Fundamentos de la rotación de ráfaga de Mualani F2P
El modelo de daño de Mualani que escala con la Vida y su compatibilidad con armas crafteables la hacen accesible para jugadores F2P. Su kit se centra en Rompeolas Tiburón (60 puntos de Alma Nocturna, 6s de enfriamiento) y Boomsharka-laka (daño Hydro de área que escala con la Vida Máx., 15s de enfriamiento, 60 de Coste de Energía).
La rotación principal aprovecha la mecánica de la Bendición del Alma Nocturna: consumir puntos de Alma Nocturna activa el bono de 4 piezas del Códice de Obsidiana (+40% de Prob. CRIT durante 6s después de consumir 1 punto). Este set de artefactos te permite enfocar los sub-stats en Daño CRIT y Vida% en lugar de Prob. CRIT. Las Hazañas del Cazador de Olas se acumulan 3 veces durante 20s, aumentando el daño de Boomsharka-laka en un 15%/30%/45% de la Vida Máx.
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Qué hace a Mualani viable para F2P
Estadísticas base en Nivel 90: 15.185 de Vida, 182 de ATQ, 570 de DEF, 19.2% de Prob. CRIT como stat de ascensión. Combinado con un 24.20% de Prob. CRIT innata, alcanza un 43.4% antes de artefactos, acercándose al umbral del 40-50% sin un farmeo intenso.
Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. La mecánica de Pufferball restaura 20 puntos de Alma Nocturna (máx. 2 por estado), permitiendo un daño sostenido sin constelaciones. En C0, Mualani ofrece un daño competitivo con los activadores de reacción adecuados.
Objetivo: 30.000 de Vida con 200% de Daño CRIT a través de un reloj de Vida%, cáliz de Daño Hydro, y tiara de Prob. CRIT/Daño CRIT. Armas F2P como Anillo de Yaxche (510 de ATQ Base, 41.3% de Vida) proporcionan Daño de Ataque Normal +0.6% por cada 1.000 de Vida Máx. (tope del 16%).
Rotación principal: Habilidad → Habilidad Definitiva → Cadena de Ataques Normales

Fase 1: Rompeolas Tiburón otorga 60 puntos de Alma Nocturna, activando el bono de 4 piezas del artefacto. Esta ventana de 6s proporciona un aumento de Prob. CRIT para los ataques subsiguientes.
Fase 2: Ejecuta Boomsharka-laka durante la ventana de mejora de Prob. CRIT para un daño de ráfaga máximo mientras las acumulaciones de Hazañas del Cazador de Olas permanecen activas. El coste de 60 de Energía requiere una gestión cuidadosa, pero el enfriamiento de 15s se alinea con los ciclos de rotación. Lanza la habilidad definitiva dentro de los primeros 8s de combate para aprovechar los buffs del equipo.
Fase 3: Entrelaza Ataques Normales para consumir los puntos de Alma Nocturna restantes mientras generas partículas de energía. Las acumulaciones de Impulso de Ola (máx. 3) se convierten en ataques de Mordisco Impetuoso, añadiendo daño de ráfaga entre enfriamientos.
Generación de energía sin armas premium
La gestión de energía F2P se centra en el momento de la recolección de partículas y el embudo del equipo. El coste de 60 de Energía de Mualani requiere un 160-180% de Recarga de Energía para rotaciones consistentes sin soportes de batería. Jade Sacrificial (454 de ATQ Base, 36.8% de Prob. CRIT) proporciona +32% de Vida Máx. y +40 de Maestría Elemental después de 5s fuera del campo, pero el buff se cancela después de 10s en el campo, lo que requiere un tiempo de cambio preciso.
Sin Jade Sacrificial, Anillo de Yaxche se vuelve óptimo, sacrificando la generación de energía por daño puro. Esto cambia la estrategia hacia la maximización de la ventana de daño pre-escudo en lugar de sostener múltiples ciclos de ráfaga. Recoge cada partícula Hydro generada por Rompeolas Tiburón.
Un equipo F2P de Vaporización Inversa (Mualani, Xiangling, Sacarosa, Bennett) aborda las preocupaciones de energía mientras maximiza el daño de reacción a través de la resonancia elemental y la generación de partículas.
Mecánicas del jefe Iktomisaurus Estigio endurecido en batalla (6.2)
La versión 6.2 de Asalto Estigio (10 de diciembre de 2025 - 13 de enero de 2026) presenta al Iktomisaurus endurecido en batalla con un 70% de resistencia a todos los elementos, 110% de resistencia a Cryo. Modo solitario de dificultad Extrema: 23.020.735 de Vida vs 7.972.064 de Vida en la Etapa 8. El límite de tiempo de 180s requiere rotaciones eficientes.
El jefe opera en dos estados: vulnerabilidad pre-escudo y modo defensivo post-escudo. El pre-escudo ofrece daño sin restricciones; la fase de escudo activa un escudo Cryo de 24 unidades que requiere reacciones elementales. Los Gadgets Cryo contribuyen con 8 unidades cada uno (9.6 unidades de daño al escudo), pero las reacciones Pyro rompen los escudos más rápido.
Fase 1: Ventana de vulnerabilidad pre-escudo
El pre-escudo dura 45-50s dependiendo del daño infligido, una ventana crítica para las rotaciones de ráfaga F2P. El jefe permanece en tierra y accesible, permitiendo cadenas de Ataques Normales consistentes.
Pistas visuales para la fase de escudo: el jefe levita 5-8s antes de la activación del escudo, partículas azules se acumulan alrededor del cuerpo. Completa la rotación actual y prepara la aplicación de Pyro en lugar de iniciar nuevas secuencias.

