Guía del Abismo de Genshin Impact 6.3: 3 equipos para jefes inmunes al control de masas

El Espiral del Abismo de Genshin Impact 6.3 introduce encuentros de jefes consecutivos donde el control de masas tradicional falla. Esta guía cubre tres arquetipos probados (Bloom/Hyperbloom, Electro-Charged y Pyro Melt) que dominan a los enemigos inmunes al CC del Piso 12 mediante daño de reacción y mecánicas de ruptura de escudos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/02

Por qué las estrategias tradicionales fallan en el Abismo 6.3

El Piso 12 presenta enemigos con inmunidad total al control de masas (CC). El Cangrejo Acorazado de Roca (4,409,072 PV) y el Soldado de Choque de Filofuego (4,765,990 PV) no pueden ser agrupados, congelados ni interrumpidos. Las estrategias de agrupación Anemo aportan un valor nulo.

La Bendición del Abismo reduce los PV de los enemigos en un 90%, pero los estrictos requisitos de DPS persisten. La Armadura Hydro del Dragarto de las Profundidades Primordial se activa tras 30s con un +80% de RES y drena 10 de Energía cada 0.5s. Los equipos necesitan daño concentrado (frontloaded) dentro de las ventanas de vulnerabilidad.

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El problema de la inmunidad al CC

La resistencia a la interrupción anula el valor de los personajes Anemo. La agrupación de Kazuha y la Habilidad Definitiva de Venti no funcionan contra los jefes del Piso 12. El Congelado, el Aturdimiento y la Petrificación no detienen los patrones de ataque, eliminando las ventanas de seguridad.

El Meca Especialista en Asaltos pierde el elemento Pyro tras dos golpes de Ousia durante 25s, pero mantiene su movilidad total. No se puede confiar en el control para obtener ventanas de daño seguras; se requieren escudos, curación o esquives precisos.

Mecánicas de jefes: Escudos e invulnerabilidad

El Soldado de Choque de Filofuego tiene tres capas de escudo (285,959 PV cada una) que otorgan +200% de RES. Romper los escudos en menos de 30s activa un -50% de RES a todo y -60% de RES Electro. La reacción de Electrocargado inflige un 600% de daño a los escudos, haciendo que las reacciones sean mucho más eficientes que el daño bruto.

Los Cazadores de la Selva (2,008,523 PV cada uno) entran en estado de duelo al llegar a 0 PV, lo que requiere coordinar el tiempo del daño explosivo. Esto castiga a los equipos que carecen de una salida de daño sincronizada.

Pruebas de DPS frente a ciclos anteriores

La primera mitad de la Sala 1 requiere convertir 6 Semillas de Ermitaño con núcleos Dendro para romper el escudo del Cangrejo de Roca, un umbral mínimo de reacciones. Se deben generar núcleos mientras se mantiene el daño para el temporizador de 90s. Esto elimina las estrategias de "hypercarry" puro que ignoran las sinergias elementales.

El Fantasma de las Aguas (851,787 PV) y el Meca Especialista en Asaltos (817,716 PV) ponen a prueba la economía de energía. Se necesita más de un 180% de RE en los soportes para mantener las rotaciones sin las partículas que otorgan las bajas de enemigos agrupados.

Principios de los arquetipos de equipo exitosos

Los equipos de la versión 6.3 priorizan el daño por reacciones elementales sobre el escalado individual de los personajes. Primera mitad: 200% de Daño de Florecimiento, 75% de Daño de Florecimiento Lunar. Segunda mitad: 200% de Daño de Electrocargado, 75% de Daño de Electrocargado Lunar. Esto crea multiplicadores de 3 a 4 veces para los equipos de reacciones.

Daño sostenido frente a agrupación explosiva

Las reacciones evitan la necesidad de agrupar al aplicar auras constantes a objetivos individuales. El Florecimiento genera núcleos Dendro mediante Hydro-Dendro independientemente del posicionamiento. El Electrocargado mantiene auras duales que se activan con cada ataque. Escala con la frecuencia de aplicación, no con el número de enemigos.

Un equipo de Florecimiento con Kaveh convierte 6 Semillas de Ermitaño con un 500% de Daño de Florecimiento por semilla, con un límite de 1.5M de daño por rotación = 9M de daño total solo por reacciones.

