Comprendiendo al Matador: El especialista técnico en Supervivientes de Identity V
El Matador cambia el arquetipo de Contención-Asistencia de Identity V, pasando de un apoyo pasivo a un enfrentamiento activo contra el cazador mediante habilidades de tres niveles: Maestría con la Muleta para la confrontación, Pase de Gaonera para el control territorial y Faena para obtener ventajas para todo el equipo.
Sus estadísticas base reflejan las de los supervivientes estándar (3,8 m/s corriendo, 2,11 m/s caminando, 1,14 m/s agachado), pero su techo de habilidad transforma estas cifras mediante un despliegue estratégico. Su Nivel de Dificultad 2 refleja una complejidad mecánica que lo hace accesible para jugadores intermedios, mientras que recompensa enormemente la ejecución experta.
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Maestría con la Muleta: Herramienta principal de enfrentamiento
Funciona con un sistema de carga de 2 energías, con una duración inicial de 70 segundos y un tiempo de recarga de 11 segundos por carga. Se ejecuta en dos fases: un impulso de 6 metros que se extiende hasta los 10 metros (16 metros en total), seguido de un tajo circular con un radio de 2,5 metros que dura 0,6 segundos.
El tajo aplica una reducción del 50% en la velocidad de movimiento del cazador durante 2,5 segundos (de 4,6 m/s a 2,3 m/s), creando una distancia crítica durante las persecuciones. La variante "Quite" desplaza al Matador 13 metros hacia adelante para un reposicionamiento agresivo.

Cada tajo exitoso genera 40 puntos de Coraje. El Coraje se acumula a razón de 2 puntos por segundo a menos de 16 metros del cazador, bajando a 1 punto por segundo fuera del Radio de Terror; la generación pasiva alcanza los 100 puntos de Coraje en unos 50 segundos a distancia, o en 25 segundos con 2 o 3 tajos exitosos.
Pase de Gaonera y Faena: Maestría en control de zonas
El Pase de Gaonera requiere 100 de Coraje y otorga 2 cargas por partida. Al desplegarse en un radio de 25 metros, crea una zona de 8 segundos que reduce la velocidad de interacción del cazador en un 10%, afectando interacciones con la silla de cohete, ruptura de palés y saltos de ventanas.
Faena se activa dentro de las zonas de Gaonera, aplicando un debuff de 6 metros de radio que reduce la velocidad del cazador en un 10% (de 4,6 m/s a 4,14 m/s) mientras aumenta la velocidad de salto de los supervivientes en un 10%. Tiempos de salto: los saltos rápidos bajan de 1,06s a 0,95s; los saltos de ventana de 1,15s a 1,03s; y los saltos medios de 1,48s a 1,33s.
Despliega la Gaonera entre los 120 y 150 segundos para una máxima eficiencia de Coraje, promediando un tajo de Muleta cada 30 segundos para mantener la presión sin desperdiciar recursos.
Cómo desbloquear al Matador: Estrategia de Esencia de la Temporada 41
El Matador se desbloquea exclusivamente a través de la Esencia 1 de la Temporada 41, debutando el 5 de febrero de 2026 a las 08:00 UTC+8.
Economía de tiradas de Esencia
La adquisición garantizada requiere 250 tiradas a 318 Ecos por tirada (79.500 Ecos en total) para el atuendo de Clase S "Dasein". Los desbloqueos de personajes estándar suelen ocurrir dentro de las 100 tiradas, con un coste aproximado de 31.800 Ecos y un 63% de probabilidad de obtener la Clase S antes de la garantía.

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Los jugadores F2P (gratuitos) deben priorizar las recompensas de inicio de sesión diario, la participación en eventos y la compensación por mantenimiento para obtener puntos de Inspiración. La duración de 90 días de la Temporada 41 permite obtener entre 15 y 20 tiradas gratuitas mediante una participación constante.
Alternativa de intercambio por Fragmentos
Tras finalizar la temporada, los personajes limitados pasan a la Tienda de Fragmentos entre 6 y 8 meses después de su debut. Es probable que el Matador requiera 3.888 Fragmentos (coste estándar de Clase A) una vez que concluya la Temporada 41.
La acumulación de fragmentos promedia entre 120 y 150 por semana mediante:
- Tiradas de dados diarias (20-30 fragmentos semanales)
- Recompensas de temporada de rango (200-500 fragmentos por nivel)
- Participación en eventos (50-200 por evento principal)
- Tiradas de esencia duplicadas (conversión automática)
Este camino requiere de 26 a 32 semanas de farmeo constante tras su disponibilidad post-temporada.
