Domina la Caza Imperial de 2026 con esta guía de Be The King. Optimiza vigor, lidera incursiones, despliega a Diana y sube de rango sin gastar de más.
Ganar la Caza Imperial depende de una gestión disciplinada de la energía. Si quemas tus reservas de vigor el primer día o atacas a los objetivos equivocados, te quedarás estancado antes de alcanzar los cofres de hitos de mayor nivel.
Trata el vigor de gobernador como una divisa limitada. Esta guía detalla el plan matemático para la cacería: costes de marcha, asignación de héroes, enfriamientos de mascotas y trampas de precios en la tienda.

Mecánicas principales de la Caza Imperial
El vigor de gobernador funciona con un temporizador de recuperación fijo: 1 punto cada 5 minutos. Esto genera 12 de vigor por hora y 288 puntos cada ciclo de 24 horas.
Sin recargas, esa cantidad permite realizar 28 marchas en solitario por el territorio salvaje a 10 de vigor cada una. Llegar al límite de vigor desperdicia energía. Iniciar sesión tres veces al día aprovecha cerca del 60 % de tu vigor potencial de caza; hacerlo en rotaciones regulares aprovecha hasta el 98 %.
Los costes base se dividen en dos categorías:
- Marchas en solitario en territorio salvaje: Cuestan 10 de vigor por despliegue.
- Incursiones de alianza: Cuestan 25 de vigor al iniciarse.
Unirse a una incursión de alianza iniciada por otro miembro cuesta 0 de vigor. Si una incursión se cancela o el objetivo desaparece antes de llegar, el juego reembolsa por completo el vigor gastado por el anfitrión. Únete continuamente a incursiones aliadas para conseguir botín auxiliar sin agotar tu reserva de energía del evento.
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| PRESUPUESTO DE RECUPERACIÓN NATURAL DE VIGOR (CICLO DE 24 HORAS) |
| Tasa: 1 punto / 5 minutos | 12 puntos / hora | 288 puntos diarios tot. |
| Marchas base en solitario máx.: 28 ataques al día (a 10 de vigor c/u) |
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Matemáticas de vigor a flechas: desglose de la eficiencia de puntos
Cada cacería convierte vigor en puntos de hitos, pero no todos los objetivos rinden por igual.
Las bestias en solitario otorgan 1 punto de evento por 10 de vigor (10.0 de vigor por punto). Las incursiones de Terror otorgan 3 puntos de evento por 25 de vigor (8.33 de vigor por punto). Iniciar una incursión de Terror ofrece una ventaja de eficiencia del 16.7% respecto a cazar en solitario.
La siguiente tabla compara el rendimiento de puntos, costes de energía y eficiencia base entre los objetivos de caza habituales.
| Tipo de objetivo |
Coste de vigor |
Puntos de evento otorgados |
Coste de vigor por punto |
Ventaja de eficiencia |
| Bestia en solitario (cualquier nivel) |
10 |
1 |
10.00 |
Base |
| Incursión de Terror (Iniciador) |
25 |
3 |
8.33 |
+16.7% de eficiencia |
| Incursión de Terror (Miembro) |
0 |
Solo botines auxiliares |
0.00 (Sin pts. de evento) |
Farmeo de recursos gratis |
Prioriza siempre iniciar incursiones de Terror frente a cacerías en solitario cuando tengas miembros de la alianza disponibles para llenar los puestos de la marcha.
Si necesitas recursos adicionales dentro del juego para mantener tu academia y tropas al máximo entre incursiones, puedes adquirir paquetes de oro de Be The King para sostener un crecimiento constante del reino.

Estrategia de despliegue de criados: Diana y distribución de EXP
Diana es tu comandante principal para operaciones en territorio salvaje. Su habilidad activa, Constitución de hierro, reduce directamente el consumo de vigor a lo largo de cinco niveles de progresión:
- Nivel 1: 10% de reducción
- Nivel 2: 12% de reducción
- Nivel 3: 15% de reducción
- Nivel 4: 18% de reducción
- Nivel 5: 20% de reducción
En el Nivel 5, Constitución de hierro ahorra 2 de vigor en marchas en solitario (baja de 10 a 8) y 5 de vigor en incursiones (baja de 25 a 20). A lo largo de un evento completo de 1,500 de vigor, una Diana al máximo ahorra 300 de vigor: el equivalente a 30 marchas en solitario gratuitas o 15 incursiones de Terror gratis.
Una regla rige esta ventaja: la reducción de vigor de Diana se aplica únicamente a las marchas que lidera activamente. Unirse a la incursión de otra persona con Diana no descuenta la tarifa de 25 de vigor del anfitrión. El anfitrión de la incursión debe desplegar a Diana como comandante principal.
Diana también acelera el farmeo en el mapa mediante su habilidad Paso ligero, reduciendo los tiempos de trayecto durante rotaciones rápidas de incursiones.
La distribución de EXP requiere una planificación meditada. Las cacerías en el mapa solo otorgan EXP a los héroes asignados directamente al escuadrón de marcha; los héroes en reserva no reciben nada. Para subir de nivel a criados secundarios, colócalos en marchas contra bestias de nivel inferior que no requieran a tu equipo de combate principal.