Economía de energía sin CC

El Sobreflorecimiento necesita más de 180% de RE y más de 200 de ME en los personajes activadores. El equipo de Sobreflorecimiento de Nahida utiliza el bono de 250 de ME de su Definitiva para amplificar los activadores de Kuki Shinobu, mientras Yelan y Kazuha aportan Hydro fuera del campo y comparten ME. Esto permite un ciclo continuo de habilidades sin depender de bajas enemigas.

Consonancia Hydro: +25% de Vida Máx. Consonancia Dendro: +50 de ME. Esto reduce los requisitos de estadísticas en los artefactos.

Distribución de roles

El esquema de "Atacante-Aplicador-Soporte" reemplaza al tradicional "DPS-SubDPS-Soporte". Neuvillette ataca con sus Cargados mientras Furina y Xilonen habilitan reacciones fuera del campo. Kazuha aporta bono de Daño Elemental y ME sin depender de su capacidad de agrupación.

El equipo de Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) muestra aplicadores de múltiples capas donde cada uno contribuye con aplicación elemental, mejoras o curación sin requerir un tiempo específico en campo.

Arquetipo 1: Florecimiento/Sobreflorecimiento

Los equipos de Florecimiento aprovechan los bonos de la primera mitad de 200% de Daño de Florecimiento y 75% de Daño de Florecimiento Lunar. El equipo de Nilou (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) crea núcleos feraces. El Sobreflorecimiento de Nahida añade activadores Electro a través de Kuki Shinobu para daño a un solo objetivo.

Cómo funciona

El Florecimiento genera núcleos Dendro cuando el Hydro entra en contacto con el Dendro, infligiendo daño en el área tras 6s o cuando son activados por Electro (Sobreflorecimiento) o Pyro (Cremación). Contra los 4.4M de PV del Cangrejo de Roca, seis Semillas de Ermitaño rompen el escudo mientras reducen su vida. Escala con el nivel del personaje y la ME, no con el ATQ/CRIT.

El Sobreflorecimiento convierte los núcleos en proyectiles teledirigidos para daño concentrado. Kuki Shinobu con más de 200 de ME y más de 180% de RE activa los Sobreflorecimientos mientras cura.

Captura de pantalla de la reacción Sobreflorecimiento en Genshin Impact con Kuki Shinobu activando núcleos Dendro contra un jefe del Espiral del Abismo

Mejores personajes

Nahida: La aplicación de Dendro más consistente mediante Acrisolamiento del karma, marcando hasta 8 enemigos. Su bono de 250 de ME en la Definitiva amplifica las reacciones del equipo. Es la aplicadora Dendro por excelencia.

Opciones de 4 estrellas: Collei o Yaoyao para Dendro. Xingchi para Hydro a un solo objetivo, Yelan para mayor daño, o Bárbara para curación económica.

Equipo de Sobreflorecimiento: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Bárbara; viabilidad total con 4 estrellas si se tiene la RE/ME adecuada.

Estructura de soporte

Baizhu: Aporta escudos y curación mientras aplica Dendro. Su escudo escala con la Vida Máx., lo que sinergiza con la Consonancia Hydro (+25% de Vida).

Kuki Shinobu: Su Habilidad Elemental aplica Electro cada 1.5s, activando el Sobreflorecimiento automáticamente. Su curación escala con la Vida Máx., por lo que no sacrifica la inversión en ME.

Rotación de ejemplo: Sobreflorecimiento con Nahida

  1. 0-2s: Elemental de Nahida (marcar enemigos)
  2. 2-4s: Elemental de Kuki (campo Electro)
  3. 4-6s: Definitiva de Yelan (Hydro fuera de campo)
  4. 6-8s: Elemental/Definitiva de Kazuha (compartir ME, bono de daño)
  5. 8-20s: Ataques Cargados de Nahida en campo (generar núcleos, Shinobu los convierte en Sobreflorecimiento)
  6. 20-22s: Elemental de Yelan (partículas)
  7. 22-24s: Definitiva de Nahida (refrescar bono de ME)

Esta rotación de 24s mantiene reacciones continuas mientras se recargan las Definitivas.