Patrones de ataque durante el pre-escudo:
- Golpe de tierra: ventana de esquiva de 0.8s
- Barrido de cola: ventana de esquiva de 1.2s
- Descargas de proyectiles de hielo: i-frames a través de la animación de la habilidad definitiva
Lanza Boomsharka-laka durante la recuperación del barrido de cola para 3-4s de daño ininterrumpido.
Fase 2: Activación del escudo
El escudo se activa al 60-65% de Vida o después de 50s de combate. El escudo Cryo de 24 unidades requiere reacciones coordinadas: Pyro es 2 veces más efectivo (12 instancias de Pyro rompen el escudo). El Pyronado de Xiangling aplica Pyro cada 0.5s, requiriendo ~6s de aplicación continua.
Durante la fase de escudo, el jefe levita con inmunidad al control de masas, regenerando el escudo a 0.5 unidades/s. La Habilidad Elemental de Bennett mantenida durante 2s (5s de enfriamiento) mantiene el aura Pyro. La fase de escudo extiende el combate un promedio de 15-25s.
Aparecen tres antorchas especiales durante la fase de escudo; destrúyelas con Ataques Cargados para 3 unidades de daño Pyro cada una (9 unidades en total). Prioriza la destrucción de las antorchas inmediatamente después de la activación del escudo.
Reconocimiento de patrones de ataque
Seis patrones distintos:
- Golpe de tierra: Cada 8-10s, AoE de 10m de radio, aviso de 0.8s
- Barrido de cola: Cada 12-15s, arco frontal de 180°, aviso de 1.2s
- Proyectiles de hielo: Cada 6-8s, tres oleadas (intervalos de 0s/0.4s/0.8s)
- Carga de levitación: Solo en fase de escudo, aviso de 2.5s, indicador en el suelo
- Charcos Cryo: Peligro ambiental, 500-800 de DPS
- Vórtices señuelo: -35% de RES Anemo al ser destruidos (se acumula 3 veces)
La Habilidad Elemental de Mualani proporciona 0.6s de i-frames (cubre solo las dos primeras oleadas de proyectiles).
Explotación de puntos débiles
Destruir el Escudo Cryo activa un estado de aturdimiento de 6s con +25% de daño recibido. Reserva la habilidad definitiva de Mualani para este momento. La cabeza del jefe recibe +15% de daño en comparación con los golpes al cuerpo, pero la posición elevada en la fase de escudo hace que los disparos a la cabeza sean poco prácticos para los usuarios de catalizadores; enfócate en el centro del cuerpo.
Estrategia de eliminación pre-escudo: por qué es importante
La eliminación pre-escudo elimina la fase de ruptura de escudo de 15-25s al derrotar al jefe antes de la activación del escudo. Concentra todas las ventanas de ráfaga, buffs y reacciones en el período inicial de vulnerabilidad de 45s.
Ventaja matemática: el pre-escudo ofrece 45s de daño sin restricciones frente a los 51s de daño del post-escudo en un total de 66-76s, una pérdida de eficiencia del 31-41%. Un combate más corto reduce el consumo de aguante, preserva los buffs de comida y minimiza las necesidades de curación.
Análisis del período dorado de 45 segundos
La ventana de 45s permite tres ciclos completos de rotación de Mualani con una gestión óptima de los enfriamientos:
- Ciclo 1 (0-15s): Habilidad → Habilidad Definitiva → Ataque Normal completo con los máximos buffs del equipo
- Ciclo 2 (15-30s): Repetir con las acumulaciones de Hazañas del Cazador de Olas renovadas
- Ciclo 3 (30-45s): Ráfaga final antes de la activación del escudo
Cada ciclo genera ~7.67M de daño en umbrales F2P (30k de Vida, 40% de Prob. CRIT, 200% de Daño CRIT, Anillo de Yaxche). Tres ciclos = 23.01M de daño, lo que coincide con la Vida de dificultad Extrema. Asume una precisión de ejecución del 100% y una Vaporización consistente.
La efectividad del período dorado depende de:
- Viaje Fantástico de Bennett: 12s de duración, 15s de enfriamiento
- Pyronado de Xiangling: 14s de duración, 20s de enfriamiento
- Reducción de RES Anemo de Sacarosa: 40% durante 10s
Alinea la habilidad definitiva de Mualani con las ventanas de buff superpuestas.
Eficiencia de DPS pre-escudo vs post-escudo
Pre-escudo: 511.111 DPS (23.020.735 Vida ÷ 45s) Post-escudo: 339.127 DPS (23.020.735 Vida ÷ 68s promedio) 50.7% de diferencia de DPS
Las eliminaciones pre-escudo consumen solo el 25% del límite de tiempo de 180s, dejando margen para la recuperación de errores. Las estrategias post-escudo interrumpen el flujo de la rotación, desperdician el potencial de ráfaga en objetivos invulnerables y ralentizan la regeneración de energía.
Sin embargo, el post-escudo ofrece flexibilidad para los jugadores que están aprendiendo: la duración extendida permite recuperarse de errores, múltiples intentos de rotación y una menor presión de tiempo.
Conservación de recursos
Buffs de comida como Tentación del Adepto (+260-372 de ATQ, 300s) y Paquetes de Jade (+12-20% de Prob. CRIT, 300s): las eliminaciones de 45s permiten 6.67 intentos de jefe por buff vs 2.5 intentos a 120s, una mejora de eficiencia del 166.8%.
Gestión de aguante: el pre-escudo requiere 8-10 esquivas (150-187.5 de aguante), el post-escudo exige 18-22 esquivas (337.5-412.5 de aguante, superando la capacidad base de 240).
