Entendiendo los ajustes de equilibrio: ¿Qué ha cambiado?
El parche 1.10.5 del 5 de febrero de 2026 representa el reequilibrio de Spritelings más significativo desde el lanzamiento, centrándose en reducir el dominio de los héroes con sinergia de estandartes.
Cambios clave:
- Estandartes defensivos: 20-25% de reducción de daño.
- Estandartes ofensivos: 15-20% de aumento de daño.
- Estandartes de regeneración: 40-60 de salud durante 2,0 s.
- Escudos de equipo: 8% de la vida máxima (reducción significativa).
- Escudos individuales: 25% de la vida máxima durante 5 s (sin cambios).
Impacto en los héroes del meta:
Lam: Tasa de elección/bloqueo en el ámbito profesional 98% → 76%, tasa de victorias en Diamante+ 54,9% → 51,2%, tasa de bloqueo 38,7% → 22,3%.
Augran: Tasa de elección/bloqueo en el ámbito profesional 94% → 71%, tasa de victorias 55,1% → 52,1%, tasa de bloqueo 45,2% → 28,7%.
Loong: Tasa de victorias 55,3% → 51,8%, tasa de elección 26,8% → 34,2%.
Los estandartes de extensión mantienen un rango de ataque de más de 800, pero presentan rendimientos decrecientes por encima de los 600 de rango base, apuntando específicamente al control de zona de los tiradores.
La reducción del escudo de equipo al 8% de la vida máxima altera los cálculos en las peleas grupales. Cinco jugadores con un promedio de 2500 de vida cada uno obtienen 1000 de vida de escudo total; sigue siendo valioso, pero ya no permite realizar inmersiones bajo torre (tower dives) tan agresivas.
Los escudos individuales, al conservar el 25% de la vida máxima durante 5 s, recompensan el empuje dividido (split-push) y las jugadas individuales. Un luchador con 3000 de vida obtiene un escudo de 750, a menudo suficiente para sobrevivir al daño explosivo y escapar.
Restricciones de Draft:
- Fase 1: Máximo dos héroes con sinergia de estandartes.
- Torneo: No más de dos héroes con sinergia de estandartes en las primeras tres elecciones.
Umbrales anti-explotación:
15% de velocidad en la limpieza de jungla.
75% de control de estandartes en los primeros 10 min.
600 de oro para el minuto 5:00.
La tasa de victorias del dúo Loong-Yaria cayó del 70%+ al 61%, demostrando el impacto del parche.
Para asegurar el acceso constante a tus héroes, la recarga de fichas de Honor of Kings en BitTopup te garantiza estar equipado con los personajes del meta.
Mecánicas de los Spritelings: Tiempos de aparición y valores

Tiempos del Espíritu del Río:
- Apariciones iniciales: 0:30, 1:30.
- Reaparición: Cada 60 s hasta el minuto 4:00.
- Valor en oro: 63 por espíritu.
- Ventaja de control: 252 de oro/min con capturas constantes.
Mecánicas de captura:
- Sin oposición: 3-5 s.
- Disputado (ambos equipos en un rango de 5 s): 5-7 s.
- Reaparición de mejora (buff): Cada 90 s.
Objetivos mayores:
- Tirano (4:00): 71 de oro por jugador, 355 total para el equipo.
- Señor de la Tempestad (10:00): 136 de oro por jugador, 680 total para el equipo.
Prioridad de la Mejora Azul: Jungla > Mid > Tirador.
Cálculo de escudos:
- Escudos de equipo (8% vida máx.): Héroe de 2000 HP = 160 de escudo; Tanque de 3500 HP = 280 de escudo.
- Escudos individuales (25% vida máx., 5 s): Luchador de 3000 HP = 750 de escudo.
- Regeneración: 40-60 de salud en 2,0 s = 20-30 HP/s.
El control sincronizado del Espíritu del Río otorga una ventaja de 126 de oro antes del minuto 2:00, creando ventajas cruciales en la compra de objetos.
