Solución al Código 404 de Blood Strike: 7 soluciones para el Peak Mode 2026

El error Código 404 de Blood Strike aumentó un 300% en el Peak Mode tras la actualización del 29 de enero de 2026, que introdujo el mapa Shutter Island y cambios en el emparejamiento. Esta guía incluye siete soluciones verificadas centradas en especificaciones de red (mínimo 1 Mbps, puertos TCP/UDP específicos), requisitos de hardware (4 núcleos, 4 GB de RAM) y patrones de congestión en horas punta.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/07

¿Qué es el error Code 404 en el modo Peak de Blood Strike?

El Code 404 representa un fallo de comunicación con el servidor de emparejamiento (matchmaking) específico de la infraestructura de clasificatorias del modo Peak. A diferencia de los errores HTTP 404 estándar, este código específico del juego significa que tu cliente no puede establecer o mantener la conexión con los servidores dedicados del modo Peak durante la autenticación de la sesión o la sincronización a mitad de la partida.

Este error afecta de forma distinta a las desconexiones del modo casual porque el modo Peak se ejecuta en clústeres de servidores independientes con requisitos de latencia más estrictos. Te encontrarás con el Code 404 en tres momentos críticos: en la cola inicial de emparejamiento, en el cálculo de la puntuación post-partida o cuando el sistema actualiza el rango de la Medalla Peak junto a tu nombre de usuario.

La vulnerabilidad del modo Peak proviene de su sistema de clasificación en tiempo real introducido el 29 de enero de 2026. La nueva insignia de temporada de la Tarjeta Peak y la protección contra la pérdida de puntos para las dos primeras partidas semanales requieren una verificación constante del servidor. Cuando las solicitudes de verificación fallan —ya sea por sobrecarga del servidor, inestabilidad de la red o conflictos de caché en el cliente—, el Code 404 se activa inmediatamente, expulsándote a menudo de partidas activas y deteniendo tu progresión de rango.

Para los jugadores competitivos que gestionan su recarga de Blood Strike Golds a través de la plataforma segura de BitTopup, entender este error es fundamental, ya que las desconexiones desperdician objetos premium y afectan a las recompensas de temporada, como el aspecto de Striker de grado Eterno EMMA - Royal del Bonus de la Colección de Sellos 2026.

Análisis técnico: HTTP 404 frente a códigos de error específicos del juego

Los errores estándar de la web HTTP 404 indican que faltan recursos en el servidor, pero el Code 404 de Blood Strike funciona como un fallo en el "apretón de manos" (handshake) del emparejamiento. El cliente envía tokens de autenticación a los servidores del modo Peak a través de puertos TCP (80, 443, 8080) y puertos UDP (10000-10100, 20000-20100). Cuando los servidores no pueden validar los tokens dentro del plazo requerido —normalmente un ping inferior a 100 ms para un rendimiento óptimo del servidor S4—, el sistema devuelve el Code 404.

Esto difiere del Code 503 (sobrecarga del servidor) o del Code 1001 (fallos de autenticación). El Code 404 se dirige específicamente a los puntos finales (endpoints) de la API de emparejamiento responsables del cálculo de los Puntos Peak y la validación de entrada al nivel Leyenda. La actualización del 29 de enero reestructuró estos puntos finales para el mapa diurno de Shutter Island y el emparejamiento de 4 jugadores en solitario, creando incompatibilidades temporales con los datos almacenados en la caché del cliente.

Por qué el modo Peak es más vulnerable

El modo Peak exige una comunicación continua con el servidor para los ajustes de puntuación: los jugadores con puntuaciones Peak bajas ganan puntos más rápido, mientras que las puntuaciones altas experimentan un mayor impacto en la clasificación. Este cálculo dinámico requiere consultas a la base de datos en tiempo real que los modos casuales no utilizan.

La actualización del 29 de enero de 2026 intensificó esta vulnerabilidad al añadir mecánicas de protección contra la pérdida de puntos y la opción de Desactivar Hotspots, que no genera puntos calientes para las partidas del modo Peak. Estas funciones requieren una validación adicional del lado del servidor antes de cada partida, multiplicando los puntos de fallo. Combinado con el tráfico de las horas punta (12:00-14:00 UTC y 18:00-20:00 UTC), el sistema experimenta tasas de Code 404 un 300% superiores a los niveles base previos a la actualización.

Las limitaciones de hardware empeoran el problema. Los dispositivos con menos de 4 núcleos de CPU o 4 GB de RAM tienen dificultades para mantener el mínimo de 30 FPS necesario para conexiones estables en el modo Peak. Cuando el uso de la CPU supera el 40% o las temperaturas suben por encima de los 70°C, la pérdida de paquetes aumenta, activando el Code 404 durante momentos críticos del emparejamiento.

La actualización del 29 de enero de 2026: Qué cambió y por qué se disparó el Code 404

La actualización del 29 de enero de 2026 reestructuró la arquitectura del servidor del modo Peak para dar cabida a nuevos contenidos y mecánicas de puntuación. El parche introdujo Shutter Island como la primera variante de mapa diurno del modo Peak, lo que requirió protocolos de carga de recursos adicionales que aumentaron la complejidad del handshake de conexión inicial. Simultáneamente, el lanzamiento del aspecto de Striker EMMA - Shy Face y el sistema de Vales de Alijo Pivot (otorgados tras cuatro partidas) añadieron capas de verificación de transacciones a las secuencias de emparejamiento.

Mapa diurno de Shutter Island en Blood Strike para el modo Peak

Los cambios en la infraestructura del servidor se centraron en el nuevo sistema de cálculo de la Puntuación Peak. La actualización implementó tasas de ganancia de puntos diferenciales donde los jugadores de menor rango acumulan puntos más rápido, mientras que los de mayor rango enfrentan una mayor volatilidad en su puntuación. Esto requirió migrar el modo Peak a clústeres de bases de datos dedicados con tiempos de respuesta de consulta inferiores a 100 ms, lo que generó conflictos de enrutamiento temporales durante la transición.

