Análisis del personaje y kit de Durin
Esto es lo que me llamó la atención de inmediato sobre Durin: es básicamente lo que pasaría si Bennett y Xiangling tuvieran un bebé que fuera a terapia y aprendiera mecanismos de afrontamiento saludables. Este personaje de Pyro con espada de 5 estrellas no solo cumple el rol de sub-DPS, sino que lo redefine con mecánicas de doble forma que realmente te hacen pensar en tus elecciones de juego.
El sistema de doble forma no es solo un diseño llamativo por el simple hecho de serlo. Es genuinamente adaptable, permitiéndote alternar entre soporte de área cuando estás ahogado en hilichurls y daño enfocado a un solo objetivo cuando ese Geovishap Primordial te está mirando mal.

Desglose de Habilidades Elementales
La Habilidad Elemental de Durin, Forma Binaria: Convergencia y División, es donde las cosas se ponen interesantes. (Y sí, ese nombre es tan pretencioso como suena, pero la mecánica lo respalda). Tienes dos formas de activar la Transmutación Esencial, y tu elección importa más de lo que crees.
¿Pulsas la habilidad normalmente? Obtienes Transmutación: Confirmación de Pureza—190.1% de daño Pyro en área que te pone en Forma de Luz durante 30 segundos. ¿Lo mejor? 33 de Energía cada 6 segundos. Eso no es un error tipográfico.
Pero aquí es donde se pone picante: si pulsas el Ataque Normal durante la activación de la habilidad, activas Transmutación: Negación de la Oscuridad en su lugar. Tres golpes hacia adelante (130% + 95.8% + 116.4% de daño Pyro) que te cambian a Forma Oscura por la misma duración con una restauración de energía idéntica.
El tiempo de recarga de 12 segundos significa que no puedes simplemente spamear esto; el timing se vuelve crucial. La Forma de Luz brilla cuando te enfrentas a múltiples enemigos y necesitas ese soporte de área. ¿La Forma Oscura? Ese es tu modo de optimización de daño a un solo objetivo. La regeneración de energía se activa una vez cada intervalo de 6 segundos, independientemente del estado que elijas.
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Mecánicas de la Habilidad Definitiva
Ahora, aquí es donde Durin se pone realmente interesante. Su Habilidad Definitiva cambia literalmente según la forma en la que te encuentres, y no me refiero solo a diferentes animaciones.
La Forma de Luz te da Principio de Pureza: Mientras la Luz Cambia. Tres ataques Pyro en área (157.1% + 118.1% + 134.9%) seguidos por el Dragón de la Llama Blanca. Este dragón se convierte en tu sombra durante 20 segundos, infligiendo daño Pyro en área periódico a 232.7% por golpe.

¿Cambias a Forma Oscura? Todo cambia. Principio de Oscuridad: Mientras las Estrellas Arden aumenta esos valores de daño a 168.3% + 127.3% + 144.9%, y el Dragón de la Decadencia Oscura golpea a objetivos individuales por 281.5% por intervalo. Eso es un sólido aumento del 20% de daño sobre el dragón de la Forma de Luz.
Ambos cuestan 70 de Energía con un tiempo de recarga de 18 segundos. Las invocaciones de dragones fuera del campo son lo que hace que este kit funcione a la perfección: puedes rotar a través de tu equipo mientras mantienes una aplicación Pyro consistente para las reacciones.
Talentos Pasivos
El Talento Pasivo de Ascensión 1 se llama Manifestación de Luz del Cálculo Divino (en serio, ¿quién le pone nombre a estas cosas?), pero no dejes que el lenguaje florido te engañe. Aquí es donde el potencial de soporte de Durin realmente se muestra.
El Dragón de la Llama Blanca reduce la resistencia a Pyro y a los elementos de reacción en un 20% durante 6 segundos después de activar Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro, Cristalización Pyro, o infligir daño Pyro/Dendro a enemigos en estado de Quemadura. Mientras tanto, el Dragón de la Decadencia Oscura adopta un enfoque diferente: un 40% más de daño por Vaporización y Derretido para el propio Durin.
El Talento Pasivo de Ascensión 4, Caos Formado Como la Noche, introduce acumulaciones de Fusión Primordial. Usa tu Habilidad Definitiva en cualquier estado de forma, obtén 10 acumulaciones que duran 20 segundos. Los ataques del dragón consumen una acumulación para hasta un 75% de daño adicional que escala con ATQ. Matemáticas simples, resultados devastadores.