Prioridad de estandartes para Tiradores
Primario: Estandartes ofensivos
- 15-20% de aumento de daño.

- 30-40 de daño extra por autoataque en nivel 4.
- 150-200 de daño extra en un intercambio de cinco ataques.
- 8-12% de limpieza de oleadas más rápida.
Secundario: Estandartes de extensión
- Beneficio total para héroes con rango base de 550-600.
- 200-250 unidades de seguridad extra en el posicionamiento.
- Supera el rango de la mayoría de las habilidades de acercamiento de los asesinos.
Terciario: Escudos individuales
- Contra composiciones de "dive" (inmersión).
- 25% de vida máx. = 400-500 HP de margen en niveles 6-8.
- Proporciona una extensión de supervivencia de 0,5-1,0 s para recibir ayuda o usar Destello.
Ajustes situacionales:
Contra daño explosivo (Daji + asesino en jungla): Estandartes defensivos tras la primera muerte. La reducción del 20-25% transforma 1200 de daño en 900-960, dejando un margen de supervivencia de 100-200 HP.
Contra daño sostenido (múltiples luchadores): Estandartes de regeneración. 200-300 HP efectivos en peleas de 10 s al combinarse con robo de vida.
Contra empuje dividido: Estandartes ofensivos para una limpieza de oleadas un 10-15% más rápida, permitiendo una presión superior en el mapa.
Compra fichas de Honor of Kings online en BitTopup para obtener tiradores premium.
Matriz de prioridad de estandartes para Tanques
Primario: Escudos de equipo
- 8% de vida máx. repartido en cinco jugadores.
- 12,500 HP totales del equipo = 1000 HP de escudo.
- Absorbe el hostigamiento (poke) inicial antes de los enfrentamientos importantes.
Secundario: Escudos individuales
- Para iniciaciones sin el apoyo total del equipo.
- Tanque de 3500 HP = 875 HP de margen.
- Permite jugadas agresivas por los flancos.
Terciario: Estandartes defensivos
- Contra daño verdadero basado en porcentaje.
- Se acumula multiplicativamente con armadura/resistencia mágica.
- Mejor en peleas que superan los 5 s de duración del escudo.
Selección basada en el tiempo:
Fase temprana (0:00-8:00): Escudos de equipo para escaramuzas frecuentes por el Espíritu del Río.
Fase media (8:00-15:00): Escudos individuales para iniciaciones en Tirano/Señor de la Tempestad.
Fase tardía (15:00+): Estandartes defensivos para peleas grupales prolongadas, creando entre 6000-7000 de HP efectivo.
Coordinación de doble tanque:
- Tanque principal: Escudos de equipo para la iniciación.
- Tanque secundario/soporte: Escudos individuales para protección (peel).
Tanque único + Mago de apoyo (Enchanter):
- Tanque: Escudos de equipo.
- Soporte: Estandartes de regeneración.
Estrategia para Magos y Luchadores
Prioridad para Magos:
Estandartes ofensivos: 50-80 de daño adicional por rotación en nivel 6.
Estandartes de extensión (magos de control): Rango de ataque de más de 800 para hostigar fuera del alcance de represalia, generando 300-500 de daño durante 5 min.
Estandartes ofensivos (magos asesinos): Rotaciones de Haya en mid al 3:00-3:30 con combos de baja garantizada.
Escudos de equipo (magos de utilidad): Rotaciones de Angela proporcionando más de 1000 HP de escudo durante disputas de objetivos.
Prioridad para Luchadores:
Luchadores de empuje dividido: Escudos individuales (700-900 HP en niveles 10-12) para presión profunda, sobreviviendo a emboscadas de 1v2.
Luchadores de peleas grupales: Estandartes defensivos que crean reservas de HP efectivo para daño sostenido en peleas de 15-20 s.
Luchadores híbridos: Ofensivos cuando van por delante (efecto bola de nieve), defensivos cuando van por detrás (farmeo seguro).