Estadísticas de artefactos

Nahida: 140-160% de RE, estadísticas principales de ME (Reloj/Cáliz/Tiara). 4 piezas de Recuerdos del Bosque para reducir la RES Dendro en un 30%.

Kuki Shinobu: 180%+ de RE, mínimo 200 de ME. 4 piezas de Sueños Áureos o Flor Olvidada del Paraíso. Tiara de Bono de Curación para mayor supervivencia.

Yelan/Xingchi: 180-200% de RE. 4 piezas de Emblema del Destino. Reloj de Vida% en lugar de ATQ%.

Arquetipo 2: Electrocargado

Los bonos de la segunda mitad (200% de Daño de Electrocargado y 75% de Daño de Electrocargado Lunar) optimizan los equipos Electro-Hydro. El equipo de Ororon (Ororon, Xingchi, Fischl, Sacarosa) mantiene el Electrocargado constante mientras inflige un 600% de daño a los escudos del Soldado de Choque de Filofuego, rompiendo los tres en menos de 30s.

Por qué funciona

El Electrocargado mantiene las auras Electro e Hydro simultáneamente; cada ataque activa reacciones sin consumir la aplicación elemental. Contra objetivos individuales con mucha vida, el daño por reacción sostenido supera a las estrategias de daño explosivo.

El multiplicador de 600% de daño a escudos hace que esto sea esencial para la segunda mitad. Romper los escudos del Filofuego en 30s activa un -50% de RES a todo y -60% de RES Electro.

Capas de escudo del Soldado de Choque de Filofuego en el Espiral del Abismo 6.3 de Genshin Impact

Construcción de equipos

Fischl: Oz proporciona Electro constante con un 100% de tiempo de uso. Su talento pasivo A4 activa daño Electro adicional en las reacciones, creando un bucle de retroalimentación.

Xingchi: Sus espadas de lluvia aplican Hydro con los Ataques Normales, asegurando activaciones continuas.

Sacarosa: Comparte ME mediante su pasiva A4 y reduce la RES en un 40% con 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda. Compartir 200 de ME aumenta el daño de Electrocargado en aproximadamente un 35%.

Rotación de ejemplo: Equipo de Ororon

  1. 0-2s: Elemental de Fischl (invocar a Oz)
  2. 2-4s: Definitiva + Elemental de Xingchi (Hydro, reducción de daño)
  3. 4-6s: Elemental de Sacarosa (compartir ME, reducción de RES)
  4. 6-18s: Ororon en campo (activar Electrocargado con Xingchi/Fischl)
  5. 18-20s: Definitiva de Fischl (refrescar a Oz)
  6. 20-22s: Elemental de Xingchi (partículas)
  7. 22-24s: Definitiva de Sacarosa si está disponible

Se logra un 100% de tiempo de uso de Electrocargado mediante la superposición de aplicaciones.

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Gestión de energía

Xingchi: 18s de duración de Definitiva, 20s de enfriamiento = 2s de brecha. Usa la Elemental inmediatamente después de la Definitiva para obtener partículas. Con 200% de RE + Espada del Sacrificio se logra un tiempo de uso casi perfecto.

Fischl: 25s de enfriamiento de Elemental, 12s de duración de Oz. Usa la Definitiva para mantener el 100% de tiempo de uso. Alterna Elemental y Definitiva para Electro continuo.

Arquetipo 3: Vaporización/Derretido Pyro

El Derretido Pyro aprovecha la Consonancia Pyro (+25% ATQ) y el multiplicador x2 del Derretido inverso. Las composiciones de Arlecchino, Klee o Mavuika se centran en Pyro con aplicadores Cryo, ignorando mecánicas complejas para una amplificación de daño directa.

Por qué funciona

El Derretido proporciona un multiplicador plano de x2 cuando el Pyro activa la reacción sobre Cryo, duplicando todo el daño Pyro sin depender del posicionamiento. Se aplica a cada golpe Pyro; los atacantes rápidos como Arlecchino sobresalen aquí.

La segunda mitad tiene objetivos vulnerables a Cryo. Combinado con el x2 del Derretido, los atacantes Pyro logran un daño efectivo de más de x4 frente a enfrentamientos neutrales.

Beneficios de la Consonancia

La Consonancia Pyro (+25% ATQ) amplifica el daño que escala con estadísticas. Sinergiza con la Definitiva de Bennett (escalado de ATQ basado en el ATQ Básico), creando un aumento multiplicativo que puede alcanzar más de 2500 de ATQ.