Mejores builds de Persona para el Matador en solitario (Meta 2026)
Tres configuraciones principales dominan el juego competitivo en solitario: el especialista en distracción '39', el experto en movilidad '129' y el coordinador de rescate '36'.
Persona '39': Distracción en Lakeside Village
Combina Tiempo Prestado (las 3 en punto) con Reflejo Espasmódico (las 9 en punto) para una configuración centrada en el kiting o distracción.

Prioridad de Talentos:
- Reflejo Espasmódico (las 9): un aumento de velocidad del 30% durante 3 segundos tras saltar un obstáculo, con un enfriamiento de 40 segundos; sinergiza con las mejoras de salto de Faena, creando una ventaja multiplicativa de 1.4x.
- Tiempo Prestado (las 3): el aumento de velocidad y curación tras completar la última máquina de cifrado permite un posicionamiento agresivo al final de la partida.
- Frío: reducción del 10% en la velocidad de apertura de puertas para los cazadores.
- Distracción: velocidad de bajada de palés un 5% más rápida.
Excelente para mantener una distancia de 3-4 metros con el cazador, logrando una tasa de éxito del 60% con el tajo de la Muleta. La recuperación de 15 frames de la Muleta con una ventana de cancelación de 5 frames (0,083 segundos) exige una precisión temporal absoluta.
Persona '129': Movilidad en Eversleeping Town
Integra Efecto Volante (las 12), Reflejo Espasmódico y Tiempo Prestado para una movilidad máxima en estructuras de varios niveles.
Ventajas principales:
- Efecto Volante: 0,5 segundos de inmunidad al daño durante el impulso crea frames de invencibilidad para jugadas agresivas con la Muleta.
- Sinergia con Quite: el desplazamiento de 13 metros + la inmunidad del impulso permite una generación de Coraje arriesgada.
- Movilidad Vertical: los cambios de elevación de Eversleeping maximizan el reposicionamiento con Efecto Volante.
Se requiere compensación de ping: 50ms exige activación 0,3 metros antes; 100ms requiere 0,5 metros; 150ms necesita un ajuste de 0,7 metros.
Persona '36': Rescate en Arms Factory
Prioriza el apoyo al equipo mediante Tiempo Prestado y Marea Cambiante (las 6 en punto) para posiciones centralizadas de sillas de cohete.
Optimización de Rescate:
- Marea Cambiante: 20 segundos de invencibilidad tras el rescate para ambas partes.
- Velocidad de Rescate: el rescate base de 0,86s baja a 0,77s con el buff del 10% de Faena.
- Gaonera Defensiva: coloca zonas cerca de las sillas 5-8 segundos antes del rescate para maximizar el tiempo de Faena.
Sacrifica la capacidad de distracción personal por la supervivencia del equipo, ideal para jugar en solitario sin comunicación por voz.
Mecánicas avanzadas de la Muleta: Datos de frames y optimización de Hitbox
Tiempos del tajo y lectura de animaciones del cazador
El tajo de 0,6 segundos crea una ventana de 36 frames (a 60fps). Los tajos exitosos requieren predecir la posición del cazador con 0,3-0,4 segundos de antelación.
Indicios en las animaciones del cazador:
- Ataques cargados: inicia durante la preparación (frames 1-8) para asestar el tajo durante el ataque.
- Ruptura de palés: despliega 0,2 segundos antes de que termine para pillar al cazador en la recuperación.
- Saltos de ventana: usa el tajo cuando el cazador comience el salto para una conexión garantizada.
La reducción de velocidad del 50% crea 5,75 metros de distancia adicional cuando el Matador mantiene el sprint completo, equivalente a una ventaja de 1,5 segundos en la persecución.
Gestión de distancia y eficiencia de Coraje
El uso óptimo de la Muleta mantiene un "punto dulce" de 3-4 metros donde el éxito del tajo alcanza el 60%. Distancias más cortas (1-2 metros) aumentan el castigo por fallo, mientras que rangos extendidos (5-6 metros) reducen la conexión por debajo del 40%.
Generación de Coraje:
- Agresiva (dentro de 16m): 2 de Coraje/segundo + 40 por tajo = 100 de Coraje en ~25 segundos con 2 tajos.
- Conservadora (más allá de 16m): 1 de Coraje/segundo = 100 de Coraje en 50 segundos.
- Híbrida: alterna rangos, promediando 35-40 segundos para la primera Gaonera.
El enfriamiento de 11 segundos de la Muleta con 2 cargas crea puntos de decisión cada 5,5 segundos: usa la primera para ganar distancia y reserva la segunda para transiciones o emergencias.
