Guía de build de Chevreuse: Soporte de 40K de Vida para equipos de Sobrecarga

Esta guía cubre el rol de soporte de Sobrecarga de Chevreuse, presentando builds que escalan con Vida y que buscan alcanzar 40.000 de Vida para obtener los máximos beneficios, la optimización de la Lanza de Favonius y rotaciones de equipo probadas con Raiden, Clorinde y Yoimiya.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/06

Por qué Chevreuse lo cambió todo para los equipos de Sobrecarga

La revolución de la Sobrecarga

La verdad sobre Chevreuse es que no solo se unió al meta de Sobrecarga, sino que lo reescribió por completo. Su pasiva Vigilancia coordinada ofrece una reducción masiva del 40% de resistencia Pyro y Electro, pero hay una trampa. Necesitas al menos un personaje Pyro y uno Electro en tu equipo. Sin excepciones.

Retrato del personaje Chevreuse mostrando su diseño y habilidades en Genshin Impact

Cuando las reacciones de Sobrecarga empiezan a volar, obtienes esas preciosas ventanas de reducción de resistencia de 6 segundos. Pero eso es solo el aperitivo. ¿Su Formación lineal integral? Ahí es donde la cosa se pone interesante. Estamos hablando de hasta un 40% de bonificación de ATQ que escala al 1% de ATQ por cada 1.000 de HP cuando activas esas Balas Sobrecargadas a través de su Habilidad de Mantener.

Esta duración de 30 segundos de la bonificación es, sinceramente, un cambio de juego. He visto cómo supera a Kazuha en configuraciones dedicadas de Sobrecarga, y eso ya es decir algo.

Desglosando su kit (lo bueno)

Su Habilidad Elemental tiene un tiempo de recarga de 15 segundos con dos modos que no podrían ser más diferentes. ¿Versión de pulsar? Obtienes un 115.2% de daño Pyro en área más curación por 2.67% de HP Máx. más 256 durante 12 segundos. Un soporte bastante estándar.

Sin embargo, la versión de mantener, ahí es donde ocurre la magia. 172.8% de daño normalmente, pero ¿cuando tienes Balas Sobrecargadas disponibles de las reacciones de Sobrecarga del equipo? Estamos hablando de un 282.4% de daño. La diferencia es abismal.

Su Habilidad Definitiva cuesta 60 de Energía (sí, es cara) pero inflige un 368.2% de daño Pyro en área con un 49.1% de proyectiles secundarios. Además, genera aproximadamente 4 orbes de energía. Sinceramente, la mayoría de las veces la usas solo para activar las bonificaciones de Noblesse Oblige, pero bueno, cumple su función.

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Su posición en el meta

Chevreuse se ha labrado un nicho increíblemente específico como la principal habilitadora de Sobrecarga. No compite con todos los soportes Anemo que existen, solo con los de los equipos centrados en Sobrecarga. Y aquí está lo interesante: en C6, en realidad supera a Kazuha C0 gracias a esa reducción de resistencia superior, bonificaciones de ATQ, curación y esas bonificaciones de daño acumulables del 60%.

¿Después de las mejoras de Sobrecarga de la versión 5.1? Se encuentra cómodamente en el nivel SS con Raiden, Clorinde y Yoimiya. Nada mal para un personaje de 4 estrellas.

Guerras de armas: Por qué la Lanza de Favonius gana (normalmente)

El juego de la energía

Mira, la Lanza de Favonius no es llamativa. 30.6% de Recarga de Energía y 6 partículas de Energía en golpes CRIT con un 60% de probabilidad cada 12 segundos. Pero ¿ese efecto de batería? Es lo que hace que todo tu equipo funcione.

Arma de asta Lanza de Favonius con sus estadísticas y explicación en Genshin Impact

Necesitarás un 20-30% de Prob. CRIT de subestadísticas para que funcione de manera fiable, pero una vez que lo hagas, tendrás bonificaciones de ATQ de equipo consistentes a través de Noblesse sin los dolores de cabeza de la energía.

