Guía de Recarga de Energía: Requisitos de 100-300% de RE para cada

La Recarga de Energía multiplica la energía de las partículas y orbes, comenzando con una base del 100%. Una RE más alta permite el uso frecuente de la Habilidad Definitiva, con requisitos que varían según el coste de la Habilidad Definitiva (40-90 de energía) y la composición del equipo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/09/17

Fundamentos de la Recarga de Energía

Mecánicas Centrales y Fuentes de Energía

Aquí está el detalle sobre la Recarga de Energía (RE) que confunde a muchos jugadores: no es solo que más energía sea mejor. La RE funciona como un multiplicador de la energía base de las Partículas Elementales y los Orbes. Cada personaje comienza con un 100% de RE, y cualquier porcentaje adicional aumenta directamente tu eficiencia de regeneración. Pero aquí está lo crucial: la RE solo afecta la energía de partículas y orbes. ¿Las fuentes de generación directa? Permanecen completamente inafectadas.

原神能量微粒和晶球数值界面,显示了活跃和非活跃角色的不同能量值

Valores de Energía con 100% de RE (equipo de 4 personajes):

  • Personaje Activo: Partícula del mismo elemento (3), Partícula de elemento diferente (1), Orbe del mismo elemento (9), Orbe de elemento diferente (3)

  • Personaje Inactivo (tasa del 60%): Partícula del mismo elemento (1.8), Partícula de elemento diferente (0.6), Orbe del mismo elemento (5.4), Orbe de elemento diferente (1.8)

El tamaño del equipo en realidad impacta la distribución de energía fuera del campo más de lo que la mayoría cree: 80% para equipos de 2 personajes, 70% para 3 personajes y 60% para equipos completos de 4 personajes. Las partículas del mismo elemento proporcionan el triple de energía en comparación con las de elementos diferentes; por eso la coincidencia de elementos es tan importante.

Nota del editor: He visto a demasiados jugadores ignorar este multiplicador de 3x y preguntarse por qué sus rotaciones se sienten torpes.

Cuando estás armando equipos y necesitas recursos confiables para esos personajes que escalan con RE, los cristales de recarga del planificador de Protogemas de BitTopup aseguran que tengas lo que necesitas con precios competitivos y entrega instantánea.

Métodos de Cálculo de RE

Determinación de Requisitos

Olvídate de las conjeturas. Usa la Calculadora de Recarga de Energía KQM para cálculos precisos y específicos del equipo. Introduce tus equipos, armas y rotaciones para obtener los requisitos mínimos de RE que aseguren un uso consistente de la Habilidad Definitiva.

El proceso de cálculo se desglosa así: Primero, identifica el costo y el tiempo de recarga de tu Habilidad Definitiva. Luego, calcula la generación de energía por rotación. Ten en cuenta el momento de las partículas (aquí es donde la mayoría de la gente se equivoca). Considera los efectos pasivos de las armas. Finalmente, aplica un margen de seguridad para una consistencia del 95%+.

Confía en mí, ese margen de seguridad no es opcional si quieres un rendimiento fiable en el Abismo.

Categorías de Costo de Habilidad Definitiva de Personajes

Comparison chart showing Genshin Impact character burst energy costs categorized from low (40) to extreme (90) energy requirements

Costo Bajo (40 de Energía): Diluc, Zhongli, Keqing suelen necesitar 110-130% de RE. Costo Medio (60 de Energía): Bennett, Ganyu, Kazuha requieren 140-180% de RE. Costo Alto (70-80 de Energía): Xiao, Xingchiu, Xiangling, Beidou demandan 180-220% de RE. Costo Extremo (90 de Energía): Shogun Raiden, Yae Miko necesitan 200-300% de RE.

Los personajes con estadísticas de ascensión de RE, como el 32.0% de Mona o el 26.8% de Bennett, cumplen los requisitos más fácilmente. Los personajes batería pueden reducir drásticamente las necesidades de RE de sus compañeros de equipo: Xingchiu genera 5 partículas, Bennett proporciona 2.25, Sacarosa ofrece 4 y Kaeya entrega 2.67.

Requisitos de RE Específicos por Personaje

Umbrales de DPS Principal

Ayaka: 130-140% de RE con una batería Cryo, pero súbelo a 160-180% si la usas sola. Eula: 130-150% de RE con soporte de batería, 180-200% cuando está sola. Xiao: 120-140% de RE con batería Anemo, 160-180% sin ella (y sí, realmente necesita esa batería). Hu Tao: 100-120% de RE – honestamente, baja prioridad ya que escala con HP de todos modos.

