Genshin 6.2 Equipo Durin Venti: Guía de Sobrecarga para el Piso 12 de 36★

Genshin 6.2 llega el 3 de diciembre de 2025 a las 08:30 UTC (aunque algunos dicen el 10 de diciembre), trayendo a Durin, una repetición de Venti y los banners de Jahoda. Estamos hablando de un hypercarry Durin C0S1 emparejado con Venti y Jahoda para esas dulces 36★ en el Piso 12 a través de Sobrecarga, Torbellino y la reducción de RES del 40% de Sombra Verde Esmeralda. Añade a Hexerei para un +75% de DMG y una reducción del 20-35%. El DPS se sitúa en 26k-29k con sólidas soluciones de Recarga de Energía y opciones F2P. Ah, y farmea ahora: 168 Flores de Lámpara de Escarcha, 46 Núcleos Kuuvahki Militares Cíclicos del jefe Landrover Superpesado de Nv. 30+.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/04

Por qué Durin, Venti y Jahoda dominan el Abismo 6.2

Imagina esto: Durin, el potente espadachín Pyro de 5★, lanza Llama Blanca para Torbellino/Sobrecarga Pyro de área (35% de reducción de RES, dura 6s). Luego cambia a Decadencia Oscura para Vaporizar/Derretir Pyro de objetivo único con multiplicadores de +40%. ¿Venti en C0? Es tu dios del agrupamiento: -40% de RES con Sombra Verde Esmeralda (VV), Torbellinos Pyro, y su Habilidad Definitiva ahora bombea un +50% de Bono de Daño con una astuta extensión de +4s. Jahoda entra como la heroína Anemo F2P de 4★, aplicando Pyro/Electro fuera del campo cada 2s (20s de Enfriamiento), además de reducción de RES con VV y curaciones. Alcanza ≥2 calificadores de Hexerei (piensa en Venti/Durin post-Trabajo de la Bruja), y ¡boom!: 20-35% de reducción de RES +75% de aumento de Daño.

(Nota rápida del editor: He usado composiciones Anemo-Pyro similares desde Inazuma; esta es un soplo de aire fresco para los amantes de Sobrecarga).

Desglosando los nuevos buffs de Pyro/Electro

La versión 6.2 potencia Sobrecarga y Torbellino a través de las reacciones Pyro/Electro. Venti hace Torbellino Pyro para preparar la Llama Blanca de Durin; Oz de Fischl golpea con Sobrecarga y reducción de RES con VV. Hexerei se acumula después de las Habilidades Definitivas: 10 capas de Fusión Primordial (20s de duración, escalando +3% de Daño por cada 100 ATK hasta 75%). Los banners de la Fase 1 van del 3 al 23 de diciembre, con +300 Protogemas en el lanzamiento. ¿Necesitas recargar para el gachapón? recarga genshin impact para el banner de durin y venti. BitTopup ofrece precios competitivos, servicio instantáneo en <5 minutos, seguridad cifrada, soporte completo de Cristales Génesis, atención postventa 24/7 y calificaciones de 4.9/5.

Desglosando el equipo

Durin: Tu bestia hipercargada de doble forma

Genshin Impact Durin en sus dos formas: Llama Blanca y Decadencia Oscura

Durin E0S1 tiene 2500 ATK, 140-180% de Recarga de Energía (ER), 60-70% de Prob. CRIT, 150%+ de Daño CRIT. Habilidad (12s de Enfriamiento): Pulsa E para Torbellino/Sobrecarga de área Blanca, mantén pulsado + Ataque Normal para Vaporizar/Derretir de objetivo único Oscuro. Habilidad Definitiva (18s/70 de Energía): Fuera del campo +1% de Daño base por cada 100 ATK, con un tope del 25%. La Ascensión requiere 1/9/9/6 de Ágata Agnidus, 419 Ingenio del Héroe, 2,092,000 de Mora. ¿Talentos? Prioriza Habilidad Definitiva 10+, Habilidad 9+, Ataque Normal 1+ (186 libros de Balada, 18 Sol Ardiente Erosionado, 3 Coronas, 4,957,500 de Mora).

