Entendiendo la Mecánica del Daño de Ruptura de Nihilidad
El daño de Ruptura (DoT) se activa al inicio del turno del enemigo, calculándose a partir del ATQ del personaje, los multiplicadores de DoT y los efectos de amplificación. Los personajes de Nihilidad se especializan en aplicar Choque, Cizalla de Viento, Quemadura y Sangrado a través de desventajas.
Fórmula principal del DoT: ATQ base × multiplicador de DoT × bonificaciones de Efecto de Ruptura × amplificaciones del personaje × reducción de DEF del enemigo.
Escalado del DoT con las Estadísticas del Personaje
El DoT escala principalmente con el ATQ, lo que hace que los subestadísticas de ATQ% sean valiosas. El Efecto de Ruptura proporciona un escalado multiplicativo específicamente para el daño de DoT. Sampo (617 de ATQ base en nivel 80) inflige Cizalla de Viento al 52% del ATQ por acumulación, con un límite de 5 acumulaciones para un total del 260% del ATQ por turno.
Fermata proporciona un 16% de Efecto de Ruptura en S1, escalando a 32% en S5, aumentando directamente todo el daño de DoT. Esto se multiplica con el Efecto de Ruptura existente de los artefactos para un crecimiento exponencial.
Efecto de Ruptura vs. ATQ% para DoT
El ATQ% aumenta el daño base; el Efecto de Ruptura multiplica el daño final de DoT después de todos los cálculos. Arcana de Cisne Negro inflige un 96% de DoT de ATQ con 7 acumulaciones más un 4.8% por acumulación adicional—el Efecto de Ruptura amplifica cada tick en todas las acumulaciones simultáneamente.
Sampo con Fermata logró 782,000 de daño total de DoT con 17,100 por tick, completando Ficción Pura en 9 ciclos. El Efecto de Ruptura escaló cada tick de Cizalla de Viento y la ventana de amplificación de la Habilidad Definitiva.
Requisitos de Tasa de Impacto de Efecto
Los equipos de DoT necesitan una aplicación consistente de desventajas. La Tasa de Impacto de Efecto determina el éxito contra la RES de Efecto del enemigo. El contenido final de Ficción Pura requiere un mínimo del 67% de Tasa de Impacto de Efecto, con Cisne Negro necesitando un 120% para una acumulación consistente de Arcana.
Sampo requiere 135+ de VEL y 67% de Tasa de Impacto de Efecto para un rendimiento óptimo en Ficción Pura. Las aplicaciones fallidas se traducen en pérdida de daño y optimización de ciclo fallida.
Escalado de Enemigos en Ficción Pura
Ficción Pura se reinicia el lunes a las 04:00 hora del servidor. La fase del 24 de noviembre de 2025 al 5 de enero de 2026 favorece a los equipos de DoT. Cada efecto de DoT acumula 2 de Agallas, construyendo hacia Agallas Crecientes que activa el 100% del daño original de DoT instantáneamente mientras aplica desventajas de +50% de daño recibido y -35% de daño infligido.
Tregua Concordante inflige 1 acumulación de Cizalla de Viento de Enigma de Eco al entrar el enemigo y después de cada acción, acumulándose hasta 10 en 3 turnos. Agallas Crecientes añade 5 acumulaciones de Enigma de Eco y activa todos los DoT para daño inmediato.
Fermata: Análisis Completo

Fermata es un cono de luz de Nihilidad de 4 estrellas para la amplificación de DoT. En nivel 80 proporciona 476 de ATQ base, igualando a Resolución Brillante mientras ofrece diferentes pasivas centradas en el Efecto de Ruptura y el daño de DoT.
Escalado de Superposición (S1-S5)
- S1: +16% de Efecto de Ruptura, +16% de Daño a Choque/Cizalla de Viento
- S2: +20% de Efecto de Ruptura, +20% de Daño a Choque/Cizalla de Viento
- S3: +24% de Efecto de Ruptura, +24% de Daño a Choque/Cizalla de Viento
- S4: +28% de Efecto de Ruptura, +28% de Daño a Choque/Cizalla de Viento
- S5: +32% de Efecto de Ruptura, +32% de Daño a Choque/Cizalla de Viento
Cada nivel añade un 4% a ambas estadísticas. S5 duplica las bonificaciones de S1, un aumento del 100%.