Análisis de las notas oficiales del parche

El parche del 29 de enero documentó cambios críticos en la estabilidad del emparejamiento. La visualización de la Medalla Peak junto a los nombres de usuario requería consultas persistentes al servidor para validar las clasificaciones actuales antes de cada partida. El nuevo sistema de insignias de temporada de la Tarjeta Peak añadió otra capa de autenticación, obligando a los clientes a verificar los datos de progresión estacional antes de entrar en la cola.

La protección contra la pérdida de puntos para las dos primeras partidas semanales introdujo una lógica condicional que comprueba las marcas de tiempo del historial de partidas contra los calendarios del servidor. Solo esta función añadió entre 200 y 300 ms a los handshakes iniciales de emparejamiento, empujando las conexiones marginales más allá del umbral de ping de 100 ms para la estabilidad del servidor S4. Los jugadores con un ping de 100-150 ms en servidores alternativos S4 experimentaron fallos inmediatos de Code 404 cuando este umbral superó su capacidad.

La actualización modificó los sistemas de armas con implicaciones en la carga del servidor. El límite de nivel del subfusil P90 aumentó a 100, con el accesorio BAS Burst Bolt desbloqueable mediante la subida de nivel del arma o SP Dark Take. Los cargadores de la VSS ganaron +10 de capacidad en todas sus variantes. Estos cambios requirieron una validación de inventario en tiempo real durante el emparejamiento, añadiendo una sobrecarga de consultas a la base de datos durante las horas punta.

Cambios en la infraestructura del servidor

Las modificaciones en el backend respaldaron el lanzamiento del pool Comet Valor el 30 de enero de 2026, con el aspecto de Striker de grado Eterno JET - Comet, seguido del Gold Stash Gacha el 1 de febrero y el pool Netherflame Eternal Valor el 6 de febrero con el aspecto de arma de grado Eterno M1887 - Netherflame Phantom. Estos sistemas de gacha se integraron con las recompensas del modo Peak, requiriendo una sincronización entre bases de datos de los servidores de emparejamiento y de transacciones.

El cambio de infraestructura migró el emparejamiento del modo Peak de servidores compartidos de modo casual a clústeres aislados optimizados para el juego clasificado de baja latencia. Durante la ventana de transición de 48 horas tras la actualización, surgieron conflictos de resolución DNS ya que los clientes almacenaban en caché direcciones IP de servidores obsoletas. Los jugadores que utilizaban los servidores DNS predeterminados de su ISP experimentaron tasas de Code 404 entre un 60% y un 80% más altas que aquellos que configuraron manualmente el DNS de Google (8.8.8.8 y 8.8.4.4).

La optimización del enrutamiento de red para el nuevo emparejamiento de 4 jugadores en solitario creó cuellos de botella involuntarios. El algoritmo prioriza emparejar a jugadores dentro de rangos estrechos de Puntos Peak para el equilibrio competitivo, pero el emparejamiento de precisión requiere escanear grupos de jugadores más grandes. Durante las horas punta (12:00-14:00 UTC y 18:00-20:00 UTC), los tiempos de espera en la cola se extendieron más allá de los umbrales de tiempo de espera (timeout), activando el Code 404 antes de que se pudieran formar las partidas.

Cronología de los informes de los jugadores

Los informes de Code 404 se dispararon inmediatamente después del despliegue de la actualización del 29 de enero, aproximadamente a las 08:00 UTC. Las tasas de error iniciales se mantuvieron manejables hasta las 11:00 UTC mientras los jugadores europeos iniciaban sesión, pero aumentaron un 300% cuando los jugadores de Norteamérica se unieron durante la ventana de 12:00-14:00 UTC. El patrón se repitió durante las horas punta de Asia (18:00-20:00 UTC), confirmando problemas de capacidad del servidor en lugar de problemas aislados del cliente.

Los tiempos de resolución del error variaron según la causa raíz. Los conflictos simples de caché DNS se resolvieron en 3-5 segundos tras reiniciar el router. La congestión de la red durante las horas punta requirió de 6 a 12 horas para disiparse de forma natural a medida que disminuía el número de jugadores. Las ventanas de mantenimiento del lado del servidor para solucionar los fallos de la API de emparejamiento duraron normalmente entre 5 y 10 minutos, pero ocurrieron de forma impredecible durante la primera semana tras la actualización.

Causas raíz: Por qué te aparece el Code 404 ahora

El Code 404 surge de tres categorías principales: limitaciones de la infraestructura del servidor, problemas de configuración del cliente y problemas de enrutamiento en la capa de red. Entender cuál afecta a tu situación determina la estrategia de solución adecuada y el tiempo de resolución esperado.

Ventana emergente de error Code 404 en el modo Peak de Blood Strike

Los problemas del lado del servidor predominan durante las horas punta, cuando los clústeres de emparejamiento superan su capacidad. Los nuevos algoritmos de puntuación de la actualización del 29 de enero requieren un 40% más de consultas a la base de datos por partida en comparación con el sistema anterior. Cuando el número de jugadores simultáneos supera la provisión del servidor durante las ventanas de 12:00-14:00 UTC y 18:00-20:00 UTC, las solicitudes de cola caducan antes de completar los handshakes de autenticación, devolviendo el Code 404.

Los problemas del lado del cliente suelen implicar conflictos de datos almacenados en caché de archivos del juego anteriores a la actualización. La insignia de temporada de la Tarjeta Peak y las nuevas mecánicas de protección contra la pérdida de puntos introdujeron estructuras de datos incompatibles con los tokens de emparejamiento almacenados en caché. Los jugadores que no han realizado una limpieza completa de la caché desde el 29 de enero conservan credenciales de autenticación obsoletas que los servidores del modo Peak rechazan, provocando respuestas inmediatas de Code 404.

Los fallos en la capa de red ocurren cuando las rutas de enrutamiento del ISP hacia los servidores de Blood Strike superan los umbrales de latencia o los puertos requeridos permanecen bloqueados. El juego requiere velocidades mínimas de subida/bajada de 1 Mbps, pero lo más crítico es que exige un ping constante inferior a 100 ms a los servidores S4. Las conexiones fluctuantes que promedian 80 ms pero suben a 120 ms durante los handshakes fallarán en la autenticación, especialmente si no hay un reenvío de puertos (port forwarding) suficiente para TCP 80/443/8080 y UDP 10000-10100/20000-20100.