Bennett aporta curación y aplicación Pyro. 15s de duración de Definitiva y 12s de duración en campo = 100% de tiempo de uso con el tiempo correcto.

Mejores personajes

Arlecchino: El DPS Pyro más alto a un solo objetivo mediante el Contrato de Vida. Sus Ataques Cargados aplican un Pyro fuerte para Derretido, escalando a más de 60,000 por golpe. Es autosuficiente y permite equipos flexibles.

Klee: Pyro rápido mediante Ataques Cargados y Elemental. Las cancelaciones de animación (salto/esquive) aumentan el DPS entre un 25 y 30%.

Mavuika: Daño Pyro y de Definitiva fuera del campo. Funciona como atacante principal o aplicadora.

Rotación de ejemplo: Derretido con Arlecchino

  1. 0-2s: Elemental + Definitiva del aplicador Cryo (Rosaria/Kaeya)
  2. 2-4s: Definitiva de Bennett (bono de ATQ, Consonancia Pyro)
  3. 4-6s: Elemental/Definitiva de Kazuha (Bono Daño Pyro, reducción de RES)
  4. 6-18s: Elemental de Arlecchino + Normales → Ataques Cargados (activar Derretido)
  5. 18-20s: Definitiva de Arlecchino (daño concentrado)
  6. 20-22s: Elemental de Bennett (partículas)
  7. 22-24s: Elemental Cryo (refrescar aura)

Mantiene el aura Cryo mientras Arlecchino activa el Derretido. El ATQ de Bennett + el Bono de Daño Pyro de Kazuha = más de 100,000 por Ataque Cargado con Derretido.

Cuándo elegirlo

Sobresale con una alta habilidad mecánica y patrones de enemigos predecibles. Requiere un posicionamiento preciso para evitar interrupciones durante los Ataques Cargados. Es menos permisivo que el Florecimiento o el Electrocargado, pero tiene un techo de daño más alto: limpia las salas entre 10 y 15 segundos más rápido.

La inversión favorece a jugadores con artefactos de hypercarry ya existentes (60-80% Prob. CRIT, 160-200% Daño CRIT). Los equipos de reacciones necesitan construcciones especializadas de ME con menos flexibilidad.

Análisis comparativo

Florecimiento/Sobreflorecimiento: Dificultad de ejecución más baja, activaciones pasivas. Accesible con 4 estrellas (Collei, Yaoyao, Kuki, Bárbara). Inversión de <50,000 de Resina. Tiempos de limpieza: 60-75s por sala. El más amigable para F2P.

Gráfico comparativo del rendimiento e inversión de los arquetipos de equipo del Espiral del Abismo 6.3 de Genshin Impact

Electrocargado: Habilidad moderada para el tiempo de rotación. Depende de Xingchi/Yelan (conflictos de personajes). El daño de escudo del 600% es esencial para la segunda mitad. Tiempos de limpieza: 50-65s.

Derretido Pyro: Mayor habilidad e inversión requerida. Necesita atacantes de 5 estrellas (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) y soportes premium (Kazuha, Zhongli). Más de 80,000 de Resina, múltiples 5 estrellas limitados. Tiempos de limpieza: 40-55s. Para veteranos con catálogos de personajes amplios.

Costes de inversión

Florecimiento/Sobreflorecimiento: ~35,000 de Resina. Recuerdos del Bosque y Sueños Áureos están en el mismo dominio. Talentos al 6/6/6 son suficientes. 10,000-15,000 Protogemas para refinamientos de armas.

Electrocargado: ~45,000 de Resina. Emblema (Xingchi, Fischl) + Sombra Verde (Sacarosa). Talentos: Xingchi 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 materiales de jefe semanal, 3M de Mora. +28,800 Protogemas si se usa a Yelan.

Derretido Pyro: 60,000+ de Resina. Bruja Carmesí/Gladiador (Arlecchino), Nobleza (Bennett), Sombra Verde de triple ME (Kazuha). Talentos 9/9/9 para los atacantes. 18 materiales de jefe semanal, 5M de Mora. 57,600+ Protogemas para asegurar los 5 estrellas.