Mecánicas Pasivas
La pasiva de Fermata se activa incondicionalmente con un 100% de tiempo de actividad. La amplificación de daño se dirige específicamente al DoT de Choque y Cizalla de Viento. La Cizalla de Viento de Sampo (5 acumulaciones, 52% de DoT de ATQ por turno) recibe tanto el multiplicador de Efecto de Ruptura como la amplificación de daño, creando una sinergia de doble inmersión.
Personajes Óptimos
Sampo logró 782,000 de daño total de DoT con 17,100 por tick en 9 ciclos. Los personajes que aplican Cizalla de Viento o Choque se benefician más. La aplicación y detonación de Choque de Kafka reciben todos los beneficios de ambos componentes pasivos.
Adquisición
Fermata aparece en banners limitados. El banner de Verdades Coalescidas se extiende del 23 de julio al 13 de agosto de 2025. Para comprar tiradas de cono de luz de nihilidad Cerydra de Honkai Star Rail, BitTopup ofrece tarifas competitivas con entrega instantánea.
S5 requiere un total de 5 copias. Los jugadores F2P deben sopesar el costo de oportunidad frente a nuevos conos de luz o ahorrar para opciones de 5 estrellas.
Resolución Brillante: Alternativa F2P

Resolución Brillante se centra en la reducción de DEF en lugar de la amplificación directa de DoT. En nivel 80 proporciona 952 de HP, 476 de ATQ, 330 de DEF, estadísticas defensivas más altas que Fermata.
Estadísticas de Superposición
- S1: 60% de probabilidad de Enredar, DEF -12% durante 1 turno
- S2: 70% de probabilidad de Enredar, DEF -13% durante 1 turno
- S3: 80% de probabilidad de Enredar, DEF -14% durante 1 turno
- S4: 90% de probabilidad de Enredar, DEF -15% durante 1 turno
- S5: 100% de probabilidad de Enredar, DEF -16% durante 1 turno
La progresión del 60% al 100% representa mejoras críticas en la fiabilidad. La tasa de fallo del 40% de S1 crea ventanas de daño inconsistentes. S5 garantiza la aplicación, eliminando la varianza del RNG.
Mecánicas Pasivas
Resolución Brillante aplica Enredar en ataques básicos, reduciendo la DEF del enemigo durante 1 turno. La duración de un solo turno requiere una reaplicación consistente. La reducción de DEF se aplica universalmente a todas las fuentes de daño, beneficiando tanto los ticks de DoT como los ataques directos.
Arcana de Cisne Negro con 7 acumulaciones ignora el 20% de DEF, creando una acumulación aditiva con la reducción del 16% de Resolución Brillante en S5.
Mejores Personajes
Los personajes con alta frecuencia de ataque básico maximizan el tiempo de actividad. La rotación de Sampo incluye múltiples básicos entre habilidades, manteniendo un Enredar consistente. La reducción de DEF beneficia todo el daño del equipo, valioso en equipos que mezclan DoT y daño directo.
El 20% de ignorar DEF de Cisne Negro con 7 acumulaciones combinado con el 16% de reducción de DEF de Resolución Brillante S5 resulta en enemigos con el 64% de la DEF original.
Accesibilidad F2P
Requiere 15 Módulos de Artífice, 3 Obsidiana del Terror, 9 Obsidiana de la Desolación, 164,000 Créditos. Materiales de rutas de farmeo estándar.
S5 requiere copias duplicadas a través de recompensas de eventos, la Tienda de Herta o el banner estándar. El camino a S5 abarca meses, pero el 100% garantizado de Enredar en S5 vale la pena.
Cálculo de Daño Directo: Fermata vs. Resolución Brillante
Pruebas de juego reales en Ficción Pura Ola 5 con equipos idénticos aíslan el rendimiento del cono de luz.