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Rotación de ráfaga de Mualani F2P paso a paso
Ciclo optimizado de 15s para el equipo F2P de Vaporización Inversa (Mualani, Xiangling, Sacarosa, Bennett). Umbrales de Recarga de Energía: Mualani 160%, Xiangling 180%, Bennett 200%, Sacarosa 160%.
Preparación previa a la batalla: embudo de energía
15s antes de atacar:
- Habilidad Elemental de Bennett (mantener 2s) → cambiar a Xiangling → recoger partículas
- Habilidad Elemental de Xiangling → cambiar a Sacarosa
- Habilidad Elemental de Sacarosa → cambiar a Bennett
Genera 9 partículas Pyro + 3 Anemo (25-30 de energía para Xiangling, 12-15 para Bennett).
Posiciona el Viaje Fantástico de Bennett a 5m del punto de aparición. Actívalo 3s antes del inicio del combate para una máxima duración durante la primera rotación. El bono del 70% de ATQ Base afecta a todas las instantáneas de daño.
Acumula el reparto de Maestría Elemental de Sacarosa: Habilidad Elemental ×2 con Fragmentos Sacrificiales (50% de probabilidad de activación). Cada habilidad otorga 50 de Maestría Elemental durante 8s (100 de Maestría Elemental total = 18-22% de aumento de daño por Vaporización).
Secuencia de apertura (0-5s)
0:00 - Mualani en el campo, activa Rompeolas Tiburón mientras corre hacia adelante. La animación de 0.8s otorga 60 puntos de Alma Nocturna, activa Códice de Obsidiana (+40% de Prob. CRIT durante 6s). Posiciónate en el flanco izquierdo del jefe para evitar el golpe de tierra de 2s.
Durante la animación de 0.8s, el Pyronado de Xiangling aplica aura Pyro. La duración de 14s, el intervalo de aplicación de 0.5s garantiza un Pyro consistente durante todo el ciclo.
Ejecuta 2 Ataques Normales (1.0s, 2.2s) para generar acumulaciones de Impulso de Ola mientras consumes puntos de Alma Nocturna. Cada ataque consume 10 puntos, genera 1 acumulación. Limita a 2 ataques, conservando 40 puntos para la habilidad definitiva.
Activación de la habilidad definitiva (5-8s)
5.0s - Activa Boomsharka-laka mientras el buff de Códice de Obsidiana está activo (6s de duración desde la habilidad de 0s). La animación de 1.8s inflige daño Hydro de área, amplificado por Hazañas del Cazador de Olas (+30% de Vida Máx. con 2 acumulaciones). La Vaporización se multiplica por 1.5× (2.0× base × 0.75 Hydro-sobre-Pyro).
El coste de 60 de Energía agota el medidor; requiere recolección de partículas en los próximos 15s. El enfriamiento de 15s se alinea con el ciclo de rotación. El buff de Bennett (activado -3s pre-combate) permanece activo hasta los 9s.
6.8s - Después de la animación de la habilidad definitiva, ejecuta 1 Ataque Cargado (1.2s, 50 de aguante) para daño adicional por Vaporización. Destruye los Vórtices señuelo cercanos (2 unidades de daño al escudo).
Entrelazado de ataques normales (8-20s)
8.0-15.0s - Cadena de Ataques Normales: N1 → N2 → N1 → N2 → N1. Maximiza los golpes por segundo mientras mantiene el aguante.
Cada Ataque Normal genera 1 partícula Hydro (100% de probabilidad): 3 de energía en el campo, 1.8 fuera del campo. Cinco ataques = 15 de energía para Mualani (25% de los 60 requeridos). Los 45 restantes provienen de partículas del equipo + regeneración pasiva (2/s base).
12.0s - Cambia a Bennett, ejecuta Habilidad Elemental (pulsar, 2s de enfriamiento) para 2-3 partículas Pyro. Vuelve a cambiar a Mualani para recoger en el campo (9 de energía). Tarda 1.5s en total.
Segundo ciclo (20-35s)
15.0s - Los enfriamientos de Rompeolas Tiburón y Boomsharka-laka se completan. Activa la habilidad inmediatamente para el buff de Prob. CRIT (supera la desalineación menor del buff del equipo).
Ejecuta la misma secuencia de Habilidad → Ataque Normal (×2) → Habilidad Definitiva → Ataque Cargado. Ajusta el posicionamiento según el patrón de ataque del jefe. Si el barrido de cola está activo, retrasa la habilidad definitiva 1.5s para evitar interrupciones.
20.0s - El enfriamiento del Pyronado de Xiangling se completa. Cambia a Xiangling, activa Pyronado para refrescar Pyro. El cambio ocurre durante la cadena de Ataques Normales de Mualani (21-23s), minimizando la pérdida de tiempo. Xiangling necesita 80 de Energía.
Ajustes de emergencia
Si la energía es insuficiente a los 15.0s, ejecuta una cadena extendida de Ataques Normales (8-10 ataques) para partículas adicionales. Retrasa la habilidad definitiva del ciclo 2 a 18-20s pero asegura su disponibilidad. Un retraso de 3-5s reduce el número de rotaciones de 3 a 2.5 ciclos en la ventana de 45s.
Cuando los patrones de ataque fuerzan esquivas extendidas, prioriza la supervivencia sobre la rotación. Una habilidad definitiva perdida cuesta ~2.5M de daño; la muerte termina el intento. Usa los i-frames de la Habilidad Elemental (0.6s) para esquivar proyectiles, incluso si retrasa la habilidad 2-3s.
