Mejores equipamientos de Delta Force | Agosto de 2026

Códigos de importación de la temporada Meltdown para M4A1, CI-19, K416, SMG-45 y M250. Estadísticas de agosto de 2026, notas sobre AZ3 y Coliseum, y una guía paso a paso para importar configuraciones.

Autor: Priya SharmaPriya Sharma Publicado el: 2026/01/14 15 min lectura

Los mejores equipamientos de Delta Force en agosto de 2026 comienzan con cinco ajustes preestablecidos de Guerra (Warfare) que puedes pegar en la Personalización de armas (Gun Customization): M4A1, CI-19, K416, SMG-45 y M250. Guarda la página en tus marcadores. Actualizamos la tabla cada vez que un parche de temporada modifica una estadística base o un código de la comunidad.

Actualizado el 24-08-2026: Season Meltdown está disponible desde el 30 de junio. Fortune Run Frenzy se lleva a cabo del 21 al 27 de agosto. La Elección de Experto (Expert Choice) de esta semana otorga EXP de arma para las partidas con el SCAR-H o el AS Val.

Si necesitas niveles del Pase de Batalla o desbloquear operadores: recarga Delta Coins en BitTopup usando únicamente tu ID de jugador.

Equipamientos del metajuego actual (agosto de 2026)

Las cifras base a continuación provienen de bases de datos públicas sincronizadas por última vez del 10 al 23 de agosto de 2026. Importa la cadena completa. Un fragmento corto de enero puede abrir un ajuste preestablecido y dejar un espacio vacío.

Arma

Rol

Captura básica

Código de importación de Warfare

Desbloqueo

M4A1

AR por defecto, 15–40 m

27 de daño, 800 RPM, alcance de 40 m, 32 de pen., cargador de 30 balas

M4A1AssaultRifle-Warfare-6HLOBES09MFFCME3G7LT2

Warfare Nivel 14

CI-19

Control de línea, 5.8×42

35 de daño, 706 RPM, alcance de 27 m, 38 de pen., cargador de 30 balas

CI-19AssaultRifle-Warfare-6HLOANO09MFFCME3G7LT2

Warfare Nivel 43

K416

Avance a corta-media distancia

29 de daño, 880 RPM, alcance de 27 m, 32 de pen., cargador de 30 balas

K416AssaultRifle-Warfare-6HLOB8G09MFFCME3G7LT2

Armería / progresión de nivel

SMG-45

CQC en objetivos

35 de daño, 605 RPM, alcance de 27 m, 40 de pen., cargador de 25 balas

SMG-45SubmachineGun-Warfare-6HLOBLC09MFFCME3G7LT2

Warfare Nivel 1

M250

Supresión de cuellos de botella

55 de daño, 550 RPM, alcance de 40 m, 53 de pen., cinta de 125 balas

M250GeneralMachineGun-Warfare-6HLOC9809MFFCME3G7LT2

Progresión de apoyo

MK4

Subfusil para espacios reducidos

34 de daño, 793 RPM, alcance de 20 m, cargador de 24 balas

MK4SubmachineGun-Warfare-6ID37M409MFFCME3G7LT2

De temporada / Armería

Meltdown añadió dos nuevas armas principales el 30 de junio (notas de Steam):

  • RM277 (bullpup de 6.8×51 mm): aproximadamente 550 RPM, cargador de 30 balas, gran rendimiento contra blindaje desde media hasta larga distancia. Combínala con un subfusil (SMG) como arma secundaria. Comparte munición con la M7 y la M250.

  • SVCH (tirador designado de 7.62×54R): cargador predeterminado de 20 balas, modo semiautomático de inicio. Un kit de conversión permite desbloquear el modo totalmente automático. Úsala en los pasillos largos de AZ3 y Coliseo (Coliseum).

La KC17 regresa en la ruta de misiones de mitad de temporada (el evento de Alan Walker del 7 al 8 de agosto). Trátala como un fusil de asalto (AR) de 740 RPM y 25 metros mientras farmeas el desbloqueo de la misión. Mantén la M4A1 como tu rifle diario.

Vista general oficial de la temporada Delta Force Meltdown con N-Two en equipo NBQ

Cómo importar un código de equipamiento

  1. Abre la Estación de personalización de armas (Gun Customization Station) desde el menú principal.

  2. Selecciona el arma correspondiente. Un código de la CI-19 no funcionará en una M4A1.

  3. Toca Preset → Import Preset (Ajuste preestablecido → Importar ajuste preestablecido).

  4. Pega la cadena completa, incluido el prefijo Weapon-Mode-.

  5. Confirma. Las partes en gris indican un nivel de Guerra o un desbloqueo de Armería faltante. El resto del equipamiento se aplicará.