La competencia

Borla Negra te da un 46.9% de HP para una mayor escala bruta, pero buena suerte manteniendo la disponibilidad de tu Habilidad Definitiva. Retribución de la Justicia divide la diferencia con un 27.6% de HP y 8 de restauración de Energía cada 10 segundos cuando ocurre la curación, no es terrible, pero tampoco óptima.

La Captura proporciona un 45% de Recarga de Energía y un 16% de Daño de Habilidad Definitiva para jugadores F2P, pero estás sacrificando el potencial de escala de HP. A veces ese compromiso tiene sentido, a veces no.

Alternativas F2P que no apestan

Cruz de Kitain ofrece Recarga de Energía crafteable con reducción de tiempo de recarga de reacciones, una opción sólida si tienes opciones limitadas. Discusión de los Sabios del Desierto combina un 41.3% de HP con 8 de ER cada 10 segundos cuando cura. En realidad, es un excelente punto intermedio para los jugadores que aún no han conseguido la Lanza de Favonius.

El punto óptimo de 40.000 HP

Por qué este número importa

40.000 de HP Máx. no es solo un número redondo bonito, es el techo matemático para la escala de su bonificación de ATQ a través de Formación lineal integral. Alcanza este umbral y obtendrás la bonificación máxima del 40% de ATQ para tu equipo.

Interfaz de estadísticas del personaje Chevreuse mostrando altos valores de HP y optimización de build

Necesitarás estadísticas principales de HP% en el Reloj, la Copa y la Corona. Hay cierta flexibilidad con el Reloj de Recarga de Energía si usas armas de HP, pero sinceramente, quédate con HP% a menos que tu situación energética sea desesperada.

Su curación escala de 2.67% de HP Máx. más 256 a 5.67% de HP Máx. más 706 en el nivel 10. Los requisitos de Recarga de Energía suelen oscilar entre 160-200% dependiendo de la elección de tu arma.

Prioridad de subestadísticas (en orden de importancia)

ER > HP% > Bono de Curación > Prob. CRIT para usuarios de Favonius. La Recarga de Energía mantiene esa Habilidad Definitiva de 60 de coste disponible cuando la necesitas. El HP% te acerca a ese objetivo de 40.000 de HP. ¿Prob. CRIT? Necesitas un 25-35% para activaciones fiables de la pasiva de Favonius.

Las matemáticas detrás de los 40K HP

Los 11.962 de HP base de Chevreuse en el nivel 90 con un 24% de bonificación de ascensión significan que necesitas aproximadamente 20.000 de HP adicionales de subestadísticas y bonificaciones de conjunto. Suena a mucho, pero con una optimización de artefactos enfocada, es totalmente alcanzable.

Conjuntos de artefactos: Lo que realmente funciona

4 piezas de Noblesse Oblige (la opción segura)

Piezas del conjunto de artefactos Noblesse Oblige con sus bonificaciones de conjunto y efectos

20% de Daño de Habilidad Definitiva y 20% de ATQ del equipo durante 12 segundos después de la Habilidad Definitiva. Sinergiza perfectamente con el rol de rotación de Chevreuse, apilándose con esas bonificaciones de ATQ basadas en HP para una amplificación de daño de equipo seria.

La rotación es simple: activar a través de esa Habilidad Definitiva de 60 de coste, luego cambiar a tus personajes DPS. Limpio y efectivo.

4 piezas de Canción del Pasado (la ruta de la curación)

15% de efectividad de curación más la conversión de la curación registrada en bonificaciones de daño de hasta el 40% durante 10 segundos. Si estás maximizando el potencial de curación mientras proporcionas amplificación de daño, este es tu conjunto.

Necesitas curación activa para acumular esas 5 cargas con un 8% de bonificación de daño cada una. Más mantenimiento, pero un techo potencialmente más alto.