Dificultad de ejecución

Florecimiento/Sobreflorecimiento: Tolera errores gracias a las activaciones pasivas. Fallar una habilidad retrasa la rotación 2-3s pero no la arruina. Ideal para móviles o latencia alta (100ms+).

Electrocargado: Tiempo moderado para la recarga de energía. Errar el tiempo de la Elemental de Xingchi crea déficits de energía. Un margen de error de 2-3s permite la recuperación. Necesita <60ms de latencia.

Derretido Pyro: Ejecución perfecta para cancelaciones de animación. Los Ataques Cargados con cancelación de salto de Arlecchino requieren 15-20 horas de práctica. Los errores desperdician activaciones de Derretido, reduciendo el DPS en un 30-40%.

Rendimiento específico por jefe

Cangrejo de Roca (4.4M PV, escudo): El Florecimiento sobresale mediante la conversión de las 6 Semillas de Ermitaño. El límite de 1.5M de Kaveh por rotación limpia el escudo y la vida en 55-65s. El Electrocargado y el Derretido sufren con los escudos: 75-85s.

Soldado de Choque de Filofuego (3 escudos de 285,959 PV): El Electrocargado domina gracias al 600% de daño a escudos. Rompe todos los escudos en 30s, activa el -60% de RES Electro y limpia en 50-55s en total. El Florecimiento carece de eficiencia contra escudos. El Derretido Pyro lo logra por fuerza bruta pero sacrifica tiempo.

Dragarto de las Profundidades Primordial (2.08M PV, Armadura Hydro de 30s): El daño concentrado del Derretido Pyro gana aquí. La Definitiva + Ataque Cargado de Arlecchino inflige 400,000-500,000 en 15s, limpiando antes de la armadura. El Florecimiento y el Electrocargado corren el riesgo de activar la armadura, extendiendo el combate 20-30s debido al drenaje de energía.

Recomendaciones para F2P

Prioriza Florecimiento/Sobreflorecimiento: Collei, Yaoyao, Kuki, Bárbara. Sin personajes de 5 estrellas limitados, se logran las 36 estrellas con 180% de RE y más de 200 de ME en Shinobu. Cero Protogemas más allá del banner permanente. Armas: Espada de Madera (forja), Prototipo Ámbar.

Jugadores de bajo gasto (Bendición + Pase): Busca un atacante de 5 estrellas limitado por arquetipo. Neuvillette para Florecimiento, Arlecchino para Derretido Pyro. Evita soportes de 5 estrellas hasta tener atacantes; las alternativas de 4 estrellas (Sacarosa, Diona) aportan el 70-80% del valor.

Las armas del Pase de Batalla (Médula de la Serpiente, Perla Solar) otorgan un aumento del 15-20% de DPS sobre las de forja. Es lo más eficiente en resina para quienes gastan poco. Prioriza armas sobre constelaciones: un 5 estrellas C0 con arma R1 del Pase > C1-C2 con arma de 4 estrellas.

Estrategias de combate avanzadas

Sincronización de la ventana de daño

Alinea el daño del equipo con las fases de vulnerabilidad. El -60% de RES Electro del Filofuego dura 15-20s tras romper el escudo; prepara las Definitivas para usarlas de inmediato. Lanza las Definitivas de Fischl/Xingchi durante la animación de ruptura de la última capa de escudo para aprovechar cada segundo.

Posicionamiento y Aguante

Atacantes a distancia: El rango del Ataque Cargado de Neuvillette permite una seguridad de 15-20m. Reserva el aguante para esquives de emergencia, no para reposicionarte. Comprométete con las ventanas de daño y esquiva solo golpes confirmados.

Atacantes cuerpo a cuerpo: Arlecchino requiere un posicionamiento de 3-5m. Aprende los tiempos de ataque para ejecutar Ataques Cargados durante los marcos de recuperación del jefe. Salto del Cangrejo de Roca: 2.5s de recuperación. Barrido del Filofuego: 1.8s.

Prioridad de ruptura de escudos

Prioriza los escudos sobre la vida cuando estos otorgan +200% de RES. El Filofuego recibe un 66% menos de daño mientras tiene escudo. Enfoca el Electrocargado en agotar el escudo: 8-10s con reacciones frente a 25-30s con daño directo.

