Guía DHIL E0S0: Rotación de velocidad de Asta y Tingyun para MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae en E0S0 supera el Piso 12, Nodo 3 de la Memoria del Caos utilizando soportes accesibles de 4 estrellas como Asta y Tingyun. Esta estrategia emplea manipulación de velocidad y una coordinación precisa de los potenciadores para un rendimiento de hypercarry sin personajes limitados premium.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/12

Estrategia de Búfer de Velocidad con Asta + Tingyun

El Ataque Básico Mejorado de DHIL consume 3 puntos de habilidad por Salto Fulgurante, infligiendo un 250% del ATQ a un solo objetivo y un 90% del ATQ a los enemigos adyacentes. Asta y Tingyun proporcionan bufos complementarios: frecuencia de acción a través de la manipulación de la velocidad y amplificación del daño a través del escalado de ATQ.

La Habilidad Definitiva de Asta otorga +50 de VEL durante 2 turnos a Nivel 10, lo que permite a DHIL alcanzar el punto de ruptura de 134 de VEL sin sacrificar subestadísticas ofensivas. Su Talento proporciona hasta un 14% de ATQ por acumulación (máximo 5 acumulaciones = 70% en total), mientras que su Habilidad ofrece un bufo adicional del 50% de ATQ.

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La Habilidad de Bendición de Tingyun aumenta el ATQ del objetivo en un 62.5% más hasta un 30% del propio ATQ de Tingyun, con un bono adicional del 50% al daño de Rayo durante 3 turnos. Su Habilidad Definitiva proporciona un aumento del 65% de daño durante 2 turnos mientras genera 50 de energía. El Chispa Violeta de su Talento inflige un 75% del ATQ como daño de Rayo cada vez que un aliado con Bendición ataca.

Por qué esta rotación funciona para E0S0

La VEL base de 102 de DHIL requiere bufos externos para alcanzar el punto de ruptura de 134 de VEL, lo que le otorga 2 turnos adicionales dentro de 5 ciclos de acción. Los +50 de VEL de Asta transforman la frecuencia de acción sin requerir estadísticas principales de artefactos enfocadas en la velocidad, permitiendo priorizar la Tasa CRIT, el Daño CRIT y el ATQ%.

E0S0 (cero Eidolones, sin cono de luz de firma) requiere más del 70% de Tasa CRIT, más del 140% de Daño CRIT, más de 2500 de ATQ, más de 134 de VEL para un rendimiento óptimo. Asta-Tingyun proporciona suficiente escalado de ATQ para compensar la ausencia de soportes premium mientras mantiene la neutralidad de puntos de habilidad.

Sinergia Central

El punto de ruptura de 134 de VEL permite un 40% más de acciones en comparación con una rotación sin bufos. Cada acción adicional = otro multiplicador del 250% de ATQ del Salto Fulgurante, lo que aumenta el daño exponencialmente.

El conjunto de 4 piezas de Mensajero que Surca el Espacio de Asta proporciona +12% de VEL al equipo durante 1 turno cuando un aliado usa su Habilidad Definitiva, creando bufos de velocidad en cascada. Esto sinergiza con el uso frecuente de la Habilidad Definitiva de Tingyun.

La duración del bufo de 2 turnos se alinea con el consumo de puntos de habilidad de DHIL. Con más de 134 de VEL, DHIL ejecuta 2-3 Ataques Básicos Mejorados durante la ventana de bufo.

El Rol de Tingyun

La duración de 3 turnos de Bendición persiste a través de múltiples acciones de DHIL. Con más de 2000 de ATQ, Tingyun proporciona una amplificación de daño sustancial (62.5% base + 30% de su ATQ).

La generación de energía resulta crítica: la Habilidad Definitiva de Tingyun otorga 50 de energía al objetivo, lo que permite un acceso frecuente a la Habilidad Definitiva de DHIL (un ataque nuclear de 180% de ATQ a un solo objetivo).

Rotación óptima: Habilidad (Bendición) turno 1 → 3 Ataques Básicos → Habilidad Definitiva. Esto genera 3 puntos de habilidad en 4 acciones mientras mantiene la Bendición activa.

Cuándo usar este equipo

Ideal cuando se carece de soportes de Armonía de 5 estrellas limitados o se prioriza la profundidad del roster sobre la optimización de un único hypercarry. La inversión total para Asta y Tingyun sigue siendo significativamente menor que la de los personajes limitados.