Si el escudo se activa temprano, cambia a la ruptura de escudo: Habilidad de Bennett en la antorcha #1 → Ataques Normales de Xiangling en la antorcha #2 → Ataque Cargado de Sacarosa en la antorcha #3. Destruye todas las antorchas en 6s (9 unidades de Pyro, -40% de tiempo de ruptura de escudo).
Optimización de armas y artefactos F2P
Catalizadores de 3 y 4 estrellas principales
Anillo de Yaxche (Mejor F2P): 510 de ATQ Base, 41.3% de Vida en Nv90. Pasiva: Daño de Ataque Normal +0.6% por cada 1.000 de Vida Máx. (máx. 16%). Con 30k de Vida = +4.8% de daño de Ataque Normal. Los Ataques Normales = 40-45% del daño total, contribuyendo con un aumento de DPS del 1.92-2.16%.

Jade Sacrificial: 36.8% de Prob. CRIT, +32% de Vida Máx., +40 de Maestría Elemental pasiva. El requisito de 5s fuera del campo + la cancelación de 10s en el campo complican las rotaciones. El bono de Maestría Elemental aumenta la Vaporización en un 7-9%. Mejor para equipos de cambio rápido.
Cuentos de Cazadores de Dragones (3 estrellas): 48% de buff de ATQ al siguiente personaje al cambiar. Beneficio mínimo para Mualani que escala con Vida, mejor en Sacarosa como herramienta de apoyo.
Prioridades de sets de artefactos
Códice de Obsidiana 4 piezas (Mejor): +40% de Prob. CRIT activado al consumir 1 punto de Alma Nocturna. Se activa una vez por segundo durante la Bendición del Alma Nocturna, manteniendo una disponibilidad casi permanente. Bono de 2 piezas: +15% de Daño a todos los tipos de daño.
El buff de Prob. CRIT permite una acumulación agresiva de Daño CRIT. Con 43.4% base + 40% de Obsidiana = 83.4% antes de los stats principales de artefactos, usa tiaras de Daño CRIT sin sacrificar consistencia.
Corazón de las Profundidades 4 piezas: +15% de Daño Hydro (2 piezas), +30% de Daño de Ataque Normal/Cargado durante 15s después de la Habilidad (4 piezas). Requiere el dominio Pico de Vindagnyr (menos eficiente en resina). Usa 2 piezas de Corazón + 2 piezas de Obsidiana como build transicional.
Prioridades de stats principales y sub-stats
Reloj: Vida% (obligatorio). +46.6% de Vida en 5 estrellas = +7.076 de Vida de 15.185 base → 22.261 de Vida antes de cáliz/tiara/sub-stats.
Cáliz: Daño Hydro% (obligatorio). +46.6% amplifica todo el daño Hydro. El bono multiplicativo se aplica después del escalado de Vida: (Daño Base × Escalado de Vida) × (1 + Daño Hydro%) × (1 + Daño CRIT si es crítico).
Tiara: Daño CRIT (recomendado). +62.2% en 5 estrellas. Con 83.4% de Prob. CRIT de base + Obsidiana, las tiaras de Daño CRIT ofrecen un daño promedio más alto. Sin Códice de Obsidiana de 4 piezas, usa tiaras de Prob. CRIT hasta adquirir el set.
Prioridad de sub-stats: Daño CRIT > Vida% > Prob. CRIT > Recarga de Energía > Maestría Elemental
- Roll de Daño CRIT (+7.8% máx.): ~3.9% de aumento de daño con 50% de Prob. CRIT
- Roll de Vida% (+5.8% máx.): ~1.9% de aumento de daño
- Sub-stats de Recarga de Energía críticos si la Recarga de Energía total <160%
Umbrales de Recarga de Energía
160% de Recarga de Energía: Rotaciones de ráfaga consistentes con una recolección de partículas perfecta: capturando todas las partículas Hydro en el campo, canalizando Pyro de Bennett/Xiangling, 100% de tiempo de actividad de la rotación. Asume cero desperdicio de energía.
180% de Recarga de Energía: Margen de seguridad para una recolección subóptima, permitiendo 2-3 partículas perdidas por ciclo. Adecuado para jugadores que están aprendiendo o en escenarios de alta presión. El 20% adicional de Recarga de Energía cuesta 3-4 rolls de sub-stats, reduciendo el Daño CRIT/Vida% pero mejorando la fiabilidad.
Prueba las rotaciones contra maniquíes de entrenamiento: ejecuta tres ciclos, rastrea la energía en cada ráfaga. Si la energía <60 en cualquier momento de la ráfaga, aumenta la Recarga de Energía en incrementos del 10%. La mayoría de las builds F2P se estabilizan en 165-175% de Recarga de Energía.
Composiciones de equipo económicas
Vaporización Inversa F2P: Mualani, Xiangling, Sacarosa, Bennett. Cero requisitos de soporte de 5 estrellas. Todos obtenibles: Xiangling (Espiral del Abismo 3-3), Bennett (Gangas de Paimon), Sacarosa (deseo de principiante).

Opciones de activador Pyro
Xiangling: Pyronado aplica Pyro cada 0.5s durante 14s (28 instancias). Instantánea el buff de ATQ de Bennett + la Maestría Elemental de Sacarosa. El coste de 80 de Energía requiere 180-200% de Recarga de Energía con canalización.
Bennett: Viaje Fantástico otorga 70% de ATQ Base + curación. Habilidad de bajo enfriamiento (2s pulsación, 5s mantener) genera 2-3 partículas Pyro. El buff de ATQ no escala el daño de Vida de Mualani pero amplifica significativamente a Xiangling.
Amber: Barón Bunny (5s de provocación, 8s de explosión) + Disparos Cargados. Carece de aplicación consistente para una Vaporización fiable. Lluvia de Fuego requiere un posicionamiento preciso. Sustituto de emergencia solamente, el daño del equipo cae un 30-35% sin Bennett.