Mantén el tiempo de aplicación mediante duraciones superpuestas. Definitiva de Xingchi (18s) + Oz de Fischl (12s) = 12s de Electrocargado garantizado. Lanza la Definitiva de Fischl a los 10s para extenderlo a 22s, minimizando el tiempo de inactividad a solo 2s.

Fases de invulnerabilidad

Meca Especialista en Asaltos: Dos golpes de Ousia eliminan el Pyro durante 25s. Usa el Ataque Cargado de Neuvillette (Ousia) dos veces al inicio, luego realiza la rotación de daño completa. Un error en el tiempo desperdicia daño en fases resistentes al Pyro (-40% DPS).

Dragarto de las Profundidades Primordial: El temporizador de 30s de la Armadura Hydro exige daño concentrado. Lanza todas las Definitivas en los primeros 15s, buscando reducir el 60-70% de la vida antes de la armadura. Si la armadura se activa, cambia a Cryo para eliminar el aura Hydro, evitando el +80% de RES y el drenaje de energía.

Construcción con el catálogo actual

El núcleo del "National Team" (Bennett, Xiangling, Xingchi, flexible) se adapta a todos los arquetipos mediante el espacio flexible. Sacarosa = Electrocargado. Collei = Florecimiento. Chongyun = Derretido. Este núcleo de 4 estrellas requiere una inversión mínima.

Equipos núcleo de 4 estrellas

Florecimiento: Collei + Yaoyao + Bárbara + Kuki. Bárbara cura y aplica Hydro con Ataques Normales. Collei/Yaoyao alternan Dendro para un 100% de tiempo de uso. Sin personajes limitados, armas de forja.

Electrocargado: Fischl + Beidou + Xingchi + Sacarosa. Electro en capas mediante Oz y la Definitiva de Beidou. Beidou aprovecha los bonos de ATQ (snapshot) y aporta reducción de daño.

Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Derretido inverso mediante el Pyronado sobre el aura Cryo. Consonancia Cryo +15% Prob. CRIT. 50-60% del rendimiento de un equipo Derretido premium, sin personajes limitados.

Personajes flexibles

Kazuha: Funciona en los tres arquetipos compartiendo ME y otorgando Bono de Daño Elemental. La reducción de Sombra Verde se aplica a Dendro, Electro y Pyro. Una construcción de triple ME (800-900) otorga 32-36% de Bono de Daño Elemental, equivalente a un Cáliz para todo el equipo.

Xingchi: Habilita el Florecimiento y el Electrocargado. Es el soporte más disputado. Priorízalo para el equipo que enfrente mayores requisitos de DPS o escudos. Usa a Bárbara o Candace como reemplazos económicos.

Fischl: Electro para Sobreflorecimiento y Electrocargado. Su pasiva A4 escala con la frecuencia de reacciones. Rellena huecos según los enfrentamientos y las bendiciones.

Errores comunes

Invertir demasiado en CC: Venti o Sacarosa C6 desperdician tiempo en campo con habilidades de valor cero. Sacarosa mantiene su valor compartiendo ME; usa solo su Elemental para Sombra Verde/ME y ahorra la energía de la Definitiva.

Ignorar los umbrales de RE: Esto provoca fallos en la rotación. Calcula según las partículas y la duración de la rotación. Xingchi necesita 200% sin una batería Hydro. Fischl necesita 120% gracias a las partículas de su Elemental.

Mezclar reacciones: Sobrecarga + Congelado, o Florecimiento + Vaporización diluyen el daño al consumir auras en activaciones de bajo valor. Comprométete con una reacción y construye a los cuatro personajes para apoyarla.

Optimización de la cuenta

Prioridad de talentos

Equipos de reacciones: Elemental > Definitiva para una aplicación constante. La Elemental de Fischl al 9 aumenta el daño de Oz un 35% frente al nivel 6. Invierte 6 materiales de jefe semanal en Elementales antes que en Definitivas para los aplicadores.

Rutas de farmeo de artefactos

Dominio de Emblema: Farmea de 4 a 6 semanas para Xingchi, Yelan, Xiangling y Beidou. Es la mayor eficiencia de Resina. Busca 180% de RE con subestadísticas de CRIT/ATQ antes de ir a dominios especializados.

