¿Qué es exactamente la reacción de Electrocarga Lunar? Análisis completo de la mecánica básica
Primero, aclaremos la definición, no te dejes engañar por el nombre.
Electrocarga Lunar es en realidad un término general para un tipo de daño. Debo enfatizar un punto: esto solo se puede activar si Inev está en el equipo; sin ella, olvídate. Todo el sistema se divide en dos partes: Electrocarga Lunar de Personaje y Electrocarga Lunar de Reacción .
En mis pruebas, descubrí que al infligir daño de Electrocarga Lunar, el juego muestra un marcador de resaltado degradado especial de púrpura a blanco, lo cual es bastante genial. Más importante aún, mientras Inev esté en el equipo, todas las reacciones de Electro-Hydro se convertirán forzosamente en Electrocarga Lunar; no podrás activar la Electrocarga normal.
La Electrocarga Lunar de Personaje es más como un daño directo disfrazado de reacción, intrínsecamente ligado a los talentos del personaje. La Electrocarga Lunar de Reacción es la verdadera "versión evolucionada de Electrocarga", que calcula el daño basándose en las estadísticas de los personajes que participan en la reacción, pero rompe la limitación tradicional de que las reacciones de Transformación no pueden infligir golpes críticos.
Proceso de activación de la reacción: Estrategia en tres pasos
Según mis pruebas, la activación de la Electrocarga Lunar de Reacción se divide en tres fases claras:
Fase de Ocurrencia es bastante simple: cuando Inev está en el equipo, los compañeros aplican Hydro y Electro a los enemigos, generando una nube de tormenta eléctrica centrada en el enemigo. Fase de Daño es clave: la nube de tormenta eléctrica golpea con un rayo a los enemigos cercanos que tienen Hydro y Electro aplicados cada 2 segundos. Fase de Finalización es cuando la aplicación de Hydro y Electro en el enemigo desaparece, y la nube de tormenta eléctrica se disipa.
Curiosamente, en mis pruebas, la duración mínima de la nube de tormenta eléctrica fue de 6 segundos, y pueden coexistir varias, pero un solo enemigo recibe un rayo con un intervalo forzado de 2 segundos. Este diseño es muy inteligente, evitando que el daño sea demasiado frecuente.
Fórmula de cálculo de daño: Fácil de entender incluso si no eres bueno en matemáticas
Lógica de cálculo de la Electrocarga Lunar de Reacción
He investigado esta fórmula durante mucho tiempo; esencialmente, sigue siendo un marco de reacción de Transformación, pero con la adición de un multiplicador de crítico:
Daño de Electrocarga Lunar de Reacción = Daño Base por Nivel × 1.8 × (1 + Bonificación de Daño por Talento de Personaje) × (1 + Bonificación de Maestría Elemental + Mejora de Reacción) × (1 + Daño Crítico) × (1 - Resistencia del Enemigo)
El valor constante del daño base de Transformación en el nivel 90 es 1446.85; solo necesitas recordar esto. La "Bonificación de Daño por Talento de Personaje" se refiere principalmente a multiplicadores independientes como el "Augurio Lunar: Retransmisión Simulada" de Inev.
Electrocarga Lunar de Personaje: El Ataque es Rey
Daño de Electrocarga Lunar de Personaje = 3 × Ataque × Multiplicador de Habilidad × (1 + Bonificación de Daño por Talento de Personaje) × (1 + Bonificación de Maestría Elemental + Mejora de Reacción) × (1 + Daño Crítico) × (1 - Resistencia del Enemigo)
Ten en cuenta este coeficiente base de 3, y otro punto clave: ¡este tipo de daño no se beneficia de las bonificaciones de daño elemental convencionales! La Habilidad Definitiva de Furina, por ejemplo, no le afecta.
Beneficio de Maestría Elemental: Alta Inversión, Bajo Retorno
La fórmula de beneficio de Maestría Elemental para la Electrocarga Lunar es: 1 + Maestría Elemental × 6 / (Maestría Elemental + 2000) + Mejora de Reacción
He calculado que esta disminución es bastante rápida. La utilidad marginal de invertir mucho en Maestría Elemental disminuye significativamente, así que no acumules Maestría sin pensar.
Mecanismo de Distribución de Daño en Reacciones Múltiples
Este mecanismo es bastante interesante: la Electrocarga Lunar de Reacción recibe contribuciones de daño de todos los personajes Hydro y Electro participantes, pero con una gran disminución:
El que inflige más daño: 100%
El segundo que inflige más daño: 50%
El tercero y cuarto que infligen más daño: 8.3% cada uno
Así que no esperes que cuatro personajes juntos puedan cambiar el mundo.
Electrocarga Lunar vs. Electrocarga Tradicional: Comparación de Ventajas y Desventajas
¿Dónde radica la ventaja principal?