Soporte Anemo sin Kazuha
Sacarosa: Tres funciones:
- VV 4 piezas: -40% de RES Hydro durante 10s (aumento de daño del 20-25%)
- Compartir Maestría Elemental: 50 de Maestría Elemental por Habilidad a través de la pasiva A4 (con 800 de Maestría Elemental total, comparte 160 de Maestría Elemental = 28-32% de aumento de Vaporización)
- Control de masas a través de la Habilidad Definitiva
Requiere stats principales de Maestría Elemental/Maestría Elemental/Maestría Elemental (reloj/cáliz/tiara) para una máxima efectividad. Con 800 de Maestría Elemental con Fragmentos Sacrificiales, comparte 160 de Maestría Elemental con el equipo.
Viajero (Anemo): Reducción de RES Anemo de VV pero sin compartir Maestría Elemental. Ráfaga de Viento crea un tornado estacionario (menos efectivo que el CC móvil de Sacarosa). Cero inversión de gacha. Reduce el daño del equipo un 15-20% vs Sacarosa.
Recomendaciones de slot flexible
Zhongli: Reducción universal de RES (-20% a todo), protección de escudo. No se acumula con la reducción de RES Hydro de VV, redundante en composiciones optimizadas.
Fischl: Electro fuera del campo a través de Oz, permite Electro-Cargado + Vaporización. La doble reacción aumenta el daño del equipo un 12-15% pero requiere un timing preciso para evitar que Electro interfiera con Vaporización. Estrategia avanzada.
Diona: Escudo + curación + Cryo. Congelar ineficaz contra el jefe (inmunidad al CC). El escudo permite rotaciones más seguras pero sacrifica el buff de ATQ de Bennett, reduciendo la velocidad de eliminación un 25-30%.
Orden de rotación del equipo
Secuencia completa:
- Habilidad de Bennett (pre-combate) → Habilidad Definitiva de Bennett
- Habilidad Definitiva de Xiangling → Habilidad de Xiangling
- Habilidad de Sacarosa (×2 si se activa Sacrificial)
- Habilidad de Mualani → Ataque Normal (×2) → Habilidad Definitiva → Ataque Cargado → cadena de Ataques Normales
- Repetir a intervalos de 15s
Optimización del tiempo de cambio: Ejecuta los cambios durante los frames de recuperación de ataque. Cambia de Bennett a Xiangling después de que se despliegue Viaje Fantástico (animación de 0.8s) en lugar de esperar a que aterrice (0.4s adicionales). Ahorra 0.3-0.5s por cambio (1.5-2.5s en total en cinco cambios).
Canalización de energía: Cuando Bennett genera partículas Pyro, cambia a Xiangling antes de que las partículas lleguen al personaje activo. Otorga a Xiangling energía completa (3/partícula) vs fuera del campo (1.8/partícula), un aumento del 66.7%.
Técnicas de rotación avanzadas
Puntos de cancelación de animación
La cadena de Ataques Normales de Mualani tiene tres puntos de cancelación:
- Después de N1: animación de 0.6s
- Después de N2: animación de 0.8s
- Después del Ataque Cargado: animación de 1.2s
Cancelación con dash: Inmediatamente después de la aplicación de daño (0.4s en N1, 0.5s en N2). Reduce el tiempo de animación 0.2-0.3s por ataque. Aumenta los ataques por segundo de 1.25 a 1.45, un aumento del 16% en la frecuencia de ataque.
Secuencia óptima: N1 → cancelación con dash → N2 → cancelación con dash → N1 → cancelación con dash. Cada dash cuesta 18.75 de aguante (240 de aguante base = 12 dashes). Permite 12 Ataques Normales en el tiempo de 8 ataques, pero requiere gestión de aguante.
Cancelación con salto: Sin coste de aguante pero más lenta. Saltar después de N1 = 0.8s total (0.4s de ataque + 0.4s de salto) vs cancelación con dash 0.6s (0.4s de ataque + 0.2s de dash). Conserva aguante para combates extendidos, preferible durante la fase de escudo.
Cancelación con caminar: Suelta la entrada direccional a mitad de la animación. Reducción mínima (0.05-0.1s), cero recursos. ~4-6% de aumento de DPS, accesible para todos los niveles de habilidad.
Ventajas y desventajas de la cancelación con dash vs cancelación con salto
Cancelación con dash: Máximo DPS durante ventanas cortas de ráfaga (pre-escudo). Adecuado para speedruns donde el combate termina antes del agotamiento del aguante. Practica contra maniquíes de entrenamiento hasta desarrollar memoria muscular.
Cancelación con salto: Combate extendido (post-escudo). Mantiene el 85-90% del DPS de la cancelación con dash mientras conserva aguante para esquivas. Estrategias mixtas: cancelación con dash durante ventanas de buff, cancelación con salto durante el tiempo de inactividad.
Timing de reacciones elementales
La Vaporización sigue la teoría de la aplicación elemental:
- Hydro sobre Pyro = Vaporización Inversa (multiplicador de 1.5×)
- Pyro sobre Hydro = Vaporización Directa (multiplicador de 2.0×)
Aplicación Hydro de Mualani: 2 unidades por Habilidad/Habilidad Definitiva, 1 unidad por Ataque Normal. Consume el aura Pyro rápidamente, requiere una reaplicación consistente de Pyro.