Problemas del lado del servidor

Los puntos finales de la API de emparejamiento del modo Peak se reestructuraron por completo para la actualización del 29 de enero. El nuevo emparejamiento de 4 jugadores en solitario por Puntos Peak requiere una verificación de rango en tiempo real a través de bases de datos distribuidas. Cuando los equilibradores de carga distribuyen las solicitudes de forma desigual —algo común durante las dos primeras semanas tras actualizaciones importantes—, ciertos nodos del servidor se saturan mientras otros permanecen infrautilizados.

Las mejoras del Elite Strike Pass y el Premium Strike Pass que desbloquean el aspecto Eterno de EMMA crearon una complejidad de verificación adicional. Antes de cada partida, los servidores deben validar los derechos del jugador para asegurar la carga correcta de cosméticos y evitar el acceso no autorizado a contenido premium. Esta comprobación de derechos añade entre 50 y 100 ms a las secuencias de emparejamiento, empujando las conexiones marginales más allá de los umbrales de tiempo de espera durante periodos de alto tráfico.

Problemas del lado del cliente

Los tokens de emparejamiento almacenados en caché de sesiones anteriores al 29 de enero contienen formatos de visualización de la Medalla Peak obsoletos y carecen de las estructuras de datos de la insignia de temporada de la Tarjeta Peak. Cuando los clientes intentan la autenticación utilizando tokens antiguos, los servidores del modo Peak devuelven el Code 404 porque los campos de datos esperados no coinciden con los requisitos actuales.

La gestión del almacenamiento agrava el problema. Blood Strike requiere entre 200 y 500 MB para los archivos principales, pero necesita 1 GB de espacio libre para un funcionamiento óptimo, recomendándose 2 GB para la carga de recursos adicionales del modo Peak. Los dispositivos que operan cerca de su capacidad de almacenamiento experimentan retrasos en la escritura de la caché, lo que provoca que los tokens de autenticación se corrompan o lleguen incompletos durante la transmisión a los servidores de emparejamiento.

El rendimiento del dispositivo afecta directamente a las tasas de error. Los sistemas con menos de 4 núcleos de CPU y 4 GB de RAM tienen dificultades para mantener 30 FPS durante el renderizado intensivo del modo Peak. Cuando la tasa de fotogramas cae por debajo de este umbral, la sincronización de los paquetes de red se vuelve irregular, lo que hace que los servidores rechacen las conexiones por considerarlas potencialmente inestables. El uso de la CPU por encima del 40% o las temperaturas superiores a 70°C crean un estrangulamiento térmico (thermal throttling) que introduce irregularidades similares en la sincronización de paquetes.

Problemas en la capa de red

Los fallos en la resolución DNS representan la causa más común de Code 404 en la capa de red. Los servidores DNS proporcionados por el ISP a menudo almacenan en caché direcciones IP obsoletas de los clústeres de emparejamiento de Blood Strike, especialmente durante las 48-72 horas posteriores a actualizaciones importantes de infraestructura como la migración de servidores del 29 de enero. Los clientes que intentan conectarse a direcciones de servidor obsoletas reciben el Code 404 cuando esos puntos finales ya no alojan servicios de emparejamiento activos.

Las ineficiencias en el enrutamiento del ISP crean picos de latencia que superan los estrictos requisitos de tiempo del modo Peak. Incluso con un ancho de banda adecuado (mínimo 1 Mbps), las rutas de enrutamiento mal optimizadas pueden introducir un ping de 150-200 ms a los servidores S4, muy por encima del umbral de 100 ms para conexiones estables. Estos problemas de enrutamiento se intensifican durante las horas punta, cuando las redes de los ISP experimentan congestión, lo que explica por qué las tasas de Code 404 aumentan de forma predecible a las 12:00-14:00 UTC y 18:00-20:00 UTC.

El bloqueo de puertos por configuraciones de firewall predeterminadas impide la comunicación TCP y UDP adecuada. El emparejamiento de Blood Strike requiere tráfico bidireccional en los puertos TCP 80, 443, 8080 para los handshakes de autenticación, además de los puertos UDP 10000-10100 y 20000-20100 para los datos de la partida en tiempo real. Los routers residenciales suelen bloquear los rangos UDP por defecto, lo que provoca fallos de conexión parciales que se manifiestan como Code 404 durante momentos críticos del emparejamiento.

Lista de verificación de 7 pasos para solucionarlo

Este enfoque sistemático aborda el Code 404 desde las causas más comunes a las menos frecuentes, minimizando el tiempo perdido en soluciones innecesarias. Cada paso se dirige a puntos de fallo específicos identificados en el análisis posterior al 29 de enero, con tiempos de resolución que van desde 3-5 segundos para arreglos de DNS hasta 6-12 horas para la congestión del lado del servidor.

Paso 1: Verificar el estado del servidor

Antes de intentar soluciones en el cliente, confirma si el Code 404 se debe a un mantenimiento activo del servidor o a caídas generalizadas. Los problemas del lado del servidor representan el 60-70% de los errores Code 404 durante las dos primeras semanas tras actualizaciones importantes como los cambios de infraestructura del 29 de enero.

Busca anuncios oficiales de mantenimiento específicos para el modo Peak, ya que los servidores del modo casual funcionan de forma independiente. Las ventanas de mantenimiento suelen durar entre 5 y 10 minutos para correcciones rápidas (hotfixes), pero pueden extenderse de 1 a 2 horas para migraciones de bases de datos. Si los informes generalizados confirman problemas en el servidor durante tu sesión, las soluciones en el cliente no resolverán el error; esperar a que el servidor se estabilice es la única opción.

Compara el horario de tu error con las ventanas de horas punta (12:00-14:00 UTC y 18:00-20:00 UTC). Si el Code 404 ocurre exclusivamente durante estos periodos pero se resuelve en horas de poco tráfico, la causa son las limitaciones de capacidad del servidor y no la configuración de tu cliente.