Análisis de Estadísticas Base
A Nivel 90, Durin tiene 12,430 de HP base, 346 de ATQ y 822 de DEF. Ese bono de ascensión de 38.4% de Daño CRIT es bueno, aunque el ATQ base podría hacerte dudar. No te asustes, su kit lo compensa a través del escalado de daño fuera del campo y la utilidad del equipo en lugar de un DPS personal puro.
Mejores Armas para Durin - Lista de Niveles Completa
Clasificación de Armas de 5 Estrellas
El arma insignia de Durin es exactamente lo que esperarías de una sinergia bien diseñada entre personaje y arma. 608 de ATQ base, 33.1% de Prob. CRIT, y efectos que incluyen un aumento del 16-32% de daño de la Habilidad Definitiva más mejoras de ATQ post-Habilidad Definitiva (16-32% para el portador, 12-24% para el personaje activo durante 3 segundos). La naturaleza activable fuera del campo se sincroniza perfectamente con su estilo de juego, y la compatibilidad con Magia: Rito Secreto proporciona una mejora del efecto del 75%.

Cortador de Jade Primordial ofrece algo diferente: 44.1% de Prob. CRIT, 20-40% de aumento de HP, y 1.2-2.4% de escalado de ATQ a partir del HP. Esa última parte efectivamente compensa el modesto ATQ base de Durin.
Mistsplitter Reforged funciona maravillosamente para construcciones de daño personal. ¿Esas subestadísticas de Daño CRIT y bonificaciones de Daño Elemental? De diez. Juramento por la Libertad es donde las cosas se ponen interesantes para los equipos de reacción de Forma de Luz. Sí, la subestadística de Maestría Elemental no es ideal, pero esas bonificaciones de daño del 10-20% y los Sigilos activados por reacción (16-32% de daño de Ataque Normal/Cargado/Descendente más 20-40% de mejoras de ATQ durante 12 segundos) pueden transformar el rendimiento de tu equipo.
Alternativas de 4 Estrellas
Colmillo de Lobo emerge como el claro ganador entre las opciones de 4 estrellas. 510 de ATQ base, 27.6% de Prob. CRIT, y 16-32% de mejora de daño de Habilidad/Habilidad Definitiva. La pasiva otorga bonificaciones de Prob. CRIT acumulables (2-4% por golpe, máximo 4 acumulaciones durante 10 segundos). Esta arma del Pase de Batalla supera significativamente a las alternativas gratuitas en construcciones centradas en la Habilidad Definitiva, y honestamente, no hay comparación.
Espada de Favonius llena un nicho completamente diferente. 61.3% de Recarga de Energía y generación de partículas al hacer críticos (60-100% de probabilidad, 6 de Energía, 12-6 segundos de tiempo de recarga). No hay bonificaciones de daño directas, pero la utilidad para mantener el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva es invaluable.
Rugido del León ofrece valor situacional con 41.3% de ATQ y un aumento del 20-36% de daño contra enemigos afectados por Pyro o Electro. Excelente para estrategias de Sobrecarga en Forma de Luz, menos impresionante en composiciones de Vaporización/Derretido en Forma Oscura.
Opciones de Armas F2P
Espada Negra proporciona una Prob. CRIT y bonificaciones de daño equilibradas, una opción sólida para jugadores free-to-play. La Flauta ofrece subestadísticas de ATQ% con bonificaciones de daño acumulables. ¿Puro F2P? Prototipo Rencor proporciona un alto ATQ base y escalado de ATQ%. Espada del Alba ofrece estadísticas CRIT excepcionales cuando puedes mantener un HP alto.
Prioridades de Estadísticas de Arma
La Prob. CRIT y el Daño CRIT tienen prioridad para una producción de daño consistente. Apunta a esa clásica relación 1:2. La Recarga de Energía se vuelve crucial para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva: 140-180% dependiendo de la composición de tu equipo. La Forma Oscura necesita menos Recarga de Energía debido al enfoque en un solo objetivo, mientras que la Forma de Luz se beneficia de una Recarga de Energía más alta para aplicaciones de área frecuentes.
Conjuntos de Artefactos Óptimos y Estadísticas Principales
Recomendaciones de Conjuntos de Artefactos Primarios
Emblema del Destino es el mejor amigo de Durin. 20% de Recarga de Energía de 2 piezas, hasta 75% de aumento de daño de la Habilidad Definitiva basado en la Recarga de Energía de 4 piezas. Esta sinergia se alinea perfectamente con los requisitos de Energía de Durin y la producción de daño centrada en la Habilidad Definitiva.

