Entendiendo las mecánicas del Escudo Geo de Illuga en la 6.2
Illuga, el personaje Geo de lanza de 4 estrellas, funciona como un soporte de escudo especializado. Dos mecánicas son importantes: la dureza del escudo (valor de absorción bruto) y la fuerza del escudo (multiplicadores porcentuales de artefactos/resonancia/buffs).
Fórmula base del escudo: 91 + (Nivel × 16.2) + (Maestría Elemental × 4.44)

A Nivel 90 con 200 de Maestría Elemental: 91 + 1,458 + 888 = 2,437 de absorción base. Con un multiplicador de talento de 3.0 = 7,311 de absorción. Con 250 de Maestría Elemental, los escudos absorben 8,000-9,000 de daño.
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Dureza del Escudo vs Fuerza del Escudo
Dureza = absorción de daño absoluta en puntos de HP. Fuerza = modificador porcentual que aumenta la dureza base.
Fuentes de fuerza del escudo:
- Resonancia Geo: +15%
- Retribución de Bolide 2 piezas: +35%
- Tenacidad de la Millelith 4 piezas: +20%
Los escudos Geo mantienen una Relación de Conversión de Daño de 1:1: absorben todos los tipos de daño por igual sin debilidades elementales.
Por qué 65k de Dureza es Importante para el Piso 12 del Abismo Estigio
El evento Asalto Estigio (10 de diciembre de 2025 - 13 de enero de 2026) presenta mecánicas de ruptura de escudos:
- Bautista Inicuo: Escudos Electro 12U, escudos Pyro/Hydro 18U (150% de fuerza en el mundo abierto)
- Iktomisaurio Endurecido por la Batalla: Escudo Cryo de 24U + 9.6U por cada dispositivo
65k de dureza asegura que los escudos resistan múltiples ataques de alto daño sin interrumpir la generación de energía y las ventanas de DPS.
La Fórmula de Cálculo del Escudo
Escalado Base del Escudo
Habilidad Elemental de Illuga: 2-3 partículas Geo, 15s de enfriamiento. Habilidad Definitiva Luz Sin Sombras: 60 de Energía, 15s de enfriamiento.
A Nivel 90 con 0 de Maestría Elemental: 91 + (90 × 16.2) = 1,549 de absorción base. Cada punto de Maestría Elemental añade 4.44 de absorción antes de los multiplicadores.
Multiplicador de talento con la máxima inversión: 3.0
Multiplicadores de Fuerza del Escudo
Bonificaciones de apilamiento multiplicativo:
- Resonancia Geo + Retribución de Bolide 2 piezas: 1.15 × 1.35 = 1.5525 de multiplicador
- Aplicado a 7,500 base = 11,644 de absorción efectiva
Los 65k reales requieren inversiones en constelaciones o pasivas de armas más allá de las builds estándar.
Paso a Paso para Alcanzar el Objetivo
Paso 1: Base a Nivel 90 con 250 de Maestría Elemental
- 91 + (90 × 16.2) + (250 × 4.44) = 2,659
Paso 2: Aplicar multiplicador de talento
- 2,659 × 3.0 = 7,977
Paso 3: Aplicar bonificaciones
- Resonancia Geo: 7,977 × 1.15 = 9,174
- Añadir Bolide: 9,174 × 1.35 = 12,385
Objetivo realista: 8,000-9,000 de absorción con un tiempo de refresco adecuado.
Conjuntos de Artefactos Óptimos
Recomendaciones de 4 Piezas
Emblema del Destino 4 piezas: +20% de Recarga de Energía, +25% de Daño de Habilidad Definitiva basado en la Recarga de Energía (máx. 75% con 300% de Recarga de Energía). Mejor cuando Illuga contribuye con daño de habilidad definitiva.
Tenacidad de la Millelith 4 piezas: +20% de fuerza del escudo, +20% de ATQ del equipo cuando la habilidad golpea. Superior para un soporte puro que maximiza el daño de Jahoda.

Híbrido 2 piezas: Emblema 2 piezas (+20% de Recarga de Energía) + Bolide 2 piezas (+35% de fuerza del escudo). Optimiza la durabilidad del escudo con una generación de energía razonable.