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Opciones de mezcla y combinación

2 piezas de Tenacidad de la Geoarmada y Fulgor de Vurukasha te dan un 20% de bonificación de HP cada una para alcanzar ese objetivo de 40.000 de HP. El conjunto de 4 piezas de Doncella Amada funciona como una alternativa de 4 estrellas con un 15% de efectividad de curación y un 20% de curación de equipo después del uso de Habilidad/Definitiva.

A veces, los conjuntos mixtos simplemente funcionan mejor con tus tiradas de subestadísticas. No fuerces un conjunto de 4 piezas si tu combinación de 2+2 tiene mejores estadísticas.

Construcción de equipos: Quién se lleva bien

Potencias DPS Electro

Los equipos de Raiden Hypercarry (Chevreuse, Raiden, Xiangling, Bennett) están alcanzando un rendimiento de nivel SS a través de una acumulación óptima de bonificaciones. La rotación fluye así: Habilidad de Raiden → Habilidad Definitiva/Mantener de Chevreuse → Aplicación de Xiangling → Bonificaciones de Bennett. Suave como la seda.

Composición de equipo de cuatro personajes mostrando el equipo de Sobrecarga de Chevreuse con Raiden, Xiangling y Bennett

Clorinde Sobrecarga (Chevreuse, Clorinde, Fischl, Thoma) aprovecha las capacidades de rango, minimizando esos molestos problemas de retroceso. Los equipos de Cyno se benefician de una duración de bonificación extendida que realmente coincide con las ventanas de su Habilidad Definitiva; finalmente, alguien que entiende el timing de Cyno.

Excelencia de habilitadores Pyro

Yoimiya Sobrecarga sobresale a través de un DPS de rango que elude por completo la interferencia del retroceso. Combínala con el núcleo de Fischl y Bennett para obtener resultados consistentes.

Las composiciones de Arlecchino aprovechan esa reducción de resistencia maravillosamente: Habilidad de Arlecchino → Habilidad de Fischl → Habilidad Definitiva/Mantener de Chevreuse → Habilidad Definitiva de Bennett → Fase de DPS. Los números de daño se vuelven bastante salvajes.

Los equipos de Lyney pueden reemplazar por completo a los soportes Anemo para una sinergia Pyro/Electro especializada. No es algo que esperara que funcionara tan bien como lo hace.

Estrategia de ranura flexible

Bennett aporta curación, bonificaciones de ATQ y aplicación Pyro con más de 1.000 bonificaciones de ATQ que se acumulan multiplicativamente. Casi siempre es la elección correcta.

Fischl ofrece Electro fuera de campo consistente a través de Oz con una sólida generación de energía. Xiangling sirve como tu principal habilitadora Pyro a través de Pyronado, y le encantan esas partículas de Favonius.

Rotaciones que realmente funcionan

El flujo estándar

Electro/Pyro fuera de campo activa Sobrecarga → Activación de la Habilidad Definitiva de Chevreuse → Habilidad de Mantener para daño/bonificaciones mejoradas → cambio al DPS principal. Estás buscando de 5 a 7 segundos de tiempo en el campo como máximo, asegurando un 40% de reducción de resistencia y la disponibilidad de la bonificación de ATQ.

Punto clave: necesitas esas reacciones de Sobrecarga antes de la Habilidad de Mantener para la disponibilidad de la Bala Sobrecargada. Si te equivocas en el timing, pierdes una gran parte de tu valor de soporte.

Rotación de Habilidad Definitiva (usuarios C4)

C4 permite múltiples Habilidades de Mantener después de la activación de la Habilidad Definitiva en 6 segundos. Secuencia extendida: Sobrecarga se activa → Habilidad Definitiva de Chevreuse para Noblesse → múltiples Habilidades de Mantener → fase de DPS. Es excesivo para la mayoría del contenido, pero maximiza el valor de soporte en encuentros más largos.

Maestría en el embudo de energía

La optimización de Favonius requiere un timing CRIT estratégico para la generación de partículas. Secuencia: Activación CRIT de Chevreuse → cambio inmediato de personaje → rotación continua. Esto es esencial para mantener la disponibilidad de la Habilidad Definitiva de Xiangling y otras Habilidades Definitivas de alto coste.