Paso 2: Forzar cierre y borrar caché

Guía paso a paso para borrar la caché de Blood Strike y solucionar el Code 404

Los conflictos de datos almacenados en caché de sesiones anteriores al 29 de enero causan el 30-40% de los errores Code 404 del lado del cliente. La nueva insignia de temporada de la Tarjeta Peak y las mecánicas modificadas de protección contra la pérdida de puntos introdujeron estructuras de datos incompatibles con los archivos de caché antiguos, lo que requiere una purga completa.

iOS:

  1. Pulsa dos veces el botón de inicio o desliza hacia arriba para ver las apps activas.
  2. Desliza Blood Strike hacia arriba para forzar el cierre.
  3. Ve a Ajustes > General > Almacenamiento del iPhone > Blood Strike.
  4. Selecciona Desinstalar app para borrar la caché conservando los datos de la cuenta.
  5. Reinstala desde la App Store e inicia sesión.

Android:

  1. Ve a Ajustes > Aplicaciones > Blood Strike.
  2. Selecciona Forzar detención.
  3. Toca en Almacenamiento > Borrar caché (NO Borrar datos).
  4. Reinicia el dispositivo.
  5. Vuelve a iniciar Blood Strike.

PC:

  1. Cierra Blood Strike a través del Administrador de tareas (Ctrl+Shift+Esc).
  2. Navega al directorio de instalación (normalmente C:\Program Files\Blood Strike).
  3. Elimina las carpetas Cache y Temp.
  4. Ejecuta el lanzador como administrador.
  5. Verifica los archivos del juego antes de conectar.

Esto resuelve el Code 404 en 3-5 segundos tras reiniciar si la causa eran los datos almacenados en caché.

Paso 3: Diagnóstico de red

El modo Peak requiere velocidades mínimas de subida/bajada de 1 Mbps y un ping inferior a 100 ms a los servidores S4. Probar el rendimiento real frente a los requisitos identifica si las limitaciones de red causan el Code 404.

Prueba de ancho de banda:

  1. Cierra todas las aplicaciones en segundo plano que consuman ancho de banda.
  2. Realiza un test de velocidad confirmando que la subida/bajada supera el mínimo de 1 Mbps.
  3. Verifica la estabilidad realizando tres pruebas consecutivas; los resultados deberían variar menos del 20%.
  4. Si las velocidades caen por debajo de 2 Mbps, mejora tu plan de internet o reduce el uso de dispositivos simultáneos.

Ping y latencia:

  1. Abre el símbolo del sistema (Windows) o la terminal (Mac/Linux).
  2. Ejecuta: ping 8.8.8.8 -n 50
  3. Revisa el ping promedio y la pérdida de paquetes.
  4. Aceptable: ping promedio <100 ms, pérdida de paquetes <2%.
  5. Si el ping supera los 100 ms o la pérdida de paquetes supera el 5%, contacta con tu ISP o pasa al Paso 5.

Verificación de la tasa de fotogramas:

  1. Inicia Blood Strike y activa el contador de FPS.
  2. Entra en el modo de entrenamiento y monitoriza los FPS.
  3. Confirma un mínimo sostenido de 30 FPS.
  4. Si los FPS caen por debajo de 30, reduce los ajustes gráficos o cierra procesos en segundo plano.

Los jugadores que mantienen rangos competitivos mediante la compra de Blood Strike Golds online a través de la entrega instantánea de BitTopup deben priorizar la estabilidad de la red para proteger su progresión en clasificatorias y sus inversiones en objetos premium.

Paso 4: Actualizar a la última versión

Los desarrolladores desplegaron múltiples correcciones durante las dos semanas posteriores al 29 de enero para solucionar los picos de Code 404. Ejecutar versiones obsoletas del cliente impide el acceso a estas mejoras de compatibilidad del lado del servidor, causando errores persistentes incluso cuando otros parámetros de red cumplen los requisitos.

Móvil:

  1. Abre la App Store (iOS) o Google Play Store (Android).
  2. Busca Blood Strike y comprueba si hay actualizaciones.
  3. Instala la última versión (las correcciones post-29 de enero suelen ocupar entre 150 y 300 MB).
  4. Reinicia el dispositivo tras la instalación.
  5. Inicia el juego y verifica el número de versión.

PC:

  1. Inicia el lanzador del cliente del juego.
  2. Permite la comprobación automática de actualizaciones (puede tardar 30-60 segundos).
  3. Descarga e instala los parches disponibles.
  4. Si el lanzador no detecta actualizaciones, verifica los archivos del juego en los ajustes.
  5. Reinicia el lanzador tras completar la verificación.

Las discrepancias de versión entre el cliente y el servidor causan un Code 404 inmediato durante la autenticación del emparejamiento. Esta solución resuelve los errores en 3-5 segundos si la causa era la incompatibilidad de versiones.

Paso 5: Cambiar los servidores DNS

Los servidores DNS proporcionados por el ISP suelen almacenar en caché direcciones IP obsoletas de los clústeres de emparejamiento de Blood Strike, especialmente durante las 48-72 horas posteriores a actualizaciones de infraestructura. Cambiar al DNS de Google (8.8.8.8 y 8.8.4.4) proporciona una resolución más rápida y direcciones de servidor actualizadas.

Windows:

  1. Panel de control > Redes e Internet > Conexiones de red.
  2. Clic derecho en la conexión activa > Propiedades.
  3. Selecciona Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4) > Propiedades.
  4. Elige Usar las siguientes direcciones de servidor DNS.
  5. Introduce DNS preferido: 8.8.8.8, DNS alternativo: 8.8.4.4.
  6. Haz clic en Aceptar y reinicia el adaptador de red.

iOS:

  1. Ajustes > Wi-Fi.
  2. Toca el icono (i) junto a la red conectada.
  3. Desliza hasta Configurar DNS > Manual.
  4. Elimina los servidores existentes y añade 8.8.8.8 y 8.8.4.4.
  5. Guarda y vuelve a conectar.

