Genshin Durin Build: 140-180% de Recarga de Energía y 1000 de Maestría Elemental para un aumento de DPS del 25%+

Durin, el sub-DPS de Espada Pyro de 5★, llega a Genshin Impact en la Versión 6.2 Luna III el 3 de diciembre de 2025 (banners de la Fase 1 del 3 al 23 de diciembre). Usa Emblema del Destino para 140-180% de Recarga de Energía, CRÍTICO 1:2 (60-70% de Prob. CRÍT. / 150%+ de Daño CRÍT.). Pero aquí está el giro: cambia algo de Prob. CRÍT. por 1000 de Maestría Elemental en equipos de Vaporización/Derretido. ¿Por qué? Las bonificaciones oscuras aumentan el Daño en +40-70%, además de que Noche del Cielo Desvelado añade +80 de Maestría Elemental / 15-30% de Prob. CRÍT. Esto resulta en un 25%+ de DPS. Cálculos completos, puntos de ruptura y builds a continuación. (62 palabras)

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/04

Ilustración del personaje de espada Pyro de 5 estrellas Durin de Genshin Impact

Introducción a la sinergia entre Durin y Luna III

Datos clave y estadísticas del personaje Durin

Durin escala con ATQ (asciende Daño CRIT) como sub-DPS fuera de campo. ¿Estado de Luz? Reduce la RES Pyro/reacción del enemigo en un 20%, subiendo a 35-75% con Hexerei/Magia. El estado Oscuro amplifica el Daño de Vaporizar/Derretir en un +40% (70% con 2+ Hexerei). La Habilidad Definitiva cuesta 70 de Energía con un TdE de 18s; la Habilidad Elemental devuelve 33e/6s al cambiar.

Modo Luz: Usa la Habilidad Elemental repetidamente para reducir la RES en área con Quemadura/Sobrecarga/Torbellino Pyro/Cristalización (dura 6s). Oscuro: El Ataque Normal después de la Habilidad Elemental aplica Pyro cada 1.25s (ventana de 20s). ¿Rotaciones? Oscuro de un solo objetivo: Habilidad Elemental > NA > Habilidad Definitiva (12-15 partículas). Luz de área: Doble E + Q. Empuja el ATQ a 2500+ para esa pasiva A1 (+1% de Daño de Habilidad Definitiva/100 ATQ, tope 25%).

Lanzamiento de Luna III y nuevos artefactos

La versión 6.2 Luna III llega el 3 de diciembre de 2025. La Fase 1 de Durin se combina con Venti, además de los 4★ Jahoda/Faruzan/Bennett. Nuevos juguetes: Noche del Desvelo del Cielo—2 piezas dan +80 de Maestría Elemental; 4 piezas aumentan la Prob. CRIT en un +15-30% en Reacciones Lunares (acumulaciones de 4s). Serenata de la Luna de Seda: 2 piezas +20% de Recarga de Energía; 4 piezas comparten 60-120 de Maestría Elemental en todo el equipo.

¿Cálculo de 4 piezas de Noche con 1000 de Maestría Elemental/70% de Prob. CRIT? Los críticos de Flor Lunar infligen 68,812 de Daño ([Base + (Maestría Elemental × 4.608)] × multiplicadores). Busca esos sub-stats de Maestría Elemental en el Reloj/Cáliz. Genshin Optimizer es tu mejor amigo para alcanzar ese punto óptimo de +25% de DPS entre Maestría Elemental y CRIT.

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Fórmulas de Daño Central: Prob. CRIT vs Maestría Elemental

Daño Base y Matemáticas del Valor Esperado CRIT

Fórmula central: Daño = [ATQ × %Talento × (1 + %Bono de Daño) × %Daño CRIT × Multiplicador de RES] × Multiplicador de Reacción. Apunta a 1:2 CRIT—60-70% de Prob., 150%+ de Daño (los sub-stats máximos dan 2.7-3.9% de Prob., 5.4-7.8% de Daño). ¿Una pieza sólida? ≥20% de Daño CRIT o ≥10% de Prob. a +12. El forraje muere con +3 sin sub-stats. Prioriza los multi-sub-stats sobre los main-stats perfectos siempre.