  6. Dispara 30 balas contra una pared a 25 metros antes de entrar en partidas competitivas (ranked).

Las cadenas de enero que podrías ver son: 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S (M4A1), 6HEQHRS08M3TET99CEP38 (CI-19), 6FNPLSO06L5PA4U76HE30 (K416), 6FIAPRS06L5PA4U76HE30 (M250). Si alguna abre una configuración más básica, cámbiala por los códigos de Guerra de la tabla.

Los mejores equipamientos de fusil de asalto

M4A1: el primer rifle que debes dominar

El artículo de enero mencionaba 25 de daño a 672 RPM. Esa cadencia de fuego pertenece a la M16A4. Las hojas de estadísticas actuales de la M4A1 indican 27 de daño, 800 RPM, 40 m de alcance y 32 de penetración de armadura. Obtienes mayor volumen de fuego a media distancia que un rifle de 672 RPM y una ventana de caída de daño más prolongada que la de la CI-19.

El ajuste preestablecido de Guerra para larga distancia de la comunidad (6HLOBES09MFFCME3G7LT2) incluye:

  • Boca: Compensador vertical Sandstorm

  • Cañón: Combo de cañón largo AR Gabriel

  • Empuñadura delantera: Empuñadura biselada Secret Order

  • Culata: Culata estable M16A4

  • Cargador: Cargador extendido de 45 balas para M4

  • Asistente de cargador: Asistente de cargador pequeño Badger (Negro)

  • Empuñadura trasera: Empuñadura trasera Phantom

  • Protector superior: Guardamanos KC Hound

  • Almohadilla de mejilla: Almohadilla de mejilla universal

  • Mira: Mira de precisión Cobra

  • Láser: Combo de luz y láser púrpura DBAL-X2

El manejo baja hasta mediados de los 40. Preapunta a las esquinas. No corras con esta configuración directamente hacia una habitación a 5 metros. Para ver una comparativa directa con la configuración de carril de la CI-19 del año pasado, consulta la antigua guía de armas: CI-19 vs M4A1 de la temporada 6.

CI-19: retención de precisión, no un subfusil

La CI-19 es un fusil de asalto (5.8×42 mm). Las publicaciones de resumen que la catalogan erróneamente como subfusil (SMG) o fusil de tirador designado (DMR) están equivocadas. Las hojas actuales indican 35 de daño, 706 RPM, 27 m de alcance y 38 de penetración. Cambias los 40 metros de alcance de la M4A1 por un primer disparo más contundente y un tambor de 60 balas.

Ajuste preestablecido de Guerra para larga distancia (6HLOANO09MFFCME3G7LT2):

  • Boca: Compensador vertical Sandstorm

  • Cañón: Nuevo cañón largo táctico Leviathan

  • Bloque de gas: Nuevo bloque de gas estabilizador

  • Empuñadura delantera: Empuñadura biselada Secret Order

  • Cargador: Cargador de tambor de 60 balas Newtype de 5.8

  • Culata: Culata ligera 416

  • Empuñadura trasera: Empuñadura ligera New Type Vanguard

  • Protector superior: Guardamanos Ranger

  • Mira: Mira de precisión Cobra

  • Láser: Combo de luz y láser púrpura DBAL-X2

Se desbloquea al Nivel 43 de Guerra. Hasta entonces, quédate con la M4A1. Las marcas de Luna combinan a la perfección con el tambor, ya que puedes mantener un objetivo marcado en la mira sin necesidad de recargar a mitad del cargador.

K416: 880 RPM, correa corta

La K416 cuenta con 880 RPM y 29 de daño. Meltdown aumentó ligeramente el retroceso horizontal. Úsala a corta distancia (dentro de los 25 metros): en las habitaciones de Coliseo, las escaleras interiores de AZ3 o los pasillos del Bosque (Forest). El código de Guerra para larga distancia 6HLOB8G09MFFCME3G7LT2 proporciona un mayor control. A más de 30 metros, la M4A1 o la RM277 desperdician menos disparos.

Recarga después de cada dos bajas. El cargador de 30 balas a 880 RPM se vacía en aproximadamente dos segundos.

