Entendiendo el sistema del panel JJK en OB52
La versión OB52 se lanzó el 14 de enero de 2026, trayendo consigo la colaboración Jujutsu Awakening con la Energía Maldita como recurso principal de desbloqueo. A diferencia de los intercambios de tokens convencionales, este sistema utiliza acumulaciones de energía dispersas por los mapas que se recolectan automáticamente al acercarse a ellas. Ciertas ubicaciones cuentan con acumulaciones regenerativas que reaparecen con el tiempo.
Para progresar más rápido, la recarga de Diamantes de Free Fire a través de BitTopup ofrece transacciones seguras con entrega instantánea para los paquetes premium del evento.
Todas las habilidades disponibles
Técnicas de Nivel 1 (100 de Energía Maldita cada una):
- Destello Negro / Puño Divergente (Yuji): Golpe con desplazamiento que inflige 30 de daño + 30 de daño retardado; atraviesa hasta 3 paredes Gloo.
- Púrpura (Gojo): Proyectil de 70 de daño + 40 de daño por explosión, rango de 80m, destruye paredes Gloo.
- Insectos de Fuego (Jogo): Explosión con rastreo que inflige 25 de daño + zona de quemadura de 1m (5 de daño/seg durante 3 seg).
Técnica de Nivel 2 (200 de Energía Maldita en total):
- Martillo de Kugisaki (Nobara): 50 EM (Nivel 1) + 50 EM (Nivel 2) + 100 EM (Nivel 3 = munición ilimitada).
Extensiones de Dominio:
- Vacío Infinito (Gojo): 400 EM en total. Arrastra a un enemigo a un duelo 1v1 de 30 segundos, restaura toda la vida (HP), otorga +5% de velocidad de movimiento, +30 de escudo y eliminación instantánea al ganar.
- Relicario Maldito (Sukuna): Se desbloquea tras el Vacío Infinito. 5 de daño cada 0.5 seg en un radio de 10m durante 15 seg, 400 de daño/seg a paredes Gloo, -10% de enfriamiento en todas las técnicas Jujutsu.
Duración del evento
30 días: del 14 de enero al 13 de febrero de 2026.
Plazos de finalización:
- Velocidad (72 horas): Gasto agresivo de diamantes + farmeo máximo.
- Equilibrado (14 días): Gasto moderado + farmeo constante.
- F2P (21-28 días): Solo farmeo gratuito + misiones diarias.
Requisito total: 1,000 de Energía Maldita para las seis habilidades.
Ruta de desbloqueo más rápida
Orden de prioridad

Primeros 300 de EM:
- Púrpura (100 EM): Mayor daño (110 total), destrucción de paredes Gloo, rango de 80m.
- Puño Divergente (100 EM): 60 de daño total, penetración de múltiples paredes, tiempo de impacto impredecible.
- Martillo de Kugisaki Nivel 1-2 (100 EM): Utilidad inmediata, guarda el Nivel 3 para después.
Siguientes 300 de EM: 4. Martillo de Kugisaki Nivel 3 (100 EM): Munición ilimitada para presión constante. 5. Insectos de Fuego (100 EM): Control de área, daño con rastreo. 6. Vacío Infinito (400 EM): Aislamiento 1v1 crucial + restauración completa de HP.
Final: 7. Relicario Maldito: Se desbloquea automáticamente después del Vacío Infinito.
Speed Run de 72 horas (Para compradores)
Día 1:
- Farmear en la Preparatoria de Bermuda 8-10 veces (3,200-4,000 EM).
- Comprar el paquete principal mediante la recarga instantánea de Diamantes Free Fire.
- Desbloquear: Púrpura, Puño Divergente, Martillo Nivel 1-2.
- Objetivo: 500 EM gastadas, más de 200 acumuladas.
Día 2:
- Continuar farmeo + misiones diarias.
- Desbloquear: Insectos de Fuego, Martillo Nivel 3.
- Empezar acumulación para Vacío Infinito.
- Objetivo: 800 EM gastadas en total.
Día 3:
- Último esfuerzo de farmeo + paquete secundario si es necesario.
- Desbloquear: Vacío Infinito + Relicario Maldito.
- Objetivo: Completado total.
Ruta equilibrada de 14 días
Semana 1:
- Ruta diaria en Bermuda (2-3 partidas) = 700-1,200 EM.
- Completar todas las misiones diarias.
- Comprar un paquete de nivel medio.
- Desbloquear: Púrpura, Puño Divergente, Martillo completo.
- Objetivo: 600 EM gastadas para el día 7.
Semana 2:
- Mantener el farmeo diario.
- Desbloquear Insectos de Fuego para el día 10.
- Esfuerzo final para Vacío Infinito + Relicario Maldito para el día 14.
