¿Qué ha cambiado realmente en el Piso 12 de la versión 6.0?
Los números no mienten (y dan miedo)
La verdad sobre este ciclo de reinicio es que es brutal. Los enemigos del Piso 12 recibieron un aumento del 150% de HP, lo que suena manejable hasta que te encuentras con un Knuckle Duckle con 5.615.327 de HP. No es un error tipográfico.
El Abismo se reinicia mensualmente el día 16, pero la versión 6.0 nos sorprende con dos rotaciones: 16 de septiembre y 16 de octubre de 2025. ¿Por qué? Honestamente, tu suposición es tan buena como la mía, quizás HoYoverse quería darnos más oportunidades para sufrir.
El trío de Oni Espadachín también hace su gran regreso, cada uno con 2.205.907 de HP. ¿Recuerdas cuando estos tipos parecían desafiantes con la mitad de esa vida? Sí, esos eran tiempos más simples.
Análisis de la alineación de enemigos (prepárate)
Primera rotación (16 de septiembre de 2025):
La Sala 1 comienza engañosamente manejable con un Soldado Fatui - Doncella del Espejo (1.022.145 HP), pero luego te golpea con El Último Superviviente de Tenochtzitoc con 3.407.150 HP. ¿La segunda mitad? Dos Fantasmas de Agua Corrupta (681.430 HP cada uno) seguidos de un Tulpa Hidromimético con 3.747.865 HP.
La Sala 2 mantiene el tema Hydro, porque aparentemente no sufrimos lo suficiente, con dos Hilichurl Pícaros Hydro (965.636 HP cada uno) y una Luciérnaga Radiante (3.090.036 HP). La segunda mitad te lanza un guante de múltiples oleadas: Sabuesos de la Grieta Trueno, Meks Especialistas de Asalto y un dúo de Eremitas que pondrán a prueba cada gramo de tu gestión de resistencia.
La Sala 3 es donde las cosas se ponen realmente picantes. Un Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831.900 HP) sirve como calentamiento antes del evento principal: el ya mencionado Knuckle Duckle con sus absolutamente ridículos 5,6 millones de HP. La otra cara presenta un trío de Cáscaras Sombrías que conducen a tres variantes de Oni Espadachín, cada una con 2.205.907 HP.
Segunda rotación (16 de octubre de 2025):
La alineación de octubre incluye a El Vigilante Nocturno (1.609.878 HP), Cineas (2.085.774 HP), un Cangrejo Ermitaño (4.409.072 HP) y un Soldado de Choque Oprichniki Hoja de Fuego (4.263.489 HP). ¿Ligeramente más manejable? Quizás. ¿Todavía requiere un compromiso serio? Absolutamente.
Por qué este ciclo es diferente
Mira, he estado cubriendo las rotaciones del Abismo Espiral por un tiempo, y esta se encuentra entre las más castigadoras. La prevalencia del elemento Hydro limita severamente la flexibilidad del equipo; ya no puedes simplemente lanzar tu composición de Congelación habitual a todo. Esos pozos de HP de varios millones exigen un DPS sostenido que muchos jugadores simplemente no habían necesitado antes.
El límite de tiempo de 600 segundos por sala permanece sin cambios, pero con estas reservas de HP, estás viendo batallas que pueden extenderse fácilmente de 4 a 5 minutos para un solo jefe. Eso es... intenso.
Completar las 36 estrellas aún te otorga 200 Protogemas y 60.000 Moras del Piso 12. Cuando el farmeo se vuelve insuficiente para estas demandas de dificultad aumentadas, Recarga de Genshin Impact los servicios pueden ayudar a cerrar la brecha de recursos.
Desglosando las pesadillas de cada sala
Sala 1: Cuando Hydro se convierte en tu enemigo
La Soldado Fatui - Doncella del Espejo parece casi pintoresca ahora con poco más de un millón de HP. Todavía requiere Cryo o Electro para romper escudos, cosas estándar. Pero luego viene El Último Superviviente de Tenochtzitoc con su mecánica de Sombrero que puede hacer o deshacer tu partida.