Pyronado de Xiangling: 1 unidad de Pyro cada 0.5s, suficiente para Ataques Normales de 1 unidad (intervalo de 1s). Sin embargo, Habilidad/Habilidad Definitiva de 2 unidades consumen 2 unidades de Pyro, eliminando temporalmente el aura. Lanza Habilidad/Habilidad Definitiva inmediatamente después de la aplicación de Pyro del Pyronado (intervalos de 0.5s) para un aura fresca.
Pistas visuales: Los enemigos muestran partículas elementales que coinciden con el aura (naranja = Pyro, azul = Hydro). Cuando las partículas desaparecen, no existe aura. Rastrea la rotación del Pyronado (en el sentido de las agujas del reloj alrededor del personaje) para predecir el timing de Pyro.
Utilización de i-frames
Habilidad Elemental: 0.6s de i-frames durante la activación. Esquiva ataques de un solo golpe (golpe de tierra, proyectiles de hielo). Lanza la activación 0.2s antes del impacto del ataque.
Habilidad Definitiva: 1.8s de i-frames. Cubre ataques de múltiples golpes (barrido de cola, carga de levitación). No desperdicies la habilidad definitiva puramente para defensa; identifica ataques que coincidan con el timing de la habilidad definitiva planeada para daño + defensa.
Animaciones de cambio: 0.3s de i-frames. Esquiva ataques rápidos durante las rotaciones del equipo. Cambiar de Mualani a Bennett durante el proyectil de hielo anula el daño sin entradas de esquiva adicionales.
Errores comunes y soluciones
Errores de timing de la habilidad definitiva
Activa Boomsharka-laka antes de que expire el buff de Códice de Obsidiana (6s desde la Habilidad). Retrasar a 7-8s pierde la ventana de Prob. CRIT, reduciendo el daño un 15-20%. Establece temporizadores mentales (cuenta hasta seis).
No lances la habilidad definitiva durante la invulnerabilidad del jefe (animación de activación de escudo, transición de levitación). Pistas visuales: partículas azules (5s antes del escudo), movimiento ascendente (2s antes de la levitación). Cancela o retrasa la habilidad definitiva para preservar el enfriamiento.
Desalinear la habilidad definitiva con los buffs del equipo reduce el daño un 25-35%. El Viaje de Bennett dura 12s, Pyronado 14s, reducción de RES Anemo de VV 10s. Timing óptimo de la habilidad definitiva: 2-4s después de activar todos los soportes para una superposición máxima de buffs.
Falta de energía
Recoge partículas Hydro en el campo (3 de energía) vs fuera del campo (1.8 de energía), una reducción del 40% si se cambia temprano. Las partículas viajan 0.8-1.2s dependiendo de la distancia. Retrasa los cambios 0.5s después de la generación de partículas.
No generes partículas durante las animaciones de la habilidad definitiva (los personajes no pueden recoger mientras están bloqueados por la animación). La Habilidad de Xiangling (0.8s) debe activarse antes de la Habilidad Definitiva de Mualani (1.8s). Invertir el orden desperdicia partículas.
Canaliza la energía del equipo: cambia a Xiangling inmediatamente después de la Habilidad de Bennett. Otorga a Xiangling 9 de energía (3 partículas × 3) vs 5.4 (3 × 1.8 fuera del campo), un aumento del 66.7%.
Errores de posicionamiento
No te quedes en rango cuerpo a cuerpo durante el barrido de cola (arco frontal de 180°). Mantén una distancia de 8-10m durante las ventanas sin ráfaga, acércate a 5-6m solo durante las fases con buffs acumulados. Rango máximo del catalizador = 12m.
No persigas al jefe durante el reposicionamiento (cada 8-12s, se mueve 10-15m). Completa las secuencias de ataque actuales antes de reposicionarte durante las pausas de rotación (enfriamientos de habilidades, cambios). Conserva aguante, mantiene el ritmo.
Evita los charcos Cryo (500-800 de DPS, duran 8-10s). Posiciónate fuera de las zonas mientras mantienes el rango de ataque.
Exceso de compromiso con los ataques
No completes cadenas completas de Ataques Normales durante el aviso de carga de levitación (2.5s de advertencia). Reconocer los avisos y cancelar acciones para esquivar tiene prioridad; sobrevivir con un 80% de daño es mejor que morir con un 100%.
No lances la habilidad definitiva con poca Vida (<30%) sin escudos/curación. El golpe de tierra inflige 6-9k en Extrema (puede matar de un golpe a personajes heridos). Cambia a Bennett para curar cuando la Vida <40-50%.
No ignores el agotamiento del aguante (barra amarilla). Cuando el aguante <75 (quedan 4 dashes), cambia a cancelación con salto/caminar para preservar la capacidad de esquiva de emergencia.
Puntos de referencia de rendimiento
Tiempos de eliminación por nivel de inversión
Mualani C0 (Anillo de Yaxche, Códice de Obsidiana de 4 piezas, 30k de Vida, 40% de Prob. CRIT, 200% de Daño CRIT): 45-55s con rotaciones perfectas. Asume 100% de consistencia de Vaporización, cero esquivas fallidas, buffs óptimos. Eliminaciones de 60-75s = ejecución funcional con margen de optimización.
Mualani C1: +66% de daño de Vida Máx. en Mordisco Impetuoso de Tiburón. Aumenta el daño de ráfaga un 18-22%. Reduce las eliminaciones a 38-45s (mejora del 15.6%). Requiere un promedio de 160 deseos (pérdida del 50/50), inaccesible para F2P estrictos sin un ahorro prolongado.
Mualani C4: Regenera 8 de Energía por Puffer, +75% de daño de Boomsharka-laka. Eliminaciones: 25-32s. Requiere un promedio de ~560 deseos, solo alcanzable a través de un ahorro F2P a largo plazo (12-18 meses) o inversión monetaria.