Ruta F2P de 21 días
Semana 1 (Días 1-7):
- Mínimo 2 partidas en Bermuda al día.
- Completar cada misión diaria.
- Desbloquear Púrpura primero.
- Objetivo: 350-400 EM recolectadas.
Semana 2 (Días 8-14):
- Mantener la constancia en el farmeo.
- Desbloquear Puño Divergente + empezar Martillo.
- Objetivo: 700-800 EM totales.
Semana 3 (Días 15-21):
- Acelerar a 3-4 partidas diarias.
- Completar Martillo + Insectos de Fuego.
- Empezar acumulación para Vacío Infinito.
- Objetivo: Más de 1,000 EM para completar entre el día 21 y 25.
Días 22-30:
- Desbloquear Vacío Infinito + Relicario Maldito.
- Practicar combos de habilidades.
Farmeo de Energía Maldita
Ruta de la Preparatoria de Bermuda

Fase 1: Patio (0-30 seg) Aterriza en el patio central, recoge 4 acumulaciones = 250 EM en 30 segundos.
Fase 2: Aula Este (30-60 seg) Muévete al edificio este, recoge 2 acumulaciones = 100 EM. Múltiples rutas de salida para mayor seguridad.
Fase 3: Gimnasio Oeste (60-120 seg) Termina en el gimnasio oeste, recoge 3 acumulaciones = 100-150 EM. Zona de poco tráfico.
Total: 350-400 EM en 90-120 segundos
Optimización:
- Memoriza las ubicaciones exactas de las acumulaciones.
- Usa personajes con velocidad de movimiento.
- Vigila el minimapa para detectar enemigos.
- Algunas acumulaciones se regeneran después de 5-10 minutos.
Lista de misiones diarias
Prioridad Alta:
- Sobrevivir 10 minutos: Se completa pasivamente durante el farmeo.
- Infligir 1,000 de daño: Combate normal durante las partidas.
- Recoger 5 airdrops: Sinergia con el recorrido por el mapa.
Prioridad Media:
- Eliminar a 3 enemigos.
- Ganar 1 partida.
Combina el farmeo con los objetivos de las misiones para una eficiencia máxima.
Tareas semanales
- Completar 20 partidas.
- Infligir 10,000 de daño total.
- Lograr 5 victorias.
- Recoger 30 airdrops.
Fuentes ocultas
- Acumulaciones regenerativas: Vuelve a visitarlas después de más de 15 minutos.
- Bonos de inicio de sesión: Pequeñas cantidades diarias que se acumulan.
- Primera victoria del día: Recompensas de EM mejoradas.
- Bonos de escuadra: Hitos por logros en equipo.
Análisis de costos en diamantes
Desglose de paquetes
- Pequeño: 100 EM por 100-200 diamantes (0.5-1.0 EM/diamante).
- Mediano: 300 EM por 400-600 diamantes (0.5-0.75 EM/diamante).
- Grande: 600 EM por 800-1,200 diamantes (0.5-0.75 EM/diamante + objetos extra).
- Premium: Más de 1,000 EM por 1,500-2,000 diamantes (incluye cosméticos).
Desbloqueo completo: 1,500-2,000 diamantes (premium) o 2,500-3,000 diamantes (paquetes pequeños).
Cuándo comprar
Lanzamiento del evento (Días 1-3): Mejores descuentos + EM de bonificación. Mitad del evento (Días 14-16): Promociones secundarias. Última semana (Días 24-27): Paquetes de última oportunidad (rara vez tienen mejor valor).
Gasto según presupuesto
- Bajo (500-1,000 diamantes): Un paquete mediano para habilidades prioritarias, farmear el resto.
- Medio (1,000-1,500 diamantes): Paquete grande para todas las de Nivel 1 + Martillo, farmear Dominios.
- Alto (1,500-2,000+ diamantes): Paquete premium para desbloqueo inmediato excepto Dominios.
Beneficios de BitTopup
- Entrega instantánea para paquetes por tiempo limitado.
- Precios competitivos.
- Soporte 24/7.
- Procesamiento de pagos seguro.
- Amplia variedad de métodos de pago.
Vigila la renovación de paquetes y realiza tus compras en BitTopup inmediatamente cuando se lancen los paquetes premium.
Tier List de habilidades

Tier S (Desbloquear primero)
Púrpura: 110 de daño total (70 + 40 explosión), 80m de rango, destrucción de paredes Gloo. El mayor daño de ráfaga, obliga al enemigo a reposicionarse.
Vacío Infinito: Inversión de 400 EM, 1v1 garantizado con restauración total de HP, duelo de 30 seg, eliminación instantánea. Potencial decisivo inigualable.
Tier A (Prioridad alta)
Puño Divergente: 60 de daño total, atraviesa 3 paredes Gloo, el impacto retardado interrumpe la curación o retirada.