Esto es lo que necesitas saber sobre esos sombreros: el correcto contiene el 40% del HP total del jefe y recibe un 300% más de daño de las reacciones de Electro-Cargado. ¿La señal? Busca la marca de la cara fantasmal o ese distintivo rastro de movimiento dorado. Si te lo pierdes, te espera una pelea muy larga.
La segunda mitad de los Fantasmas duales exigen agrupación de área, nada revolucionario. Pero el Tulpa Hidromimético ¿con casi 3,8 millones de HP? Ahí es donde los equipos empiezan a romperse. La inmunidad completa a Hydro significa que tu Nobile o Ayato de repente se vuelven inútiles. Las reacciones Dendro funcionan de maravilla para romper escudos, algo que desearía que más jugadores se dieran cuenta.
Sala 2: La prueba de resistencia
Esos Hilichurl Pícaros Hydro se teletransportan como ninjas con cafeína, cada uno con casi un millón de HP. La Luciérnaga Radiante con 3 millones de HP le encanta permanecer en el aire, lo que hace que el DPS cuerpo a cuerpo sea una opción cuestionable.
¿Pero el encuentro de múltiples oleadas de la Sala 2-2? Esa es la verdadera prueba de la resistencia de tu equipo:
Oleada 1: Dos Sabuesos de la Grieta Trueno (1.451.891 HP cada uno) con su encantador efecto de corrosión. Oleada 2: Dos Meks Especialistas de Asalto (927.011 HP cada uno). Oleada 3: Eremita Danzacróbata y Encantador de Piedra (965.636 HP cada uno).
Consejo profesional por experiencia personal: mantén una posición central y mantén esa curación activa en todo momento. No hay vergüenza en jugar a la defensiva aquí.
Sala 3: La embestida final de los jefes
El Oprichniki Thunderblitz Druzhina con 831.900 HP sirve como aperitivo antes del plato principal: ese monstruoso Knuckle Duckle . Cinco millones y medio de HP significan que tu equipo necesita mantener el DPS durante 4-5 minutos de combate continuo. Eso no es un sprint, es una maratón.
La otra cara presenta Cáscaras Sombrías con su reflejo de daño, mejoras de equipo y tonterías de penetración de escudo. Luego el trío de Oni Espadachín coordina ataques Anemo, Electro y Cryo como una especie de sinfonía elemental de dolor.
En cuanto a la estrategia: elimina las Cáscaras en orden inverso de HP, concéntrate en la eliminación de un solo objetivo para el Oni Espadachín. No intentes ser inteligente, simplemente elige uno y elimínalo.
Equipos que realmente funcionan
Los campeones del meta
Núcleo Electro-Cargado (Mi favorito personal para esta rotación):
Kokomi (Conductor/Sanador): 4p. Perla Oceánica, HP/HP/Bono de Curación
Fischl (DPS fuera de campo): 4p. Compañía Dorada, ATQ/Electro/Crítico
Beidou (Electro de área): 4p. Emblema del Destino, ATQ/Electro/Crítico
Kazuha (Soporte): 4p. Sombra Verde Esmeralda, ME/ME/ME
Esta composición prospera en entornos con mucha Hydro. Kokomi permite reacciones consistentes mientras mantiene a todos con vida, Fischl proporciona un daño fuera de campo ridículo (C6 casi obligatorio), y Beidou maneja situaciones de área.
Enfoque en Reacciones Dendro :
Nahida (DPS Dendro): 4p. Recuerdos del Bosque, ME/Dendro/Crítico
Xingchiu (Soporte Hydro): 4p. Emblema del Destino
Kuki Shinobu (Sanador Electro): 4p. Tenacidad de la Geoarmada
Sacarosa (Soporte de ME): 4p. Sombra Verde Esmeralda
Contador perfecto para ese Tulpa Hidromimético. Las reacciones de Florecimiento destrozan los escudos, y la autosuficiencia del equipo maneja las peleas extendidas de maravilla.