Errores críticos que cometen los nuevos jugadores
Error #1: Gasto prematuro de la Muleta
Los jugadores novatos agotan ambas cargas durante los encuentros iniciales, quedándose vulnerables a mitad de la partida. La duración inicial de 70 segundos crea una falsa urgencia; las cargas no caducan.
Corrección:
- Reserva la primera carga hasta que el cazador se comprometa con la persecución.
- Despliega la segunda cuando al primer enfriamiento le queden 3-4 segundos.
- Lleva la cuenta mental del enfriamiento para una disponibilidad continua.
Error #2: Mala ubicación de la Gaonera en áreas abiertas
Desplegar zonas en campo abierto desperdicia 100 de Coraje; el radio de 6 metros de Faena requiere estructuras cercanas.
Despliegue Estratégico:
- Cadenas de Palé-Ventana: cubre 2-3 puntos de salto consecutivos.
- Grupos de Cifrado: despliega cerca de 2-3 máquinas adyacentes.
- Rutas de Rescate: posiciónate entre las sillas y las estructuras de salto 10-15 segundos antes del rescate.
La primera Gaonera se despliega a los 120-150 segundos, cuando la presión sobre las máquinas de cifrado es máxima.
Error #3: Ignorar la compensación de ping
La latencia crea discrepancias en la hitbox que reducen las tasas de conexión en un 20-30% si no se compensan.
Ajustes por Ping:
- 50ms: activa 0,3 metros antes.
- 100ms: aumenta el margen a 0,5 metros, anticipa el movimiento 0,1 segundos antes.
- 150ms+: requiere un margen de 0,7 metros con apuntado predictivo.
Practica en partidas personalizadas contra la IA antes de usarlo en partidas clasificatorias.
Adaptaciones tácticas según el mapa
Lakeside Village: Distracción en campo abierto

Se favorece la build '39' con Reflejo Espasmódico, pero requiere una generación agresiva de Coraje. El espaciado promedio de 18 metros entre palés exige usar la Gaonera cerca de estructuras centrales.
Puntos clave:
- Área del barco: 4 saltos de ventana en 12 metros permiten una Faena continua.
- Edificio central: despliega la Gaonera cubriendo ambos accesos de las escaleras.
- Estructuras del muelle: usa Quite para un reposicionamiento de 13 metros a través de los huecos de agua.
Eversleeping Town: Movilidad vertical
Build '129' con Efecto Volante para jugadas verticales agresivas. Los 23 saltos de ventana totales otorgan un valor abundante a Reflejo Espasmódico.
Ventajas de elevación:
- Iglesia superior: los tajos de la Muleta atraviesan huecos en el suelo durante el ascenso del cazador.
- Criptas del cementerio: los pasillos estrechos garantizan tajos a un rango de 2 metros.
- Mansión central: las zonas de Gaonera que cubren las escaleras fuerzan decisiones de ruta al cazador.
Arms Factory: Coordinación de rescate
Marea Cambiante ('36') es esencial para las sillas centralizadas. Las 3 rutas de rescate principales permiten la colocación preventiva de la Gaonera.
Rutas de rescate:
- Suelo de la fábrica: despliega la Gaonera 8 segundos antes del rescate.
- Contenedores exteriores: usa la Muleta tras el rescate, aprovechando la ralentización del 50%.
- Sillas del sótano: coordina Marea Cambiante con la finalización de un cifrado para una invencibilidad máxima.
Métricas de rendimiento: Seguimiento de la maestría
Monitorea estas estadísticas en muestras de 20 partidas:
Indicadores principales
Tasa de supervivencia por fase:
- Juego temprano (0-180s): objetivo 95%+
- Juego medio (180-420s): mantener 75%+ mientras generas 2+ cargas de Gaonera.
- Juego tardío (420s+): lograr una tasa de escape del 60%+ con Tiempo Prestado.
Eficiencia de Coraje:
- Primer Pase de Gaonera: objetivo <150 segundos.
- Despliegues totales de Gaonera: apunta a un promedio de 2.5+.
- Éxito del tajo de Muleta: tasa de conexión del 55%+.
Impacto en el equipo:
- Contribución al cifrado: 0,8-1,2 máquinas descifradas.
- Participación en rescates: 1+ rescates exitosos (para la build '36').
- Atención del cazador: 180+ segundos de tiempo total de persecución.
Oportunidades de mejora
Una baja generación de Coraje (<2 Gaoneras por partida) indica un posicionamiento demasiado conservador; aumenta la agresión dentro del Radio de Terror de 16 metros.