Necesidades de Sub-DPS y Soporte

Xingchiu: 180-200% de RE para esa consistencia que todos necesitamos. Xiangling: 160-180% de RE con Bennett, pero necesitarás más del 200% sin él. Beidou: 180-220% de RE dependiendo de tu configuración de generación Electro. Fischl: 120-140% de RE (es maravillosamente autosuficiente).

Para los personajes de soporte, prioriza la RE sobre el daño personal en todo momento. Su utilidad proporciona mucho más valor al equipo que las estadísticas ofensivas.

Configuraciones de RE de Equipos Meta

Configuración del Equipo Nacional

La combinación Bennett/Xiangling/Xingchiu/Flex demuestra una sinergia energética óptima mejor que cualquier otro equipo:

Genshin Impact National Team setup showing Bennett, Xiangling, Xingchiu and flex character in team formation

  • Bennett: 180-200% de RE (después de todo, él es tu batería)

  • Xiangling: 160-180% de RE (se beneficia enormemente de las partículas de Bennett)

  • Xingchiu: 180-200% de RE (bastante autosuficiente con Espada de Sacrificio)

  • Flex: 140-160% de RE dependiendo del personaje que incluyas

Equipo de Congelación Morgana

Mona/Ganyu/Venti/Diona requiere un equilibrio de RE más cuidadoso de lo que cabría esperar:

  • Mona: 180-220% de RE para una consistencia en el uso de la Habilidad Definitiva

  • Ganyu: 120-140% de RE con la resonancia Cryo ayudando

  • Venti: 160-180% de RE (se beneficia de esa dulce ascensión de RE)

  • Diona: 180-200% de RE para una consistencia fiable de escudo y curación

La resonancia Cryo en realidad proporciona energía adicional a través de los golpes críticos aumentados, algo que muchas guías no mencionan.

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Equipos Hypercarry

Raiden Hypercarry: Raiden (200-250% RE), Bennett (200%+ RE), Kazuha (160-180% RE), Sara (200%+ RE) Xiao Hypercarry: Xiao (120-140% RE), Jean/Sacarosa (180-200% RE), Zhongli (150-170% RE), Albedo (130-150% RE)

Artefactos y Armas Óptimos

Recomendaciones de Conjuntos de Artefactos

Emblema del Destino: RE +20% (2 piezas), Daño de Habilidad Definitiva +25% de la RE hasta 75% (4 piezas). Este conjunto es absolutamente increíble en Raiden, Xingchiu, Yelan y Xiangling.

El Exiliado: RE +20% (2 piezas), 6 de energía total al equipo al usar la Habilidad Definitiva (4 piezas). Sólido para soportes de inicio de juego.

Erudita: RE +20% (2 piezas), 3 de energía a usuarios de arco/catalizador al absorber partículas (4 piezas).

Comparaciones de Armas

Serie Favonius: 60-100% de probabilidad de generar 6 partículas de energía al CRIT con un tiempo de recarga de 12-6 segundos. Requiere una inversión del 30-50% en Tasa CRIT, pero beneficia a todo tu equipo.

Serie Sacrificial: 40-80% de probabilidad de reiniciar el tiempo de recarga de la habilidad con un tiempo de recarga de 30-16 segundos. Duplica la generación de partículas, pero solo para el portador.

Cálculo rápido: los valores de RE de artefactos de 5 estrellas alcanzan el 51.8% en la estadística principal del Reloj, 4.53-6.48% por cada tirada de subestadística, con un 10% de probabilidad en las piezas de Reloj.

Gestión Avanzada de Energía

Técnicas de Embudo

¿Quieres maximizar la transferencia de energía? El tiempo lo es todo:

  1. Usa la Habilidad Elemental de tu batería.

  2. Cambia inmediatamente a tu personaje objetivo.

  3. Asegúrate de que el objetivo esté en el campo cuando lleguen las partículas.

  4. Prioriza siempre las partículas del mismo elemento (esa diferencia de energía de 3x vs 1x es enorme).

Pares más efectivos: Bennett→Xiangling, Diona→Eula, Sacarosa→Xiao, Fischl→Beidou.

Optimización de Rotaciones

Recuerda: las partículas tardan de 1 a 2 segundos en llegar a los personajes. Usa las habilidades al principio de tus rotaciones, ten en cuenta los tiempos de recarga y prioriza las partículas del mismo elemento siempre que sea posible.

Aquí hay algo interesante: Kazuha genera 4 partículas en lugar de 3 con la habilidad mantenida, pero esto extiende su tiempo de recarga de 6 a 9 segundos. Vale la pena considerarlo en tu planificación de rotaciones.

Resonancia Electro: Genera 1 partícula Electro cada 5 segundos a partir de reacciones. Resonancia Anemo: Reduce los tiempos de recarga de las habilidades en un 5%, aumentando la frecuencia de generación de partículas.