Recuerdos del Bosque/Sueños Áureos: Comparten dominio. Farmea después de Emblema para Nahida, Collei, Yaoyao y Kuki. Prioriza estadísticas principales de ME sobre subestadísticas: un Reloj de ME con malas subestadísticas es mejor que una pieza de CRIT para las reacciones.

Sombra Verde Esmeralda: Solo importan las estadísticas principales de ME para Kazuha/Sacarosa; las subestadísticas son irrelevantes. Acepta cualquier Reloj/Cáliz/Tiara de 5 estrellas con ME. 187 de ME por pieza es el 95% del valor. Esto reduce el farmeo de 3-4 semanas a solo 1-2 semanas.

Valor de las constelaciones

Kuki C0: Funcionalidad total para Sobreflorecimiento. La C6 añade 150 de ME durante la Definitiva por 12s = 15% de aumento en el daño de reacción. No es necesario buscar la C6 activamente.

Xingchi C6: Reduce el coste de la Definitiva de 80 a 64 y añade regeneración de energía. Baja la RE necesaria de 200% a 160%. Ahorra 2-3 mejoras de subestadísticas = 15-20% de DPS mediante CRIT reasignado. Priorízalo sobre la mayoría de los 5 estrellas limitados.

Bennett C1: Elimina la restricción de vida para el bono de ATQ, pasando de 60% a 100% de tiempo de uso = 25-30% de DPS para atacantes que escalan con ATQ. Es la constelación de 4 estrellas de mayor valor. Evita la C6: convierte los ataques cuerpo a cuerpo en Pyro, lo que arruina equipos físicos o de Cryo.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Mejores arquetipos para el Abismo 6.3? Florecimiento/Sobreflorecimiento (Primera mitad, 200% Daño Florecimiento), Electrocargado (Segunda mitad, 200% Daño Electrocargado, 600% daño a escudos), Derretido Pyro (fuerza bruta). Florecimiento: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electrocargado: Ororon, Xingchi, Fischl, Sacarosa. Derretido Pyro: Arlecchino, Bennett, Kazuha, aplicadores Cryo.

¿Por qué no funciona el CC en el 6.3? Los enemigos del Piso 12 tienen inmunidad total al control y resistencia a la interrupción. El Cangrejo de Roca (4.4M PV) y el Soldado Filofuego (4.7M PV) no pueden ser agrupados ni congelados. La agrupación Anemo no aporta nada. Se necesita daño sostenido a un solo objetivo y reacciones.

¿Requisitos de RE para jefes? Sobreflorecimiento: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Electrocargado: 200% Xingchi (sin batería Hydro), 180% Fischl, 160% Sacarosa. Derretido Pyro: 180% Bennett, 160% aplicadores Cryo. Esto asegura la Definitiva en cada rotación sin depender de partículas por bajas enemigas.

¿Mejor arquetipo F2P? Florecimiento/Sobreflorecimiento usando Collei, Yaoyao, Kuki y Bárbara; todos no limitados. 35,000 de Resina para artefactos de ME/RE bastan para las 36 estrellas. Es la ejecución más sencilla gracias a las activaciones pasivas. Ideal para jugadores con poca habilidad técnica o latencia alta.

¿Se necesitan 5 estrellas para las 36 estrellas? No; equipos completos de 4 estrellas pueden limpiar todas las salas. El Sobreflorecimiento (Collei, Yaoyao, Kuki, Bárbara) y variantes del National (Bennett, Xiangling, Xingchi, Sacarosa) logran las 36 estrellas con 180% de RE y construcciones adecuadas. Los 5 estrellas como Neuvillette o Arlecchino solo reducen los tiempos en 15-20s y bajan la dificultad.

¿Cómo optimizar las rotaciones de Definitivas contra jefes? Alinea las Definitivas con las ventanas de vulnerabilidad, no con tiempos fijos. Prepáralas durante las fases de escudo y lánzalas en el primer segundo cuando el escudo se rompa para aprovechar las ventanas de -60% de RES. Rotación de Neuvillette: Elemental de Furina → Elemental de Xilonen + 2 Normales → Elemental/Definitiva de Kazuha → Definitiva de Furina → Elemental de Neuvillette + Ataque Cargado. 24s en total, con todo el daño concentrado en la ventana de mejora de 12s.

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