Si te equivocas en el timing, toda tu rotación se desmorona. Practica esto.

Guía de inversión: ¿Hasta dónde deberías llegar?

Realidad C0 vs C6

C0 proporciona la funcionalidad principal a través de la reducción de resistencia y las bonificaciones de ATQ. Es un rendimiento F2P competitivo que te llevará a través de la mayoría del contenido.

C6 la transforma en un soporte premium con curación para todo el equipo y bonificaciones de daño acumulables. Después de 12 segundos de curación, tu equipo recupera el 10% de HP Máx. mientras obtiene un 20% de daño Pyro/Electro por acumulación (60% máximo). Es una mejora masiva, pero estamos hablando de una inversión seria de Protogemas.

C4 es el punto óptimo para la mayoría de los jugadores: permite múltiples Habilidades de Mantener después de la Habilidad Definitiva, eliminando ese tiempo de recarga de 15 segundos para 2 usos en 6 segundos.

Prioridades de talento (no desperdicies recursos)

Habilidad Elemental primero para la escala de curación y el daño de la Bala Sobrecargada. El nivel 9-10 proporciona mejoras sustanciales de curación que realmente notarás.

Habilidad Definitiva en segundo lugar para la activación de Noblesse y la generación de energía. ¿Ataques Normales? Completamente irrelevantes para las builds de soporte. No desperdicies los materiales.

Estrategia de asignación de recursos

La ascensión al nivel 90 proporciona la máxima escala de HP a través de esa bonificación del 24% de HP, contribuyendo directamente a la potencia de la bonificación de ATQ. Vale la pena la inversión.

Los materiales de talento requieren 4.957.500 de Mora para los niveles máximos; prioriza la Habilidad, luego la Habilidad Definitiva. La Lanza de Favonius también necesita el nivel 90 para la máxima Recarga de Energía y generación de partículas.

Consejos avanzados (para los perfeccionistas)

Las matemáticas de la energía que importan

La Habilidad Definitiva de 60 de coste genera aproximadamente 4 partículas, mientras que Favonius contribuye con 6 partículas adicionales cada 12 segundos. C1 añade 6 de recuperación de Energía en reacciones de Sobrecarga cada 10 segundos. Ten en cuenta la resonancia Electro (80 de Recarga de Energía) y la resonancia Pyro (25% de bonificaciones de ATQ) para la construcción del equipo.

Ventanas de tiempo (hazlas bien)

El timing de activación de Sobrecarga determina la disponibilidad de la Bala Sobrecargada; la secuencia de aplicación precisa importa. Rastrea esas ventanas de bonificación de ATQ de 30 segundos y los períodos de reducción de resistencia de 6 segundos.

Las rotaciones óptimas actualizan los efectos antes de la expiración mientras mantienen el tiempo de campo del DPS. Es un acto de equilibrio que requiere práctica para dominar.

Ajustes situacionales

Los equipos de alta energía pueden reducir la ER por debajo del 160% con múltiples generadores de partículas. Los escenarios de múltiples objetivos se benefician de la naturaleza de área de Sobrecarga y las mecánicas de retroceso. La optimización de un solo objetivo se centra en la disponibilidad de bonificaciones y la consistencia de las reacciones sobre el daño de área.

Errores comunes (aprende del dolor ajeno)

Errores de build que duelen

Una Recarga de Energía insuficiente por debajo del 160% mínimo resulta en una mala disponibilidad de la Habilidad Definitiva. Veo esto constantemente: no sacrifiques ER por HP si eso significa que tu rotación se rompe.

Descuidar el 25-35% de Prob. CRIT con la Lanza de Favonius reduce significativamente la generación de partículas. Invertir demasiado HP más allá de los 40.000 proporciona rendimientos decrecientes para la escala de la bonificación de ATQ.

Desastres de rotación

Un timing incorrecto de Sobrecarga impide la generación de Balas Sobrecargadas, eliminando por completo el potencial de bonificación de ATQ. Un tiempo de campo extendido más allá de 5-7 segundos reduce el DPS del equipo. Un mal embudo de energía desperdicia la generación de partículas de Favonius a través de cambios de personaje retrasados.

