Viabilidad F2P en el Abismo 6.2, Piso 12 de Genshin Impact
El Piso 12 presenta enemigos de nivel 95-100 que ponen a prueba la composición y ejecución del equipo. Completar con 9 estrellas recompensa con 100 Protogemas y 25.000 Moras quincenalmente, esenciales para la progresión F2P.
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Qué Define a los Verdaderos Equipos F2P
Los equipos F2P utilizan personajes de deseos gratuitos, eventos y el banner permanente: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sacarosa, Fischl, Beidou, Kuki Shinobu, Kaeya, Rosaria, Viajero Dendro. Armas crafteables como La Captura R5 (+32% de Daño de Habilidad Definitiva) y artefactos de dominios permanentes ofrecen un 70-80% de eficiencia meta.
Resumen del Piso 12, Versión 6.2
Cámara 1: Semillas Bloom vs. Cangrejos de Roca — requiere sincronización elemental precisa Cámara 2: Escudos Electro en Soldados de Choque — se necesitan contra-elementos Cámara 3: Prueba de DPS con objetivos de alta vida
Cada cámara necesita 420 segundos restantes para una finalización de 3 estrellas (aproximadamente 3 minutos por cámara).
Por Qué Evitar Personajes Nod-Krai
Los personajes Nod-Krai aparecen en banners limitados sin garantía de adquisición F2P. Excluirlos asegura aplicabilidad universal y los protege de futuros cambios en el meta.
Desglose de Recompensas de Protogemas
Piso 12 con 9 estrellas: 100 Protogemas + 25.000 Moras por reinicio. Reinicios quincenales = 200 Protogemas mensuales (1.25 Destinos Entrelazados). Recompensas adicionales: 25.000 Moras, 3 Ingenio del Aventurero, 2 Ingenio del Héroe, 6 Mineral de Mejora Mística por cámara.
Arquetipos de Equipos F2P Principales
Equipo Nacional: Núcleo Xiangling-Bennett-Xingqiu
Se centra en el Pyronado de Xiangling, el Hydro de Xingqiu, el buff de ATK de Bennett y el reparto de Maestría Elemental de Sacarosa. Genera más de 40.000 de DPS con rotaciones de 20 segundos.
Roles:
- Xiangling: DPS Pyro fuera de campo, "snapshots" el buff de Bennett
- Bennett: Sanador, buffer, batería
- Xingqiu: Aplicador Hydro, reducción de daño
- Sacarosa: Reducción de RES con Sombra Verde Esmeralda, reparto de Maestría Elemental, control de masas
Taser de Sacarosa: Dominio Electro-Cargado
Sacarosa como conductora, Fischl proporciona Electro de un solo objetivo, Beidou maneja el daño en área, Xingqiu aplica Hydro. Inflige 30.000 de daño por activación de Electro-Cargado con una supervivencia excepcional.
Hyperbloom: Núcleo del Viajero Dendro
Viajero Dendro + Xingqiu + Kuki Shinobu + Sacarosa. Inflige 30.000 por activación de Hyperbloom. Kuki necesita más de 800 de Maestría Elemental para maximizar el daño.
Congelación: Kaeya-Rosaria
Kaeya (DPS Cryo principal) + Rosaria (soporte Cryo, comparte CRIT) + Xingqiu + Sacarosa. Situacional pero potente contra enemigos congelables.
Primera Mitad: Análisis Profundo del Equipo Nacional
Rotación Óptima (20 segundos)
Habilidad de Bennett → Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad de Sacarosa → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad de Xingqiu → Habilidad Definitiva de Xiangling → Habilidad de Xiangling → Ataques normales de Sacarosa

Sincronización: Xiangling debe lanzar su Habilidad Definitiva antes de que expire el campo de Bennett para "snapshotear" el buff.