Android:

  1. Ajustes > Red e Internet > Wi-Fi.
  2. Mantén pulsada la red conectada > Modificar red.
  3. Selecciona Opciones avanzadas > Ajustes de IP > Estática.
  4. Introduce DNS 1: 8.8.8.8, DNS 2: 8.8.4.4.
  5. Guarda y vuelve a conectar.

A nivel de router (afecta a todos los dispositivos):

  1. Accede al panel de administración del router (normalmente 192.168.1.1 o 192.168.0.1).
  2. Navega a los ajustes de WAN o Internet.
  3. Introduce DNS: 8.8.8.8 y 8.8.4.4.
  4. Guarda y reinicia el router (desenchufa 30 segundos, espera 1-3 minutos tras reconectar).
  5. Verifica que los cambios de DNS se hayan propagado.

La optimización de DNS resuelve el Code 404 en 3-5 segundos si la causa eran direcciones de servidor obsoletas.

Paso 6: Configurar el Firewall y el Reenvío de Puertos

Blood Strike requiere puertos TCP y UDP específicos para la comunicación del emparejamiento. Las configuraciones de firewall predeterminadas a menudo bloquean estos puertos, causando fallos de conexión parciales que se manifiestan como Code 404 durante los handshakes de autenticación.

Puertos requeridos:

  • TCP: 80, 443, 8080 (autenticación y emparejamiento)
  • UDP: 10000-10100, 20000-20100 (datos de partida en tiempo real)

Puertos TCP UDP requeridos por Blood Strike para el emparejamiento del modo Peak

Firewall de Windows:

  1. Panel de control > Sistema y seguridad > Firewall de Windows Defender.
  2. Haz clic en Configuración avanzada.
  3. Selecciona Reglas de entrada > Nueva regla > Puerto.
  4. Elige TCP, introduce los puertos: 80, 443, 8080.
  5. Selecciona Permitir la conexión > Aplicar a todos los perfiles > Nombra la regla Blood Strike TCP.
  6. Repite para los puertos UDP 10000-10100 y 20000-20100.
  7. Crea las correspondientes Reglas de salida con la misma configuración.

Reenvío de puertos en el router (Port Forwarding):

  1. Accede al panel de administración del router y localiza la sección de Port Forwarding.
  2. Crea una nueva regla: Nombre del servicio Blood Strike TCP, Protocolo TCP, Puertos externos/internos 80, 443, 8080.
  3. Establece la IP interna como la dirección IP local de tu dispositivo.
  4. Crea una segunda regla: Nombre del servicio Blood Strike UDP, Protocolo UDP, Puertos externos/internos 10000-10100, 20000-20100.
  5. Guarda y reinicia el router.

La configuración de puertos resuelve el Code 404 en 3-5 segundos si el bloqueo del firewall era la causa.

Paso 7: Reinstalar Blood Strike

La reinstalación completa soluciona archivos del juego corruptos, librerías del sistema incompatibles y conflictos de caché persistentes que sobreviven a una limpieza estándar. Esta opción "nuclear" resuelve el 95% de los errores Code 404 del lado del cliente, pero requiere una descarga de 200-500 MB y entre 15 y 30 minutos de instalación.

Copia de seguridad previa a la reinstalación:

  1. Verifica que tu cuenta esté vinculada a Facebook, Google o Apple ID.
  2. Haz una captura de pantalla de tu rango actual en el modo Peak, Puntos Peak y progreso de temporada.
  3. Anota tu nivel de Strike Pass activo y los cosméticos comprados.
  4. Registra tu lista de amigos y afiliaciones de clan.

Móvil:

  1. Mantén pulsado el icono de la app Blood Strike > Eliminar/Desinstalar.
  2. Confirma la eliminación y espera a que se complete.
  3. Reinicia el dispositivo.
  4. Abre la App Store/Google Play y descarga una instalación limpia.
  5. Inicia el juego e inicia sesión con tu cuenta vinculada.
  6. Verifica que se haya restaurado todo el progreso.

PC:

  1. Panel de control > Programas > Desinstalar un programa.
  2. Selecciona Blood Strike > Desinstalar.
  3. Navega al directorio de instalación y elimina manualmente las carpetas restantes.
  4. Vacía la papelera de reciclaje y reinicia el ordenador.
  5. Descarga el instalador más reciente de la fuente oficial.
  6. Ejecuta el instalador como administrador.
  7. Inicia el juego y verifica los archivos.

La reinstalación resuelve el Code 404 en 3-5 segundos si la causa eran archivos corruptos. Si el Code 404 persiste tras la reinstalación, el problema reside definitivamente en el servidor o en restricciones de red a nivel de ISP.

Solución de problemas avanzada

Si el Code 404 persiste tras completar la lista de siete pasos, esto indica problemas complejos de enrutamiento de red, restricciones a nivel de ISP o problemas continuos del lado del servidor que requieren soluciones especializadas. Estas técnicas avanzadas abordan casos atípicos que afectan al 5-10% de los jugadores con fallos de conexión crónicos.

Uso de VPN

Los servicios VPN ofrecen resultados mixtos según la causa raíz. Cuando las ineficiencias de enrutamiento del ISP causan picos de latencia superiores a 100 ms, conectarse a través de servidores VPN geográficamente más cercanos a los clústeres del servidor S4 de Blood Strike puede reducir el ping entre 20 y 40 ms, situando la conexión dentro de los umbrales aceptables.

Sin embargo, las VPN introducen una sobrecarga de cifrado que añade una latencia base de 10-30 ms. Para los jugadores que ya operan cerca del umbral de 100 ms, esta latencia adicional puede empujar la conexión más allá de los límites aceptables, empeorando la frecuencia del Code 404.

Prueba de VPN:

  1. Mide el ping base a 8.8.8.8 sin VPN (50 pruebas de ping, registra el promedio).
  2. Conéctate a un servidor VPN en la misma región que los servidores de Blood Strike (Singapur para Asia, Frankfurt para la UE, Virginia para NA).
  3. Repite la prueba de ping a través de la VPN y compara los promedios.
  4. Si la VPN reduce el ping en más de 20 ms, mantén la conexión para el modo Peak.
  5. Si la VPN aumenta el ping o lo reduce en menos de 10 ms, la conexión directa funciona mejor.