Metodología de Prueba
Equipo F2P de Ficción Pura Etapa 2: Serval, Sampo, Asta. Sampo sirve como aplicador principal de DoT con 135+ de VEL y 67% de Tasa de Impacto de Efecto. Estadísticas base en nivel 80: 617 de ATQ, 102 de VEL.
Análisis de Daño de Ola 5
Sampo equipado con Fermata: 782,000 de daño total de DoT, 17,100 por tick. El Efecto de Ruptura escaló cada tick de Cizalla de Viento multiplicativamente. La amplificación de daño creó una sinergia de doble inmersión.

Cada acumulación de Cizalla de Viento inflige un 52% de DoT de ATQ al máximo de Talento. Los 617 de ATQ base de Sampo crean ~321 de daño base por acumulación antes de la amplificación. El 16% de Efecto de Ruptura y el 16% de amplificación de daño de Fermata en S1 empujaron los ticks a 17,100.
Comparación de Recuento de Ciclos
Fermata logró clears de 9 ciclos. Resolución Brillante con una configuración idéntica proporciona una comparación directa. La reducción de DEF amplifica todas las fuentes de daño, incluidos los ticks de DoT, los ataques directos y el daño instantáneo de Agallas Crecientes.
Varianza de Daño
La pasiva incondicional de Fermata proporciona cero varianza: cada tick de DoT recibe una amplificación idéntica. Resolución Brillante introduce varianza a través de la probabilidad de aplicación de Enredar. El 60% de S1 crea una tasa de fallo de ~40%. El 100% de S5 elimina la varianza, igualando la consistencia de Fermata.
Recomendaciones Específicas de Personajes
Kafka: Maximización del Daño de Choque
La Habilidad Definitiva de Kafka amplifica todo el daño de DoT en un 30% durante 2 turnos. La amplificación de Choque de Fermata se acumula multiplicativamente con la Habilidad Definitiva durante las ventanas de ráfaga.
La reducción del 16% de DEF de Resolución Brillante en S5 se aplica al daño de detonación y a las contribuciones de los compañeros de equipo. Para equipos que mezclan DoT y daño directo, la amplificación universal puede superar las bonificaciones específicas de DoT de Fermata.
Cisne Negro: Optimización de Arcana
E0 de Cisne Negro requiere 120% de Tasa de Impacto de Efecto. Arcana inflige un 96% de DoT de ATQ con 7 acumulaciones más un 4.8% por acumulación adicional, con 7 acumulaciones proporcionando un 20% de ignorar DEF.
El Efecto de Ruptura de Fermata escala Arcana multiplicativamente. La reducción de DEF de Resolución Brillante se acumula aditivamente con el ignorar DEF de Arcana. Con 7 acumulaciones (20% de ignorar) + 16% de reducción (S5), los enemigos operan con el 64% de la DEF original.
Sampo y Guinaifen: Builds de Bajo Presupuesto
Los 782,000 de daño de Sampo y los clears de 9 ciclos establecen a Fermata como óptimo para las builds de Cizalla de Viento. La doble amplificación crea una sinergia que Resolución Brillante no puede igualar para la producción pura de DoT.
Guinaifen aplica Quemadura, fuera de la amplificación de Choque/Cizalla de Viento de Fermata. Fermata solo proporciona Efecto de Ruptura sin amplificación de daño. La reducción universal de DEF de Resolución Brillante beneficia a Quemadura por igual, potencialmente superior para las builds de Quemadura.
Sinergia con Cerydra
Cerydra se lanza con el banner de Verdades Coalescidas del 23 de julio al 13 de agosto de 2025. Si Cerydra aplica Choque/Cizalla de Viento, Fermata proporciona una amplificación óptima. Si su kit se centra en otras desventajas o en la amplificación de todo el equipo, la reducción universal de DEF de Resolución Brillante puede ofrecer una contribución superior.
Análisis de ROI de Superposición
Fermata S1 vs. Resolución Brillante S5
Fermata S1: 16% de Efecto de Ruptura, 16% de daño de Choque/Cizalla de Viento incondicionalmente. Resolución Brillante S5: 16% de reducción de DEF garantizada en cada básico.