El Piso 12, Nodo 3 del Salón Olvidado favorece esta composición cuando los enemigos son vulnerables al daño Imaginario. Ola 1: Ataúd Aullante, Guardián Aurumaton, Pez Dragón Iluminado. Ola 2: Svarog con Unidades de Brazo Robótico Auxiliar.

Particularmente efectivo cuando la economía de puntos de habilidad se convierte en un factor limitante. A diferencia de los soportes intensivos en habilidades, Asta-Tingyun genera puntos de habilidad netos positivos.

Requisitos de Composición del Equipo

Guía de artefactos y estadísticas de Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

Objetivos de estadísticas de DHIL:

  • Más del 70% de Tasa CRIT
  • Más del 140% de Daño CRIT
  • Más de 2500 de ATQ
  • Más de 134 de VEL

Cuerpo: Daño CRIT/Tasa CRIT | Pies: VEL/ATQ% | Esfera: Daño Imaginario% | Cuerda: ATQ%

Conjuntos de artefactos: 4 piezas de Bandido del Desierto de Yermo (enemigos débiles a Imaginario) o 4 piezas de Mosquetera de la Pradera Salvaje (incondicional).

Requisitos de Asta:

  • Más de 134 de VEL
  • Más de 3800 de HP
  • Más de 1000 de DEF
  • 4 piezas de Mensajero que Surca el Espacio (obligatorio)
  • Botas de velocidad (no negociable)

Optimización de Tingyun:

  • 135-136 de VEL (1-2 puntos por encima de Asta)
  • Más de 2000 de ATQ
  • 4 piezas de Mensajero que Surca el Espacio
  • Botas de velocidad (obligatorio)

Prioridades de Estadísticas de DHIL E0S0

El punto de ruptura de 134 de VEL = umbral crítico. Se logra a través de: base 102 + Botas de Velocidad (+25) + bufo de Asta (+50) + subestadísticas mínimas (7).

Tasa CRIT/Daño CRIT sigue una proporción de 1:2. Priorizar Tasa CRIT hasta el 70%, luego cambiar a Daño CRIT.

El escalado de ATQ impacta directamente el daño del Ataque Básico Mejorado. Más de 2500 de ATQ mínimo se logra a través de estadísticas principales de ATQ% + los tres bufos de ATQ de Asta + la Bendición de Tingyun.

Build de Búfer de Velocidad de Asta

El conjunto de 4 piezas de Mensajero proporciona un bufo de VEL irremplazable de +12% de las Habilidades Definitivas de los aliados. Se acumula con el bufo de su propia Habilidad Definitiva.

Estadísticas principales: Pies (Velocidad) | Cuerpo (HP%/DEF%) | Esfera (HP%/DEF%) | Cuerda (Tasa de Regeneración de Energía)

Subestadísticas: Velocidad hasta 134+, luego HP%, DEF%, RES a Efectos%.

Nivel de Habilidad 10 = 50% de bufo de ATQ. Acumulaciones máximas de Talento = 70% de ATQ. Habilidad Definitiva Nivel 10 = +50 de VEL durante 2 turnos.

Optimización de Energía de Tingyun

Bendición escala con el ATQ personal: 62.5% del ATQ base del objetivo + 30% del ATQ de Tingyun. Cada 100 de ATQ en Tingyun = 30 de ATQ adicional para DHIL.

4 piezas de Mensajero proporciona bufos de velocidad al equipo. Alternativa: 2 piezas de Quilla Rota para RES a Efectos.

Pies: Estadística principal de Velocidad (obligatorio) para mantener el orden de turno. Tingyun debe superar la velocidad de DHIL en 1-2 puntos después de los bufos de Asta.

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Cuarto Slot: Personaje de Sustento

Requiere un personaje de Preservación o Abundancia que proporcione escudos/curación sin un consumo excesivo de puntos de habilidad.

Ajuste de velocidad: significativamente más rápido (escudos/curaciones antes de las acciones enemigas) o significativamente más lento (limpieza después de los turnos enemigos). Evitar velocidades que interrumpan la secuencia Asta-Tingyun-DHIL.

Ajuste de Velocidad y Orden de Turno

Diagrama de puntos de ruptura de velocidad y orden de turno de Honkai Star Rail para el equipo de DHIL

Valor de Acción (VA) = 10000 / VEL. Un VA más bajo actúa primero. Los bufos de velocidad recalculan el VA dinámicamente.