Builds de Artefactos
Xiangling: 4 piezas de Emblema del Destino (Emblem of Severed Fate) | ATK%/Daño Pyro%/CRIT | 160-180% Recarga de Energía, 2000 ATK, 70% Prob. CRIT, 160% Daño CRIT

Bennett: 4 piezas de Nobleza Obligada (Noblesse Oblige) | Recarga de Energía o HP%/HP%/HP% | 180-200% Recarga de Energía Xingqiu: 4 piezas de Emblema del Destino | ATK%/Daño Hydro%/CRIT | 180-200% Recarga de Energía, ratio CRIT 1:2 Sacarosa: 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (Viridescent Venerer) | Maestría Elemental/Maestría Elemental/Maestría Elemental | 180%+ Recarga de Energía de sub-stats
Armas
Xiangling: La Captura R5 (mejor F2P), Lanza de Favonius, Perdición del Dragón Bennett: Prototipo Rencor, Espada de Favonius (alto ATK Base) Xingqiu: Espada de Favonius (energía para el equipo), Espada Sacrificial (reinicio de Habilidad) Sacarosa: Cuentos de Widsith, Anillo de Hakushin, Fragmentos Sacrificiales
Requisitos de Energía
Xiangling: 160-180% Recarga de Energía. Canaliza las partículas Pyro de Bennett — lanza la Habilidad de Bennett, cambia a Xiangling antes de que lleguen las partículas. Xingqiu: 180-200% Recarga de Energía dependiendo de la Espada Sacrificial Bennett: 180-200% Recarga de Energía Sacarosa: 180%+ Recarga de Energía
Segunda Mitad: Taser de Sacarosa
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Por Qué Electro-Cargado Sobresale
Inflige 30.000 por activación. A diferencia de Vaporizar/Derretir, tanto Hydro como Electro coexisten, permitiendo reacciones continuas. El componente de daño en área se extiende a los enemigos cercanos.
Mecánicas de Sacarosa como Conductora
Realiza ataques normales para activar la Lluvia de Espadas de Xingqiu, Oz de Fischl, Rompe Tormentas de Beidou. Los torbellinos propagan elementos y reducen resistencias. La pasiva A4 comparte 20% de Maestría Elemental después de un torbellino.
Optimización de Fischl y Beidou
Fischl: Electro consistente de un solo objetivo a través de Oz. La pasiva A4 activa Electro adicional en reacciones. Beidou: Rayo en cadena de daño en área que golpea a 3 objetivos. Necesita 160-180% de Recarga de Energía. 4 piezas de Furia del Trueno o combos de 2 piezas.
Rotación
Habilidad de Fischl → Habilidad Definitiva de Beidou → Habilidad de Beidou (contraataque) → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad de Xingqiu → Ataques normales/Habilidades de Sacarosa (12-15 segundos)

Flexibilidad: Sacarosa reagrupa a los enemigos dispersos. La reducción de daño de Xingqiu mantiene la supervivencia sin necesidad de curación dedicada.
