaces de 90 FPS, este ajuste reduce el retraso de entrada entre 5 y 8 ms frente a los 60 FPS, proporcionando ventajas competitivas medibles. La expansión de los 90 FPS en la versión 4.1 de PUBG Mobile a calidades Equilibrada/HD en dispositivos insignia permite equilibrar la calidad visual con tasas de cuadros competitivas.
Recomendaciones Específicas por Dispositivo
Dispositivos insignia: Calidad Fluida, tasa de cuadros Ultra Extremo, estilo Colorido, sombras/anti-aliasing desactivados, ajuste automático desactivado. Ofrece 120 FPS (cuadros cada 8.3 ms) con contraste de color mejorado.
Gama media (3-4GB RAM): Calidad Fluida, 90 FPS, resolución 1280 (HD), estilo Colorido, API Vulkan, sombras/anti-aliasing desactivados. Busca una estabilidad de 30-40 FPS preservando las ventajas de visibilidad del estilo Colorido.
Gama baja (2GB RAM): Estilo Suave + calidad Fluida o Súper Fluida, tasa de cuadros máxima soportada (típicamente 30 FPS), sombras/anti-aliasing desactivados, resolución reducida. El modo Súper Fluido ofrece ganancias de 15-30 FPS sobre el Equilibrado, esencial para mantener los objetivos de 25-30 FPS.
Monitoreo del Rendimiento
Monitorea la estabilidad de la tasa de cuadros durante las partidas en Subzero para identificar problemas. La reducción del 5-10% de FPS en Frosty Funland frente al Erangel estándar puede requerir una reducción temporal de la calidad o un ajuste del límite de FPS. Si los FPS caen por debajo de 25 de forma constante, cambia de Colorido a Suave o reduce la calidad de Fluido a Súper Fluido.
Vigila la temperatura de la batería para evitar el estrangulamiento térmico (thermal throttling). Si la temperatura excede niveles cómodos, reduce los objetivos de tasa de cuadros o activa el modo de ahorro de batería.
Errores Comunes
Muchos asumen incorrectamente que una mayor calidad gráfica mejora el rendimiento competitivo. El HDR genera un 68% de uso de GPU y un consumo de 934mA mientras se limita a 60 FPS, creando desventajas frente a las configuraciones Fluidas. La fidelidad visual mejorada no ofrece ventajas en el juego, mientras que reduce el margen de la tasa de cuadros y aumenta el retraso de entrada.
Persiste la idea errónea de que los gráficos afectan la detección de hitboxes o el registro de balas, a pesar de no tener base técnica. Los gráficos modifican exclusivamente el renderizado visual sin impactar la detección de impactos en el servidor. Los jugadores que experimenten un registro de impactos inconsistente deben revisar la latencia de red y la pérdida de paquetes, no los gráficos.
Por qué el Estilo Colorido no Reduce el Rendimiento
Algunos evitan el estilo Colorido creyendo que impone penalizaciones de rendimiento. El estilo de gráficos genera una sobrecarga insignificante en comparación con las elecciones de nivel de calidad. El impacto en el rendimiento deriva casi por completo de los ajustes de calidad (Fluido vs HDR), el renderizado de sombras, el anti-aliasing y la resolución, no de las preferencias de estilo.
Las pruebas confirman tasas de cuadros idénticas entre Suave y Colorido cuando se combinan con ajustes de calidad, configuraciones de sombras y estados de anti-aliasing idénticos. Selecciona el estilo de gráficos basándote puramente en tus preferencias de visibilidad, no por preocupaciones de rendimiento; la diferencia sigue siendo estadísticamente insignificante.
Veredicto Final
Los gráficos Coloridos son óptimos para Erangel Subzero cuando las especificaciones del dispositivo soportan la calidad Fluida con tasas de cuadros estables. La saturación de color mejorada proporciona ventajas medibles en la detección de enemigos en todas las distancias, con beneficios más significativos a medio y largo alcance (50+ metros), donde el contraste determina el éxito del avistamiento.