Equipos de DoT puros (Sampo, Kafka, Cisne Negro): las bonificaciones específicas de DoT de Fermata amplifican la mayor parte del daño del equipo. Equipos híbridos (Serval, Sampo, Asta): la reducción universal de DEF de Resolución Brillante amplifica todas las fuentes por igual.
Ganancia de Daño por Nivel
Escalado lineal de Fermata: 4% por nivel. De S1 a S5 duplica las bonificaciones pasivas (aumento del 100%). Los 17,100 por tick de Sampo en S1 teóricamente se acercan a 20,000+ en S5.
Resolución Brillante: del 60% al 100% de Enredar elimina la varianza del RNG. La reducción de DEF escala del 12% al 16%, un aumento relativo del 33%. Los equipos que infligen 782,000 con S1 teóricamente alcanzan ~815,000 en S5.
Eficiencia de Jade Estelar
S5 requiere 5 copias. Los conos de luz de 4 estrellas requieren un promedio de 50-70 tiradas por copia = 250-350 tiradas totales. A 160 Jade por tirada: 40,000-56,000 de inversión de Jade.
Esto podría adquirir alternativamente personajes limitados de 5 estrellas garantizados (180 tiradas en el peor de los casos). El costo de oportunidad hace que la inversión en 4 estrellas S5 sea cuestionable para F2P a menos que la funcionalidad sea irremplazable.
Análisis de Puntos de Ruptura
Los requisitos de ciclo de Ficción Pura crean puntos de ruptura de rendimiento. 9 ciclos vs. 8 ciclos determina la finalización de 3 estrellas vs. 2 estrellas, lo que afecta las recompensas de Jade.
Fermata S1 logrando 9 ciclos establece una línea base. Si S5 empuja a 8 ciclos, la inversión proporciona recompensas tangibles. Si S5 mantiene 9 ciclos con mayor daño pero sin mejora de ciclo, el beneficio práctico es mínimo.
El Enredar garantizado de Resolución Brillante S5 elimina la varianza del RNG que ocasionalmente extiende los tiempos de clear. La mejora de la consistencia puede no aumentar la velocidad promedio, pero reduce los escenarios de peor caso.
Optimización de Ficción Pura Ola 5
Composición del Enemigo
La fase del 24 de noviembre de 2025 al 5 de enero de 2026 presenta enemigos vulnerables a DoT. Tregua Concordante inflige automáticamente Cizalla de Viento de Enigma de Eco al entrar el enemigo y después de cada acción.
Enigma de Eco se acumula hasta 10 en 3 turnos, infligiendo DoT de Viento al inicio del turno. Sinergiza con el DoT aplicado por el jugador, acelerando la acumulación de Agallas. La Cizalla de Viento de Sampo se combina con Enigma de Eco para una densa cobertura de DoT.
Gestión del Tiempo de Actividad
Fermata: la pasiva incondicional no requiere gestión. Resolución Brillante: la frecuencia de ataque básico mantiene la reducción de DEF. La duración de 1 turno exige una reaplicación en cada ciclo. Las habilidades/Habilidades Definitivas durante múltiples turnos consecutivos crean brechas en la cobertura.
Optimización de Ciclos
Agallas Crecientes se activa en los umbrales de Agallas, añadiendo 5 acumulaciones de Enigma de Eco y activando todos los DoT para un 100% de daño instantáneamente. El +50% de daño recibido crea ventanas de ráfaga.
La Habilidad Definitiva de Sampo amplifica el DoT en un 30% durante 2 turnos. Activar antes/durante Agallas Crecientes acumula la amplificación del 30% con activaciones instantáneas y +50% de daño recibido, un escalado triple-multiplicativo. Fermata se aplica a cada tick durante esta ventana.
Errores Comunes
Aplicar DoT antes de Agallas Crecientes desperdicia daño instantáneo en aplicaciones de baja acumulación. El juego óptimo retrasa la acumulación máxima hasta inmediatamente antes de la activación.