Prioridad de Estadísticas Principales
- Reloj: Recarga de Energía% (51.8%) no negociable
- Cáliz: Daño Geo para contribución de daño, DEF% para soporte de escudo puro
- Corona: Prob. CRIT (60-70%) para procs de Lanza de Favonius
Prioridad de Subestadísticas
- Recarga de Energía hasta 163% (mínimo 95% de consistencia de habilidad definitiva)
- Recarga de Energía hasta 170% (óptimo 98% de consistencia de habilidad definitiva)
- Prob. CRIT 60-70% (procs de Favonius)
- Daño CRIT manteniendo una relación 1:2
- Maestría Elemental (4.44 de absorción por punto)
Evitar ATQ plano, DEF plana, HP%.
Eficiencia de Farmeo
Dominio de Emblema (Inazuma): Mayor eficiencia de resina. Farmear hasta 163% de Recarga de Energía con una Prob. CRIT aceptable.
Dominio de Tenacidad: Segunda prioridad para la build de Tenacidad de 4 piezas.
Dominio de Bolide: Solo para builds híbridas de 2 piezas.
Selección de Armas para 200% de Recarga de Energía
Mejores Opciones de 4 Estrellas
Lanza de Favonius: 565 de ATQ base, 61.3% de Recarga de Energía secundaria. Genera 6 partículas al CRIT (60-100% de probabilidad en R1-R5, 6s de enfriamiento).

Con Reloj de Recarga de Energía (51.8%) + subestadísticas mínimas (18%) = ~169.8% de Recarga de Energía total. Deja las subestadísticas libres para Prob. CRIT.
Anochecer del Cazademonios: +24% de Daño Geo en R1 con una relación de 200% de Maestría Elemental. Carece de Recarga de Energía secundaria, requiere subestadísticas de artefactos excepcionales.
Impacto del Refinamiento
Favonius R1 (60% de proc) con 60% de CRIT = 36% de tasa efectiva. R5 (100% de proc) con 70% de CRIT = 70% de tasa efectiva. Casi duplica la consistencia de energía.
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Sinergia con Jahoda
Las partículas de Favonius complementan los requisitos de Recarga de Energía de 180-200% de Jahoda. Crea un ciclo de energía autosuficiente, permitiendo a Jahoda invertir en ATQ (1800+) y Maestría Elemental (200+) en lugar de un exceso de Recarga de Energía.
Alcanzando el 200% de Recarga de Energía: Análisis de Puntos de Ruptura
Por qué 200% de Recarga de Energía
163% de Recarga de Energía = 95% de consistencia, 170% = 98% de consistencia. 200% sirve para composiciones con poca energía o mecánicas que drenan energía.
Emblema de 4 piezas convierte el exceso de Recarga de Energía en daño de habilidad definitiva: 0.25% de Daño de Habilidad Definitiva por cada 1% de Recarga de Energía (tope del 75% con 300% de Recarga de Energía). Con 200% de Recarga de Energía = 50% de bonificación de Daño de Habilidad Definitiva.
Compensación: sacrifica estadísticas CRIT, Maestría Elemental o fuerza del escudo.
Generación de Partículas de Energía
Habilidad de Illuga: 2-3 partículas Geo/15s = 0.13-0.20 partículas/seg. Lanza de Favonius: 6 partículas/6s = 1.0 partículas/seg con 100% de tiempo de actividad. Total: 1.13-1.20 partículas/seg.
Estadísticas base de Jahoda (Nivel 90): 9,646 HP, 223 ATQ, 580 DEF, 18.5% de Bonificación de Curación. Requisito de Recarga de Energía: 180-200% para Sub-DPS/Soporte.
Ambos empuñando armas Favonius = 2.0+ partículas/seg, manteniendo ambas habilidades definitivas fácilmente.
Equilibrando la Recarga de Energía con la Fuerza del Escudo
Para daño entrante alto: priorizar la fuerza del escudo después del mínimo de 163% de Recarga de Energía. La consistencia del 95% vs 98% importa menos que la supervivencia del escudo.