Secuencia óptima: Asta primero (aplica bufos de velocidad) → Tingyun segundo (aplica Bendición) → DHIL tercero (Ataques Básicos Mejorados).

Velocidades requeridas: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (antes de los bufos).

Cálculo de Valores de Acción

Fórmula base de VA: VA = 10000 / VEL.

  • 134 VEL = 74.63 VA
  • 106 VEL = 94.34 VA

Cuando la Habilidad Definitiva de Asta aplica +50 de VEL, 134 base → 184 de VEL efectiva = 54.35 VA para los turnos bufados.

Duración del bufo de 2 turnos = DHIL ejecuta 2-3 Ataques Básicos Mejorados a velocidad acelerada, luego requiere un reinicio de rotación.

El +12% de VEL al equipo durante 1 turno de Mensajero añade otra capa de manipulación del VA. Cuando Tingyun usa su Habilidad Definitiva, todos los miembros reciben un aumento temporal de velocidad.

Puntos de Ruptura de Velocidad Recomendados

Asta: Exactamente 134 de VEL para 2 turnos adicionales en 5 ciclos. Rango óptimo de 134-142 (equilibrio entre frecuencia de acción y supervivencia).

Tingyun: 135-136 de VEL para actuar después de Asta pero antes de DHIL. Asegura que Bendición se aplique antes de la ventana de daño.

DHIL: Exactamente 134 de VEL a través de Botas de Velocidad (+25 de la base 102) + 7 subestadísticas de VEL. Alternativa: Botas de ATQ% con 32 de VEL total de subestadísticas.

Secuencia de Orden de Turno

Apertura: Habilidad Definitiva de Asta (+50 de VEL a todo el equipo) → Habilidad de Tingyun (Bendición en DHIL) → Ataque Básico Mejorado de DHIL.

Media rotación: Asta usa Ataques Básicos (generación de puntos de habilidad). Tingyun sigue el patrón Habilidad → Básico → Básico → Básico. DHIL spamea Ataques Básicos Mejorados mientras haya puntos de habilidad disponibles.

Momento de la Habilidad Definitiva: Asta la lanza en cuanto esté disponible. Tingyun apunta a DHIL para un aumento del 65% de daño + 50 de energía, sincronizado con el bufo de velocidad de Asta. La Habilidad Definitiva de DHIL = daño explosivo durante la acumulación óptima de bufos.

Errores Comunes en el Ajuste de Velocidad

Velocidad excesiva de DHIL: Superar los 134 sin llegar a los 143 desperdicia subestadísticas. El punto de ruptura de 134 es suficiente con los bufos de Asta.

Descuidar el ajuste de velocidad de los soportes: Crea caos en el orden de turno. Tingyun debe mantener una ventaja de 1-2 de VEL sobre DHIL.

Ignorar los bonos del conjunto Mensajero: Tanto Asta como Tingyun necesitan 4 piezas de Mensajero para la frecuencia de activación del +12% de VEL.

Desglose Completo de la Rotación

Captura de pantalla de la secuencia de rotación de Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC

Secuencia de apertura:

  1. Habilidad Definitiva de Asta (+50 de VEL a todos los aliados, 2 turnos)
  2. Habilidad de Tingyun (Bendición en DHIL, 3 turnos)
  3. Ataque Básico Mejorado de DHIL (250% de ATQ primario, 90% de ATQ adyacente, -3 PH)

El personaje de sustento actúa según el ajuste de velocidad (antes de la secuencia de bufos o después del ataque de DHIL).

Turnos 4-6: DHIL continúa con Ataques Básicos Mejorados durante el bufo de velocidad de Asta. Tingyun usa Ataques Básicos (generación de puntos de habilidad). La proporción de consumo 3:1 requiere una cuidadosa monitorización de los PH.

Gestión de Puntos de Habilidad en Media Rotación

El Ataque Básico Mejorado de DHIL = -3 PH por lanzamiento. La rotación de Tingyun = +2 PH netos en 4 turnos (Habilidad -1, tres Básicos +3). Asta contribuye +1 PH por Ataque Básico.

Umbral crítico: Mantener 3+ PH en reserva para el siguiente Ataque Básico Mejorado de DHIL. Por debajo de 3 PH, se fuerza el uso de Ataques Básicos regulares = pérdida drástica de daño.

Generación de PH de emergencia: Ambos soportes usan Ataques Básicos exclusivamente hasta que las reservas se reconstruyan a 5+.