Relicario Maldito: Se desbloquea tras el Vacío Infinito. 10 de daño/seg en radio de 10m, 400 de daño/seg a paredes Gloo, -10% en todos los enfriamientos.
Tier B (Prioridad moderada)
Martillo de Kugisaki Nivel 3: Munición ilimitada para presión constante. El costo de 200 EM totales lo hace menos prioritario que las habilidades de alto daño.
Insectos de Fuego: 40 de daño máximo (25 + 15 quemadura), rastreo + control de área. Ideal para rematar enemigos heridos.
Combos de sinergia
- Púrpura + Puño Divergente: 130 de daño total para eliminaciones garantizadas.
- Relicario Maldito + Insectos de Fuego: Obliga al movimiento, despliega insectos en las rutas de escape.
- Vacío Infinito + Cualquier técnica: La restauración total de HP permite un uso agresivo de habilidades antes de la activación.
Sinergia Neon City + Morse
Bytes de sigilo de Morse
Invisible más allá de los 16m durante 15 seg, enfriamiento de 45 seg, +20% de velocidad. Asistencia de apuntado de 4m sobre enemigos cercanos.
Limitaciones:
- No se puede disparar durante la activación.
- Retraso de 1 seg al salir.
- Visible dentro de los 16m.
Estrategia de portales
Portales de Neon City = zonas seguras de 30 seg, sin batallas. Cuatro portales por mapa.
Uso óptimo:
- Recoger acumulaciones del patio de Bermuda (250 EM).
- Si se acercan enemigos, activar Bytes de sigilo (+20% de velocidad).
- Llegar al portal más cercano dentro de los 15 seg de invisibilidad.
- Usar el periodo seguro de 30 seg para curarse.
- Salir en una ubicación diferente para evitar emboscadas.
Mantiene una eficiencia de 350-400 EM cada 90-120 seg a pesar de la presencia enemiga.
Errores comunes
Errores al gastar tokens
Inversión prematura en el Martillo: 200 EM totales = 20% del panel completo. Desbloquea primero las habilidades de alto daño.
Sobrepriorizar Insectos de Fuego: 40 de daño máximo frente a los 110 de Púrpura. Sacrifica la ventaja en combate temprano.
Desbloqueos parciales dispersos: Enfócate en completar rutas de progresión, no en probar múltiples habilidades a medias.
Trampas de diamantes
Ineficiencia de paquetes pequeños: Cuestan entre un 50-100% más que los paquetes grandes por la misma EM. Calcula la relación costo por EM.
Paquetes cosméticos: Precios premium por EM mínima. Evítalos a menos que los cosméticos sean tu objetivo principal.
Pánico del último día: Peor valor que las promociones de lanzamiento. Planifica tus compras con antelación.
Ineficiencias en misiones
Partidas de un solo propósito: Combina el farmeo con los objetivos de las misiones en la misma partida.
Descuidar misiones semanales: Distribúyelas a lo largo de los siete días para una progresión natural.
Saltarse bonos de inicio de sesión: Perder días elimina la EM acumulativa que podría completar el Vacío Infinito.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánto tiempo se tarda en desbloquear todas las habilidades del panel JJK? De 72 horas (gasto agresivo + farmeo máximo) a 21-28 días (F2P con compromiso diario constante). Enfoque equilibrado: 14 días. Total: 1,000 EM requeridas.
¿Qué habilidad desbloquear primero? Púrpura. 110 de daño total (70 + 40 explosión) + destrucción de paredes Gloo. Es el mejor impacto inmediato en combate por 100 EM.
¿Se pueden desbloquear todas sin gastar diamantes? Sí. La ruta de Bermuda (350-400 EM cada 90-120 seg) + misiones diarias/semanales otorga recursos suficientes dentro del plazo de 30 días (14 ene - 13 feb, 2026).
¿Cómo conseguir tokens rápido? Ruta de la Preparatoria de Bermuda: 4 acumulaciones en el patio (250 EM) + 2 en el aula este (100 EM) + 3 en el gimnasio oeste (100-150 EM) = 350-400 EM en 90-120 seg. Repite 2-3 veces al día + completa todas las misiones diarias.
¿Qué pasa si el evento termina antes de completar el panel? El evento concluye el 13 de febrero de 2026. El panel de Energía Maldita dejará de estar accesible y la EM no gastada desaparecerá. Las habilidades desbloqueadas permanecen, pero la progresión incompleta no podrá terminarse.
¿Costo en diamantes para la completación total? 1,500-2,000 diamantes (paquetes premium) o 2,500-3,000 diamantes (paquetes pequeños) para 1,000 EM. BitTopup ofrece compras seguras con precios competitivos y entrega instantánea.
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