Para clears rápidos: empujar a 200% de Recarga de Energía para el daño de habilidad definitiva de Emblema.
Pruebas prácticas: 170% de Recarga de Energía con 250 de Maestría Elemental + Resonancia Geo supera a 200% de Recarga de Energía con Maestría Elemental reducida.
Pruebas en la Práctica
Realizar 10 rotaciones estandarizadas:
- Habilidad de Illuga (2-3 partículas)
- Habilidad + Habilidad Definitiva de Jahoda
- Habilidades de soporte
- Habilidad Definitiva de Illuga (60 de energía)
- Esperar 15s de enfriamiento
- Repetir
Si la habilidad definitiva está disponible <9/10 intentos, aumentar la Recarga de Energía en 5-10%. Si 10/10 con desbordamiento, reducir la Recarga de Energía para subestadísticas ofensivas/defensivas.
Prioridad de Talentos y Constelaciones
Orden de Subida de Talentos
Habilidad Elemental primero: Aumenta la absorción del escudo y la generación de partículas. Subir a 8-10 para builds de soporte.
Habilidad Definitiva segunda: Nivel 6 suficiente para builds centradas en el escudo. 8-10 si se usa Emblema de 4 piezas.
Ataque Normal el más bajo: Dejar en 1-4 a menos que se use DPS físico.
Inversión total para Nivel 10 en todos los talentos:
- Cuerno Erosionado: 18
- Libros de Elysium: 9/63/114
- Ejes de Transmisión: 18/66/93
- Corona de la Sabiduría: 3
- Mora: 4,957,500
Asignación de Recursos
Jugadores nuevos (AR 45-55):
- Nivel 80/90 (ascensión final)
- Talento de habilidad a 8
- Equipar Lanza de Favonius
- Alcanzar 163% de Recarga de Energía mínimo
- Detenerse para construir otros personajes
Veteranos (AR 55+):
- Nivel 90
- Talento de habilidad a 10
- Talento de habilidad definitiva a 8-10 si es Emblema
- Favonius R5
- 170% de Recarga de Energía con Prob. CRIT optimizada
Materiales de ascensión:
- Topacio Prithiva: 1/9/9/6
- Ámbar de Pino: 168
- Ejes de Transmisión: 18/30/36
- Núcleo Militar Cíclico Kuuvahki: 46 (Todoterreno Superpesado, Isla Paha)
- Mora: 420,000
Composiciones de Hypercarry con Jahoda
Estructura Óptima del Equipo
Núcleo: Jahoda (Hypercarry) + Illuga (Soporte de Escudo)
Resonancia Geo: Segundo Geo para +15% de fuerza del escudo, +15% de Daño Geo. Opciones: Zhongli, Albedo, Ningguang.
Flexible: Anemo con Sombra Verde Esmeralda de 4 piezas (-40% de RES enemiga durante 10s después de un Torbellino). Alternativas: Bennett, Xingqiu, Fischl.
Artefactos de Jahoda: Sombra Verde Esmeralda de 4 piezas o Serenata de la Luna de Seda de 4 piezas (+20% de Recarga de Energía, +60/120 de Maestría Elemental del grupo, +10% de Daño de Reacción Lunar).
Rotación para 100% de Tiempo de Actividad del Escudo
- Habilidad de Illuga (0s): Escudo + 2-3 partículas

- Habilidades del compañero Geo (2s): Resonancia + partículas
- Habilidad + Habilidad Definitiva de Anemo (5s): Reducción de RES de Sombra Verde Esmeralda + partículas
- Habilidad de Jahoda (8s): Iniciar ventana de DPS
- Habilidad Definitiva de Jahoda (10s): Invocar Coordinadores
- Jahoda en campo (10-20s): Maximizar el daño
- Habilidad Definitiva de Illuga (20s): Refrescar escudo
- Repetir (25s): Volver al paso 1
La rotación de 25s asegura que el enfriamiento de la habilidad de 15s se refresque antes de que los escudos expiren.
