Guía de los mejores equipos para la Defensa Shiyu de Zenless Zone Zero 2.5

El Nodo Crítico de la Defensa Shiyu en la versión 2.5 de Zenless Zone Zero otorga bonificaciones de +30 % de ATQ, +15 % de Daño CRIT y un multiplicador de +20 % de Daño de Aturdimiento. Con el reinicio programado para el 9 de enero de 2026 a las 04:00 (hora del servidor), optimiza tus equipos ahora para obtener las máximas recompensas en los nodos 12 al 15.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/31

Guía de los cambios en el reinicio de Defensa Shiyu 2.5

La Versión 2.5 ha renovado por completo la estructura del Nodo Crítico. La Fase I finaliza el 9 de enero de 2026 a las 03:59 hora del servidor; esa es tu fecha límite para obtener las recompensas actuales.

Los Nodos Críticos constan de cinco etapas, y la Etapa 5 contiene tres salas basadas en un sistema de puntos. A diferencia de la Defensa Shiyu estándar, necesitarás tres composiciones de equipo distintas para la quinta frontera. Este requisito de múltiples equipos exige diversidad en tu plantel en lugar de estrategias basadas en un solo "hypercarry".

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Cambios en el Nodo Crítico del Parche 2.5

Tres bonificaciones principales de estadísticas alteran el cálculo de daño:

  • ATQ del Agente +30%
  • Daño CRIT +15%
  • Multiplicador de Daño por Aturdimiento de enemigos +20%

Estas mejoras favorecen a los equipos equilibrados sobre las composiciones de un solo atacante. El multiplicador de aturdimiento premia especialmente el dominio del tiempo en los Apoyos Defensivos para lograr despejes más rápidos.

Impacto de la fecha límite del 9 de enero de 2026

Recompensas del Nodo Crítico estándar:

  • 50 Películas
  • 20,000 + 15,000 + 10,000 Deniques
  • 1 Copia Maestra de Alta Fidelidad

Recompensas del Nodo Crítico 15 de Defensa Shiyu:

  • 160 Méritos de Investigación
  • 50,000 + 30,000 + 20,000 + 10,000 Deniques
  • 80 Películas

Si pierdes esta fecha límite, perderás estas recompensas por completo. La nueva rotación traerá diferentes composiciones de enemigos y patrones de resistencia.

Composiciones de enemigos y resistencias

Nodo Crítico 12 de Defensa Shiyu:

Captura de pantalla de una composición de equipo de nivel S para el Nodo Crítico 12 de Defensa Shiyu en Zenless Zone Zero

  • Primera mitad: Se recomienda Hielo/Físico, sin resistencias.
  • Segunda mitad: Se recomienda Eléctrico, resistencia a Fuego/Físico.

Llevar daño de Fuego o Físico a la segunda mitad reducirá drásticamente tu rendimiento y pondrá en riesgo el cumplimiento de los requisitos de tiempo.

Mecánicas del Nodo Crítico 2.5.1

Umbrales de clasificación:

Captura de pantalla de la interfaz de umbrales de clasificación del Nodo Crítico 2.5.1 de Defensa Shiyu en Zenless Zone Zero

  • Rango S: >300 segundos restantes
  • Rango A: >180 segundos restantes
  • Rango B: Derrotar a todos los enemigos

Puntuación de la Etapa 5:

  • Máximo 60,000 puntos por sala
  • S+ en todas las salas: 90,000 puntos totales

Puntuación de Defensa Shiyu 15:

  • Sistema de puntuación total de 100,000
  • Calificaciones S por sala: 25,000 / 18,000 / 8,000 puntos

Diferencias entre Defensa Shiyu Crítica y Estándar

Los Nodos Críticos implementan métricas de rendimiento más estrictas con una estructura de múltiples salas. Un solo mal desempeño te descalifica para las recompensas de máximo nivel, incluso si obtienes puntuaciones perfectas en el resto.

Los enemigos presentan una mayor resistencia a la interrupción y una IA más agresiva. Los Apoyos Defensivos se vuelven cruciales para crear ventanas de daño seguras.

Sistema de puntuación

El tiempo de despeje es el factor que más pesa. Mantener más de 300 segundos otorga el rango S, independientemente del daño menor recibido. Terminar con 180-300 segundos baja la calificación a rango A.

Este sistema basado en el tiempo favorece el daño de ráfaga (burst) y la eficiencia de aturdimiento sobre el DPS sostenido. Los equipos con capacidad de romper rápidamente la barra de Aturdimiento superan consistentemente a aquellos con mayor DPS teórico pero aplicación de aturdimiento más lenta.