Especificaciones de Build de Personajes
Xiangling: Central Eléctrica Pyro
Nivel: 90 (escalado de reacciones) Talentos: Ataque Normal 6, Habilidad Elemental/Definitiva 8+ Estadísticas: 2000 ATK (con Bennett), 70% Prob. CRIT, 160% Daño CRIT, 160-180% Recarga de Energía Set: 4 piezas de Emblema del Destino (40-45% de bono de Daño de Habilidad Definitiva)
Bennett: Buffer/Sanador
Nivel: 80/90 Talentos: Habilidad Definitiva 8+ (el buff de ATK escala solo con el ATK Base) Estadísticas: 180-200% Recarga de Energía, acumular HP para curación Set: 4 piezas de Nobleza Obligada (+20% ATK al equipo)
Xingqiu: Aplicador Hydro
Nivel: 80/90 Talentos: Habilidad Elemental/Definitiva 8+ Estadísticas: 180-200% Recarga de Energía, 60% Prob. CRIT, 120% Daño CRIT mínimo Set: 4 piezas de Emblema del Destino (45-50% de bono de Daño de Habilidad Definitiva)
Fischl: Consistencia Electro
Nivel: 80/90 Talentos: Habilidad Elemental 8+ Estadísticas: 60% Prob. CRIT, 120% Daño CRIT Set: 4 piezas de Furia del Trueno o combos de 2 piezas de ATK Arma: Cuerda del Cazador (mejor 4 estrellas)
Sacarosa: Soporte de Maestría Elemental
Nivel: 80/90 Talentos: Habilidad Elemental 6+ Estadísticas: Maestría Elemental/Maestría Elemental/Maestría Elemental, 180%+ Recarga de Energía de sub-stats Set: 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (40% de reducción de RES durante 10s)
Beidou: Electro de Daño en Área
Nivel: 80/90 Talentos: Habilidad Definitiva 8+ Estadísticas: 160-180% Recarga de Energía, 60% Prob. CRIT, 120% Daño CRIT Set: 4 piezas de Furia del Trueno o combos de 2 piezas Arma: Espada Larga del Peñasco Oscuro, Prototipo Arcaico
Estrategias para las Cámaras del Piso 12
Cámara 1: Tácticas de Agrupación

Los Cangrejos de Roca tienen alta resistencia física. Agrupa a los enemigos antes de las Habilidades Definitivas. Sacarosa atrae a los enemigos. Posiciónate para atraer grupos. Se necesitan ~100 segundos por cámara para 3 estrellas.
Cámara 2: Rompiendo Escudos
Los Escudos Electro de los Soldados de Choque resisten Electro. Usa Cryo/Pyro para romperlos eficientemente. Los equipos Nacionales (Bennett/Xiangling) rompen escudos rápidamente. Prioriza la ruptura de escudos antes de las rotaciones de daño.
Cámara 3: Prueba de DPS
Los enemigos con mucha vida ponen a prueba el daño bruto. Minimiza el tiempo de inactividad de las Habilidades Definitivas. Canaliza partículas — genéralas con los soportes, cambia al DPS antes de que lleguen las partículas. Cancela animaciones para reducir el tiempo de rotación. Se necesitan ~140 segundos.
Adaptación del Equipo
Escudos Electro de la Cámara 2: Cambia Taser a Nacional/Congelación Agrupación de la Cámara 1: Prioriza el control de masas Anemo Nacional: Un solo objetivo/daño en área moderado Taser: Dominio de múltiples objetivos Hyperbloom: Tipos de enemigos mixtos Congelación: Solo enemigos congelables
Prioridades de Inversión
Orden de Construcción para Máximo Retorno de Inversión
- Xiangling, Xingqiu, Bennett: Núcleo de múltiples equipos. Xiangling a 90, los demás 80/90.
- Sacarosa: Reducción de RES con Sombra Verde Esmeralda + reparto de Maestría Elemental en todos los equipos
- Fischl/Beidou: Completa el equipo Taser (Fischl un solo objetivo, Beidou daño en área)
- Kuki Shinobu: Activadora de Hyperbloom (800+ Maestría Elemental)
Una inversión de 7M de Moras cubre la subida de nivel, talentos y armas para una eficiencia meta del 70-80%.
Prioridad de Constelaciones
Más Valiosas:
- Xiangling C4: +40% de duración del Pyronado
- Bennett C1: Elimina la restricción de HP en el buff de ATK
- Xingqiu C2: Duración extendida, reducción de RES Hydro
- Fischl C6: Ataques coordinados adicionales
- Beidou C2: El rayo en cadena golpea a más objetivos
C0 sigue siendo viable para todos. Concéntrate en las constelaciones de los personajes más utilizados.
Niveles de Talento
Mínimo: Ataque Normal 6, Habilidades Elementales/Definitivas importantes 8 Óptimo: Habilidades importantes 9-10 (5-10% de daño por nivel)
Prioridad:
- Xiangling: Habilidad Definitiva 8+
- Bennett: Habilidad Definitiva 8+ (% de buff de ATK)
- Xingqiu: Habilidad Definitiva 8+
- Fischl: Habilidad Elemental 8+
- Beidou: Habilidad Definitiva 8+
El costo escala más allá del nivel 8. Apunta a 8/8/8 o 1/8/8 para la mayoría de los personajes.