Canalización de Energía
- Procs de Favonius: Illuga en campo para golpes CRIT, cambiar a Jahoda para recoger partículas
- Partículas Geo: Mantener a Geo en campo para una bonificación de energía de 3x (3 de energía vs 1 para elementos diferentes)
- Momento de la habilidad definitiva: Retrasar hasta que la energía esté llena para evitar desperdiciar partículas
Debuffs que Drenan Energía
El Asalto Estigio (10 de diciembre de 2025 - 13 de enero de 2026) puede presentar reducción de energía. Contrarrestar con:
- Aumentar la Recarga de Energía: Illuga a 180-190%, Jahoda a 200-220%
- Extender las rotaciones para la generación de partículas
- Priorizar armas Favonius (evitan debuffs)
- Usar comida que genere energía
Estrategia para el Piso 12 del Abismo Estigio 6.2
Patrones de Enemigos y Daño
Escudos del Bautista Inicuo (150% de fuerza en el mundo abierto):
- Electro: 12U (~12 aplicaciones de Hydro/Cryo)
- Pyro: 18U (~18 aplicaciones de Hydro)
- Hydro: 18U (~18 aplicaciones de Cryo/Electro)
Iktomisaurio Endurecido por la Batalla: Escudo Cryo de 24U + 9.6U por cada dispositivo. Requiere Pyro sostenido.
Daño entrante: 3,000-5,000 por golpe, combos de múltiples golpes de 10,000+. Los escudos de 8,000-9,000 resisten 1-2 ataques importantes antes de refrescarse.
Momento del Refresco
Refrescar inmediatamente:
- Escudo <30% y habilidad disponible
- La animación de un ataque importante comienza con un escudo insuficiente
- La rotación vuelve naturalmente a Illuga
Tanquear el escudo existente:
- Escudo >50% y habilidad con 5+ segundos de enfriamiento
- Enemigo aturdido/vulnerable
- Habilidad definitiva disponible para refrescar
No refrescar con 80%+ de absorción (desperdicia potencial). No dejar que los escudos se rompan por completo (expone al hypercarry).
Mecánicas de Corrosión
La Corrosión ignora los escudos, infligiendo daño directo a los HP. Si el Piso 12 presenta corrosión, incluir soporte de curación.
La Bonificación de Curación del 18.5% de Jahoda sugiere capacidades de curación. Los escudos previenen interrupciones/aturdimientos, la curación mantiene los HP.
Gestión del Tiempo para 3 Estrellas
90s por sala para completar con 3 estrellas. Estrategias:
- Agrupar enemigos: Control de masas Anemo para AoE
- Sincronizar habilidades definitivas: Alinear todas las habilidades definitivas en una sola ventana
- Pre-lanzar escudo: Aplicar antes de iniciar el combate
- Pre-cargar energía: Entrar con la energía llena
Generador de Campo Experimental: +600% de ATQ durante 1.5s en altura. Activar durante las ventanas de habilidad definitiva de Jahoda.
Errores Comunes
El Escudo se Rompe Antes del Enfriamiento
- Fuerza del escudo insuficiente (sin Resonancia Geo/Bolide)
- Mala posición (pararse en AoE)
- Refresco tardío (esperar hasta que se rompa)
- Ignorar la Maestría Elemental (pierde 888-1,110 de absorción base con 200-250 de Maestría Elemental)
Invertir Demasiado en Recarga de Energía
Más allá del 170% de Recarga de Energía, los rendimientos son decrecientes a menos que se esté construyendo daño de habilidad definitiva de Emblema. Cada tirada de Recarga de Energía podría proporcionar:
- Prob. CRIT para procs de Favonius
- Maestría Elemental para 4.44 de absorción/punto
- Daño CRIT para daño de habilidad definitiva
El 98% de consistencia con 170% de Recarga de Energía es suficiente.
Errores de Rotación
- Generar partículas fuera del campo (ningún personaje las recoge)
- Lanzar la habilidad definitiva con la energía llena (desperdicia partículas)
- Ignorar el tiempo de viaje de las partículas (0.5-1.0s)
- No canalizar a habilidades definitivas de alto costo
Conceptos Erróneos del Escudo Geo
Mito: Los escudos Geo absorben el 250% del daño de todas las fuentes. Realidad: El 250% solo se aplica a los escudos de cristalización contra un elemento específico. Los escudos Geo de personaje = relación 1:1.