RM277: el fusil de asalto de media-larga distancia de Meltdown

La RM277 es el arma bullpup de 6.8×51 mm de la temporada. Las notas de las pruebas de la comunidad la sitúan cerca de 41/42 de daño a 550 RPM, con un cargador de 30 balas y una alta velocidad de salida de los proyectiles. La descripción oficial destaca su capacidad de supresión a media y larga distancia. Mantén un carril con ella y lleva la SMG-45 o la MK4 como arma de apoyo.

Imagen fija del tráiler oficial de Delta Force que muestra a un operador sosteniendo un fusil de asalto

Subfusiles (SMG) y armas de apoyo

SMG-45

La SMG-45 es el subfusil predeterminado para corta distancia desde el nivel 1. Las hojas actuales indican 35 de daño, 605 RPM, 27 m de alcance, 40 de penetración y un cargador de 25 balas. Dicho alcance es mayor que el que indicaban las antiguas guías de "solo 15 metros". Los disparos desde la cadera ganan a corta distancia (dentro de los 8 metros). A más de 20 metros, cambia a un fusil de asalto.

Importar: SMG-45SubmachineGun-Warfare-6HLOBLC09MFFCME3G7LT2. Stinger mantiene a flote esta arma en los combates después del primer intercambio de fuego. Vyron utiliza este mismo subfusil cuando su habilidad de desplazamiento te deja directamente dentro de un punto.

MK4

La MK4 sigue siendo un arma para interiores de 24 balas y 793 RPM: 34 de daño, 20 m de alcance, 46 de control y 60 de manejo. Importar: 6ID37M409MFFCME3G7LT2. Si fallas tres disparos, te tocará recargar a la intemperie. Prioriza el cargador extendido. Las piezas de la boca que benefician el disparo desde la cadera superan a los compensadores de larga distancia.

M250

El artículo de enero mencionaba "más de 150 balas". Las hojas actuales indican una cinta de 125 balas, 55 de daño, 550 RPM y 53 de penetración. La reducción de control aplicada en abril convirtió a la M250 básica en una trampa. Importa M250GeneralMachineGun-Warfare-6HLOC9809MFFCME3G7LT2 y defiende una puerta. No te muevas rotando con ella en Aftershock o en las ardientes calles de Coliseo.

SVCH

La SVCH es el arma de tirador de Meltdown. Úsala en modo semiautomático para bajas a más de 60 metros, o con el kit totalmente automático para cubrir un puente o la pasarela de una presa. Cuenta con 20 balas en el cargador predeterminado y 20+20 en el cargador doble. Si ya usas habitualmente el AWM o el R93, prueba la SVCH durante una semana antes de descartar los rifles de cerrojo.

Sinergias de operadores

Operador

Clase

Arma ideal

Motivo

D-Wolf

Asalto

M4A1 o SMG-45

Curación por baja más un fusil de asalto de alcance medio ideal para jugar en solitario

Raptor

Asalto / Recon (versátil)

M4A1

El escáner de rastro y el PEM encajan en el rango de 20 a 40 m que le gusta a la M4A1

Luna

Reconocimiento

CI-19 de tambor o AWM

Marcas en la pared más un láser calibre 5.8 de 60 balas

Stinger

Apoyo

SMG-45 o M250

El estimulante y el humo mantienen con vida un arma de combate cuerpo a cuerpo o una ametralladora ligera

Shepherd

Ingeniero

M250 o RM277

Torreta más un carril de calibre 6.8 en Brakkesh o Zero Dam

N-Two

Ingeniero

RM277 o M4A1

El matraz criogénico y el lanzador de escarcha congelan una puerta. Luego, mantienes la posición

Vyron

Asalto

SMG-45 o K416

Avanza rápidamente a 15 m y remata con un arma de alta cadencia de disparo

Vlinder

Apoyo

M4A1

Gran radio de reanimación. Un fusil de asalto versátil cubre el trayecto hacia el aliado abatido

Las descripciones generales de las clases y notas antiguas sobre tasas de selección se encuentran en la lista de niveles de operadores. N-Two (Gabriel Mercier) es el Ingeniero de Meltdown: cuenta con un matraz criogénico, granada aturdidora guiada, lanzador de escarcha y un rasgo de modo (Congelación en Operaciones, Permafrost en Guerra). Desbloquéalo avanzando en la ruta de temporada o por 500 Delta Coins.

Arte del tráiler oficial del operador N-Two de Delta Force

Notas de mapas y modos

Guerra (Warfare)

Coliseo (Coliseum) es el mapa de Meltdown para 64 jugadores. Tras un evento de cohetes de Haavk, el fuego se propaga y destruye las coberturas. Una M4A1 o una K416 ligeras superan a una M250 estática una vez que las calles empiezan a arde. El modo Caza As (Ace Hunt) (combate aéreo 8v8, del 21 de agosto al 7 de septiembre) no utiliza estos códigos de armas.