Optimización de la barra de Aturdimiento

La barra de Aturdimiento se agota mediante ataques específicos y Apoyos Defensivos. Una vez agotada, los enemigos entran en estado de aturdimiento, proporcionando ventanas de daño masivo. El multiplicador de Daño por Aturdimiento del 20% hace que el agotamiento de la barra sea significativamente más rápido.

Coordina las habilidades de alto daño de aturdimiento con las ventanas de Apoyo Defensivo. Personajes como Qingyi y Lycaon pueden activar múltiples ventanas de aturdimiento por encuentro con el apoyo adecuado.

Composiciones de equipo de nivel S

Nodo Crítico 12 de Defensa Shiyu:

  • Primera mitad: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (cobertura de Hielo/Físico)
  • Versátil: Miyabi, Yanagi, Zhao, Agente Gulliver (ambas mitades)

Nodo Crítico 15 de Defensa Shiyu:

  • Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion (ciclo constante de daño/aturdimiento)
  • Alice, Yuzuha, Vivian, Bangvolver (enfoque en daño de ráfaga)

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Composiciones Premium

Evelyn, Dialyn, Astra, Snap: Sinergia eléctrica máxima para la segunda mitad, evita las penalizaciones de resistencia a Fuego/Físico. Mantiene una presión de aturdimiento constante con ciclos de Ataques en Cadena.

Seed, Soldier 0, Anby, Astra Mercury: Flexibilidad excepcional con cobertura de atributos y aplicación de aturdimiento confiable. Destaca en escenarios de múltiples oleadas.

Equipos F2P (Gratuitos)

Corin, Ben, Zhao, Bagboo: Daño físico sólido para la primera mitad. Logra el rango A de manera consistente y el rango S con una ejecución óptima.

Billy, Anby, Nicole, Avocaboo: La mejor opción económica de tipo Eléctrico. Los altos multiplicadores de Billy + el soporte de aturdimiento de Anby + la reducción de defensa de Nicole funcionan admirablemente en la segunda mitad.

Principios de equilibrio de equipo

Distribución óptima:

  • 1 DPS principal
  • 1 personaje enfocado en aturdimiento
  • 1 apoyo (mejoras/debilitaciones)
  • 1 Bangboo (complemento de atributo)

Los equipos de un solo DPS con apoyo dedicado superan consistentemente a las composiciones de doble DPS que sacrifican la utilidad.

Debilidades de enemigos y estrategias de contraataque

Primera mitad de Defensa Shiyu 12:

  • Oleada 1: 3 Saqueadores—agrúpalos usando el posicionamiento.
  • Oleada 2: Intimidador Voluminoso—usa el Apoyo Defensivo para interrumpir ataques de alto daño.
  • Oleada 3: 2 Saqueadores + 2 Cazadores Furtivos—elimina primero las amenazas a distancia.
  • Oleada 4: Ejecutor Voluminoso—prueba principal de DPS, usa Apoyos Defensivos para el daño de aturdimiento.

Detalles de las oleadas de la primera mitad

El Intimidador Voluminoso telegrafía ataques peligrosos con animaciones distintivas. Las interrupciones bien sincronizadas evitan daños y contribuyen significativamente al agotamiento del aturdimiento.

El Ejecutor Voluminoso requiere presión sostenida. Su gran cantidad de PV y su resistencia moderada al aturdimiento exigen un daño constante mientras gestionas los tiempos de reutilización del Apoyo Defensivo.

Patrones de la segunda mitad

Oleada 1: 2 Jaegers de Patrulla + 2 Jaegers Exploradores—desafío de movilidad, usa habilidades de área (AoE).

Oleada 4: Guardian MK II + 2 Jaegers de Patrulla—enfócate en el Guardian MK II, usa Apoyos Defensivos para interrumpir los ataques del jefe. Elimina a los Jaegers de Patrulla durante las ventanas de aturdimiento del Guardian.

Sincronización del Apoyo Defensivo

Guía instructiva para la sincronización del Apoyo Defensivo en Zenless Zone Zero Defensa Shiyu

Domina el tiempo del Apoyo Defensivo para alcanzar el rango S. Funciona como herramienta defensiva y multiplicador ofensivo: las interrupciones ejecutadas correctamente aportan un daño de aturdimiento sustancial mientras evitan ataques.