Configuración de Hypercarry (Para cuando necesitas daño puro):
Neuvillette (DPS principal): 4p. Cazador Fantasmal, HP/Hydro/Crítico
Furina (Sub-DPS): 4p. Compañía Dorada, HP/Hydro/Crítico
Xianyun (Soporte): 4p. Sombra Verde Esmeralda, ATQ/Anemo/Curación
Kazuha (Agrupación): 4p. Sombra Verde Esmeralda, ME/ME/ME
Cuando necesitas, absoluta y positivamente, eliminar a un jefe de 5,6 millones de HP de la noche a la mañana.
Verificación de la realidad de las constelaciones
Viabilidad mínima : Kokomi C0 con Prototipo Ámbar funciona bien. Neuvillette C0 es funcional pero notablemente más lento.
Donde las constelaciones importan : Fischl C6 no solo es recomendada, es prácticamente obligatoria para un rendimiento óptimo de Electro-Cargado. La diferencia es abismal. Neuvillette C1 puede reducir los tiempos de limpieza entre un 15 y un 20%, pero es un lujo, no una necesidad.
Soluciones económicas (Sí, los F2P pueden hacerlo)
El escuadrón de 4 estrellas
Electro-Cargado económico :
Sacarosa (Conductor): 4p. VV con Cuentos de Cazadores de Dragones
Kuki Shinobu (Sanador/Electro): 4p. Tenacidad
Xingchiu (Soporte Hydro): 4p. Emblema
Fischl (DPS fuera de campo): 4p. Compañía Dorada
Este equipo no cuesta deseos para jugadores establecidos y puede lograr absolutamente 36 estrellas con la inversión adecuada.
Alternativa de Vaporización F2P :
Xiangling : 4p. Emblema del Destino
Bennett : 4p. Nobleza Obligada
Xingchiu : 4p. Emblema del Destino
Sacarosa : 4p. Sombra Verde Esmeralda
La variante clásica del equipo Nacional. No es llamativa, pero es fiable.
Mínimos de inversión
Artefactos : El DPS principal necesita artefactos +16 con estadísticas principales correctas. Los soportes pueden arreglárselas con +12 si te centras en la Recarga de Energía.
Talentos : Ataque Normal y Habilidad Definitiva del DPS principal a Nivel 8. Habilidades Definitivas de soporte a Nivel 6-8.
Armas : Nivel 80 mínimo para DPS, Nivel 70 para soportes. Sin excepciones.
Armas F2P destacadas : Cuentos de Cazadores de Dragones R5 para Sacarosa (ese 48% de ATQ no es broma), La Captura para Xiangling, Espina de Hierro para Kuki. Cuando se necesiten recursos adicionales para el desarrollo de personajes, Comprar Cristales Génesis a través de plataformas fiables.
Estrategias de contraataque específicas
Rompeescudos 101
Escudos Hydro : Las reacciones Dendro funcionan mejor, Electro-Cargado como respaldo. Aplica Dendro inmediatamente cuando veas la formación del escudo, no esperes la confirmación visual.
Seguro multielemental : Mantén siempre dos contadores elementales diferentes por equipo. Confía en mí en esto.
Mecánicas de jefe importantes
Ídolo Pipilpan : El Sombrero correcto muestra una cara fantasmal o un rastro dorado. Posiciónate en el centro, pausa el DPS durante las fases de selección. No adivines, espera la señal.
Mecánicas de escalada : Xianyun proporciona acceso directo de vuelo. Kazuha ofrece altura suficiente para la mayoría de las situaciones. Las construcciones de la Viajera Geo funcionan en caso de apuro.