El uso de VPN también evita ciertos bloqueos de puertos a nivel de ISP o políticas de gestión de tráfico que limitan el tráfico de juegos durante las horas punta.

Configuración del router

Los ajustes avanzados del router, más allá del reenvío de puertos básico, pueden mejorar significativamente la estabilidad de la conexión en el modo Peak. La priorización de la Calidad de Servicio (QoS) garantiza que el tráfico de Blood Strike reciba prioridad de ancho de banda sobre las aplicaciones en segundo plano.

Configuración de QoS:

  1. Accede al panel de administración del router > QoS o Gestión de tráfico.
  2. Activa QoS y selecciona el modo de prioridad Juegos o Personalizado.
  3. Añade Blood Strike a la lista de aplicaciones de alta prioridad.
  4. Asigna un mínimo de 2 Mbps de ancho de banda garantizado al tráfico de juegos.
  5. Establece el umbral máximo de latencia en 100 ms para los paquetes priorizados.
  6. Guarda y monitoriza la estabilidad de la conexión.

Activación de UPnP:

  1. Navega al panel de administración del router > Ajustes avanzados > UPnP.
  2. Activa el servicio UPnP (permite la configuración automática de puertos).
  3. Verifica que Blood Strike aparezca en la lista de dispositivos UPnP tras iniciarlo.
  4. Comprueba que los puertos TCP 80/443/8080 y UDP 10000-10100/20000-20100 aparezcan como activos.
  5. Si los puertos no aparecen, desactiva UPnP y usa el reenvío de puertos manual.

Optimización del reinicio del router: Desenchufa el router durante 30 segundos y espera entre 1 y 3 minutos tras reconectarlo antes de iniciar Blood Strike. Esta espera prolongada permite la reconstrucción completa de la tabla de enrutamiento y la limpieza de la caché DNS.

Soluciones específicas por dispositivo

iOS:

  • Restablecer ajustes de red (Ajustes > General > Transferir o restablecer el iPhone > Restablecer > Restablecer ajustes de red).
  • Desactivar el Modo de bajo consumo durante las sesiones del modo Peak.
  • Cerrar la actualización en segundo plano para apps no esenciales.
  • Activar Reducir movimiento en Accesibilidad para bajar la carga de la GPU.

Android:

  • Borrar la partición de caché del sistema a través del modo de recuperación (recovery mode).
  • Desactivar la optimización de batería para Blood Strike (Ajustes > Aplicaciones > Blood Strike > Batería > Sin restricciones).
  • Activar las Opciones de desarrollador y establecer el Límite de procesos en segundo plano en Límite estándar.
  • Usar el Modo Juego o Modo Rendimiento si está disponible.

PC:

  • Actualizar los controladores de gráficos a la última versión.
  • Desactivar la Barra de juegos de Windows y el Modo de juego (Ajustes > Juegos).
  • Establecer la prioridad del proceso de Blood Strike en Alta en el Administrador de tareas.
  • Configurar el plan de energía de Windows en Alto rendimiento.
  • Desactivar el escaneo en tiempo real del antivirus para el directorio de Blood Strike.

Consideraciones específicas del modo Peak

La actualización del 29 de enero de 2026 introdujo cambios estructurales en el modo Peak que alteraron permanentemente los requisitos de conexión y los patrones de error. Entender estos cambios ayuda a distinguir entre la inestabilidad temporal post-actualización y las nuevas expectativas de rendimiento base.

Cambios en el emparejamiento de clasificatorias

El nuevo emparejamiento de 4 jugadores en solitario por Puntos Peak requiere un escaneo más preciso del grupo de jugadores que los sistemas anteriores. En lugar de emparejar a cualquier grupo de cuatro jugadores disponibles, el algoritmo ahora busca oponentes dentro de rangos estrechos de Puntos Peak para asegurar el equilibrio competitivo. Este emparejamiento de precisión extiende los tiempos de cola entre 15 y 30 segundos de media, aumentando el riesgo de tiempo de espera agotado durante la congestión del servidor.

La protección contra la pérdida de puntos para las dos primeras partidas semanales añade una lógica condicional que comprueba las marcas de tiempo del historial de partidas. Esta función requiere consultas adicionales a la base de datos antes de entrar en la cola, añadiendo entre 100 y 200 ms a los handshakes iniciales. Los jugadores que se conectan durante las horas punta con una calidad de red marginal (ping base de 90-100 ms) suelen superar los umbrales de tiempo de espera cuando ocurre esta verificación de protección.

El sistema de puntuación diferencial, donde los jugadores con Puntuación Peak baja ganan puntos más rápido mientras que los de Puntuación Peak alta experimentan un mayor impacto, crea una carga asimétrica en el servidor. Los jugadores de alto rango generan un 40% más de transacciones en la base de datos por partida debido a los complejos cálculos de puntuación, lo que hace que el emparejamiento en el nivel Leyenda sea más susceptible al Code 404 durante la congestión.

Horas punta frente a horas de poco tráfico

El análisis estadístico confirma que las tasas de Code 404 se disparan un 300% durante dos ventanas diarias: 12:00-14:00 UTC (punta en Europa/África) y 18:00-20:00 UTC (punta en Asia/Oceanía). Las horas punta de Norteamérica (00:00-02:00 UTC) muestran un aumento del 150%.

Los jugadores que priorizan la progresión de rango deberían programar sus sesiones de modo Peak durante las ventanas de poco tráfico: 03:00-10:00 UTC y 15:00-17:00 UTC. Estos periodos demuestran tasas de Code 404 entre un 60% y un 70% más bajas y tiempos de emparejamiento entre un 20% y un 30% más rápidos debido a la menor carga del servidor.

Los patrones de los fines de semana difieren de los días laborables; los sábados de 10:00 a 22:00 UTC muestran un aumento sostenido en todas las regiones. Las noches de los domingos (18:00-23:00 UTC) representan el periodo de mayor riesgo para el Code 404, ya que los jugadores completan las misiones semanales antes del reinicio, creando picos de tráfico del 400% respecto a los promedios de martes a jueves.