Problemas de sinergia de equipo

Violar los requisitos Pyro/Electro desactiva por completo las habilidades pasivas. Un número insuficiente de activaciones de Sobrecarga reduce la disponibilidad de bonificaciones. El tiempo de campo en competencia con otros soportes reduce la eficiencia general a través de la superposición de roles.

Análisis de rendimiento: El juego de los números

Realidad de la contribución al daño

La reducción de resistencia del 40% y las bonificaciones de ATQ del 40% proporcionan aumentos de daño multiplicativos que superan las contribuciones de daño directo por un amplio margen. El daño de la reacción de Sobrecarga recibe una escala de Maestría Elemental menor, pero sigue siendo secundaria a las capacidades de bonificación.

La curación permite las bonificaciones de Canción del Pasado y los beneficios de C6 para el equipo; no subestimes el valor de utilidad.

Métricas de valor de soporte

Supera a Kazuha C0 en equipos dedicados de Sobrecarga a través de una mayor reducción de resistencia y bonificaciones de ATQ adicionales. Complementa a Bennett con diferentes tipos de bonificaciones que se acumulan multiplicativamente. El valor de Favonius aumenta drásticamente en equipos con poca energía a través de los beneficios de partículas para todo el equipo.

Alternativas del meta (y por qué se quedan cortas)

Los soportes Anemo ofrecen control de masas y reducción de RES Anemo, pero carecen de sinergia especializada con Sobrecarga. Los soportes Pyro tradicionales proporcionan escudos/resonancia, pero carecen de reducción de resistencia y bonificaciones de escala. Los soportes Electro ofrecen daño/energía, pero carecen de capacidades de soporte dedicadas.

Chevreuse llena un nicho muy específico, y lo llena mejor que nadie.

Preguntas frecuentes

P: ¿Es la Lanza de Favonius realmente la mejor arma para el soporte de Chevreuse? Sí, proporciona un valor óptimo a través del 30.6% de ER y la generación de partículas, reduciendo significativamente los requisitos de energía del equipo. Necesitarás un 25-35% de Prob. CRIT, pero el valor de soporte del equipo es inigualable.

P: ¿Cuánto HP debería tener Chevreuse para un soporte óptimo? Apunta a 40.000 de HP Máx. para la máxima escala de bonificación de ATQ del 40%. Requiere estadísticas principales de HP% en el Reloj, la Copa y la Corona con subestadísticas de apoyo. Es un objetivo difícil, pero vale la pena alcanzarlo.

P: ¿Qué artefactos funcionan mejor para las builds de Chevreuse de Sobrecarga? 4 piezas de Noblesse Oblige para bonificaciones de ATQ de equipo con rotaciones de Habilidad Definitiva, 4 piezas de Canción del Pasado para efectividad de curación y bonificaciones de daño. Ambos funcionan; elige según las necesidades de tu equipo.

P: ¿Qué personajes combinan mejor con Chevreuse en equipos de Sobrecarga? Raiden, Clorinde, Yoimiya como opciones de DPS; Fischl para aplicación Electro; Xiangling para habilitación Pyro; Bennett para bonificaciones de ATQ adicionales. La sinergia con estos personajes es excepcional.

P: ¿Cómo se optimizan los requisitos de recarga de energía de Chevreuse? Apunta a 160-200% de ER dependiendo de la elección del arma. Los usuarios de Favonius pueden operar con valores más bajos a través de la generación de partículas, pero no bajes del 160% a menos que tengas varios personajes de batería.

P: ¿Qué nivel de constelación se recomienda para el soporte de Chevreuse? C0 proporciona una funcionalidad central que es perfectamente viable. C4 permite múltiples Habilidades de Mantener para un valor de soporte mejorado. C6 ofrece beneficios premium para todo el equipo, pero requiere una inversión significativa. C4 representa la prioridad de inversión óptima para la mayoría de los jugadores.

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