Coordinación del Momento de la Habilidad Definitiva

Asta: Lanza en cuanto esté disponible para mantener el bufo de velocidad activo. +50 de VEL = el habilitador central de la rotación.

Tingyun: Sincroniza para la máxima amplificación de daño. El aumento del 65% de daño durante 2 turnos debe alinearse con el bufo de velocidad de Asta + la secuencia de Ataques Básicos Mejorados de DHIL. La generación de 50 de energía acelera la Habilidad Definitiva de DHIL.

DHIL: Herramienta de daño explosivo (180% de ATQ a un solo objetivo + 84% de ATQ adyacente). Momento óptimo cuando tanto el bufo de velocidad de Asta como el bufo de daño de Tingyun están activos.

Reinicio de Rotación y Continuación del Ciclo

Después de que expire el bufo de velocidad de Asta (2 turnos), la rotación entra en fase de reinicio. Los soportes reconstruyen energía para el siguiente ciclo de Habilidad Definitiva. DHIL continúa con Ataques Básicos Mejorados mientras los PH lo permitan.

La Bendición de 3 turnos de Tingyun proporciona un búfer durante el reinicio. Incluso cuando el bufo de velocidad de Asta expira, DHIL recibe el escalado de ATQ de Bendición.

Monitoriza múltiples temporizadores: enfriamiento de la Habilidad Definitiva de Asta, duración de la Bendición de Tingyun, reservas de PH, umbrales de HP del enemigo. Sincroniza para que la siguiente Habilidad Definitiva de Asta esté disponible cuando expire la Bendición de Tingyun.

Gestión de la Economía de Puntos de Habilidad

Desafío fundamental: el consumo extremo de PH de DHIL frente a la capacidad de generación del equipo. Cada Ataque Básico Mejorado = -3 PH. La mayoría de los soportes = +1 PH por Ataque Básico. Proporción 3:1.

Patrones de generación de Asta y Tingyun:

  • Tingyun: Habilidad → Básico → Básico → Básico = +2 PH netos en 4 turnos
  • Asta: Habilidad Definitiva (0 coste) + Ataques Básicos = +1 PH por turno

Combinado: 3-4 PH por ciclo de rotación. Soporta 1 Ataque Básico Mejorado por ciclo con un ligero excedente.

Equilibrio del Spam de Ataques Básicos Mejorados

Equilibrio óptimo: Mantener 3+ PH en reserva en todo momento. Evita el uso forzado de Ataques Básicos regulares.

Durante las ventanas de bufo de velocidad de Asta: Priorizar el spam de Ataques Básicos Mejorados. +50 de VEL permite 2-3 Ataques Básicos Mejorados dentro de la duración de 2 turnos.

Durante las fases de reinicio: Considerar alternar Ataques Mejorados con Ataques Básicos regulares para reconstruir las reservas de PH.

Recuperación de PH de Emergencia

Cuando los PH caen por debajo de 3: Todos los personajes usan Ataques Básicos hasta que las reservas se reconstruyan a 5+. Sacrifica 1-2 turnos de daño pero evita un colapso prolongado de la rotación.

El uso de habilidades del personaje de sustento = el ajuste más flexible. Retrasar escudos/curaciones hasta umbrales críticos.

La rotación de Tingyun ofrece una flexibilidad mínima (Bendición obligatoria), pero retrasar la Habilidad Definitiva en 1 turno proporciona un respiro para la recuperación de PH.

Estrategia para el Piso 12, Nodo 3 del Salón Olvidado

Mapa de enemigos del Piso 12, Nodo 3 del Salón Olvidado de Honkai Star Rail

Primera mitad, Ola 1: Ataúd Aullante, Guardián Aurumaton, Pez Dragón Iluminado. Priorizar al Guardián Aurumaton con los Ataques Básicos Mejorados de DHIL. El daño de salpicadura presiona a los objetivos adyacentes.

Ola 2: Svarog + Ataúd Aullante + Unidades de Brazo Robótico Auxiliar. Las Unidades Auxiliares exigen una ruptura inmediata para evitar sus mecánicas de soporte.

Segunda mitad: Varía según el ciclo del Salón Olvidado. La Ola 1 puede presentar al Campeón Demonio Corroído (se requieren 480,000 de daño). La Ola 2 suele ser un jefe multifase con invocaciones.

Análisis de la Composición Enemiga

Los enemigos del Piso 12 del Salón Olvidado = Nivel 95 con HP/Tenacidad aumentados. Tipo ascendido: 1,229,035 HP, 158 VEL, 140 Tenacidad.