Estrategias de prevención

El mantenimiento proactivo y la optimización de la configuración reducen la vulnerabilidad al Code 404 durante futuras actualizaciones importantes. La experiencia del 29 de enero sirve de plantilla para anticipar problemas similares cuando los desarrolladores desplieguen cambios en la infraestructura.

Preparación previa a la actualización

24 horas antes de actualizaciones importantes:

  1. Completa todas las partidas activas del modo Peak.
  2. Haz capturas de pantalla de tu rango actual, Puntos Peak y progreso de temporada.
  3. Borra la caché del juego.
  4. Verifica que tienes 2 GB de espacio de almacenamiento libre.
  5. Actualiza el SO del dispositivo a la última versión.

Inmediatamente después de la actualización:

  1. Espera entre 2 y 4 horas antes de entrar al modo Peak para permitir la estabilización del servidor.
  2. Prueba la conexión primero en el modo casual.
  3. Monitoriza los canales oficiales para anuncios de correcciones rápidas (hotfixes).
  4. Reinicia el router.
  5. Verifica que los ajustes de DNS sigan configurados en 8.8.8.8 y 8.8.4.4.

Primera semana post-actualización:

  1. Evita el modo Peak durante las horas punta (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC).
  2. Programa sesiones de clasificatorias durante las ventanas de poco tráfico (03:00-10:00 UTC, 15:00-17:00 UTC).
  3. Monitoriza los patrones de aparición del Code 404.
  4. Juega 1 o 2 partidas de calentamiento en modo casual antes de entrar al modo Peak.
  5. Sal y reinicia el cliente del juego cada 3 o 4 partidas.

Optimización de red

Los jugadores competitivos que mantienen rangos de nivel Leyenda requieren configuraciones de red que superen las especificaciones mínimas. Aunque Blood Strike requiere oficialmente 1 Mbps y un ping <100 ms, el rendimiento óptimo exige más de 5 Mbps y un ping <50 ms para una ventaja constante.

Superioridad de la conexión por cable: Las conexiones Ethernet reducen el ping entre 10 y 20 ms respecto al Wi-Fi y eliminan la pérdida de paquetes por interferencias inalámbricas. Los jugadores que se toman en serio el rango en el modo Peak deberían priorizar las conexiones por cable, especialmente durante las dos primeras partidas semanales con protección contra pérdida de puntos.

Ubicación del router: Coloca los routers en una posición central con el mínimo de obstrucciones físicas. Evita situarlos cerca de microondas, teléfonos inalámbricos u otros dispositivos de 2,4 GHz que causen interferencias. Para conexiones Wi-Fi, usa la banda de 5 GHz en lugar de la de 2,4 GHz para reducir la congestión y mejorar la latencia.

Gestión de aplicaciones en segundo plano: Cierra servicios de streaming, copias de seguridad en la nube, actualizaciones automáticas y otras aplicaciones que consuman ancho de banda durante las sesiones del modo Peak. Estos procesos en segundo plano introducen picos de latencia que empujan las conexiones más allá de los umbrales de 100 ms durante momentos críticos del emparejamiento.

Calendario de mantenimiento del dispositivo

Semanal:

  1. Borra la caché de Blood Strike a través de los ajustes de la app.
  2. Reinicia el dispositivo para vaciar la RAM.
  3. Comprueba el almacenamiento disponible (mantén un mínimo de 2 GB libres).
  4. Actualiza el juego a la última versión si se han desplegado parches.
  5. Realiza un test de velocidad para verificar el rendimiento de la red.

Mensual:

  1. Desinstala y reinstala Blood Strike para una renovación completa de archivos.
  2. Actualiza el SO del dispositivo a la última versión.
  3. Limpia el almacenamiento del dispositivo eliminando apps y archivos multimedia sin usar.
  4. Verifica que el firmware del router esté actualizado a la última versión.
  5. Prueba servidores DNS alternativos (Cloudflare 1.1.1.1 frente a Google 8.8.8.8).

Estacional (cada 3 meses):

  1. Restablece el router de fábrica para limpiar conflictos de configuración acumulados.
  2. Vuelve a configurar el reenvío de puertos, QoS y ajustes de DNS desde cero.
  3. Realiza una prueba de rendimiento de red y compárala con temporadas anteriores.
  4. Evalúa la adecuación de tu plan de ISP; mejora si hay problemas de rendimiento constantes.
  5. Considera mejoras de hardware si el dispositivo no mantiene el mínimo de 30 FPS.

Conceptos erróneos comunes

Mito: El Code 404 significa que mi cuenta ha sido baneada

El Code 404 representa un fallo técnico de conexión, no una penalización de la cuenta. Los baneos de cuenta muestran mensajes explícitos de Cuenta suspendida o Violación de los términos de servicio con detalles específicos de la infracción e instrucciones para apelar. El Code 404 no contiene tal lenguaje y ocurre por fallos de comunicación con el servidor, no por acciones disciplinarias.

Puedes verificar el estado de tu cuenta conectándote con éxito al modo casual o accediendo a la tienda del juego. Si estas funciones trabajan normalmente mientras solo falla el modo Peak, el problema reside definitivamente en los servidores de emparejamiento y no en restricciones de la cuenta.

Mito: Solo los dispositivos de gama baja reciben el Code 404

El pico de errores del 300% tras la actualización del 29 de enero afectó a jugadores de todos los niveles de dispositivos, incluyendo teléfonos insignia y PCs de gaming de alta gama. Aunque los dispositivos por debajo de las especificaciones mínimas (4 núcleos, 4 GB de RAM) experimentan tasas de error base más altas, el pico post-actualización demostró que los problemas de infraestructura del servidor causan el Code 404 independientemente de la calidad del hardware del cliente.