Puntos de control de DPS
Punto de control de 60s: 7.673.578 de daño (33.3% de 23.020.735 de Vida) = 127.893 de DPS. Cumplir esto demuestra suficiente daño para eliminaciones pre-escudo (tres ciclos en 45s). Fallar indica problemas de build: Vida insuficiente, CRIT bajo, bonos de set faltantes.
Punto de control de 90s: 15.347.157 de daño (66.7% de Vida) = 170.524 de DPS. Puede eliminar a través de estrategias post-escudo (25-30s adicionales para la ruptura de escudo encajan en la ventana de 90s). Mínimo viable para dificultad Extrema (el límite de 180s proporciona un margen de error del 100%).
Punto de control de 120s: 23.020.735 de daño (100% de Vida) = 191.840 de DPS. Requerir los 120s completos indica una ejecución subóptima: rotaciones perdidas, mala gestión de energía, juego defensivo excesivo. Margen de error mínimo para dificultad Extrema.
Estrategias alternativas
Si las eliminaciones superan consistentemente los 120s a pesar de una ejecución adecuada, la build carece de suficiente inversión. Alternativas:
- Nivel de dificultad más bajo (Extrema → Sin Miedo)
- Mejorar artefactos (apuntar a 220% de Daño CRIT vs 200%)
- Sustituir miembros del equipo (añadir Fischl para Electro-Cargado)
¿Problemas con el timing pre-escudo? Adopta estrategias post-escudo aceptando la fase de escudo de 15-25s, centrándote en la ventana de aturdimiento de 6s después de la ruptura del escudo. Intercambia velocidad por consistencia, adecuado para jugadores que están aprendiendo.
Cuando las builds F2P se estancan, considera inversiones específicas para jugadores de bajo gasto:
- Bendición de la Luna Welkin ($4.99/mes, 2.700 Protogemas mensuales): un deseo de 10 adicional cada 20 días
- Pase de Batalla ($9.99/período, selector de arma de 4 estrellas): mejoras de arma garantizadas
Actualizaciones de la versión 6.2
Asalto Estigio Versión 6.2: 10 de diciembre de 2025 - 13 de enero de 2026. Brote de Disturbios: 10-20 de diciembre de 2025.
Cambios en la IA de Iktomisaurus
Ajustes de la versión 6.2:
- Enfriamiento del golpe de tierra: 6-8s → 8-10s (ventanas de daño más largas)
- Umbral de activación del escudo: 65-70% de Vida → 60-65% (retrasa el escudo 5-8s)
- Aviso de carga de levitación: 2.0s → 2.5s (advertencias más claras, ventanas de i-frames más grandes)
Estos cambios benefician las rotaciones centradas en ráfagas. Los jugadores que antes lograban eliminaciones de 50-55s ahora pueden alcanzar 45-50s sin cambios en la build.
Ajustes de escalado de Mualani
No hay cambios directos de equilibrio en la 6.2. El dominio Códice de Obsidiana recibió prioridad de rotación en las regiones de Natlan, una mejora del 20% en la eficiencia de farmeo a través de la reducción de costes de resina (20 de resina/run vs 40 en dominios estándar durante eventos).
La Bendición del Alma Nocturna ahora consume un 30% menos de Flogisto (antes 40%), lo que extiende la utilidad de exploración y mejora la eficiencia de farmeo en el mundo abierto.
Aclaración de la descripción de Hazañas del Cazador de Olas (no mecánica): las acumulaciones persisten a través de los cambios y reinicios de combate. Acumula stacks durante la exploración/encuentros previos para un daño de ráfaga de 3 stacks inmediato.
Próximas armas de Natlan
Filtraciones de la versión 6.3 (sin confirmar): Pureza Fluyente, catalizador de 4 estrellas con sub-stat de Vida%, +24% de Daño Hydro después de la Habilidad. Si se lanza, superará al Anillo de Yaxche. Conserva materiales de arma a la espera de anuncios oficiales.
Rumoreado catalizador del Pase de Batalla de Natlan (6.4): sub-stat de Daño CRIT, regeneración de energía al consumir Alma Nocturna. Aborda la gestión de energía F2P + stats CRIT superiores. Requiere una inversión de $9.99, descalificado de F2P puro a menos que haya una adquisición alternativa.
Artefactos futuros (datamine beta 6.5): Refinamiento del Códice de Obsidiana con sinergias mejoradas de Alma Nocturna: 2 piezas +20% de Daño (vs +15%), 4 piezas +50% de Prob. CRIT (vs +40%). Si se implementa, se convierte en BiS. Mantén las piezas actuales de Obsidiana como material de mejora.
Gestión de recursos
Eficiencia de la resina
Iktomisaurus endurecido en batalla: 40 de Resina/reclamación en formato de jefe de mundo estándar. Versiones del evento Asalto Estigio: 0 de Resina, intentos ilimitados. Duración del 10 de diciembre al 13 de enero (34 días) = farmeo gratuito para acumular materiales. Farmea exclusivamente las versiones del evento, reserva la resina para dominios de artefactos/libros de talento.
Resina diaria: 180 base + 60 de límite condensado = 240 total. Soporta seis runs de artefactos (20 de resina cada uno) o tres muertes de jefe de mundo (40 cada uno). Prioriza el farmeo de artefactos sobre los materiales de jefe durante los no eventos; los artefactos proporcionan mayores aumentos de daño (15-20%) que las mejoras de nivel de talento (5-7% para Nv8 → 9).