Primera mitad: Debilidad a Rayo óptima, Viento como respaldo. Favorece el Chispa Violeta de Tingyun (daño de Rayo cuando un aliado con Bendición ataca).

Segunda mitad: Debilidad Física, Viento como alternativa. La incompatibilidad de tipos con el daño Imaginario de DHIL requiere una mayor inversión para tiempos de limpieza comparables.

Ventanas de Daño Específicas de Fase

Ola 1: Las ventanas de daño se abren inmediatamente. La Habilidad Definitiva de Asta establece los bufos de velocidad antes de las acciones enemigas. La ventana de apertura de 2 turnos = máximo potencial de daño. DHIL ejecuta 2-3 Ataques Básicos Mejorados.

Transiciones de Ola 2: Breves secuencias de invulnerabilidad/invocación interrumpen el tiempo de actividad del daño. Sincroniza la Habilidad Definitiva de Asta para que se active justo antes de que terminen las interrupciones.

Las transiciones de fase de jefe a menudo reinician las barras de acción enemigas, creando ventanas de daño extendidas si el orden de turno del equipo se posiciona favorablemente.

Prioridades de Ruptura de Debilidad

Unidades de Brazo Robótico Auxiliar: Ruptura de Debilidad inmediata para deshabilitar las mecánicas de soporte. El Ataque Básico Mejorado de DHIL rompe en 1-2 golpes (débil a Imaginario) o 2-3 golpes (neutral).

Élites primarios (Guardián Aurumaton): Ruptura de Debilidad para control de masas durante las ventanas de daño de DHIL.

Equilibrar la Tenacidad frente al daño de HP según la amenaza enemiga. Los enemigos de alto daño justifican el enfoque en la Tenacidad. La salpicadura de DHIL contribuye naturalmente al daño de Tenacidad a los enemigos adyacentes.

Optimización de Ciclos para 3 Estrellas

Umbral de 3 estrellas: Completar en 8-10 ciclos (varía según la rotación del Salón Olvidado). Cada ciclo = una rotación completa a través de todos los turnos de personajes/enemigos.

Priorizar la concentración de daño durante las ventanas de bufo. El bufo de velocidad de Asta debe alinearse con la máxima disponibilidad de PH. Desperdiciar ventanas en Ataques Básicos regulares = principal ineficiencia del ciclo.

Más de 150,000 de daño por ciclo permite limpiezas de 8 ciclos contra enemigos con 1,200,000 de HP. Requiere una ejecución consistente de Ataques Básicos Mejorados con acumulación completa de bufos.

Comparación: Asta + Tingyun vs Soportes Premium

La brecha de rendimiento frente a los soportes limitados de 5 estrellas premium se manifiesta en el techo de daño y la flexibilidad de rotación. Los soportes premium (Sunday) proporcionan una potencia/duración de bufo superior, lo que permite un daño máximo más alto. La composición económica logra el 70-80% del rendimiento premium a una fracción de la inversión.

El avance de acción de Sunday otorga a DHIL turnos adicionales más allá de los bufos de velocidad, lo que se traduce en un 20-30% más de daño en escenarios óptimos.

Diferencial de coste de inversión: Sunday requiere más de 160 tiradas para una copia garantizada, además de tiradas de cono de luz de firma. Asta y Tingyun = cero inversión en banners limitados, 70-80% de rendimiento.

Brecha de Rendimiento

Comparaciones de daño (condiciones idénticas):

  • Composiciones con Sunday: 180,000-200,000 por ciclo
  • Asta-Tingyun: 130,000-150,000 por ciclo

Un diferencial de daño del 30-40% extiende los tiempos de limpieza en 2-3 ciclos, lo que puede afectar las calificaciones de estrellas.

La brecha se reduce al considerar la economía de puntos de habilidad. La rotación intensiva en habilidades de Sunday consume PH que podrían financiar Ataques Básicos Mejorados adicionales de DHIL. La rotación de Asta-Tingyun, positiva en PH, permite un spam más consistente.

Análisis de Coste de Inversión

Asta y Tingyun: 2-3 semanas de farmeo de artefactos enfocado por personaje + materiales de rastros a través de eventos.

5 estrellas limitado: 160 tiradas garantizadas (25,600 Jades Estelares = $200-300). Cono de luz de firma +80 tiradas (12,800 Jades). Total E0S1 = $300-400 equivalente.