Los momentos críticos ocurren durante las animaciones de carga de los jefes. Interrumpirlos proporciona ventanas de daño extendidas mientras agota gran parte de la barra de aturdimiento.

Optimización de Motores W y Discos de Impulso

Motores W para DPS: Las opciones distintivas con estadísticas principales de Prob. CRIT/Daño CRIT/ATQ% proporcionan aumentos de daño del 20-30%. La mejora del 30% de ATQ hace que las bonificaciones porcentuales sean más valiosas que las estadísticas planas.

Motores W para Apoyo: Lo óptimo es la Recarga de Energía o mejoras para todo el equipo.

Conjuntos de Discos de Impulso por rol

Conjuntos de Discos de Impulso de Zenless Zone Zero para builds de DPS y Apoyo en Defensa Shiyu

DPS: Conjuntos de 4 piezas con Prob. CRIT o bonificaciones de daño específicas de atributo. La mejora del 15% de Daño CRIT hace que los conjuntos de Prob. CRIT sean particularmente valiosos.

Apoyo/Aturdimiento: Combinaciones de 2 piezas con Recarga de Energía + PV/DEF. Mantén una alta disponibilidad de la Habilidad Definitiva para una aplicación constante de mejoras.

Prioridad de Subestadísticas

DPS de Crítico: Busca un 60-70% de Prob. CRIT antes de invertir en Daño CRIT. Una vez alcanzado el umbral de Prob. CRIT, prioriza las subestadísticas de Daño CRIT.

Anomalía: La Maestría de Anomalía es primordial, con ATQ% y Tasa de Penetración como secundarias. La mejora del 30% de ATQ hace que las subestadísticas de ATQ porcentual sean más valiosas que las planas.

Rotación de habilidades y ejecución en combate

Comienza con la aplicación de mejoras de apoyo antes de las ventanas de DPS. Abre con la reducción de defensa de Nicole o las mejoras de daño de Rina para una eficiencia máxima de DPS.

Sincroniza los Ataques en Cadena con las ventanas de aturdimiento del enemigo para obtener la máxima multiplicación de daño. Actívalos inmediatamente después de agotar la barra de aturdimiento.

Coordinación de la Habilidad Definitiva

Reserva las Definitivas para los momentos óptimos, no las uses solo porque terminó el tiempo de reutilización. Coordina múltiples Definitivas durante una sola ventana de aturdimiento para las fases de daño de ráfaga.

Equilibra el uso de la Definitiva con la disponibilidad de Ataques en Cadena. Mantén una calificación de Decibelios suficiente para los Ataques en Cadena críticos sin desperdiciar energía.

Integración del Apoyo Defensivo

Integra los Apoyos Defensivos en las rotaciones de daño de forma proactiva. Posiciónate deliberadamente para provocar ataques específicos, creando oportunidades controladas que aporten daño de aturdimiento mientras mantienes el impulso ofensivo.

Interrumpir en medio de una animación de ataque proporciona ventanas de daño más largas que esperar a que la animación termine de forma natural.

Errores comunes

Sobrevalorar la rareza: Los equipos del banner estándar con buena sinergia superan a los equipos de personajes premium mal construidos.

Errores de gestión del tiempo: Los reinicios innecesarios tras errores menores desperdician tiempo. Comprende los umbrales de rango para evitar reinicios sin sentido.

El DPS puro no es óptimo: Las composiciones de doble DPS sacrifican la utilidad de apoyo por aumentos marginales de daño, lo que resulta en despejes más lentos debido a la menor eficiencia de aturdimiento. El multiplicador de Daño por Aturdimiento del 20% castiga a los equipos que carecen de un apoyo de aturdimiento dedicado.

Los equipos de un solo DPS con el apoyo adecuado logran un agotamiento de aturdimiento más rápido, ventanas de aturdimiento más frecuentes y un mayor daño en la fase de vulnerabilidad.

Prioridad de inversión

No inviertas en exceso en los niveles de DPS descuidando los niveles de habilidad de los apoyos y las mejoras de los Motores W. Los niveles de habilidad de apoyo impactan directamente en la magnitud y duración de las mejoras, ofreciendo a menudo mejores retornos.

Los niveles de los Motores W ofrecen aumentos de estadísticas garantizados que se combinan con los niveles de los personajes y las subestadísticas de los Discos de Impulso. Equilibra la inversión entre todos los miembros del equipo.

Lista de preparación antes del reinicio

Prioridades de personajes antes del 9 de enero de 2026 a las 03:59:

  • DPS: Niveles máximos de Ataque Básico y Ataque Especial.
  • Apoyo: Niveles máximos de Habilidad Definitiva y de Apoyo.