Selección de estandartes para Soportes
Primario: Escudos de equipo
- Supervivencia distribuida > escudos para un solo carry.
- Matemáticamente superior para el juego coordinado.
Secundario: Estandartes de regeneración
- Soportes centrados en el aguante (sustain).
- Yaria: 1200-1800 de curación total al equipo durante un asedio de 60 s.
Terciario: Estandartes ofensivos
- Soportes centrados en el daño.
- Rotación de Angela: 100-150 de daño extra para asegurar bajas en emboscadas.
Enfoques específicos por rol:
Soportes de utilidad (Enchanters): Estandartes de regeneración para 200-300 de curación total al equipo por activación en escaramuzas prolongadas.
Soportes de iniciación: Escudos de equipo para absorber el daño de la contra-iniciación, permitiendo entradas agresivas.
Soportes de protección (Peel): Escudos individuales sobre el carry principal (margen de 500-700 HP) para una protección enfocada.
Estrategias de rotación en Elo alto
Patrón estándar de 1:30:
1:00-1:15: El carril central establece prioridad de oleada con limpieza rápida en área (AoE).
1:25-1:28: El jungla llega (ventaja de posicionamiento temprano de 2-5 s).
Gestión de oleadas: Empuje lento (slow-push) en la oleada 1, empuje rápido (fast-push) en la oleada 2 para estamparla al 1:20-1:25, rotar durante la ventana de 8-10 s.
Rutas de jungla óptimas:
Lam: Rojo 0:30 → Celeste 0:45 → Azul 1:00 → emboscada (gank) 1:15, nivel 4 para el 2:00-2:30.

Augran: Azul-Celeste 0:30 → campamentos pequeños 0:45 → Carmesí 1:15 → emboscada 1:30-2:00, nivel 4 para el 2:00-2:30.
Tiempo de emboscada a nivel 2:
- Ventana de 1:00-1:30.
- 73% de tasa de victorias con coordinación de prioridad de carril.
- Secuencia: Dos campamentos → nivel 2 → emboscada → Espíritu del Río al 1:30.
Protocolo de comunicación:
- 10-15 s antes de la aparición: Señalizar el estado de las oleadas.
- Señales simples: Tengo prioridad o No puedo rotar.
- Visión al 1:15-1:20: Revela el movimiento enemigo 3-5 s antes.
Prioridad en el carril central:
Limpieza de oleadas eficiente en maná: Una habilidad de área en los súbditos a distancia al 1:10-1:15, preservando más del 60% del maná.
Control constante: Apariciones al 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 de oro/min.
Contra-rotación: Ceder en escenarios de 2v3/3v4, sacrificar 63 de oro para evitar muertes de 200-300 de oro.
Gestión de oleadas en carriles laterales:
Carril superior: Empuje lento en la oleada 1 (llega 1:05-1:10), empuje rápido en la oleada 2 (llega 1:20-1:25), rotar durante la ventana de 8-10 s antes de la oleada 3.
Carril inferior: Ambos jugadores empujan rápido la oleada 2, el soporte rota 2-3 s antes para dar visión.
Lectura del estado de la oleada: Oleada enemiga congelada = los oponentes rotarán 5-8 s antes, ceder para evitar muertes.
Tácticas de control avanzado
Árbol de decisiones:
- Contar aliados vs. enemigos en un rango de 1500.
- Evaluar % de vida y disponibilidad de definitivas.
- Evaluar estados de oleadas y tiempos de refuerzo.
- Comprometerse o ceder basándose en la ventaja calculada.
Intercambio de objetivos:
Espíritu del Río (63g) vs. Tirano (355g equipo): Ventaja de 292g, siempre priorizar el Tirano.
Espíritu del Río vs. placas de torre (150-200g): Neto positivo cuando más de 3 enemigos disputan el espíritu.
Espíritu del Río vs. campamentos de jungla (45-60g): Enfoque conservador cuando las disputas son desfavorables.