Con objetivos de Recarga de Energía de 160-180%, estás buscando bonificaciones de daño de la Habilidad Definitiva del 40-45%. Esto mejora significativamente tanto el daño de la invocación del dragón como los golpes iniciales de la Habilidad Definitiva.
Combinaciones de Conjuntos Alternativos
Ritual Antiguo de la Nobleza ofrece utilidad centrada en el equipo: 20% de daño de la Habilidad Definitiva de 2 piezas, 20% de mejora de ATQ del equipo durante 12 segundos de 4 piezas. Esto rivaliza con Emblema en composiciones de equipo de Forma de Luz donde Durin sirve como soporte principal.
Bruja Carmesí en Llamas proporciona bonificaciones centradas en la reacción. 15% de daño Pyro de 2 piezas, daño de reacción mejorado de 4 piezas (40% Sobrecarga/Quemadura/Florecimiento, 15% Vaporización/Derretido, más bonificaciones de Habilidad acumulables). Conjuntos mixtos como 2 piezas de Emblema + 2 piezas de Nobleza ofrecen enfoques equilibrados cuando aún estás buscando conjuntos óptimos de 4 piezas.
Prioridad de Estadísticas Principales
El Reloj debe priorizar ATQ% para el escalado de daño o Recarga de Energía para la consistencia de la Habilidad Definitiva. La elección depende de la composición de tu equipo y del arma. Un Reloj de Recarga de Energía se vuelve necesario con armas de baja Recarga de Energía o equipos con poca energía, mientras que ATQ% maximiza el potencial de daño cuando tienes suficiente soporte de energía.
La selección de la Copa entre Daño Pyro% y ATQ% depende de tu distribución general de estadísticas, aunque Daño Pyro% generalmente proporciona un escalado de daño superior. El Casco se enfoca en Prob. CRIT o Daño CRIT según el arma y la distribución de subestadísticas. Apunta a 60-70% de Prob. CRIT y 150%+ de Daño CRIT.
Optimización de Subestadísticas
La prioridad es la siguiente: Prob. CRIT/Daño CRIT (relación 1:2) > ATQ% > Recarga de Energía > Maestría Elemental. Las estadísticas CRIT proporcionan el mayor escalado de daño, ATQ% mejora tanto el daño personal como las mejoras del equipo. La Recarga de Energía asegura un tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva: se recomienda un total de 140-180%.
Estrategias de Composición de Equipo
Sinergias de Equipo Centrales
La composición principal de Sobrecarga presenta a Arlecchino como DPS principal, Durin como sub-DPS, Fischl para la aplicación Electro y Chevreuse para el soporte. Esto maximiza el potencial de la Forma de Luz a través de activaciones consistentes de Sobrecarga mientras acumula efectos de reducción de resistencia. Chevreuse proporciona una reducción del 40% de resistencia a Pyro/Electro, combinándose con la reducción del 20-35% de Durin para una efectividad devastadora.

Optimización de la rotación: Habilidad/Habilidad Definitiva de Chevreuse para reducción de resistencia y curación, Fischl invoca a Oz para Electro persistente, Durin entra en estado de Pureza y lanza su Habilidad Definitiva para aplicación Pyro en área, luego Arlecchino toma el campo para activaciones de Sobrecarga.
Opciones de Personajes de Soporte
Bennett proporciona un soporte esencial de batería Pyro mientras ofrece mejoras de ATQ y curación, invaluable para rotaciones dependientes de la Habilidad Definitiva. Su generación de energía ayuda a lograr ciclos consistentes de Habilidad Definitiva de 18 segundos, mientras que su mejora de ATQ aumenta el escalado de daño del dragón.
Xingqiu permite poderosas combinaciones de Vaporización en equipos de Forma Oscura con una aplicación Hydro consistente. Sucrose ofrece compartir Maestría Elemental y reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda, particularmente valiosa en composiciones centradas en reacciones.
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Equipos de Reacción Elemental
Las composiciones de Vaporización utilizan a Kinich como DPS principal, Durin en Forma Oscura, Emilie para mantener la Quemadura y Bennett o Iansan para el soporte. Esta configuración maximiza las bonificaciones de daño por Vaporización del 40-70% de la Forma Oscura mientras mantiene activaciones de reacción consistentes.
Los equipos de Quemadura aprovechan a Varesa como DPS principal con Durin en Forma de Luz, Chevreuse para la reducción de resistencia e Iansan o Fischl para soporte adicional. Esta composición sobresale en escenarios con múltiples enemigos donde la naturaleza de área de la Quemadura se combina con la reducción de resistencia de Durin para una máxima efectividad.