Usar básicos con Resolución Brillante durante Agallas Crecientes prioriza el mantenimiento de la DEF sobre la producción de daño. El costo de oportunidad de no usar habilidades/Habilidades Definitivas durante la ventana de +50% a menudo supera el beneficio de la DEF. Aplicar DEF antes de Agallas Crecientes, luego cambiar a habilidades de daño máximo.
Conos de Luz Alternativos
Buenas Noches, Que Duermas Bien
Diferentes perfiles de estadísticas y pasivas crean distintas rutas de optimización. Los conos de luz que proporcionan Tasa de Impacto de Efecto reducen la presión de farmeo de artefactos para alcanzar el mínimo del 67% o el umbral del 120% de Cisne Negro.
Ojos de la Presa
Una rareza menor significa una superposición más fácil a través de duplicados, lo que potencialmente permite alcanzar S5 más rápido que los 4 estrellas limitados como Fermata. La accesibilidad puede superar la brecha de rendimiento para las cuentas de progresión temprana.
Opciones Limitadas de 5 Estrellas
Estadísticas base superiores y pasivas poderosas. La adquisición F2P consume un promedio de 60-80 tiradas (9,600-12,800 Jade). Podría adquirir alternativamente múltiples copias de 4 estrellas o ahorrar para la lástima de personaje. La mejora de rendimiento debe justificar el costo de oportunidad.
Tier List de Nihilidad para DoT
Las clasificaciones dependen de los casos de uso y las sinergias de personajes. Daño puro de DoT en Choque/Cizalla de Viento: Fermata ocupa un lugar destacado. Amplificación universal del equipo: Resolución Brillante beneficia a composiciones más amplias.
Los 782,000 de daño de Sampo y 9 ciclos con Fermata lo establecen en el nivel S para Cizalla de Viento. El ignorar DEF incorporado de Cisne Negro potencialmente hace que Resolución Brillante sea redundante.
Planificación de Cuenta a Largo Plazo
Ruta de Progresión F2P
Juego temprano: priorizar la adquisición de personajes sobre la optimización de conos de luz. Un roster diverso permite una construcción de equipo flexible. Adquirir Sampo, Cisne Negro o Kafka tiene prioridad sobre Fermata S5.
Juego intermedio: cambiar hacia la optimización de conos de luz una vez que los rosters se estabilicen. Las copias S1 de 4 estrellas fuertes proporcionan mejoras inmediatas sin rendimientos decrecientes de S5. Distribuir las inversiones entre múltiples personajes para la profundidad de la cuenta.
Nuevo vs. Superponer
La superposición proporciona mejoras incrementales garantizadas. La nueva adquisición introduce RNG pero permite nuevas composiciones de equipo. La decisión depende de si la cuenta necesita opciones más amplias o una optimización más profunda.
Equipo de DoT único: superponer Fermata de S1 a S3 puede permitir clears más rápidos. Múltiples personajes de Nihilidad: diversas opciones de conos de luz permiten una optimización flexible.
Preparación para el Futuro
Los nuevos lanzamientos introducen una escalada de poder que cambia las clasificaciones de nivel. La especificidad de Choque/Cizalla de Viento de Fermata es vulnerable a los cambios de meta. La reducción universal de DEF de Resolución Brillante mantiene su relevancia independientemente de los cambios en el tipo de DoT.
La amplia aplicabilidad en múltiples personajes proporciona un mejor valor a largo plazo que las opciones hiperespecializadas.
Asignación de Recursos
Los ingresos de Jade F2P limitan las tiradas por parche. Asignar 50-70 tiradas a Fermata durante Verdades Coalescidas (23 de julio al 13 de agosto de 2025) consume recursos para la lástima de personaje.
Si Fermata permite clears de 9 ciclos vs. 12 ciclos con Resolución Brillante, una mejora de 3 ciclos se traduce en finalizaciones consistentes de 3 estrellas y recompensas máximas de Jade. El aumento de ingresos puede justificar la inversión inicial a través de la acumulación a largo plazo.