Guía de la fórmula de daño central de Genshin Impact

¿Por debajo del 60% de Prob.? Acumula Prob. ¿Más del 70%? Ve por Daño. Simple.

El papel de la Maestría Elemental en las reacciones para Durin

Objetivos de Maestría Elemental: 1000 para amplificar (Vaporizar/Derretir, especialmente el +40-70% del estado Oscuro); 800-1000 para transformativas (Florecimiento Tardío/Sobrecarga). Deja la Prob. CRIT por Maestría Elemental cuando obtenga un +25% de DPS en equipos de reacción. ¿Reacciones amplificadoras? La Maestría Elemental supera al CRIT en Vaporizar/Derretir (gracias, aplicación Oscura). ¿Transformativas? La Maestría Elemental aplasta al CRIT (Florecimiento Tardío lo ignora de todos modos).

Cálculo Lunar: [Base + (Maestría Elemental × 4.608)]. Empieza con 100-200 de Maestría Elemental + CRIT, sube a 1000. Orden de estadísticas: Prob. CRIT/Daño > %ATQ > Recarga de Energía > Maestría Elemental; invierte a Maestría Elemental > Recarga de Energía para reacciones amplificadoras.

¿Cuándo vale la pena cambiar Prob. CRIT por Maestría Elemental?

Análisis de puntos de inflexión y umbrales

Cambia cuando el multiplicador de reacción > valor CRIT: Vaporizar/Derretir (Oscuro), o cualquier transformativa. Punto óptimo: 1000 de Maestría Elemental, 60-70% de Prob. CRIT. Puntos de inflexión de Recarga de Energía—140% (Oscuro+Bennett), 180% (Luz solo). Favonius reduce 20-40%, aumenta +6% de DPS (cambia Reloj de Recarga de Energía por CRIT/Maestría Elemental). Alcanza 2500+ de ATQ primero, luego el CRIT excedente.

Verificación rápida: 160% de Recarga de Energía con Bennett garantiza un 100% de tiempo de actividad (el búfer fuera de campo del 60% cubre 70e/18s). ¿Emblema de la Severa Fortuna de 4 piezas? +75% de Daño de Habilidad Definitiva con 300% de Recarga de Energía (2 piezas +20% de Recarga de Energía, 60% de eficiencia).

¡Boom!

Escenario 1: Equipos de Vaporizar/Derretir (Estado Oscuro)

El estado Oscuro cambia el guion—Maestría Elemental > CRIT puro (+40-70% de Daño). Sub-stats: Recarga de Energía > CRIT > %ATQ > Maestría Elemental. Ejemplo de DPS: Athame Artis (608 ATQ, 33.1% Prob. CRIT) alcanza 29,702 (104% sobre los 26,717 de Colmillo de Lobo). Hoja de ruta: 1. Bloquea 140-160% de Recarga de Energía. 2. Acumula 1000 de Maestría Elemental. 3. Reduce 10% de Prob. por 200 de Maestría Elemental = +25% de ganancia.

Comparación de DPS del arma Athame Artis de Genshin

(Consejo profesional del editor: lo he simulado en Optimizer, no es exageración, son matemáticas).

Escenario 2: Reducción de RES/Sobrecarga (Estado de Luz)

¿Luz? Mantén CRIT para esa reducción de RES del 20-75%. Equipos como Sobrecarga (Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse) o Quemadura (Kinich/Durin/Emilie/Bennett). Se activa con Quemadura/Sobrecarga/Torbellino Pyro/Cristalización (6s). Pasos: 1. 160-180% de Recarga de Energía. 2. 60-70%/150%+ de CRIT. 3. Maestría Elemental solo si las reacciones lo exigen.