Progresión de objetivos: emparejar niveles de bestias con el nivel de ciudad
La selección de objetivos determina tus tasas de bajas y la calidad de las recompensas. Excederse contra bestias de nivel alto llena los hospitales; atacar objetivos de nivel bajo desperdicia vigor.
La siguiente tabla detalla los objetivos de caza óptimos según la progresión del nivel de ciudad.
| Fase de progresión |
Nivel del objetivo |
Rendimiento principal y objetivo |
Enfoque estratégico |
| Nivel de ciudad 1–10 |
Bestias de nivel 1 |
Recursos básicos y EXP inicial |
Eliminación rápida; evita niveles superiores con héroes débiles |
| Nivel de ciudad 11–20 |
Bestias de nivel 2 |
EXP de héroe y materiales de fabricación |
La escala de EXP aumenta notablemente con bajas mínimas |
| Nivel de ciudad 21–25 |
Bestias de nivel 3 |
Runas y materiales de equipo de nivel medio |
Ofrece la relación EXP-vigor óptima para plantillas de mitad de juego |
| Nivel de ciudad 25+ |
Bestias de nivel 4 |
Fichas de evento y materiales raros |
La moneda de hitos del evento cae constantemente en este punto |
| Nivel de ciudad 30+ |
Bestias y monstruos de nivel 5 |
Fragmentos de equipo de héroe y puntos de alianza |
Fragmentos prémium y prestigio de alianza para cuentas avanzadas |
Progresar a través de estos niveles de objetivos garantiza que tu escuadrón obtenga la máxima experiencia sin sufrir tiempos de recuperación innecesarios en el hospital.
Fases del evento limitado y ritmo de hitos
Las tablas completas de hitos como La furia de Cesare exigen entre 1,100 y 1,500 de vigor total. La regeneración natural a lo largo de un evento de tres días proporciona solo 864 de vigor (288 por día). Debes cubrir el déficit de 300 a 650 de vigor mediante recompensas periódicas y mecánicas de mascotas.
Reúne tu energía complementaria a través de dos rutinas diarias:
- El almacén: Las reclamaciones se reinician en un temporizador de 12 horas. Reclamar dos veces al día evita perder energía y acumula reservas para los umbrales de fase.
- La mascota Lince: La habilidad Abrazo reconfortante restaura vigor bruto con un tiempo de reutilización de 23 horas (35 de vigor en rango 1; 60 de vigor en rango 6).
La siguiente tabla detalla el calendario de un evento estándar de Caza Imperial de 3 días y sus objetivos de puntos.
| Fase / Día |
Fuente diaria de entrada de vigor |
Puntos de hito objetivo |
Acción diaria recomendada |
| Día 1 (Inicio) |
288 natural + Almacén (2x) + Lince |
350 – 450 Puntos |
Despliega a Diana en incursiones de Terror; limpia niveles bajos |
| Día 2 (Mitad del evento) |
288 natural + Almacén (2x) + Lince |
450 – 550 Puntos |
Coordina rotaciones de incursiones interservidor con la alianza |
| Día 3 (Empuje final) |
288 natural + Almacén + Recargas VIP |
Restante hasta 1,500 en total |
Completa la ruta de hitos; asegura tu puesto en la clasificación |
Seguir este calendario diario garantiza alcanzar el límite de 1,500 puntos de hito sin gastar divisas prémium de forma excesiva en el último día.
Si buscas alcanzar los diez primeros puestos de la clasificación, puedes comprar oro de Be The King online para asegurar paquetes de vigor adicionales y mantener tu posición en el grupo.
Economía de la tienda: Tienda VIP vs. Compras directas
El precio de la energía en la tienda presenta una enorme discrepancia que toma desprevenidos a muchos jugadores:
- Recarga en la Tienda VIP: 10 de vigor de gobernador cuesta 100 Gems (10 Gems por punto de vigor).
- Compra directa con gemas: 10 de vigor de gobernador cuesta 300 Gems (30 Gems por punto de vigor).
Las recargas directas con gemas cobran tres veces más por exactamente los mismos 10 de vigor, quemando 200 Gems extra por cada compra.
Agota todo el inventario diario de la Tienda VIP antes de recurrir a las recargas directas. Si se agotan las existencias de la tienda VIP y aún necesitas vigor para un hito decisivo de clasificación, evalúa la recompensa de ese nivel antes de pagar el sobrecoste de 300 gemas.
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| COMPARACIÓN DE VALOR GEMAS-VIGOR |
| Tienda VIP: 10 de vigor = 100 Gems --> [ 10 Gems / vigor ] |
| Recarga directa: 10 de vigor = 300 Gems --> [ 30 Gems / vigor ] |
| Sobrecoste: Las compras directas son 300% más caras. Evítalas. |
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Códigos gratuitos y protocolo de canje web
Los códigos de regalo promocionales otorgan gemas, manuales de habilidad y llaves gratis.