Ejemplos de Builds: F2P vs Premium
Build Económica
La optimización F2P utiliza Espada de Favonius o Colmillo de Lobo con el conjunto de 4 piezas de Emblema del Destino. Las estadísticas principales priorizan Reloj de Recarga de Energía, Cáliz de Daño Pyro y Casco de Prob. CRIT, apuntando a 160-180% de Recarga de Energía y 200+ de Maestría Elemental para soporte de reacciones.
La composición del equipo se centra en variantes Nacionales: Xiangling, Durin, Xingqiu y Bennett. El rendimiento esperado alcanza el 50-60% de las builds premium, manteniendo un excelente valor por la inversión.
Build de Inversión Media
La optimización de nivel medio emplea Colmillo de Lobo o alternativas de 5 estrellas con piezas de Emblema optimizadas que presentan subestadísticas fuertes. Una distribución equilibrada de estadísticas apunta a 65% de Prob. CRIT, 140% de Daño CRIT y 160% de Recarga de Energía para un rendimiento consistente.
La flexibilidad del equipo aumenta con el acceso a soportes limitados de 5 estrellas como Kazuha o Zhongli. El rendimiento suele alcanzar el 70-80% de las builds de "ballena" (jugadores que invierten mucho dinero) mientras requiere una inversión moderada.
Build de "Ballena" (Whale Build)
La optimización premium presenta el arma insignia de Durin con un alto refinamiento y constelaciones C2-C6. La optimización de artefactos busca subestadísticas perfectas con una distribución centrada en CRIT, logrando 70%+ de Prob. CRIT y 200%+ de Daño CRIT. Las composiciones de equipo utilizan personajes premium de 5 estrellas como Arlecchino, Mualani o Neuvillette como DPS principal con soportes especializados.
Prioridad de Talentos y Guía de Constelaciones
Orden de Subida de Talentos
La Habilidad Definitiva tiene la máxima prioridad como principal fuente de daño y utilidad de Durin. Súbela a nivel 10 primero para obtener la máxima efectividad de la invocación del dragón y el daño inicial de la Habilidad Definitiva. La inversión requiere 1,625,500 de Mora, 1 Corona de la Sabiduría, 6 Soles Erosionados y la progresión completa de los libros de Balada.
La Habilidad Elemental sigue como segunda prioridad por sus capacidades de cambio de forma y generación de energía. El Ataque Normal sigue siendo la prioridad más baja debido a su uso mínimo en rotaciones óptimas.
Análisis del Valor de las Constelaciones
C1 Redención de Adamah proporciona un aumento del 25% de daño de la Habilidad Definitiva e introduce el sistema de acumulaciones del Ciclo de la Iluminación. La Forma de Luz otorga a los miembros del equipo el 60% del ATQ de Durin como daño adicional por cada acumulación consumida, mientras que la Forma Oscura proporciona bonificaciones de ATQ del 150% para el daño de la Habilidad Definitiva de Durin.
C2 Visiones Subterráneas ofrece mejoras que definen el meta a través de bonificaciones de reacción post-Habilidad Definitiva. Durante 20 segundos después de la Habilidad Definitiva, activar reacciones otorga a los miembros del equipo un 50% de bonificación de daño Pyro y un 50% de bonificación del elemento de reacción durante 6 segundos.
C6 Nacimiento Dual proporciona una devastadora penetración defensiva con un 30% de ignorar DEF en los golpes de la Habilidad Definitiva. La Forma de Luz reduce adicionalmente la DEF del enemigo en un 30% durante 6 segundos, mientras que la Forma Oscura ignora un 40% adicional de DEF. Combinado, esto permite un 70% de ignorar DEF total en Forma Oscura.
Puntos de Inversión
C0 proporciona una funcionalidad completa del kit con un rendimiento viable para la mayoría del contenido. C1 ofrece el primer gran pico de poder con una gestión de acumulaciones y bonificaciones de daño mejoradas. C2 representa el punto de inflexión meta principal, transformando a Durin de un sólido sub-DPS a un soporte de primer nivel a través de la amplificación de daño para todo el equipo.
Lista de Preparación Previa
Materiales de Ascensión
Durin requiere 420,000 de Mora y 46 Núcleos Militares Cíclicos Kuuvahki del nuevo jefe Super-Heavy Landrover que llegará en la versión 6.2. La progresión de Ágata Agnidus sigue los requisitos estándar de los personajes Pyro: 1 Lasca, 9 Fragmentos, 9 Trozos y 6 Gemas.