Prioridad basada en la composición:
Composiciones de juego temprano: Priorizar cada Espíritu del Río para obtener ventajas de oro antes de que el enemigo escale.
Composiciones de juego tardío: Ceder selectivamente las apariciones tempranas, enfocarse en el farmeo seguro hasta alcanzar los picos de poder por objetos.
Estándares de comunicación:
Pre-partida: Asignar disputadores principales/secundarios (jungla + mid principales, carriles laterales apoyo).
En tiempo real: Disputando Espíritu superior, Falta el mid enemigo, Tengo definitiva, Ceder, poca vida.
Post-disputa: Revisiones de 30 s identificando rotaciones tardías, mala gestión de oleadas o falta de definitivas.
Intercambio del Tirano al 4:00:
Equipos que controlan los Espíritus del Río del 0:30-3:30: Ventaja de 189g (tres apariciones).
Prioridad absoluta del Tirano: Ceder el Espíritu del Río de las 3:30 por visión/posicionamiento del Tirano.
Intercambio por placas de torre: Más de 3 enemigos en el Espíritu del Río = placas de 150-200g vs. espíritu de 63g (ventaja de 87-137g).
Errores comunes que se deben evitar
Errores en la selección de estandartes:
Tiradores eligiendo defensivos en enfrentamientos ganados: Sacrifican el 15-20% de daño necesario para cerrar partidas 2-3 min más rápido.
Tanques eligiendo ofensivos en lugar de escudos de equipo: Sacrifican 1000 HP de escudo de equipo por una contribución de daño personal insignificante del 10-15%.
Soportes eligiendo escudos individuales en lugar de escudos de equipo: Elección egoísta que reduce las tasas de victoria en peleas grupales un 8-12%.
Carries eligiendo extensión contra composiciones de "dive": La ventaja de rango es anulada por inmersiones coordinadas; la reducción del 20-25% de los estandartes defensivos es más valiosa.
Errores en el tiempo de rotación:
Comenzar al 1:28-1:29 para la aparición de la 1:30: Tiempo de posicionamiento insuficiente, se llega simultáneamente con los enemigos.
Falta de comunicación: 1-2 jugadores rotan solos, creando desventajas numéricas.
Ignorar el estado de las oleadas: Pérdidas de 150-240g en súbditos (6-8 súbditos) superan el valor de 63g del Espíritu del Río.
Exceso de compromiso:
Disputar 2v3 o con 40% de vida: Resulta en muertes de 200-300g + espíritu cedido de 63g = oscilaciones de 263-363g.
Disciplina adecuada: Aceptar pérdidas de 63g para prevenir muertes que aceleren al enemigo (snowball).
Análisis de jugadores profesionales
Desglose de repeticiones de Elo alto:
Establecimiento de visión: 1:15-1:20 (una inversión de 50g evita muertes de 200-300g = 4-6x de retorno de inversión).
Ejemplo de rotación mítica:
- Haya mid: Empuje rápido 1:12-1:18, llega al 1:24.
- Lam jungla: Azul completado al 1:20, llega al 1:26.
- Loong luchador: Estampa oleada al 1:23, llega al 1:27.
- Ventaja 3v1, aseguran el 1:30 sin oposición, se retiran antes de los refuerzos al 1:33-1:35.
- Cero súbditos perdidos, eficiencia de farmeo perfecta.
Estadísticas de tasa de victorias:
Control del Espíritu del Río de más del 60% (primeros 4:00): 58-62% de tasa de victorias general (Diamante+).
Equipos profesionales: Control de más del 60% = 65-70% de tasa de victorias.
Sistemas de prioridad profesional:
Lam + Loong: Estandartes ofensivos en ambos (daño de doble amenaza).
Augran + Haya: Escudos individuales en Haya para rotaciones agresivas con protección del 25% de vida máx.
Yaria + Angela: Escudos de equipo + regeneración para asedio sostenido (ventanas de 60-90 s).
Lista de verificación para la optimización
Prioridad de estandartes pre-partida:
- Tirador: Ofensivo > Extensión > Escudo individual.