Los códigos activos proporcionan suministros útiles para el evento:
* Kingshot888
* VIP777
Estos códigos otorgan entre 100 y 200 Gems, libros/manuales de habilidad míticos y 2 llaves de oro a través del correo del juego. Guarda estas gemas exclusivamente para recargas de vigor en la Tienda VIP durante las semanas de evento.
Los jugadores de iOS y los usuarios de navegadores externos no pueden canjear códigos dentro del menú de ajustes de la aplicación. Utiliza esta vía de canje web:
- Entra en
ks-giftcode.centurygame.com desde tu navegador.
- Introduce tu ID de jugador (se encuentra tocando tu avatar dentro del juego).
- Introduce tu número de reino.
- Ingresa el código de canje y confirma.
- Abre el buzón del juego para recoger los objetos.
Plan de ejecución táctica para la semana del evento
Ejecuta esta secuencia durante los días de caza activa para maximizar la eficiencia:
- Canjea los códigos activos: Reclama los códigos promocionales activos a través del portal web para establecer tu saldo inicial de gemas.
- Vacía el almacén: Inicia sesión cada 12 horas para recoger el vigor del almacén y evitar que los temporizadores se detengan.
- Activa el enfriamiento de la mascota Lince: Activa Abrazo reconfortante de inmediato en su ciclo de 23 horas para obtener entre 35 y 60 de vigor.
- Compra vigor VIP diario: Adquiere paquetes de 10 de vigor a 100 Gems en la Tienda VIP y guárdalos en tu inventario.
- Asigna a Diana como líder de marcha: Coloca a Diana en el puesto de líder principal en cada incursión que organices para asegurar el 20% de descuento de vigor.
- Organiza primero incursiones de Terror: Inicia incursiones con la tasa de 8.33 de vigor por punto para maximizar la eficiencia de puntuación.
- Únete a incursiones aliadas sin coste: Una vez que se agote tu vigor personal, únete a incursiones de alianza activas para recoger botines de monstruos sin gastar energía.
- Rota comandantes secundarios: Envía criados de reserva contra objetivos en solitario de nivel bajo para otorgarles EXP sin comprometer el poder de las incursiones principales.
Para mantener tu cuenta bien abastecida ante ascensos repentinos en la clasificación, puedes recargar oro de Be The King a través de bittopup y tener listos tus suministros de evento.
FAQ
¿A qué velocidad se recupera el vigor de gobernador de forma natural?
El vigor de gobernador se recupera a una tasa fija de 1 punto cada 5 minutos. Esto proporciona 12 puntos por hora y 288 puntos a lo largo de un ciclo completo de 24 horas. Mantén tu energía por debajo del límite para que la regeneración natural permanezca activa.
¿Cuál es la diferencia de coste de vigor entre marchas en solitario e incursiones?
Iniciar una marcha en solitario por territorio salvaje cuesta 10 de vigor, mientras que iniciar una incursión de alianza cuesta 25 de vigor. Unirse a una incursión existente iniciada por un aliado no cuesta nada de vigor.
¿Cómo reduce Diana el gasto de vigor durante las cacerías?
La habilidad Constitución de hierro de Diana reduce los costes de vigor de marchas e incursiones entre un 10% y un 20% según su nivel de habilidad. Esta reducción solo se aplica cuando Diana lidera activamente la marcha o la incursión.
¿Por qué son mejores las incursiones de Terror que las bestias en los eventos de caza?
Las incursiones de Terror otorgan 3 puntos de evento por 25 de vigor, lo que promedia 8.33 de vigor por punto. Las bestias en solitario otorgan 1 punto por 10 de vigor. Iniciar incursiones de Terror proporciona una ventaja de eficiencia de vigor del 16.7%.
¿Dónde se deben gastar las gemas para recargas de vigor?
Compra tus recargas exclusivamente en la Tienda VIP, donde 10 de vigor cuesta 100 Gems. Las ventanas emergentes de vigor directo cobran 300 Gems por la misma cantidad y deben evitarse.
¿Cómo canjean códigos de regalo los usuarios de iOS sin menú en el juego?
Visita ks-giftcode.centurygame.com en un navegador web. Introduce tu ID de jugador, número de reino y código para recibir las recompensas directamente en el buzón del juego.
¿Cuánto vigor se necesita para completar las progresiones completas del evento?
Completar todos los niveles de progresión en eventos como La furia de Cesare requiere entre 1,100 y 1,500 de vigor total. Acumula energía del almacén, usa la mascota Lince a diario y lidera incursiones con Diana para alcanzar este objetivo.
Veredicto táctico sobre la Caza Imperial
La Caza Imperial premia el cálculo matemático del vigor por encima del gasto impulsivo. Atacar a ciegas bestias en solitario con escuadrones no optimizados agota tu reserva antes de desbloquear los cofres de hitos finales.
Lidera incursiones con Diana, agota la Tienda VIP antes de tocar las recargas directas, inicia incursiones de Terror para obtener la ventaja de eficiencia del 16.7% y gestiona a tiempo los temporizadores del almacén y del Lince. Así es como asegurarás las mejores recompensas de clasificación con un coste mínimo.