Crazy Box y Windchaser son modos festivos. Los códigos de importación se aplican si una caja te otorga dicha arma.

Imagen del tráiler oficial del mapa Warfare Coliseo de Delta Force con un tanque y una arena

Operaciones (Operations)

La Central Nuclear AZ3 (AZ3 Nuclear Power Plant) es el nuevo mapa de extracción (en dificultades Fácil y Normal). La radiación se acumula en cuatro niveles; las cámaras de descontaminación y las unidades móviles sirven para eliminarla. H1000 persigue a los pelotones de alta amenaza. Lleva un fusil de asalto de media-larga distancia (RM277 o CI-19) junto con un subfusil para los interiores.

El resto de los mapas de Operaciones incluye: Presa Zero (Zero Dam, ideal para cañones largos), Arboleda Layali / Bosque (Layali Grove / Forest, con SMG-45), Brakkesh (M4A1) y Ciudad Espacial (Space City, con CI-19 o SVCH). La caja de suministros de Fortune Field (disponible hasta el 7 de septiembre) puede otorgar mapas del tesoro en Presa Zero, Arboleda Layali, Brakkesh, Ciudad Espacial y AZ3.

Imagen del tráiler oficial del mapa Operations AZ3 de Delta Force con un rifle y un UGV

Competitivo (Ranked)

Domina primero la M4A1. Añade la CI-19 cuando alcances el nivel 43. Incorpora la RM277 si defiendes siempre el mismo carril de 40 metros en cada partida. Los multiplicadores de arcade de cinco bajas de enero ya no están disponibles. Ahora el modo competitivo otorga Mérito. El fin de semana de doble de Mérito en las tres primeras partidas competitivas se celebró del 22 al 23 de agosto; mantente atento al próximo parche del viernes para un posible relanzamiento.

Reglas de accesorios

El compensador vertical Sandstorm junto con la empuñadura biselada Secret Order conforman la combinación predeterminada de control de retroceso para los fusiles de asalto. No busques más. Un tercer accesorio de retroceso suele penalizar el alcance o la velocidad de sprint, algo que notarás negativamente en Coliseo.

Mira según la distancia:

  • Holográfica / punto rojo panorámico: primeros 30 metros, caos estilo arcade, Crazy Box.

  • Mira de precisión Cobra: la configuración predeterminada para la M4A1 y la CI-19.

  • ACOG: pasarelas de la presa, plazas de Ciudad Espacial, exterior de AZ3.

Cargador: el cargador de 45 balas para la M4 o el tambor de 60 balas para la CI-19 son ideales para retener objetivos. El tambor añade peso; si pierdes los duelos 1v1 por llegar tarde a los enfrentamientos, reduce la capacidad a 30.

Munición: la FMJ estándar o la munición de nivel medio predeterminada del modo cubre eficazmente blindajes mixtos. Guarda la M995 / DVC12 para los kits de Operaciones en los que ya hayas invertido.

Eventos de agosto de 2026 que modifican tu armamento

Evento

Periodo

Nota de equipamiento

Carrera de la fortuna / Frenesí de carrera de la fortuna

13 ag. – 7 sep. / 21–27 ag.

Registra contenedores. Cualquier arma principal sirve

Elección experta

21–27 ag.

Misiones con SCAR-H o AS Val para EXP de arma

Prueba de supremacía aérea

21 ag. – 7 sep.

Caza de ases. Omitir códigos de rifle

Juntar equipo

21 ag. – 7 sep.

Guerra de escuadrones. Trae los fusiles de asalto de la tabla

Suministro semanal de guerra

21–27 ag.

Partidas fáciles para EXP de arma prémium / intermedia

Sorteo de regreso Brillo marino

14 ag. – 12 sep.

Objetos estéticos. Sin cambios en las estadísticas de armas

Sorteo Filo de Desmoulins

21 ag. – 19 sep.

Objetos estéticos de la tienda

Alan Walker a mitad de temporada

del 7 al 8 ag.

Desbloqueo de misión de KC17

El texto completo del parche para las armas y mapas de Meltdown se encuentra en las notas de Garena del 30 de junio.

Obsoleto: contenido de enero de 2026 que debes ignorar

La antigua página trataba tres eventos invernales como si estuvieran activos, pero ya no lo están.