Costes de refresco de resina (50/100/150 Protogemas para el 1º/2º/3º): bajo valor para F2P vs ahorrar para deseos. Refresco de 50 Protogemas = 60 de resina (1.2 de resina/Protogema) vs 160 Protogemas = un deseo con posibles recompensas de 4/5 estrellas. Excepción: los jugadores a 1-2 días de completar sets de artefactos críticos pueden justificar refrescos diarios individuales.
ROI de la inversión en materiales
Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. Subir de nivel Rompeolas Tiburón de 6 → 9 requiere 3 materiales de jefe semanal, 114 Enseñanzas/Guías/Filosofías, 1.125.000 de Mora, lo que otorga un aumento del 18-22% en el daño de la habilidad. Mejores retornos que subir de nivel el Ataque Normal (12-15% por costes similares).
Mejora de armas: Prioridad sobre la subida de nivel de talentos para nuevas builds. Las armas proporcionan aumentos inmediatos de stats (Vida%, Prob. CRIT, ATQ Base) que afectan a todo el daño. Anillo de Yaxche 80 → 90 requiere 225.000 de Mora, 150 materiales de mejora, lo que otorga +51 de ATQ Base, +4.1% de Vida (~8-10% de daño total). El ROI supera los niveles de talento individuales.
Mejora de artefactos: Concéntrate primero en las piezas de stat principal (reloj/cáliz/tiara), luego en los sub-stats. Un reloj de Vida% +20 proporciona +46.6% de Vida independientemente de los sub-stats. Una tiara de Daño CRIT +20 otorga +62.2% incluso con sub-stats pobres. Las contribuciones de los stats principales superan las variaciones de los sub-stats en 3-4 veces la magnitud.
Adquisición de moneda premium
Comisiones diarias: 60 Protogemas (1.800 mensuales) Espiral del Abismo 9-12: 600 Protogemas quincenales (1.200 mensuales) Recompensas de eventos: ~1.000 Protogemas por evento importante (2-3 mensuales) Total: 5.000-6.000 Protogemas mensuales = 31-37 deseos
Garantiza un 4 estrellas cada 1.5 meses, un 5 estrellas cada 2.5-3 meses a través del pity.
Exploración: Fuentes únicas que suman 15.000-20.000 por región importante. 100% de exploración de Natlan = ~18.000 Protogemas (112 deseos), casi garantiza un 5 estrellas destacado a través del 50/50 + pity. Prioriza la exploración durante los lanzamientos de nuevas regiones.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la rotación de ráfaga F2P óptima de Mualani para Iktomisaurus Estigio?
Rompeolas Tiburón → 2 Ataques Normales → Boomsharka-laka → Ataque Cargado → cadena de Ataques Normales hasta que el enfriamiento de la habilidad se complete (6s). Maximiza la duración del buff de Prob. CRIT de Códice de Obsidiana, genera acumulaciones de Impulso de Ola, alinea la ráfaga con las ventanas de soporte del equipo. Ejecuta tres veces dentro de la ventana pre-escudo de 45s.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Mualani?
160-180% de Recarga de Energía para rotaciones de ráfaga consistentes de 15s. El 160% asume una recolección de partículas perfecta (todas las Hydro en el campo, canalizando Pyro de los soportes). El 180% proporciona un margen de seguridad para una recolección subóptima. Logra esto a través de sub-stats de Recarga de Energía; los relojes de Recarga de Energía sacrifican demasiada Vida% para el escalado de daño.
¿Puede Mualani derrotar a Iktomisaurus sin soportes de 5 estrellas?
Sí. El equipo F2P de Vaporización Inversa (Mualani, Xiangling, Sacarosa, Bennett) logra eliminaciones de 45-55s con una ejecución adecuada. Todos los soportes son obtenibles: Xiangling (Espiral del Abismo), Bennett (Gangas de Paimon), Sacarosa (deseos de principiante). Proporciona aplicación de Pyro, buff de ATQ, curación, reparto de Maestría Elemental, reducción de resistencia sin 5 estrellas limitados.
¿Qué armas F2P funcionan mejor?
Anillo de Yaxche (crafteable de 4 estrellas): 510 de ATQ Base, 41.3% de Vida, +16% de Daño de Ataque Normal con 30k de Vida. La mejor opción F2P para daño sin dependencia del gacha. Jade Sacrificial ofrece una Prob. CRIT superior (36.8%) + 40 de Maestría Elemental pero requiere un timing de rotación incómodo debido a la pasiva fuera del campo.
¿Cuáles son los patrones de ataque de Iktomisaurus en la 6.2?
Seis patrones:
- Golpe de tierra: frecuencia de 8-10s, aviso de 0.8s, AoE de 10m
- Barrido de cola: frecuencia de 12-15s, aviso de 1.2s, arco de 180°
- Proyectiles de hielo: frecuencia de 6-8s, tres oleadas
- Carga de levitación: solo en fase de escudo, aviso de 2.5s
- Charcos Cryo: peligro ambiental
- Activación de escudo: umbral de 60-65% de Vida
Reconoce los avisos para esquivar con i-frames a través de las animaciones de habilidad/habilidad definitiva.
¿Cómo maximizar el daño de ráfaga con artefactos económicos?
- Códice de Obsidiana de 4 piezas (+40% de Prob. CRIT)
- Reloj de Vida%, cáliz de Daño Hydro, tiara de Daño CRIT
- Objetivo: 30k de Vida, 200% de Daño CRIT a través de sub-stats
- Lanza la habilidad definitiva dentro de los 6s de la Habilidad para el buff de Prob. CRIT
- Asegura la Vaporización a través del Pyronado de Xiangling
- Activa la habilidad definitiva durante las ventanas de Viaje de Bennett + VV de Sacarosa para una acumulación multiplicativa


