Costo de oportunidad: Los Jades Estelares gastados en soportes limitados no están disponibles para futuras adquisiciones. Las composiciones económicas preservan recursos para personajes DPS o futuros soportes meta.

Cuándo lo "Off-Meta" Supera

Escenarios con restricciones de economía de puntos de habilidad: Los encuentros prolongados de múltiples olas favorecen la rotación positiva en PH de Asta-Tingyun.

Encuentros con múltiples objetivos: El daño de salpicadura de DHIL es más efectivo cuando la frecuencia de acción aumenta a través de bufos de velocidad frente al avance de acción de un solo objetivo.

Soportes premium sub-invertidos: Un Sunday E0S0 con artefactos subóptimos puede rendir menos que una Asta y Tingyun completamente construidas.

Planificación de Cuenta a Largo Plazo

Diversidad de roster: Asta y Tingyun crean opciones de soporte viables para múltiples DPS más allá de DHIL. Las mecánicas de bufo universales proporcionan un mejor valor a largo plazo que los soportes premium hiperespecializados.

El futuro power creep puede devaluar los soportes premium actuales. Los personajes de 4 estrellas reciben bufos periódicos y siguen siendo relevantes a través de la accesibilidad.

La preservación de recursos permite flexibilidad en la adaptación al meta. Los jugadores centrados en el presupuesto mantienen reservas de Jade Estelar para adquisiciones estratégicas.

Técnicas Avanzadas

Manipulación del retraso de acción: Explota el sistema de orden de turno para acciones adicionales dentro de ciclos fijos. Cuando la acción de DHIL ocurre antes de los turnos enemigos, los bufos de velocidad pueden adelantar la siguiente acción a la de los enemigos.

Mecánicas de "snapshot" de bufos: El daño del Ataque Básico Mejorado captura los bufos en el momento del lanzamiento, no en el momento del impacto. Los bufos pueden expirar a mitad de la animación sin afectar el daño.

Patrones de IA enemiga: Secuencias predecibles basadas en umbrales de HP/recuentos de turnos. Aprender los patrones permite escudos/curaciones preventivos, reduciendo el consumo de PH de sustento.

Manipulación del Retraso de Acción

El sistema de VA se recalcula después de cada acción. Cuando la Habilidad Definitiva de Asta aplica +50 de VEL inmediatamente antes del turno de DHIL, el VA recalculado puede adelantarlo a los enemigos.

El +12% de VEL al equipo durante 1 turno de Mensajero crea oportunidades similares. Sincronizar la Habilidad Definitiva de Tingyun para que se active antes de las acciones enemigas adelanta a todos los aliados.

Aplicación práctica: Monitorizar las barras de acción, predecir el orden de turno 2-3 acciones por delante. Cuando las barras enemigas se acercan al 100%, retrasar la Habilidad Definitiva de Asta en un turno puede posicionarla para adelantar a DHIL a los enemigos.

Explotación del "Snapshot" de Bufos

El cálculo del daño del Ataque Básico Mejorado ocurre al inicio del lanzamiento. Los bufos activos al presionar el botón determinan el daño final, independientemente de su expiración durante la animación.

La Bendición de Tingyun se captura en el lanzamiento de la Habilidad, fijando el valor del bufo de ATQ durante 3 turnos, independientemente de los cambios en el ATQ de Tingyun.

El daño de la Habilidad Definitiva sigue mecánicas de "snapshot" similares. La Habilidad Definitiva de DHIL puede lanzarse en el último fotograma del bufo de daño de Tingyun mientras recibe el aumento completo del 65%.

IA y Posicionamiento Enemigo

Los enemigos del Piso 12 del Salón Olvidado siguen patrones programados basados en umbrales de HP/recuentos de turnos. El Guardián Aurumaton usa secuencias específicas cada 3 turnos, lo que permite la aplicación predictiva de escudos.

El posicionamiento afecta el daño de salpicadura de DHIL. El Ataque Básico Mejorado inflige un 90% del ATQ a los enemigos adyacentes. Enemigos agrupados = un solo ataque golpea a 3 objetivos simultáneamente.

Las mecánicas de invocación enemiga crean oportunidades de posicionamiento. Destruir invocaciones específicas reposiciona a los enemigos restantes en grupos, maximizando la cobertura de salpicadura.

Solución de Problemas Comunes

Órdenes de turno desincronizados: El ajuste de velocidad se rompe por retrasos en las acciones enemigas o bufos inesperados. Cuando Tingyun actúa después de DHIL, Bendición se aplica demasiado tarde. Resultado de una diferencia de velocidad insuficiente.

