Dragonheir: Silent Gods - Tier List Definitiva 2025 - La Clasificación Completa de Personajes que Realmente Necesitas

Después de pasar incontables horas analizando el rendimiento de los personajes en todos los modos de juego, he elaborado lo que considero la tier list más completa para Dragonheir: Silent Gods. Esta no es una clasificación más del montón, se basa en datos de rendimiento reales, sinergias elementales y lo que realmente funciona tanto en contenido PvP como PvE.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/18

Cómo evalúo realmente a estos personajes

Qué hace que un personaje sea realmente genial

Miren, he visto demasiadas listas de niveles que se centran puramente en números llamativos. Esto es lo que he aprendido que importa: la versatilidad en todos los modos de juego es clave. Los personajes de nivel S no solo golpean fuerte, sino que cambian fundamentalmente la forma en que abordas los encuentros. Hablamos de otorgar inmunidad de 10 segundos, modificaciones de estadísticas en toda el área y habilidades que hacen que tus oponentes reconsideren toda su estrategia.

Las matemáticas también importan, obviamente. Cuando veo habilidades de liderazgo que proporcionan un 30% de aumento de ATK a todos los aliados en comparación con los potenciadores de un solo objetivo, es una decisión fácil. Pero aquí hay algo interesante que he notado: el límite de piedad de 35 tiradas para los héroes legendarios cambia completamente la forma en que debes pensar en la planificación de tu lista. De repente, esos personajes raros y épicos que muestran un valor excepcional se vuelven mucho más atractivos.

Dragonheir Silent Gods character skill interface displaying attack boosts and ability statistics

PvP vs PvE: Juegos completamente diferentes

Dragonheir Silent Gods PvP arena battle interface showing character abilities and combat mechanics

El rendimiento en la Arena se trata de esos momentos explosivos. ¿Puedes derribar a alguien? ¿Tienes el control de masas para detener su combo? ¿Capacidades de resurrección? Esa es tu lista de verificación de PvP.

Tomemos a Tamar, por ejemplo. ¿Su 'Oleada Tempestuosa' con un 75% de probabilidad de Prohibición de Buffs o aturdimientos de 5 segundos? Absolutamente devastador en PvP. Pero en el contenido PvE, busco un rendimiento sostenido y sinergias elementales. El sistema de Afinidad Elemental otorga bonificaciones del 20% de Ataque y Defensa para combinaciones de tres héroes; ahí es donde ocurre la verdadera optimización.

Dragonheir Silent Gods elemental affinity interface showing attack and defense bonuses for elemental combinations

Algo que me ha parecido particularmente interesante: el contenido de Vórtice Temporal requiere un pensamiento completamente diferente. Necesitas personajes especializados en daño de un solo objetivo como Flora, mientras que los escenarios con múltiples enemigos exigen estrategias completamente diferentes.

El meta actual (y hacia dónde se dirige)

Actualmente, estamos en un meta de especialización elemental gracias al sistema de Afinidad. Pero esto es lo que me llamó la atención: la próxima mejora de afinidad de Hielo va a cambiar las cosas significativamente. Hablamos de efectos de reducción de velocidad del 20% y aplicación automática de congelación de 5 segundos con equipos de tres héroes.

Una cosa que me molesta del equilibrio actual: las mecánicas de resurrección están demasiado concentradas en los personajes de Resplandor. Esto crea desequilibrios estratégicos que fuerzan ciertas composiciones de equipo.

Sin embargo, el sistema de Nivel de Alma planeado va a cambiar las reglas del juego. Eliminar los requisitos de nivelación individual de héroes cambia todo hacia mecánicas únicas en lugar de solo superioridad estadística. Un movimiento inteligente, sinceramente.

Las clasificaciones definitivas de personajes

Nivel S: Los que rompen el juego

Collection of S-tier legendary characters from Dragonheir Silent Gods including Nastjenka, Berengar, Flora, Ergander, and Acilia

Nastjenka (Rayo/Legendario) – Este personaje es una locura. Aumenta el poder de ataque de todos los aliados en un 24%, además su habilidad definitiva aumenta el daño, el alcance Y la amplificación de ataque de los aliados durante 10 segundos. Su pasiva otorga una escala de probabilidad crítica con la velocidad de ataque, lo que crea algunas oportunidades de sinergia salvajes.