- Tanque: Escudo de equipo > Escudo individual > Defensivo.
- Mago: Ofensivo > Extensión > Escudo de equipo.
- Luchador: Escudo individual > Ofensivo > Defensivo.
- Soporte: Escudo de equipo > Regeneración > Ofensivo.
Temporizadores de rotación:
- Apariciones: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30.
- Comenzar rotaciones: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15 s antes).
Árbol de decisiones:
- Estado de la partida (ganando/perdiendo).
- Amenazas principales (explosivo/sostenido/dive).
- Necesidades de la composición del equipo (daño/supervivencia/utilidad).
- Seleccionar el estandarte correspondiente.
- Comunicar al equipo.
Adaptación post-equilibrio:
Juego conservador: Los valores reducidos de los estandartes hacen que las peleas 2v3/3v4 rara vez tengan éxito.
Pool de héroes más amplio: Los límites de draft a dos héroes con sinergia de estandartes obligan a desarrollar competencia en héroes que no dependan de ellos.
Objetivos de rendimiento: 65-70% de control de estandartes, 550-580g para el 5:00 (evitar umbrales anti-explotación del 75%/600g).
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuáles son los mejores estandartes de Spriteling para tiradores tras la actualización de equilibrio?
Los estandartes ofensivos (15-20% de aumento de daño) siguen siendo la prioridad principal para la limpieza de oleadas e intercambios. Los estandartes de extensión son secundarios contra composiciones de hostigamiento, y los escudos individuales contra equipos de inmersión. Los cambios de equilibrio redujeron los valores pero mantuvieron los rangos de prioridad.
¿Cómo rotan los jugadores de elo alto para asegurar los escudos tempranos de los Spritelings?
Comienzan las rotaciones al 1:20-1:25 para las apariciones de la 1:30. El mid empuja rápido la oleada 2, y los junglas cronometran sus rutas de limpieza para llegar temprano. Esto crea ventajas de posicionamiento de 2-5 s que determinan los resultados. La comunicación asegura que 2-3 jugadores se coordinen sin sacrificar demasiado farmeo.
¿Cuándo aparece la Tropa Spriteling en Honor of Kings?
Espíritus del Río: 0:30, 1:30, y luego cada 60 s hasta el 4:00. Cada uno otorga 63g (252g/min con control constante). El Tirano aparece al 4:00 y el Señor de la Tempestad al 10:00.
¿Qué estandarte de Spriteling da la mejor ventaja en el juego temprano?
Los estandartes ofensivos proporcionan la ventaja más sólida mediante una mejor limpieza de oleadas y daño en intercambios. El aumento del 15-20% permite rotaciones más rápidas, limpieza de jungla superior y emboscadas efectivas. Esto se acumula durante los primeros 5-8 min, creando ventajas de 200-400g.
¿Cómo cambiaron los ajustes de equilibrio la estrategia de la Tropa Spriteling?
El parche 1.10.5 redujo los estandartes defensivos al 20-25%, los ofensivos al 15-20% y los escudos de equipo al 8% de la vida máx. Lam, Augran y Loong experimentaron caídas del 3-4% en su tasa de victorias. Las restricciones de draft limitan a dos héroes con sinergia de estandartes, forzando composiciones equilibradas.
¿Deberían los tanques priorizar los estandartes de Spriteling sobre los campamentos de jungla?
Prioriza los escudos de equipo de los Espíritus del Río cuando sea posible disputarlos de forma segura. El 8% de vida máx. en cinco jugadores (1000 HP de escudo) vale más que los campamentos de 45-60g. Cede los espíritus disputados en lugar de morir por 63g cuando te superen en número o tengas poca vida.
¡Domina Honor of Kings con recargas instantáneas! Consigue fichas y objetos exclusivos en BitTopup: entrega rápida, múltiples opciones de pago y soporte 24/7. ¡Recarga ahora y domina la arena!


