Cuando las cosas salen mal
Crisis de energía : Prioriza las habilidades de bajo coste sobre las definitivas. A veces, una habilidad bien sincronizada es mejor que esperar la energía de la definitiva.
Emergencia de HP : Usa potenciadores de comida durante la fase de preparación. No hay vergüenza en la preparación.
Presión de tiempo : Concéntrate en las habilidades de mayor DPS por segundo en lugar de rotaciones complejas. Lo simple y efectivo supera a lo elegante y lento.
Requisitos de construcción (los números reales)
Puntos de referencia de DPS
Necesitas un mínimo de 60% de Prob. CRIT, 120% de Daño CRIT, más de 1.800 de ATQ y 120-140% de Recarga de Energía. Estas no son sugerencias, son requisitos para superar las fases cómodamente.
Prioridades de soporte : 180-220% de Recarga de Energía, más de 20.000 de HP, más de 600 de Maestría Elemental para soportes de reacción.
Método de prueba : ¿Puedes eliminar al muñeco Masanori en 30-40 segundos? Si es así, estás listo para el Piso 12. Si no, a seguir farmeando.
Prioridades de conjuntos de artefactos
Conjuntos universales : 4 piezas de Emblema para personajes de ráfaga, 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda para soportes Anemo, 4 piezas de Perla Oceánica para sanadores.
Consejo de eficiencia de farmeo : Concéntrate primero en el dominio del Emblema. Es universalmente aplicable y te ahorra la cordura.
Tu hoja de ruta de 36 estrellas
Lista de verificación previa al vuelo
Personajes DPS Nivel 80+
Personajes de soporte Nivel 70+
Todas las armas Nivel 80+
Talentos críticos Nivel 8+
Dos equipos completos con cobertura elemental
Capacidad de curación verificada
Generación de energía probada
Cronología de la Sentencia
Sala 1 : Eliminación de la primera oleada en 0-60s, finalización del jefe en 60-180s. Objetivo: 480+ segundos restantes.
Sala 2 : Limpieza de la primera oleada en 0-90s, finalización de un solo jefe en 90-150s, finalización de múltiples oleadas en 150-180s. Objetivo: 450+ segundos.
Sala 3 : Eliminación preliminar en 0-120s, derrota de jefe con mucha HP en 120-240s. Objetivo: 420+ segundos.
Estos tiempos no son arbitrarios, se basan en patrones de limpieza exitosos.
Cuando estás atascado
DPS insuficiente : Primero, verifica las estadísticas de los artefactos, prueba la sinergia en el mundo abierto, considera mejoras específicas.
Problemas de energía : Aumenta las subestadísticas de Recarga de Energía, añade personajes de batería, ajusta el tiempo de rotación.
Problemas de supervivencia : Añade un sanador/escudero, mejora los patrones de esquiva, aumenta las subestadísticas de HP/DEF.
Técnicas avanzadas
Cancelación de animación
Cancela el dash después de que el último ataque normal golpee para combos más rápidos. La cancelación de habilidad de Fischl mediante el cambio de personaje ahorra 0.5-1 segundos por ciclo; suena poco, pero se acumula con el tiempo.
Sincroniza las animaciones de las Habilidades Definitivas con los ataques enemigos para una eficiencia de iframes. Es una habilidad que vale la pena desarrollar.
Dominio de la gestión de energía
Cambia a personajes que necesiten energía después de activar una habilidad pero antes de recolectar partículas. Coordina las armas de Favonius con personajes de alta probabilidad de crítico. Posiciona estratégicamente a los personajes de batería para una distribución óptima de energía.
Pequeñas optimizaciones se acumulan en ahorros de tiempo significativos.
Errores que arruinan las partidas
Errores en la composición del equipo
Conflictos elementales : No lleves Electro a equipos de Congelación. Usa soportes Anemo en su lugar.
Cobertura de contraataque : Asegúrate de tener contadores de escudo apropiados por cada mitad del equipo. Esto parece obvio hasta que te quedas atascado.