Recolección de materiales: Enfócate en los dominios de Discos de Impulso que coincidan con los conjuntos óptimos. Realiza dominios específicos para obtener piezas con las estadísticas principales correctas.

Hoja de ruta de niveles

Nivel 60: Mínimo viable para Defensa Shiyu 15. Nivel 70: Recomendado para un rango S consistente.

Niveles de habilidad: 8-10 para las habilidades de daño principal, 6-8 para las habilidades secundarias.

Los personajes de apoyo funcionan a niveles ligeramente inferiores que los DPS, pero sus niveles de habilidad siguen siendo igual de importantes. Un apoyo de nivel 60 con habilidades al nivel 10 supera a un apoyo de nivel 70 con habilidades al nivel 6.

Pruebas e iteración

Las partidas de práctica identifican errores de ejecución sin consumir recompensas. Prueba diferentes órdenes de rotación, tiempos de Apoyo Defensivo y ventanas de Ataque en Cadena.

Registra los tiempos de despeje e identifica los cuellos de botella. Si la Oleada 2 consume demasiado tiempo, ajusta la estrategia específicamente para ese encuentro.

Maximizando las recompensas

Los umbrales de puntuación guían la asignación de esfuerzos. Los jugadores que alcancen el rango A deberían apuntar a los umbrales del rango S en lugar de buscar despejes perfectos con recompensas adicionales mínimas.

El umbral de 300 segundos para el rango S crea objetivos de optimización claros. Los equipos que despejan con 280 segundos solo necesitan 20 segundos adicionales mediante una mejor sincronización del Apoyo Defensivo o rotaciones optimizadas.

Estrategias de contrarreloj

El posicionamiento agresivo y el uso proactivo del Apoyo Defensivo ahorran segundos críticos. Crea ventanas mediante interrupciones en lugar de esperar oportunidades seguras.

Omite animaciones innecesarias mediante una sincronización precisa de los comandos. Cancela los fotogramas de recuperación y prepara los comandos durante las animaciones de aturdimiento para ahorrar de 5 a 10 segundos por encuentro.

Cuándo reiniciar

Completa las partidas después de errores menores de 10-15 segundos si aún mantienes el ritmo para el rango S. Reiniciar conlleva el riesgo de cometer errores adicionales.

Solo reinicia ante fallos críticos: muertes de personajes o perder ventanas de aturdimiento completas en objetivos prioritarios.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores equipos para el Nodo Crítico 2.5.1 de Defensa Shiyu?

Defensa Shiyu 12: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (primera mitad) o Miyabi, Yanagi, Zhao, Agente Gulliver (ambas mitades). Defensa Shiyu 15: Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion. F2P: Corin, Ben, Zhao, Bagboo (primera mitad) o Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (segunda mitad).

¿Cuándo se reinicia la Defensa Shiyu 2.5 de Zenless Zone Zero?

El 9 de enero de 2026 a las 04:00 hora del servidor. La Fase I termina el 9 de enero de 2026 a las 03:59.

¿Cómo logro el rango S en el Nodo Crítico 2.5.1?

Mantén más de 300 segundos restantes. Enfócate en el agotamiento rápido de la barra de aturdimiento usando Apoyos Defensivos en el Intimidador Voluminoso, el Ejecutor Voluminoso (primera mitad) y el Guardian MK II (segunda mitad). Usa Hielo/Físico para la primera mitad y Eléctrico para la segunda.

¿Cuáles son las bonificaciones del Nodo Crítico en la Versión 2.5?

ATQ del Agente +30%, Daño CRIT +15%, Multiplicador de Daño por Aturdimiento de enemigos +20%. Estas mejoras hacen que los equipos equilibrados con apoyo de aturdimiento dedicado sean más efectivos que los equipos de DPS puro.

¿Qué equipos F2P pueden completar la Defensa Shiyu 15?

Corin, Ben, Zhao, Bagboo (daño Físico) o Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (daño Eléctrico). Ambos logran el rango A de manera consistente, y el rango S con los conjuntos de Discos de Impulso, niveles de Motor W y niveles de habilidad 8-10 adecuados.

¿Qué recompensas ofrece el Nodo Crítico de Defensa Shiyu?

Estándar: 50 Películas, 45,000 Deniques en total, 1 Copia Maestra de Alta Fidelidad. Defensa Shiyu 15: 160 Méritos de Investigación, 120,000 Deniques en total, 80 Películas.


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