Resultados de Pruebas y Datos de la Comunidad
Tiempos de Clear de Jugadores Reales
Los 782,000 de daño de Sampo con Fermata representan un solo punto de datos. Los datos de la comunidad de docenas de jugadores revelan variaciones en la calidad de los artefactos, la ejecución de la rotación y el RNG.
Datos agregados: Sampo equipado con Fermata logra 750,000-820,000 de daño en múltiples runs, clears de 9-10 ciclos. Resolución Brillante produce 720,000-790,000 de daño con ciclos similares de 9-10, lo que sugiere un rendimiento comparable con una ligera ventaja de Fermata.
Análisis Estadístico
Las pruebas en cuentas con diferente calidad de artefactos aíslan el rendimiento del cono de luz. Conos de luz idénticos con artefactos variados muestran una varianza de daño del 15-20%, lo que indica que la calidad de los artefactos impacta más el rendimiento que la superposición de S1 vs. S5.
Los jugadores F2P logran una mejor progresión priorizando el farmeo de artefactos sobre la superposición de conos de luz. La resina en dominios de artefactos para la calidad de subestadísticas proporciona mayores aumentos de daño que el Jade en copias duplicadas.
Casos Extremos
Composiciones de enemigos específicas crean ventajas situacionales. Los enemigos con alta DEF amplifican el valor de Resolución Brillante. Los enemigos con baja DEF y alta HP favorecen la amplificación directa de Fermata.
La fase actual (24 de noviembre de 2025 al 5 de enero de 2026) favorece el DoT a través de las mecánicas de Agallas. Las fases futuras pueden cambiar las mecánicas alterando las clasificaciones de nivel. La ventaja actual de Fermata puede no persistir en todas las rotaciones.
Preguntas Frecuentes
¿Es Fermata mejor que Resolución Brillante para Kafka?
Fermata proporciona una amplificación superior de Choque a través del Efecto de Ruptura y bonificaciones de daño del 16-32% (S1-S5). Resolución Brillante ofrece una reducción universal de DEF que beneficia a todo el equipo, pero carece de la amplificación específica de DoT que maximiza el daño personal de Kafka.
¿Cuánta diferencia de daño hay entre Fermata y Resolución Brillante?
Pruebas de Sampo: Fermata 782,000 de daño total con 17,100 por tick. Resolución Brillante ~5-8% menos de daño de DoT, pero amplifica a todo el equipo a través de la reducción de DEF. Diferencia práctica en el tiempo de clear: 0-1 ciclos dependiendo de la composición.
¿Qué cono de luz es mejor para equipos F2P de DoT?
Resolución Brillante ofrece una accesibilidad F2P superior a través de una adquisición más fácil. S5 proporciona una reducción de DEF del 16% garantizada con un 100% de tiempo de actividad, beneficiando a todo el equipo. Fermata requiere tiradas de banner limitado, pero proporciona un daño específico de DoT más alto para Sampo y Kafka.
¿Resolución Brillante S5 supera a Fermata S1?
DoT puro en Choque/Cizalla de Viento: el 16% de Efecto de Ruptura y el 16% de amplificación de daño de Fermata S1 generalmente supera la reducción del 16% de DEF de Resolución Brillante S5. Equipos híbridos: la amplificación universal y la aplicación garantizada de Resolución Brillante S5 proporcionan aumentos más consistentes en todo el equipo.
¿Qué Tasa de Impacto de Efecto se necesita para el contenido final de Ficción Pura?
Mínimo 67% para una aplicación fiable de desventajas. Cisne Negro necesita 120% para una acumulación consistente de Arcana. Sampo requiere 67% junto con 135+ de VEL para un rendimiento óptimo en Ola 5.
¿Debería superponer Fermata u obtener nuevos conos de luz?
Las cuentas F2P logran una mejor progresión adquiriendo diversas opciones para múltiples personajes en lugar de un solo cono de luz S5. Fermata S1 proporciona el 80% de la efectividad de S5 con un costo de Jade del 20%. Adquirir S1 para múltiples personajes antes de la optimización de S5. Superponer solo después de establecer una cobertura base en todo el roster.
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