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Prioridades de Main Stat y Substat de Artefactos

Emblema del Destino como Mejor Set

Set de artefactos Emblema del Destino de Genshin Impact

4 piezas de Emblema superan a Nobleza > Bruja Carmesí > 2NO+2CW. Recarga de Energía base 100-120% (más alta en Pyro solo); total 140-180%. Main stats: Reloj %ATQ; Cáliz %Bono de Daño Pyro/%ATQ (si ATQ≥2500); Corona Prob. CRIT/Daño CRIT. Sub-stats: CRIT > %ATQ > Recarga de Energía (130%) > Maestría Elemental; Maestría Elemental > Recarga de Energía para amplificación. Cazador Fantasma brilla como alternativa para equipos de Furina de NA/CA.

Análisis de datos:

  • 4 piezas de Emblema: +20% de Recarga de Energía con 2 piezas, +75% de Daño de Habilidad Definitiva máximo.
  • 4 piezas de NO: ATQ del equipo +20%.
  • 4 piezas de CW: +15% de Vaporizar/Derretir.

Pasos de Optimización de Sub-stats

Rolls máximos: Baja Prob. CRIT por Maestría Elemental si >25% de ganancia de DPS. 1. 12-15 partículas/rotación (Habilidad Elemental 3 +1.8 fuera de campo con 100% de Recarga de Energía). 2. Objetivo de Genshin Optimizer: 2500 ATQ, 1000 Maestría Elemental, 1:2 CRIT. 3. Truco F2P: 160-180% de Recarga de Energía con Favonius/Emblema + Bennett (reducción del 20-40%). Talentos: Habilidad Definitiva ★★★★★, Habilidad Elemental ★★★★☆, NA ★★★ (Habilidad Elemental Nv.10 +33e/cambio).

Errores Comunes y Consejos de Optimización

Errores en el Intercambio de Estadísticas

No hagas: CRIT en transformativas (Florecimiento Tardío); desperdicio de >300% de Recarga de Energía; falta de Recarga de Energía en Oscuro; saltarse la sinergia. Matemáticas de Recarga de Energía: Base + Reloj 51.8% + 2 piezas 20% + sub-stats; añade un búfer del 10-15%. Soluciones: 1. Reducción de Recarga de Energía de Bennett. 2. Reacciones 1:2 +1000 de Maestría Elemental. 3. C6 para +19% de soporte/50% de DPS. Materiales: Núcleo Militar Cíclico Kuuvahki, Flor de Lámpara Helada.

¿Alguna vez has buscado rolls perfectos y luego has dejado la pieza en el banquillo de todos modos?

Sinergias de Armas y Equipos

Athame Artis reina: Daño CRIT de Habilidad Definitiva +32%, ATQ del equipo +75% Hexerei; libera CRIT para intercambios de Maestría Elemental. Equipos: Sobrecarga Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse (mezcla de Maestría Elemental/CRIT); Quemadura Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Alternativa Lauma: 800-1000 Maestría Elemental, 60-70% Prob. CRIT, 180-200% Recarga de Energía.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las estadísticas ideales de Durin en Luna III? 2500+ ATQ, 1000 Maestría Elemental (reacciones), 60-70% Prob. CRIT, 150%+ Daño, 140-180% Recarga de Energía.

¿Cuándo cambiar Prob. CRIT por Maestría Elemental en Durin? Vaporizar/Derretir (Oscuro +40-70%) o transformativas; +25% de DPS con 800-1000 de Maestría Elemental.

¿Mejor set de artefactos para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva de Durin? 4 piezas de Emblema del Destino: +20% de Recarga de Energía con 2 piezas, +75% de Daño de Habilidad Definitiva con 300% de Recarga de Energía.

¿Puntos de inflexión de Recarga de Energía de Durin? 140-160% Oscuro (con Bennett), 160-180% Luz; +10-15% de búfer.

¿Artefactos de Luna III para Durin? Noche del Desvelo del Cielo: +80 de Maestría Elemental con 2 piezas, +15-30% de Prob. CRIT con 4 piezas en Reacciones Lunares.

¿Mejor DPS de arma para Durin? Athame Artis: 29,702 DPS (608 ATQ, 33.1% Prob. CRIT, sinergias de Habilidad Definitiva).

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