He descubierto que su equipo óptimo incluye a Ivellios, Tharivol y Sutha, aunque ese enfoque cuerpo a cuerpo puede generar problemas de posicionamiento. Pero vale la pena.

Berengar (Necrosis/Legendario) – Hablando de un paquete completo. Su habilidad definitiva 'Bolas de Fuego Infernal' inflige daño Necrótico con un 75% de probabilidad de Penalización de Velocidad de Recarga y Reversión de Curación que dura 10 segundos. El tipo literalmente hace de todo: reducción de daño, curación, desventajas para el enemigo y negación de curación.

Flora (Fuego/Legendario) – Sin duda, la mejor personaje de daño de un solo objetivo que he probado. Su habilidad de líder de 30% de ATK para aliados combina maravillosamente con la habilidad definitiva 'Pilar de Llama Secreta', creando esas zonas de daño de fuego de 10 segundos. ¿Ese lanzamiento único de bola de fuego durante la activación especial de Salvaje? Un toque de chef para el potencial de ráfaga.

Ergander (Veneno/Legendario) – Domina completamente el elemento Veneno. Su habilidad definitiva 'Bestia Desesperada' proporciona provocación de enemigo de 5 segundos, daño de Veneno Y 10 segundos de Inmortalidad con una amplia cobertura de área. Además, es increíblemente resistente con restauración de salud y estado de no-muerto temporal.

Acilia (Resplandor/Legendario) – La reina del apoyo defensivo. 'Descenso de Luz Sagrada' disipa todas las desventajas de los aliados mientras otorga 10 segundos de Inmunidad a Desventajas y curación continua cada 0.5 segundos durante 5 segundos. Absolutamente crucial para contenido desafiante.

Nivel A: Los caballos de batalla confiables

Lothair (Veneno/Legendario) aumenta la Iluminación de los aliados en 60 en cada batalla a través de esos golpes de medianoche, con daño que escala según las acumulaciones de veneno del enemigo. Una elección sólida.

Hvitar (Hielo/Legendario) aporta esa dulce habilidad de ejecución de salud del 15% y un excelente daño de área en la Arena. Funciona maravillosamente con Lossenia o Rava para el tiempo de actividad de ráfaga de destino.

Durango (Veneno/Legendario) ofrece un rendimiento constante con la habilidad definitiva 'Ataque Exterminador': tres ataques, 100% de probabilidad de dos acumulaciones de veneno que duran 15 segundos, y golpes críticos que ignoran el 30% de la defensa del objetivo. ¿Qué no te va a gustar?

Nivel B: Tu núcleo sólido

Eurion (Hielo/Legendario) proporciona la habilidad definitiva 'Escudo del Juramento' que otorga 10 segundos de Protección de Aliado a todos los compañeros de equipo con escudo personal y reducción de daño. No es llamativo, pero cumple su función.

Ahora, aquí hay algo que podría sorprenderte: Heksandra (Rara/Veneno) a menudo supera a alternativas de mayor rareza en composiciones específicas. Sus habilidades de curación siguen siendo valiosas durante la progresión temprana y media del juego, y honestamente, a veces más allá de eso.

Nivel C-D: Procede con precaución

Thelendor (Resplandor/Legendario) – Este es complicado. Rinde bien contra jefes de área específicos y mecánicas de juego tardío, pero rinde por debajo de lo esperado en casi todas partes. Mazmorras, PvP, contenido de Vórtice, él sufre. Esas restricciones de cuerpo a cuerpo y el daño dependiente del apoyo realmente limitan su aplicabilidad general.

Desglosando cada elemento

Fuego: Los especialistas en un solo objetivo

Flora lidera este grupo, sin duda. Combínala con Tonalnan (Épico/Fuego) y estarás viendo un rendimiento casi de nivel S de ese personaje Épico. Eso es valor.

Horus (Épico/Fuego) proporciona una sólida fiabilidad a mitad de juego, especialmente en esa composición de Horus-Heksandra-Fitz-Sigrid que sigo recomendando. La reelaboración de la afinidad Salvaje mejora los equipos de Fuego a través de la mecánica de dados de habilidad con tiradas de valor máximo garantizadas para equipos de tres héroes, algo bastante emocionante.