¿Alguna vez te has preguntado por qué las formas duales lo cambian todo? La forma Blanca diezma grupos; la Oscura derrite jefes.

Venti: Agrupamiento y Control de Masas en su punto

Genshin Impact Venti usando su Habilidad Definitiva para agrupar y hacer Torbellino

Venti C0: Sube a 200% de ER con 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (VV) (-40% RES, +60% Daño de Torbellino). La Habilidad Definitiva post-6.2 añade +50% de Bono de Daño (4s extra) y la A4 devuelve +15 de Energía Pyro. La rotación fluye así: Habilidad para agrupamiento de área → Habilidad Definitiva para Torbellino Pyro → Flechas de Viento de Ataque Normal. Las armas brillan con Cuerda del Cazador (510 ATK, 165 Maestría Elemental, +48% Daño de Habilidad/Definitiva) o Arco de Favonius (61.3% ER, 15 partículas).

Jahoda: Magia F2P fuera del campo

Ella aplica Pyro/Electro cada 2s a través de su frasco con 20s de Enfriamiento; incluye reducción de RES con VV y curaciones. Reemplazo perfecto de Sacarosa en configuraciones de Sobrecarga con Durin/Venti/Bennett/Fischl. Sincroniza esas rotaciones de 20s sin esfuerzo. Flexibilidad F2P: Jahoda sobre Sacarosa/Sayu; equipo con Bennett (+25% ATK/curaciones, 140-180% ER) y Fischl (Oz para Sobrecarga).

Equipo y builds que arrasan

Artefactos: Conjuntos y prioridades de estadísticas

Durin prospera con 4 piezas de Emblema del Destino (+20% ER, Daño de Habilidad Definitiva de +25% con 50% ER a 75%) sobre Nobleza. Reloj: ATK%. Cáliz: Daño Pyro o ATK. Casco: Daño CRIT/Prob. CRIT. Substats: CRIT > ER > Maestría Elemental. ¿Venti? 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda, Reloj Maestría Elemental/ER. Alcanza 2500 ATK total; los Relojes de ER dan 100-120% base para 140-180% en total.

En pocas palabras: No subestimes la canalización de ER.

Armas: Mejores opciones y refinamientos

El arma insignia de Durin, Athame Artis (608 ATK, 33.1% Prob. CRIT, +32% Daño CRIT de Habilidad Definitiva, +75% ATK del equipo) alcanza 29,702 DPS. Colmillo de Lobo R5 (510 ATK, 27.6% Prob. CRIT, +32% Habilidad/Definitiva) logra 26,717 DPS, el 94% del rendimiento del arma insignia. Alternativa F2P: Rugido del León R5 (41.3% ATK).

Talentos y Constelaciones

Durin C1: +60% ATK de grupo con Pureza/+150% Daño Oscuro. C2: +50% Daño Pyro/reacción del equipo (6s). Venti C0 es suficiente. ¿Tirando por el Abismo? recarga de cristales génesis para equipo del abismo espiral de genshin. BitTopup presume de las tarifas más bajas, 99.9% de tiempo de actividad, seguridad compatible con HoYoverse, todos los servidores, soporte receptivo, UX mejor valorada.

Clavando la rotación

Preparación antes del baile

  1. Acumula ≥2 Hexerei (Venti/Durin). 2. Habilidad Definitiva de Bennett para +25% ATK/curaciones. 3. Oz de Fischl (activador de VV/Sobrecarga).

Desglose de la rotación de 20s

Guía de rotación de 20s para el equipo de Durin y Venti en Genshin Impact

Área del Piso 12: Habilidad de Venti → Habilidad Definitiva (agrupa, hace Torbellino Pyro, buffa a Durin +50% Daño). Habilidad de Durin (Blanca) + Habilidad + Habilidad Definitiva (35% reducción de RES). Habilidad Definitiva de Bennett. Oz de Fischl. Ataque Normal de Venti. Cambio a objetivo único: Habilidad de Durin + Ataque Normal (Oscura) + Habilidad Definitiva (+40% Vaporizar/Derretir, 10 acumulaciones post-Habilidad Definitiva). Frasco de Jahoda fuera del campo cada 2s.