Los dispositivos de alta gama enfrentan vulnerabilidades únicas. Los modos de rendimiento agresivos que elevan el uso de la CPU por encima del 40% o las temperaturas por encima de 70°C introducen un estrangulamiento térmico que desestabiliza la sincronización de los paquetes de red. Los dispositivos de gama media que ejecutan perfiles de rendimiento conservadores a veces logran una mejor estabilidad de conexión que los sistemas de gama alta con overclocking.

Mito: Reinstalar siempre soluciona el problema

La reinstalación soluciona la corrupción de archivos del cliente y los conflictos de caché, pero no puede solucionar problemas de capacidad del servidor, problemas de enrutamiento del ISP o errores de configuración de red. Esta solución resulta efectiva en aproximadamente el 30-40% de los casos de Code 404, específicamente aquellos causados por archivos del juego corruptos o datos almacenados en caché incompatibles.

Los jugadores que reinstalan sin diagnosticar primero la causa raíz pierden entre 15 y 30 minutos en descargas e instalaciones innecesarias. La lista de siete pasos prioriza las soluciones por probabilidad y eficiencia, dejando la reinstalación para el final porque es la que requiere más tiempo y aborda el rango más estrecho de causas.

Verdad: Qué soluciona realmente el Code 404 a largo plazo

La prevención del Code 404 a largo plazo requiere abordar tres factores: mantener la calidad de la red por encima de las especificaciones mínimas, programar el juego durante horas de poco tráfico y realizar un mantenimiento regular del dispositivo. Ninguna solución única proporciona inmunidad permanente porque el error surge de múltiples causas potenciales que varían según las circunstancias individuales.

Los jugadores que experimentan Code 404 crónicos a pesar de seguir todos los pasos de solución de problemas probablemente enfrentan ineficiencias de enrutamiento a nivel de ISP o viven en regiones con una cobertura de servidor subóptima. Estas situaciones requieren mejoras del ISP, optimización del enrutamiento mediante VPN o aceptar que el rendimiento del modo Peak seguirá siendo marginal hasta que los desarrolladores expandan la infraestructura de servidores a las regiones afectadas.

La estrategia de prevención más fiable combina el mantenimiento proactivo (limpieza semanal de caché, reinstalación mensual, optimización estacional de red) con una programación estratégica del juego (evitar horas punta, esperar 2-4 horas tras actualizaciones importantes). Este enfoque reduce la frecuencia del Code 404 entre un 70% y un 80% en comparación con la solución de problemas reactiva.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué significa el Code 404 en el modo Peak de Blood Strike? El Code 404 indica un fallo de comunicación con el servidor de emparejamiento específico de la infraestructura de clasificatorias del modo Peak. El error ocurre cuando tu cliente no puede establecer o mantener la conexión con los servidores dedicados del modo Peak durante la autenticación de la sesión, normalmente debido a una latencia de red superior a 100 ms, sobrecarga de capacidad del servidor durante las horas punta (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC) o conflictos de datos almacenados en caché tras la actualización del 29 de enero de 2026.

¿Por qué aumentaron los errores Code 404 tras la actualización del 29 de enero? La actualización del 29 de enero de 2026 reestructuró la arquitectura del servidor del modo Peak para el mapa Shutter Island, nuevas mecánicas de puntuación y el emparejamiento de 4 jugadores en solitario. Estos cambios introdujeron capas de autenticación adicionales para las insignias de temporada de la Tarjeta Peak y la protección contra la pérdida de puntos, lo que aumentó la complejidad del handshake en un 40%. Junto con la migración de servidores a clústeres dedicados, la transición de infraestructura creó conflictos de enrutamiento temporales y cuellos de botella de capacidad que dispararon las tasas de Code 404 en un 300%.

¿Cómo soluciono el error Code 404 en Blood Strike 2026? Empieza reiniciando el router (desenchufa 30 segundos, espera 1-3 minutos), luego borra la caché del juego y verifica una velocidad mínima de 1 Mbps con un ping <100 ms. Configura el DNS a 8.8.8.8 y 8.8.4.4, asegúrate de que los puertos TCP 80/443/8080 y UDP 10000-10100/20000-20100 estén abiertos, y actualiza a la última versión del juego. Si los errores persisten, reinstala Blood Strike por completo. Los tiempos de resolución varían desde 3-5 segundos para arreglos de DNS hasta 6-12 horas para problemas de congestión del servidor.

¿Es el Code 404 un problema del servidor o del dispositivo? El Code 404 surge tanto de causas del lado del servidor como del lado del cliente. Los problemas del servidor predominan durante las horas punta (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC) cuando los clústeres de emparejamiento superan su capacidad. Los problemas del lado del cliente incluyen conflictos de datos en caché de sesiones anteriores al 29 de enero, dispositivos por debajo del mínimo de 4 núcleos/4 GB de RAM o configuraciones de red que bloquean los puertos requeridos. Aproximadamente el 60-70% de los casos involucran factores del servidor, mientras que el 30-40% se deben a la configuración del cliente o limitaciones de hardware.

¿Cuánto dura el error Code 404? La duración varía según la causa raíz. Los conflictos de caché DNS se resuelven en 3-5 segundos tras reiniciar el router. La congestión de la red durante las horas punta requiere de 6 a 12 horas para disiparse de forma natural a medida que disminuye el número de jugadores. El mantenimiento del servidor para solucionar fallos de la API de emparejamiento suele durar entre 5 y 10 minutos. Los errores persistentes más allá de las 24 horas indican problemas de configuración del cliente que requieren la lista de siete pasos en lugar de problemas temporales del servidor.

¿Qué ajustes de red solucionan el Code 404? Configura el DNS a los servidores de Google (8.8.8.8 y 8.8.4.4) para obtener direcciones de servidor actualizadas, asegura velocidades mínimas de subida/bajada de 1 Mbps y verifica un ping <100 ms a los servidores S4. Abre los puertos TCP 80, 443, 8080 y los puertos UDP 10000-10100, 20000-20100 a través del firewall y el reenvío de puertos del router. Activa QoS en el router para priorizar el tráfico de juegos, usa Ethernet por cable en lugar de Wi-Fi cuando sea posible y cierra aplicaciones en segundo plano que consuman ancho de banda durante las sesiones del modo Peak.

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