Errores Comunes de RE

Problemas de Sobreinversión

Un exceso de RE más allá de lo que tu rotación realmente requiere solo desperdicia potencial de daño. Las señales de advertencia incluyen que las Habilidades Definitivas estén disponibles antes de que expire el tiempo de recarga, que la RE supere el 200% sin beneficios de escalado y una pérdida significativa de daño.

Usa calculadoras de RE para requisitos precisos y prueba tus rotaciones para verificar los umbrales.

Descuidos en la Sinergia del Equipo

Construir personajes de forma aislada ignora por completo las interacciones de la batería. Reemplaza a los curanderos de baja utilidad como Qiqi o Bárbara con generadores de partículas. Asegúrate de que los personajes de alto costo tengan un soporte de energía adecuado.

Considera las armas Favonius para la energía de todo el equipo; son más valiosas de lo que la mayoría de los jugadores creen.

Mala Sincronización

El uso subóptimo de habilidades mata la eficiencia. Evita usar habilidades demasiado tarde, perder oportunidades de embudo, superponer ventanas de generación e ignorar el tiempo de viaje de las partículas.

Soluciones F2P

Armas Económicas

La Captura: 45.9% de RE más 32% de Daño de Habilidad Definitiva en R5. La obtienes pescando, y honestamente es la mejor opción F2P para Raiden y Xiangling.

Genshin Impact The Catch polearm weapon showing Energy Recharge substat and Explosión violenta passive

Prototipo Ámbar: Regenera 18 de energía durante 6 segundos después de la Habilidad Definitiva en R5. Una opción de catalizador crafteable sólida.

Espada Amenoma Gemela: Proporciona hasta 36 de energía plana después de la Habilidad Definitiva en R5. Espada crafteable con un bono de ATQ del 55.1%.

Personajes Batería F2P

Kaeya: 26.8% de ascensión de RE y 2.67 partículas Cryo lo hacen excelente para Eula y Ayaka. Lisa: Proporciona partículas Electro para Beidou y Razor. Su habilidad mantenida genera más partículas. Viajera: Anemo es batería para Xiao, Electro proporciona mejoras de RE al equipo, Geo ofrece generación consistente.

Estrategias de Farmeo

Pre-AR45: Concéntrate en las estadísticas principales sobre los conjuntos, usa conjuntos de RE de 3-4 estrellas, prioriza las ascensiones de personajes y armas.

Post-AR45: Farmea el dominio de Emblema, usa Genshin Optimizer, prueba los umbrales en la práctica y optimiza las subestadísticas gradualmente.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánta RE necesitan realmente los personajes DPS principales? Las Habilidades Definitivas de bajo costo (40 de energía) suelen necesitar 110-130% de RE, mientras que las de alto costo (80+ de energía) requieren 130-200% dependiendo del soporte de batería. Los personajes con estadísticas de ascensión de RE necesitan menos inversión. La Calculadora KQM te da los requisitos específicos del equipo.

¿Cuál es la verdadera diferencia entre partículas y orbes para la RE? Los orbes proporcionan 3 veces más energía base que las partículas. Las partículas del mismo elemento dan 3 de energía frente a 1 para elementos diferentes. Los personajes fuera del campo solo reciben el 60% en equipos de 4 personas, lo que hace que la coincidencia de elementos sea absolutamente crucial.

¿Qué personajes son las mejores baterías? Xingchiu (5 partículas), Sacarosa (4), Bennett (2.25), Kaeya (2.67) y Fischl (consistente a través de Oz). Las armas Sacrificial duplican su producción, mientras que Favonius proporciona energía universal al equipo.

¿Debo priorizar la RE o las estadísticas de daño? Siempre prioriza la RE hasta que logres un uso consistente de la Habilidad Definitiva en cada rotación, luego concéntrate en el daño. Excepciones: personajes que escalan con RE como Raiden y Mona, además de usuarios de Emblema donde la RE se convierte en daño hasta el 300%.

¿Cómo sé realmente si tengo suficiente RE? Prueba tus rotaciones en el Abismo Espiral o en dominios. Suficiente RE significa que todas las Habilidades Definitivas están listas en su tiempo de recarga de forma consistente. Señales de advertencia de RE insuficiente: Habilidades Definitivas no listas cuando se necesitan, rotaciones extendidas, dependencia de los orbes enemigos.

¿Qué armas proporcionan la mejor generación de energía F2P? La Captura (45.9% de RE más bonificaciones de Habilidad Definitiva), Prototipo Ámbar (18 de restauración de energía) y Espada Amenoma Gemela (36 de restauración de energía). Las armas Favonius generan energía para el equipo a través de críticos, mientras que las Sacrificial duplican la frecuencia de uso de habilidades.

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