Mito: Las estadísticas de Defensa aumentan el escudo de Illuga. Realidad: Escala con Nivel y Maestría Elemental, no con Defensa.
Mito: La fuerza del escudo se acumula aditivamente. Realidad: Se multiplica. Resonancia Geo (+15%) + Bolide (+35%) = 1.15 × 1.35 = 1.5525, no 1.50.
Mito: Los niveles de talento aumentan drásticamente los escudos. Realidad: Del Nivel 8 al 10 = 10-15% de mejora. Significativo pero no transformador en comparación con una Maestría Elemental/fuerza del escudo adecuadas.
Optimización Avanzada
Calculadoras de Daño
Introducir la build actual para establecer una línea base, modificar variables para mejoras de mayor impacto:
- Maestría Elemental 150→250 añade ~1,500 de absorción (más que un 5% de fuerza del escudo)
- Resonancia Geo = 15% de fuerza (~1,200 de absorción con 8,000 base)
- Talento de habilidad 8→10 = 10-12% (~800-1,000 con 8,000 base)
Hojas de Cálculo de Optimización
Seguir los artefactos con columnas:
- Pieza (Flor/Pluma/Reloj/Cáliz/Corona)
- Estadística principal
- Subestadísticas (Recarga de Energía%/Prob. CRIT%/Daño CRIT%/Maestría Elemental)
- Recarga de Energía total
- Absorción del escudo
- Tasa de proc de Favonius (Prob. CRIT × Refinamiento %)
Fórmula: (91 + (90 × 16.2) + (Maestría Elemental × 4.44)) × 3.0 × (1 + BonificaciónFuerzaEscudo)
Entornos de Prueba
Mundo abierto: Práctica de rotación controlada, intentos ilimitados, sin presión de tiempo.
Abismo Espiral: Escalado de daño preciso, generación de energía realista, las limitaciones de tiempo revelan ineficiencias.
Desarrollar en el mundo abierto, validar en el Abismo Pisos 9-11, luego intentar el Piso 12.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo se calcula la dureza del escudo Geo?
Base = 91 + (Nivel × 16.2) + (Maestría Elemental × 4.44), multiplicado por el escalado de talento y la fuerza del escudo. A Nivel 90 con 250 de Maestría Elemental y un multiplicador de 3.0: 7,977 antes de las bonificaciones, 8,000-9,000 de absorción final con Resonancia Geo (+15%) y artefactos (+20-35%).
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Illuga?
163% de Recarga de Energía = 95% de consistencia, 170% = 98% de consistencia. Los debuffs que drenan energía pueden requerir 180-190%.
¿Qué artefactos dan más fuerza de escudo?
Bolide de 2 piezas: +35% (la fuente individual más alta). Tenacidad de 4 piezas: +20% + ATQ del equipo. Bolide de 2 piezas maximiza los escudos personales, Tenacidad de 4 piezas optimiza el daño del equipo.
¿Puede Illuga alcanzar 65k sin armas de 5 estrellas?
8,000-9,000 de absorción con armas de 4 estrellas se queda corto de 65k. Alcanzar 65k probablemente requiere constelaciones o pasivas de 5 estrellas. Concéntrese en el rango realista de 8,000-9,000 con un tiempo de refresco adecuado.
¿Cómo funciona el escudo Geo frente a diferentes elementos?
Relación de Conversión de Daño de 1:1 para todos los tipos de daño. Absorbe daño Físico/Elemental/Verdadero por igual. Los escudos de cristalización absorben el 250% de un elemento específico, el 100% de otros.
¿Qué compañeros de equipo generan más energía?
Usuarios de armas Favonius: 6 partículas neutrales/6s. Compañeros de resonancia Geo (Ningguang/Albedo/Zhongli): las partículas Geo proporcionan 3x de energía a Illuga en comparación con las partículas de otros elementos.


