Déficits de puntos de habilidad: DHIL consume PH más rápido de lo que los soportes generan, forzando el uso prolongado de Ataques Básicos regulares. Resultado de un spam excesivo de Ataques Básicos Mejorados durante las fases de reinicio o un uso excesivo de habilidades de sustento.

Interrupciones de acciones enemigas: Los enemigos de alta velocidad actúan varias veces entre los turnos de los aliados, causando la expiración de los bufos. Problemático contra enemigos con más de 158 de VEL en el Piso 12 del Salón Olvidado.

Reparación de Órdenes de Turno Desincronizados

Ajustes de ajuste de velocidad: Modificar las subestadísticas de los artefactos para restaurar la secuencia correcta. Si Tingyun actúa después de DHIL, aumentar la VEL de Tingyun en 2-3 puntos o reducir ligeramente la VEL de DHIL.

Desincronización temporal: Hacer que Tingyun use Ataque Básico en lugar de Habilidad durante un turno, permitiendo que DHIL se adelante. Sacrifica un turno pero evita un tiempo subóptimo prolongado.

Los bonos del conjunto Mensajero pueden causar una interrupción temporal a través de la aplicación desigual del +12% de VEL al equipo. Aceptar la interrupción temporal, permitir que la rotación se autocorrija en 2-3 turnos.

Recuperación de Déficits de PH

Recuperación inmediata: Todos los personajes usan Ataques Básicos exclusivamente hasta que los PH se reconstruyan a 5+. Sacrifica 2-3 turnos de daño pero evita un colapso prolongado.

Medidas preventivas: Monitorizar el contador de PH. Al llegar a 4-5, usar el Ataque Básico regular de DHIL durante un turno (+1 PH), reanudar los Ataques Básicos Mejorados a 6+.

El uso de habilidades del personaje de sustento = variable de ajuste principal. Retrasar escudos/curaciones hasta que sea absolutamente necesario. Aceptar fluctuaciones menores de HP frente a un HP constantemente al máximo.

Lidiar con Acciones Enemigas Inesperadas

Interrupciones de enemigos de alta velocidad: Retrasar el Ataque Básico Mejorado de DHIL en un turno para esperar el bufo de velocidad de Asta en lugar de atacar sin bufos.

Control de masas enemigo (Congelación/Prisión): Construir RES a Efectos en los soportes. La composición económica carece de una limpieza fiable, lo que hace que la RES a Efectos sea crítica.

Transiciones de fase/invocaciones inesperadas: Retener la Habilidad Definitiva de Asta 1-2 turnos para asegurar que el bufo de velocidad se aplique cuando las ventanas de daño se reabran, en lugar de desperdiciarlo durante la invulnerabilidad.

Ajuste para Diferentes Ciclos del Salón Olvidado

Revisar las composiciones enemigas antes de los intentos del Piso 12. Algunos ciclos favorecen un enfoque agresivo en el objetivo principal, otros requieren una distribución equilibrada del daño.

Las variaciones de tipo de debilidad afectan sustancialmente el daño. Los enemigos débiles a Imaginario permiten un 20-30% más de daño de DHIL frente a tipos neutrales, lo que permite un consumo de PH más agresivo.

Mecánicas específicas del ciclo (efectos de DoT/fases de escudo): La fuerte presión de DoT requiere curación más frecuente, lo que aumenta el consumo de PH de sustento y reduce la frecuencia de Ataques Básicos Mejorados de DHIL.

Guía de Inversión de Recursos

Orden de prioridad:

  1. Dan Heng IL (Nivel 80, ascensión completa)
  2. Asta (Nivel 80 para la potencia del bufo de velocidad)
  3. Tingyun (Nivel 70 mínimo, 80 óptimo)
  4. Personaje de sustento (Nivel 70 mínimo)

Eficiencia de farmeo de artefactos: El dominio de Mensajero tiene prioridad para Asta y Tingyun. Los conjuntos de Bandido del Desierto/Mosquetera de DHIL siguen una vez que los artefactos de soporte alcanzan una calidad funcional.

Prioridades de Desbloqueo de Rastros

DHIL: Ataque Básico Mejorado (Salto Fulgurante) nivel máximo para el multiplicador de 250% de ATQ → Habilidad Definitiva → Talento. Inversión mínima en Ataque Básico.