Hielo: Fanáticos del control

Hvitar ofrece un valor constante a través de esas mecánicas de ejecución, pero esto es lo que me tiene realmente emocionado: la próxima reelaboración de la afinidad de Hielo transforma a los equipos de Hielo en especialistas en control. Hablamos de estado Congelado automático que reduce el ataque y la velocidad de recarga del enemigo en un 20% con acumulación de cinco pilas.

Los equipos de Hielo de tres héroes obtienen una aplicación automática de Congelado de 5 segundos al inicio de la batalla. Cambia el juego.

Para opciones económicas, Forbrit (Raro/Hielo) y Gulal (Raro/Hielo) proporcionan un valor accesible al principio del juego.

Rayo: Velocidad y precisión

Nastjenka muestra lo que Rayo puede hacer cuando se apoya adecuadamente. La reelaboración de la afinidad Intrépida introduce la mecánica de Nube de Trueno: los equipos de tres héroes invocan nubes que proporcionan un 50% de posibilidades de ataque coordinado. Después de 10 asistencias de Nube de Trueno, obtienes arcos eléctricos con daño de Rayo con el tiempo.

Schaltar (Épico/Rayo) funciona bien en el equipo de Nastjenka, mientras que Tamar (Legendario/Rayo) domina absolutamente los escenarios PvP.

Veneno: Los maestros del daño con el tiempo

Ergander y Lothair lideran el rendimiento de este elemento. La reelaboración planificada de la afinidad de Veneno introduce la aparición de Charcos de Veneno con un 60% de probabilidad para equipos de tres héroes; debería ser interesante.

Y sí, Heksandra (Rara/Veneno) sigue siendo valiosa independientemente de su rareza. Esa curación se extiende hasta el contenido de juego tardío.

Necrosis: Magia oscura bien hecha

Berengar representa la cúspide aquí. La próxima reelaboración de la afinidad de Necrosis introduce la invocación del Fénix de Llamas Oscuras para equipos de tres personajes de daño. Esto crea un invocador resistente con un 50% de parada de defensa y daño necrótico de área. El Fénix proporciona aturdimiento de enemigo de 3 segundos al llegar y convierte el daño parado en curación.

Lelwanis (Legendario/Necrosis) ofrece DPS flexible con un 35% de ignorar defensa, una alternativa sólida.

Resplandor: Apoyo divino

Acilia lidera el apoyo defensivo, mientras que Mithrasea (Legendario/Resplandor) ofrece habilidades de resurrección con negación de daño fatal. La reelaboración de la afinidad de Reunión proporciona generación automática de mejoras con equipos de dos aliados que ganan acumulaciones de Reunión cada 30 segundos, reduciéndose a 20 segundos para equipos de tres aliados.

Construyendo equipos que realmente funcionan

Juego temprano: Mantenlo simple

Dragonheir Silent Gods early game team composition showing recommended starter characters

Para una progresión temprana óptima, recomiendo Personaje del Jugador, Noteera (Rara/Llama), Forbrit (Rara/Hielo), Heksandra (Rara/Veneno) y Gulal (Rara/Hielo). Esto cubre roles esenciales mientras enseña posicionamiento y gestión de roles.

La curación de Heksandra proporciona una supervivencia invaluable durante la progresión temprana; en serio, no la subestimes.

Juego medio: Encontrando tu ritmo

La composición ampliamente aceptada presenta a Horus (Épico/Fuego), Heksandra (Rara/Veneno), Fitz (Raro/Necrosis) y Sigrid (Hielo). Esto equilibra daño, supervivencia y utilidad con una adquisición accesible.

Concéntrate en el desarrollo de la afinidad elemental mientras mantienes la cobertura de roles. No te obsesiones con los niveles de poder individuales.

Juego tardío: Tiempo de especialización

Prioriza la Afinidad Elemental con composiciones como Personaje del Jugador (se recomienda Fuego), Sigrid, Heksandra, Horus y Usha (Rara/Hielo).

El modo DIY para el equipo Mítico permite seleccionar estadísticas primarias como Tasa de Crítico, HP% y Velocidad. El Sistema de Templado de Equipo garantiza mejoras de valor máximo, mientras que los conjuntos Míticos pierden las restricciones de ranura; hay oportunidades de optimización bastante buenas allí.

Jugadores F2P: No te quedas atrás

Personajes de alto valor que no te arruinarán

Heksandra (Rara/Veneno) representa un valor excepcional en todas las etapas de progresión. Su curación a menudo supera a las alternativas legendarias; no puedo enfatizar esto lo suficiente.