Un bajo éxito en los tajos (<45%) sugiere problemas de gestión de distancia o negligencia en la compensación de ping. Revisa las repeticiones a velocidad 0.25x.
Una alta eliminación temprana (>20% antes de los 180s) revela una mala gestión de la Muleta; implementa el protocolo de conservación de cargas.
Maximizando la eficiencia de recursos
Tiempos de tiradas de Esencia
La Temporada 41 abarca del 5 de febrero al 5 de mayo de 2026 (~90 días). Retrasar las tiradas hasta las últimas 2 semanas maximiza la acumulación gratuita.
Cronología de recursos:
- Semanas 1-4: Inicio de sesión diario + eventos = 8-12 tiradas.
- Semanas 5-8: Recompensas de rango = 5-10 tiradas.
- Semanas 9-12: Mantenimiento + eventos limitados = 6-9 tiradas.
- Total F2P: 19-31 tiradas.
Asegura las tiradas restantes mediante moneda premium durante la última semana para evitar perder la ventana limitada.
Inversión en moneda Premium
BitTopup ofrece tarifas competitivas con entrega instantánea para jugadores dedicados.
Niveles de inversión:
- Desbloqueo garantizado (31.800 Ecos para 100 tiradas): para jugadores con <10 tiradas gratuitas.
- Garantía de atuendo (79.500 Ecos para 250 tiradas): para coleccionistas que priorizan la Clase S "Dasein".
- Tiradas suplementarias (3.180 Ecos para 10 tiradas): complemento económico para los recursos F2P.
Ahorro de Fragmentos
¿No pudiste desbloquearlo durante la Temporada 41? Prioriza la acumulación de fragmentos para después de la temporada. El coste estimado de 3.888 Fragmentos requiere de 26 a 32 semanas a razón de 120-150 fragmentos semanales.
Optimización:
- Prioriza el modo de rango para las recompensas estacionales (200-500 por nivel).
- Completa los dados diarios para obtener 20-30 fragmentos semanales garantizados.
- Participa en todos los eventos limitados (50-200 por evento).
- Convierte las tiradas duplicadas automáticamente.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánto cuesta el Matador en Identity V? Unos 31.800 Ecos para 100 tiradas (63% de probabilidad de Clase S) o 79.500 Ecos garantizados para 250 tiradas. La disponibilidad por fragmentos post-temporada probablemente cueste 3.888 Fragmentos.
¿Qué build de persona es mejor para el Matador en solitario? '39' (Tiempo Prestado + Reflejo Espasmódico) para distracción en Lakeside, '129' (Efecto Volante + Reflejo Espasmódico + Tiempo Prestado) para movilidad en Eversleeping, '36' (Tiempo Prestado + Marea Cambiante) para rescate en Arms Factory. Elige según el mapa y la composición del equipo.
¿Cómo uso la Maestría con la Muleta de forma efectiva? Mantén una distancia de 3-4 metros para un 60% de éxito en el tajo. Reserva ambas cargas hasta que el cazador se comprometa. Compensa el ping: 0,3m a 50ms, 0,5m a 100ms, 0,7m a 150ms. La ralentización del 50% al cazador crea 5,75 metros de distancia adicional.
¿Cuándo debo desplegar el Pase de Gaonera? Despliega la primera entre los 120-150 segundos cerca de cadenas de palé-ventana o grupos de cifrado. Colócala 8 segundos antes de los rescates. Cada una requiere 100 de Coraje (25 segundos con 2-3 tajos o 50 segundos de forma pasiva). Prioriza ubicaciones que cubran 2-3 puntos de salto.
¿Cuáles son los errores comunes de los nuevos jugadores de Matador? (1) Gastar ambas cargas de Muleta inmediatamente en lugar de conservarlas, (2) desplegar la Gaonera en campos abiertos sin saltos, (3) ignorar la compensación de ping, lo que causa una reducción del 20-30% en la precisión. Corrígelo conservando cargas, con colocación estratégica y anticipación según el ping.
¿Puedo desbloquear al Matador después de que termine la Temporada 41? Sí, probablemente pase a la Tienda de Fragmentos 6-8 meses después de la temporada a un coste estimado de 3.888 Fragmentos. Requiere de 26 a 32 semanas de farmeo a 120-150 semanales mediante recompensas de rango, dados diarios y eventos. La Esencia 1 de la Temporada 41 sigue siendo el único método de desbloqueo hasta que se confirme la disponibilidad por fragmentos.


