Farmear Artefactos
Dominios Prioritarios:
- Emblema del Destino: Xiangling, Xingqiu, Beidou
- Sombra Verde Esmeralda: Todos los soportes Anemo
Farmea en AR45+ (5 estrellas garantizadas). Concéntrate en las estadísticas principales correctas antes que en las sub-stats. Apunta a 160-200% Recarga de Energía, 60-70% Prob. CRIT, 120-160% Daño CRIT.
Usa la Caja Mística para conversiones de Emblema/Nobleza.
Cuándo Dejar de Invertir
Detente en los umbrales funcionales:
- Estadísticas principales correctas
- 160-200% Recarga de Energía
- 60% Prob. CRIT
- Talento 8 en habilidades importantes
Construye un segundo equipo para el requisito de dos equipos antes de perfeccionar el primero. 70% de artefactos óptimos > 95% de óptimos cuando los recursos podrían construir un nuevo personaje.
Errores Comunes
Fallos en la Gestión de Energía
Problema: Recarga de Energía insuficiente causa fallos en la rotación, 40% de pérdida de DPS Solución: Prioriza sub-stats/Sands de Recarga de Energía hasta que la Habilidad Definitiva esté disponible consistentemente. Canaliza partículas — lanza la habilidad, cambia al personaje que necesita energía antes de que lleguen las partículas.
Errores de Rotación
Problema: Secuencia incorrecta impide los "snapshots". Habilidad Definitiva de Xiangling fuera del campo de Bennett = 30-40% de pérdida de daño Solución: Memoriza las secuencias, practica en el mundo abierto. Usa señales visuales (campo de Bennett) para la sincronización.
Problema: Tiempo prolongado de soporte en el campo desperdicia DPS Solución: Ejecuta las habilidades rápidamente, cambia inmediatamente.
Mecánicas de Enemigos
Problema: Atacar durante la invulnerabilidad desperdicia Habilidades Definitivas Solución: Aprende los patrones, retrasa las Habilidades Definitivas hasta las ventanas de vulnerabilidad.
Problema: Ignorar escudos/resistencias prolonga las limpiezas Solución: Lleva contra-elementos. Pyro/Cryo rompen Escudos Electro, Hydro rompe Escudos Pyro.
Sobre-Inversión
Problema: Construir personajes sin sinergia de equipo Solución: Planifica equipos completos antes de una inversión fuerte.
Problema: Refinar armas de soporte (Prototipo Rencor en Bennett) Solución: Refina solo armas de DPS (La Captura, Prototipo Arcaico).
Ignorar la Sinergia
Problema: Individuos fuertes sin reacciones rinden por debajo Solución: Construye alrededor de las reacciones primero, optimiza a los individuos después.
Problema: Descuidar a los soportes Solución: Invierte proporcionalmente — los soportes multiplican el daño, no lo suman.
Consejos Avanzados
Cancelación de Animaciones
Cancelar con dash después de las Habilidades Definitivas ahorra 0.5-1s por rotación. Cancelar con salto después de los ataques normales aumenta la velocidad de ataque. Practica en el mundo abierto hasta que sea memoria muscular. No canceles antes de que los frames de daño se completen.
Teoría del Medidor Elemental
Una aplicación fuerte (2U) persiste más tiempo que una débil (1U). Xingqiu aplica 1U Hydro por golpe, Xiangling 1U Pyro por rotación. Xingqiu aplica más rápido de lo que Xiangling consume = Vaporizar consistente.
Manipulación de la IA Enemiga
Posiciónate estratégicamente para atraer la agrupación. Un rango medio fomenta el acercamiento sin dispersión. Usa el terreno/esquinas para canalizar enemigos. La Habilidad Elemental de Sacarosa reinicia las posiciones para cobertura de daño en área.