Desastres de tiempo
: Desalineación de la Habilidad Definitiva : Mejora de ATQ de Bennett antes de la Habilidad Definitiva del DPS principal. Se requiere la configuración de absorción de Kazuha, no te apresures.
Déficits de energía : Incluye ventanas de generación de partículas en la planificación de la rotación.
Mala asignación de recursos
Síndrome de sobreinversión : Concéntrate en dos DPS principales antes de expandir tu lista.
Ineficiencia de farmeo : Completa las builds en dominios universales antes de cambiar de enfoque.
Negligencia de armas : Mejora las armas al máximo antes de las mejoras de personaje de 80 a 90. Mejores retornos de inversión.
Preguntas frecuentes: Las preguntas que todos se hacen
¿Cuáles son las alineaciones exactas de enemigos para el Piso 12 de Genshin Impact 6.0?
Primera rotación (16 de septiembre): La Sala 1 presenta a Soldado Fatui - Doncella del Espejo (1.022.145 HP) y al Ídolo Pipilpan (3.407.150 HP) en la primera mitad, Fantasmas duales (681.430 HP cada uno) y Tulpa Hidromimético (3.747.865 HP) en la segunda mitad. La Sala 2 incluye Pícaros Hydro que conducen a la Luciérnaga Radiante (3.090.036 HP), además de un brutal encuentro de tres oleadas. La Sala 3 culmina con Knuckle Duckle (5.615.327 HP) y el trío de Oni Espadachín (2.205.907 HP cada uno).
¿Pueden los jugadores F2P realmente lograr 36 estrellas con equipos económicos?
Absolutamente. La composición Sacarosa/Kuki/Xingchiu/Fischl no cuesta deseos para jugadores establecidos. Requiere personajes de Nivel 80, artefactos +16 con estadísticas principales correctas, talentos críticos de Nivel 8 y armas de Nivel 80. He visto ejemplos de la comunidad que muestran éxito con 3-4 meses de farmeo enfocado.
¿Qué requisitos de DPS se necesitan para completar?
La Sala 1 exige 35.000-40.000 de DPS por cada mitad del equipo. La Sala 3 requiere más de 50.000 de DPS sostenido para la reserva de 5,6 millones de HP de Knuckle Duckle. Prueba con el muñeco Masanori: si puedes eliminarlo en 30-40 segundos, cumples con los estándares del Piso 12.
¿Con qué frecuencia se reinicia y cambia el Piso 12?
Se reinicia mensualmente el día 16, otorgando 200 Protogemas y 60.000 Moras. Las alineaciones de enemigos suelen cambiar con las nuevas versiones (cada 6 semanas). La versión 6.0, inusualmente, presenta dos rotaciones: 16 de septiembre y 16 de octubre de 2025.
¿Qué personajes funcionan mejor contra estos nuevos jefes?
La composición con mucho Hydro favorece en gran medida a los equipos de Electro-Cargado. Kokomi permite reacciones consistentes y curación. Fischl C6 es casi obligatoria para una aplicación Electro óptima. Nahida contrarresta al Tulpa Hidromimético a través de las reacciones de Florecimiento de manera hermosa. Neuvillette u otras composiciones de hypercarry manejan los encuentros de alto HP de manera más eficiente.
¿Qué niveles de constelación son realmente necesarios?
La mayoría de los personajes logran la finalización en C0 con la inversión adecuada. Fischl C6 mejora drásticamente el rendimiento en las rotaciones Hydro; es la excepción que vale la pena buscar. Kokomi C1 simplifica la gestión de energía pero sigue siendo opcional. Neuvillette C1 reduce los tiempos de limpieza un 15-20% pero no es necesario. Concéntrate en la inversión sobre las constelaciones: los equipos C0 bien construidos superan consistentemente a los personajes de constelaciones más altas con poca inversión.