Los usuarios de gama alta e insignia deberían implementar el estilo Colorido sin dudarlo, combinándolo con calidad Fluida, brillo al 130-140%, sombras/anti-aliasing desactivados y las tasas de cuadros máximas soportadas. Esto ofrece tanto métricas de rendimiento competitivas como una visibilidad superior para el terreno nevado.
Los gráficos Suaves sirven como una alternativa adecuada para dispositivos de gama baja donde las limitaciones de rendimiento impiden tasas de cuadros estables con el estilo Colorido. Los dispositivos con 2GB de RAM deben priorizar el estilo Suave para mantener los objetivos de 25-30 FPS, aceptando la visibilidad reducida como un compromiso necesario para un rendimiento jugable.
Probando tu Configuración
Las preferencias individuales, las capacidades del dispositivo y la sensibilidad visual justifican realizar pruebas personales. Juega 2 o 3 partidas en Subzero con el estilo Colorido, anotando las tasas de detección de enemigos, la estabilidad de los FPS y la comodidad visual. Repite con el estilo Suave bajo condiciones idénticas, comparando el éxito de detección y las métricas de rendimiento.
Monitorea la consistencia de la tasa de cuadros, el consumo de batería y la temperatura del dispositivo en ambas configuraciones. Si el estilo Colorido mantiene un rendimiento estable sin un drenaje excesivo de batería o problemas térmicos, las ventajas de visibilidad justifican su elección. Si el rendimiento se degrada, el estilo Suave ofrece una alternativa aceptable manteniendo la viabilidad competitiva mediante ajustes de calidad optimizados y efectos visuales desactivados.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la diferencia entre los gráficos Suaves y Coloridos?
El estilo Suave utiliza colores apagados y texturas simplificadas para reducir la complejidad visual en dispositivos de gama baja. El Colorido mejora la saturación del color, creando un contraste más fuerte entre los modelos de los jugadores y el fondo. Ambos funcionan de forma independiente a los ajustes de calidad gráfica.
¿Ayuda el estilo Colorido a detectar mejor a los enemigos en Subzero?
Sí. El estilo Colorido mejora significativamente la detección de enemigos mediante una saturación mejorada que crea un contraste más fuerte contra la nieve blanca. Los enemigos con ropa que no es blanca o trajes estándar resaltan de forma más prominente, particularmente a distancias medias y largas (50+ metros).
¿Qué estilo usan los jugadores profesionales en mapas de nieve?
Los profesionales usan predominantemente el estilo Colorido con calidad Fluida para obtener las máximas tasas de cuadros. Los datos de torneos vinculan la calidad Fluida con tasas de victoria un 82% más altas, siendo el Colorido la opción estándar para enfrentamientos competitivos en mapas de nieve.
¿Cómo afectan los ajustes gráficos a los FPS en Subzero?
La calidad gráfica impacta significativamente en los FPS: el modo Fluido reduce la carga de la GPU entre un 10 y 15% frente a HDR. Desactivar las sombras genera ganancias de 8-12 FPS; desactivar el anti-aliasing añade 8-10 FPS. El estilo de gráficos (Suave vs Colorido) tiene un impacto insignificante en los FPS. Frosty Funland causa un 5-10% menos de FPS que el Erangel estándar debido a las partículas de nieve y superficies reflectantes.
¿Qué funciona mejor para dispositivos de gama baja en Subzero?
El estilo Suave con calidad Fluida o Súper Fluida, sombras/anti-aliasing desactivados y resolución reducida para mantener 25-30 FPS. El modo Súper Fluido ofrece ganancias de 15-30 FPS sobre el Equilibrado, algo esencial para dispositivos de 2GB de RAM.
¿Debería usar Suave o Colorido para combate a larga distancia?
Usa Colorido si tu dispositivo mantiene tasas de cuadros estables. La saturación mejorada del estilo Colorido hace que los enemigos distantes resalten contra la nieve blanca al usar miras 3x, 4x o 6x. El estilo Suave hace que los modelos lejanos se mezclen con el blanco del entorno, aumentando las detecciones fallidas a más de 150 metros.
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