Asta: Habilidad Definitiva máxima (prioridad) para el bufo de +50 de VEL → Talento para el 14% de ATQ por acumulación → Habilidad para el bufo de 50% de ATQ. Mínima en Ataque Básico.

Tingyun: Habilidad (Bendición) máxima para el bufo de 62.5% de ATQ → Habilidad Definitiva para el aumento del 65% de daño → Talento (Chispa Violeta). Mínima en Ataque Básico.

Rutas de Farmeo de Artefactos

Dominio de Mensajero: Ejecutar exclusivamente hasta que Asta y Tingyun obtengan conjuntos funcionales de 4 piezas. Apuntar a Botas de Velocidad (máxima prioridad) → piezas de cuerpo de ATQ%/HP%/DEF%.

Farmeo de artefactos de DHIL: Bandido del Desierto (enemigos débiles a Imaginario) o Mosquetera (incondicional). Farmear ambos para mayor flexibilidad.

Ornamento Planar: Apuntar a bonos de ATQ%, CRIT o Daño Imaginario. Las prioridades de estadísticas principales (Esfera: Daño Imaginario%, Cuerda: ATQ%) superan los bonos de conjunto.

Alternativas de Cono de Luz

DHIL: El cono de firma proporciona un rendimiento óptimo pero requiere tiradas limitadas. Las alternativas gratuitas ofrecen el 60-70% del rendimiento del cono de firma.

Asta: Recuerdos del Pasado (evento) para la regeneración de energía, acelerando la disponibilidad de la Habilidad Definitiva. Los conos de luz de 4 estrellas del banner estándar con enfoque en utilidad funcionan.

Tingyun: Pero la Batalla Aún No Ha Terminado (banner estándar) para la regeneración de energía + generación de PH. Los conos de luz de evento con mecánicas similares son comparables.

Preguntas Frecuentes

¿Puede DHIL superar el Salón Olvidado 12 sin Sunday o soportes limitados?

Sí. DHIL E0S0 logra limpiezas de 3 estrellas en el Piso 12, Nodo 3 del Salón Olvidado usando Asta y Tingyun. Ofrece el 70-80% del rendimiento premium, requiriendo 2-3 ciclos adicionales frente a las composiciones meta, pero dentro del límite de ciclos. Requisitos clave: ajuste de velocidad a 134, gestión de la economía de PH, sincronización coordinada de bufos.

¿Qué velocidad deben tener Asta y Tingyun?

Asta: Exactamente 134 de VEL. Tingyun: 135-136 de VEL (1-2 puntos por encima de Asta). DHIL: 134 de VEL (alcanza 184 efectivos durante el bufo de Asta). Esto asegura el orden de turno: Asta bufa → Tingyun aplica Bendición → DHIL ataca.

¿Cuántos puntos de habilidad consume DHIL por rotación?

DHIL: -3 PH por Ataque Básico Mejorado. Tingyun: +2 PH netos en 4 turnos. Asta: +1 PH por Ataque Básico. Combinado: 3-4 PH por ciclo, soportando 1 Ataque Básico Mejorado por ciclo con excedente. Mantener 3+ PH en reserva para evitar Ataques Básicos regulares forzados.

¿Es este equipo viable para jugadores con Sunday?

Los jugadores con Sunday obtienen un beneficio mínimo al construir Asta-Tingyun específicamente para DHIL. Sunday proporciona un rendimiento superior. Sin embargo, Asta-Tingyun ofrecen valor para equipos secundarios en contenido de doble DPS o cuando Sunday apoya a diferentes hypercarries. La rotación positiva en PH permite composiciones donde el patrón intensivo en habilidades de Sunday crea conflictos de recursos.

¿Qué estadísticas principales de artefactos no son negociables?

Botas de velocidad obligatorias para Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: Cuerpo de Tasa CRIT/Daño CRIT, Esfera de Daño Imaginario%, Cuerda de ATQ%. Asta: Cuerpo de HP%/DEF% para supervivencia. Tingyun: Cuerpo/cuerda de ATQ% para la eficiencia de transferencia de Bendición.

¿Cómo se desempeña esto contra tipos de enemigos desfavorables?

Los ciclos sin debilidad Imaginaria reducen el daño de DHIL en un 20-30%, extendiendo los tiempos de limpieza en 2-3 ciclos. La composición sigue siendo viable gracias a la acumulación superior de bufos que compensa las penalizaciones por no debilidad. Las desventajas extremas de tipo pueden requerir equipos alternativos o una mayor inversión para limpiezas de 3 estrellas.

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