Frurbath (Épico/Veneno), Dorkuraz (Épico/Hielo), Schaltar (Épico/Rayo) y Tonalnan (Épico/Fuego) ofrecen potentes opciones F2P. Tonalnan logra un rendimiento casi de nivel S cuando se combina con Felicity (Legendaria), lo cual es bastante notable para un personaje Épico.

Equipos económicos que superan sus expectativas

Los equipos F2P efectivos enfatizan la cobertura de roles y la sinergia elemental sobre los niveles de poder individuales. Dorkuraz sinergiza maravillosamente con Vidimir (Épico) para composiciones de Hielo, mientras que Schaltar se integra en equipos de Rayo que apoyan al equipo de Nastjenka.

Aquí hay algo que he aprendido: la rareza del personaje no determina el éxito. Muchas opciones Épicas y Raras proporcionan funciones cruciales no disponibles en alternativas de mayor rareza.

Estrategia a largo plazo

El Sistema de Nivel de Alma crea ventajas al eliminar los requisitos de nivelación individual de personajes. El Sistema de Talentos de Héroe proporciona opciones de mejora personalizables para personajes establecidos.

Las futuras reelaboraciones de afinidad alterarán significativamente las valoraciones de los personajes; mantén la diversidad de tu lista mientras te especializas en los elementos preferidos. Una planificación inteligente da sus frutos.

Prioridades de inversión que tienen sentido

Dónde gastar tus recursos

Prioriza a los héroes de nivel S con amplia aplicabilidad: Nastjenka, Berengar y Flora representan objetivos de inversión óptimos. El Sistema de Templado de Equipo garantiza mejoras de estadísticas de valor máximo.

Heksandra justifica la inversión en despertar a pesar de su rareza Rara debido a su utilidad sostenida y sus capacidades de curación competitivas. Confía en mí en esto.

Gestión inteligente de recursos

El modo DIY para el equipo Mítico permite la selección estratégica de estadísticas para construcciones optimizadas. La flexibilidad del conjunto Mítico a través de la eliminación de restricciones de ranura crea serias oportunidades de optimización.

Planifica la asignación de equipo en torno a los equipos de afinidad elemental para maximizar tanto la efectividad individual como las bonificaciones de sinergia de equipo.

Preparando tu lista para el futuro

Las próximas reelaboraciones de afinidad alterarán significativamente la efectividad de los personajes: los equipos de Hielo obtienen efectos de control automáticos, mientras que los equipos de Necrosis adquieren asistencia invocada. El Sistema de Nivel de Alma hace que la adquisición de personajes sea más valiosa que las mejoras individuales.

Mantén la flexibilidad para los cambios de meta mientras estableces especializaciones elementales. El equilibrio es clave.

Tus preguntas más comunes respondidas

¿Quiénes son los personajes actuales de nivel S? Nastjenka (Rayo), Berengar (Necrosis), Flora (Fuego), Ergander (Veneno) y Acilia (Resplandor). Estos proporcionan una versatilidad excepcional en todos los modos de juego con habilidades que cambian el juego y una relevancia sostenida durante toda la progresión.

¿Qué personajes elementales deberían priorizar los nuevos jugadores? Concéntrate en Heksandra (Rara/Veneno) para una curación esencial, combinada con Noteera (Llama), Forbrit (Hielo) y Gulal (Hielo). Esto cubre roles cruciales mientras enseña mecánicas. El próximo Sistema de Nivel de Alma hace que la adquisición de personajes sea más valiosa que las mejoras individuales.

¿Cómo afectan las bonificaciones de afinidad elemental a la construcción de equipos? La Afinidad Elemental otorga bonificaciones del 20% de Ataque y Defensa para combinaciones de tres héroes. Las próximas reelaboraciones incluyen: los equipos de Hielo obtienen una reducción de velocidad automática del 20%, los equipos de Necrosis invocan al Fénix de Llamas Oscuras y los equipos Salvajes logran tiradas de dados máximas garantizadas.

¿Qué hace que los personajes sean valiosos para los jugadores F2P? Accesibilidad combinada con utilidad sostenida. Heksandra ejemplifica esto con una curación competitiva que requiere recursos mínimos. Personajes épicos como Tonalnan logran un rendimiento casi de nivel S cuando se les apoya, mientras que el límite de piedad de 35 tiradas crea plazos de adquisición predecibles.

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