Buffs de Comida
Comidas de ATK (Tentación del Adeptus): +15-20% de daño Comidas de Daño Elemental (Pila de Jade): +20-25% de daño específico Úsalas estratégicamente en cámaras desafiantes, no en cada intento.
Rutinas de Práctica
Practica rotaciones contra jefes del mundo abierto. Graba las ejecuciones exitosas para analizar la sincronización. Concéntrate en debilidades específicas — gestión de energía, sincronización de rotaciones. La mejora incremental > intentos repetidos en el Abismo sin práctica dirigida.
Manteniendo Cuentas F2P
Ingresos de Protogemas
Fuentes:
- Comisiones diarias: 60
- Reinicios del Abismo: 600 mensuales
- Eventos: 420+ por evento
- Exploración: una sola vez
Total mensual: 6.000-8.000 protogemas
Disciplina de gasto: Prioriza personajes que habiliten nuevos arquetipos. Evita los banners de armas. Ahorra para personajes que completen equipos.
Roster Versátil
Mantén 2+ equipos funcionales. Invierte en personajes multi-equipo. Prioriza nuevos arquetipos (Dendro para Hyperbloom, DPS Cryo para Congelación) sobre duplicados de rol.
Gestión de Artefactos
Un set optimizado por personaje principal del equipo. Prioriza las estadísticas principales correctas > sub-stats perfectas. Usa la Caja Mística para Emblema/Nobleza. Bloquea artefactos con estadísticas principales correctas + 2+ sub-stats útiles.
Cambios de Meta
Las reacciones principales (Vaporizar, Electro-Cargado, Congelación) mantienen su viabilidad. Mantén múltiples elementos construidos a umbrales funcionales. Monitorea los anuncios de nuevos enemigos. Evita comprometerte demasiado con tendencias temporales.
Preguntas Frecuentes
¿Se puede conseguir 9 estrellas en el Piso 12 sin personajes de 5 estrellas en la versión 6.2?
Sí. Los equipos F2P (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sacarosa, Fischl, Beidou) logran 9 estrellas. El Nacional/Taser generan más de 40.000 de DPS y 30.000 por activación de Electro-Cargado con una inversión de ~7M de Moras.
¿Cuáles son los mejores equipos F2P para el Piso 12 v6.2?
Nacional (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Sacarosa) y Taser (Sacarosa/Fischl/Beidou/Xingqiu). Alternativas: Hyperbloom (Viajero Dendro/Xingqiu/Kuki/Sacarosa), Congelación (Kaeya/Rosaria/Xingqiu/Sacarosa).
¿Qué inversión se necesita para el Piso 12?
~7M de Moras: personajes 80/90, talentos 6/8/8, armas 90, artefactos con estadísticas principales correctas. Apunta a 160-200% Recarga de Energía, 60-70% Prob. CRIT, 120-160% Daño CRIT. Se logra una eficiencia meta del 70-80%.
¿Cuáles son los mejores personajes de 4 estrellas para el Piso 12?
Trío principal: Xiangling, Xingqiu, Bennett. Sacarosa (reducción de RES con Sombra Verde Esmeralda/reparto de Maestría Elemental). Fischl/Beidou (Taser). Kuki (Hyperbloom). Kaeya/Rosaria (Congelación).
¿Qué artefactos farmear?
Dominio de Emblema del Destino (Xiangling/Xingqiu/Beidou) y dominio de Sombra Verde Esmeralda (Sacarosa). Emblema convierte la Recarga de Energía en Daño de Habilidad Definitiva. Sombra Verde Esmeralda proporciona 40% de reducción de RES. Alta eficiencia de resina.
¿Cuántas Protogemas se obtienen de 9 estrellas en el Piso 12?
100 Protogemas + 25.000 Moras por reinicio. Reinicios quincenales = 200 Protogemas mensuales. Adicional: 25.000 Moras, 3 Ingenio del Aventurero, 2 Ingenio del Héroe, 6 Mineral de Mejora Mística por cámara.
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