Objeto

Lo que decía la página de enero

Estado actual

Fiebre Arcade de Año Nuevo

"17 dic 2026–23 ene 2026", bonificación de captura del 25% en los primeros 90 s, progresión de 5.000 a 75.000 puntos

Las fechas estaban invertidas. El periodo activo fue 17 dic 2025–23 ene 2026. El evento ha terminado

Operaciones de Peligro Temporada 7

Del 5 al 18 de ene de 2026 como un lanzamiento de cuatro mapas

Esos mapas son permanentes. La etiqueta "Temporada 7" no corresponde a la temporada activa

Entrenamiento de Invierno en Ahsarah

19 dic 2025–15 ene 2026, 2.5× después de cinco bajas

Finalizado. No planifiques las partidas ranked en torno a ese multiplicador

M4A1 "25 de daño / 672 RPM / 336 ms de TTK"

Utilizado como la base del meta

M16A4 tiene 672 RPM. El M4A1 tiene 800 RPM / 27 de daño

M250 "más de 150 cartuchos"

Capacidad de la cinta

125 cartuchos en las hojas actuales

M7 "9.5% → 7%"

Tasas de selección por temporada

Etiquetas de servidor antiguas (S2/S3/S13/S20). No las utilices como la cuota de ranked de agosto

Captura 200 / baja 100

Puntuación de Fiebre Arcade

Guerra y Operaciones utilizan sus propias reglas de puntuación y mérito

Cómo conseguir más desbloqueos

  • Completa la Elección de Experto (SCAR-H / AS Val) y los suministros semanales para obtener EXP de arma esta semana.

  • Completa las misiones de contenedores de Fortune Run para conseguir paquetes de mapas del tesoro.

  • El Pase de Batalla gratuito y las misiones diarias otorgan tickets. Consulta los métodos en: guía de Delta Coins gratuitas.

  • Operadores como Luna, Stinger y N-Two cuestan 500 Delta Coins si prefieres evitar el proceso de grindeo. Importa el código de arma correspondiente la misma noche en que compres al operador.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores equipamientos de fusil de asalto en Delta Force en agosto de 2026?

La M4A1 con M4A1AssaultRifle-Warfare-6HLOBES09MFFCME3G7LT2 es la primera configuración que debes importar. La CI-19 con CI-19AssaultRifle-Warfare-6HLOANO09MFFCME3G7LT2 es la alternativa ideal para mantener carriles una vez que alcanzas el Nivel 43 de Guerra. La RM277 es la nueva opción de 6.8 para media y larga distancia introducida en Meltdown.

¿Cómo importo un código de equipamiento?

Estación de personalización de armas (Gun Customization Station) → arma → Preset (Ajuste preestablecido) → Import Preset (Importar ajuste preestablecido) → pega la cadena completa Weapon-Mode-code → confirma. Los espacios en gris indican que te falta algún desbloqueo, pero el resto de la configuración se guardará.

¿Qué subfusil (SMG) debería usar tras la actualización Meltdown?

La SMG-45 (6HLOBLC09MFFCME3G7LT2) para la mayoría de los objetivos. La MK4 (6ID37M409MFFCME3G7LT2) si combates habitualmente a menos de 10 metros y puedes apañártelas con un cargador de 24 balas.

¿Meltdown reemplazó a la M4A1?

Meltdown introdujo la RM277 y la SVCH. Desbloqueas la M4A1 en el Nivel 14 de Guerra y cubre eficazmente diversas distancias.

¿Cómo desbloqueo nuevas armas más rápido?

Importa un ajuste preestablecido en un arma que ya poseas para que cada partida contribuya a su progresión de maestría. Aprovecha las misiones de Elección de Experto del 21 al 27 de agosto con la SCAR-H o el AS Val para obtener EXP de arma adicional. Gasta Delta Coins en el pase de temporada si deseas acceder a la ruta prémium en la misma semana.

Conclusión

Importa hoy mismo el código de Guerra de la M4A1 y añade la CI-19 al alcanzar el nivel 43. Usa la SMG-45 para habitaciones y reserva la M250 únicamente para cubrir puertas que planees defender firmemente. La RM277 y la SVCH de Meltdown cubren los largos pasillos de AZ3 y Coliseo que la página de enero jamás mencionó. Actualizaremos la tabla después de las próximas notas de mitad de temporada. Si necesitas monedas para N-Two o para el pase, utiliza la página de recarga de Delta Force.

Compartir

Noticias recomendadas

customer service