Las Flores de Lámpara Helada suman 168 piezas, disponibles en el Cementerio de la Noche Final y el Enclave de la Luna Helada cerca de fuentes de agua. Los materiales de Mandato requieren 18 Variantes Desgastadas, 30 Inmaculadas y 36 Grabadas en Escarcha.
Libros de Talento
Los libros de Balada del dominio de la Grieta Olvidada (miércoles/sábado/domingo) proporcionan materiales de mejora de talento. Cada talento requiere 3 Enseñanzas, 21 Guías y 38 Filosofías para el Nivel 10. El Sol Erosionado del jefe semanal Señor del Fuego Primordial Erosionado en Natlan proporciona 6 piezas por talento en el Nivel 10.
Requisitos de Mora y EXP
Los requisitos totales de Mora alcanzan aproximadamente 7,050,100 para el desarrollo completo del personaje, incluyendo ascensión, talentos y mejoras de armas. El Ingenio del Héroe suma 419 piezas para la ascensión al Nivel 90.
Optimización de Rotación y Consejos de Juego
Rotación de Habilidades Óptima
La rotación de área de la Forma de Luz prioriza la configuración del equipo y las activaciones de reacción. Comienza con la Habilidad Definitiva de Bennett para mejoras de ATQ y energía, seguida de la activación de la Habilidad de Durin para el estado de Pureza. Lanza la Habilidad Definitiva de Durin para invocar al dragón de Llama Blanca, luego cambia al DPS principal para las activaciones de reacción.
La rotación de un solo objetivo de la Forma Oscura enfatiza la configuración de reacciones y la amplificación de daño. Aplica primero los elementos Hydro o Cryo, luego activa la Habilidad de Durin más el Ataque Normal para el estado de Oscuridad. Lanza la Habilidad Definitiva para la invocación del dragón de Decadencia Oscura, seguida de las activaciones de Vaporización o Derretido del DPS principal.
Gestión de Energía
Apuntar a 140-160% de Recarga de Energía para builds de Forma Oscura centradas en el daño a un solo objetivo. Las builds de Forma de Luz requieren 160-180% de Recarga de Energía debido a las rotaciones de área extendidas y los cambios frecuentes. La restauración de energía de la Habilidad proporciona 33 de Energía cada 6 segundos mientras se está en los estados de forma.
Preguntas Frecuentes
P: ¿Cuáles son las mejores armas de Durin para jugadores F2P? Colmillo de Lobo del Pase de Batalla ofrece la mejor opción de 4 estrellas con Prob. CRIT y bonificaciones de daño de la Habilidad Definitiva. Espada de Favonius proporciona la Recarga de Energía esencial para un tiempo de actividad consistente de la Habilidad Definitiva.
P: ¿Debo priorizar la Forma de Luz o la Forma Oscura para el contenido general? La Forma de Luz sobresale en escenarios de área como los pisos del Abismo Espiral con múltiples enemigos. La Forma Oscura optimiza el daño a un solo objetivo contra jefes con bonificaciones de Vaporización/Derretido del 40-70%.
P: ¿Cuánta Recarga de Energía necesita Durin? Apunta a 140-160% de Recarga de Energía para builds de Forma Oscura y 160-180% para composiciones de Forma de Luz. Los equipos con baterías Pyro como Bennett pueden reducir estos requisitos en un 20-40%.
P: ¿Vale la pena tirar por Durin en C0 para jugadores F2P? Sí, Durin ofrece un excelente valor en C0 con funcionalidad completa del kit y un rendimiento viable. Sus versátiles capacidades de soporte y bonificaciones de reacción ofrecen una utilidad única.
P: ¿Qué conjunto de artefactos funciona mejor para Durin? El conjunto de 4 piezas de Emblema del Destino es óptimo para la mayoría de las builds, proporcionando Recarga de Energía y escalado de daño de la Habilidad Definitiva. Prioriza las estadísticas principales: Reloj de Recarga de Energía/ATQ%, Cáliz de Daño Pyro, Casco de Prob. CRIT/Daño CRIT.
P: ¿Qué materiales debo pre-farmear para Durin? Farmea inmediatamente 168 Flores de Lámpara Helada, piezas de Ágata Agnidus, materiales de Mandato y libros de Balada. Los Núcleos Cíclicos requieren el nuevo jefe de la versión 6.2. La inversión total necesita aproximadamente 7 millones de Mora y 419 Ingenios del Héroe.


