Secuencia de buffs Pyro

Torbellino de Venti → Sobrecarga de Llama Blanca con Fischl. Oscura para Derretir/Vaporizar después del cambio a Xingqiu.

Maximizando las bondades Pyro/Electro de la 6.2

Cronometrando esas acumulaciones

Hexerei proporciona 20-35% de reducción de RES +75% de Daño (6s en Blanca). Habilidad Definitiva de Venti +50% (4s+). La alternativa de Chevreuse añade +40% de reducción de RES Pyro/Electro. Apílalos: VV -40% → Hexerei → buffs de Sobrecarga del Abismo.

El daño se multiplica mucho: Emblema del Destino alcanza 75% de Daño de Habilidad Definitiva con 140-180% ER. Post-Habilidad Definitiva llega a un tope de +75%.

Sinergia de reducción de RES

Llama Blanca reduce 35% la RES Pyro (vía Torbellino/Quemadura); VV añade -40%. ¿Buffs Electro de la 6.2? Totalmente explotados.

Tácticas para el Piso 12

Genshin Impact Abismo Espiral Piso 12 completado con el equipo de Durin

Ajustes para las Salas 1-3

Área: Forma Blanca, Venti agrupa para Sobrecarga. Jefes de objetivo único: Forma Oscura, Jahoda mantiene Pyro/Electro.

Sobrecarga diezma a los enemigos móviles. ¿Pivote a Derretir? Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara.

Analizando los números

Puntos de referencia de DPS

Puntos de referencia de DPS para las builds de Durin en Genshin Impact

Colmillo de Lobo R5: 26,717 DPS (94% del arma insignia). Athame: 29,702 DPS (104%). Todo escala con 2500 ATK + reducciones de RES.

Prueba en las clears

Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl logra 36★ completas. F2P con Jahoda/Sacarosa también.

Errores comunes y soluciones rápidas

¿Durin se queda sin ER para su Habilidad Definitiva de 70 de coste? Apunta a 140-180% total: Reloj de Emblema del Destino 100-120%, Bennett/Venti con Favonius (15 partículas), devolución de Energía Pyro de A4. Rastrea esas partículas religiosamente.

¿Buffs que se caen? ¿Necesitas <2 Hexerei? Venti/Durin después del Trabajo de la Bruja.

¿Rotación fallida? Quédate con Blanca para área, Oscura para objetivo único; Trabajo de la Bruja V6.2 completo.

Cómo se compara y swaps F2P

Durin/Venti supera a Xiao/Venti/Durin/Faruzan (reducción de RES superior, según simulaciones). Alternativa de Vaporizar: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Equipos F2P: Sacarosa/Sayu/Chevreuse/Jahoda; Lisa para Electro.

F2P principal: Durin/Venti/Jahoda/Bennett: elementos fuera del campo cada 2s + curaciones.

Preguntas frecuentes de la comunidad

¿Sinergia de Durin + Venti/Jahoda en 6.2? Venti agrupa/hace Torbellino Pyro para la reducción de RES de la forma Blanca de Durin; Jahoda alimenta Sobrecarga/VV fuera del campo.

¿Mejor rotación Pyro/Electro? Habilidad/Definitiva de Venti → Habilidad+Habilidad+Definitiva de Durin (Blanca) → Habilidad Definitiva de Bennett → Oz de Fischl → Ataque Normal de Venti.

¿Jahoda es viable en el Piso 12? Absolutamente: VV/curaciones F2P cada 2s; reemplazo de Sacarosa para Sobrecarga de 36★.

¿Momento de la Habilidad Definitiva de Venti? Pre-Durin: +50% Daño + reducción de RES por Torbellino Pyro.

¿Cómo solucionar la ER de Durin? 140-180% vía Reloj de Emblema del Destino + partículas de Bennett/Venti.

¿Builds F2P? Durin Colmillo de Lobo/Emblema del Destino; Venti Cuerda del Cazador/VV; Jahoda enfocada en elementos.

(Opinión del editor: Este equipo es mi nueva obsesión, amigable para F2P pero potente como hipercargado. ¡Pruébalo en la 6.2!)

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