Después de muchas pruebas comparativas, las principales ventajas de la Electrocarga Lunar son evidentes:
Puede infligir golpes críticos es el mayor punto a destacar. El límite superior de las reacciones de Transformación tradicionales se ha roto por completo, lo que significa un techo teórico más alto. Ignora la defensa tiene una gran ventaja en entornos de alta defensa; en mis pruebas en el Abismo Espiral del piso 12, el efecto fue bastante notable. Multiplicador independiente no entra en conflicto con las bonificaciones de daño convencionales, lo que permite acumular más fuentes de daño.
Pero también tiene muchas desventajas
Frecuencia de ataque lenta es un gran inconveniente: una vez cada 2 segundos frente a una vez cada 1 segundo de la Electrocarga normal. No se beneficia de las bonificaciones de daño generales limita la flexibilidad de la composición del equipo. Baja eficiencia para romper escudos , solo consume 0.4 unidades de elemento cada 2 segundos. Lo más fatal es la fuerte dependencia del personaje : sin Inev, es inútil.
Análisis en profundidad de Inev: El alma del sistema de Electrocarga Lunar
Detalles del mecanismo de habilidades
Inev es un personaje de lanza de elemento Electro de cinco estrellas, con un rol de soporte de escudo y Sub-DPS.
Habilidad Elemental genera un escudo basado en el ataque, con un 250% de absorción de daño Electro, y también invoca a la robot Velchita para que ataque en conjunto durante 20 segundos, con un tiempo de recarga de 16 segundos. Habilidad Definitiva inflige aproximadamente un 1200% de daño Electro en área, consume 60 de energía y puede reiniciar la duración de Velchita.
Análisis de talentos clave
Circuito de Sobrecarga de Frecuencia : Cuando Velchita ataca, si hay una nube de tormenta eléctrica cerca, inflige un 65-80% adicional de daño de Electrocarga Lunar de Personaje basado en el ataque. Este talento le da a Inev una capacidad de daño continuo.
Augurio Lunar: Retransmisión Simulada es el talento central, que convierte la Electrocarga en Electrocarga Lunar, aumentando el daño base de Electrocarga Lunar en un 0.7% por cada 100 de ataque, con un límite del 14% (requiere 2000 de ataque).
Recomendaciones de inversión en Constelaciones
Según mis pruebas y cálculos:
C1 proporciona una mejora enorme, aumentando el daño de Electrocarga Lunar de todo el equipo en función del ataque (cada 100 de ataque +2.5%, con un límite del 50%). C2 después de la Habilidad Definitiva, hay una explosión retardada que inflige un 300-400% de daño de Electrocarga Lunar basado en el ataque. C6 después de un rayo de la nube de tormenta eléctrica, inflige un 135-200% adicional de daño de Electrocarga Lunar en área basado en el ataque.
Mi orden de prioridad de obtención recomendado: Arma insignia > C1 > C2. El valor de la bonificación de daño para todo el equipo del arma insignia es muy alto.
Ideas para la composición de equipos y combinaciones recomendadas
Filosofía de composición de equipos en la versión actual
Francamente, el límite de daño de la Electrocarga Lunar de Reacción es bajo (aproximadamente 1.5K DPS), por lo que en la etapa actual, el daño directo sigue siendo la prioridad, y Inev se usa como un complemento.
Marco básico : Núcleo de Electrocarga Lunar + DPS Hydro/Electro en campo + Reductor de resistencia (Conjunto de Sombra Verde Esmeralda) + Aplicador de Hydro/Electro fuera de campo
Combinaciones excelentes que he probado
Equipo de Electrocarga de Neuvillette : Inev + Neuvillette + Furina + Kazuha
La capacidad de Neuvillette para aplicar Hydro de forma continua en un área grande es perfecta para la Electrocarga Lunar, y Kazuha proporciona reducción de resistencia con Sombra Verde Esmeralda y bonificación de daño elemental.
Equipo de Electrocarga de Clorinde : Inev + Clorinde + Yelan + Shinobu
Clorinde como DPS principal Electro en campo, Yelan como Sub-DPS Hydro y bonificación de daño fuera de campo, con una gran sinergia.
Variante de Hyperbloom de Cyno : Cyno + Furina + Baizhu + Inev Se añade la Electrocarga Lunar como daño de apoyo a un equipo tradicional de Hyperbloom, y los resultados de las pruebas son buenos.
Guía completa de equipamiento
Configuración de Artefactos de Inev
Primera opción 4 piezas de Sueños Áureos, que proporcionan Maestría Elemental y Ataque. Segunda opción 2 piezas de Sueños Áureos + 2 piezas de Gladiador o 2 piezas de Sueños Áureos + 2 piezas de Reminiscencia.
Estadísticas principales recomendadas: ATQ% o Maestría Elemental (Reloj/Cáliz), Doble Crítico (Corona) Prioridad de subestadísticas: Doble Crítico > ATQ% > Recarga de Energía > Maestría Elemental
Objetivo de estadísticas finales: ATQ > 2000, Prob. CRIT 70-80%, Daño CRIT 150-180%, Maestría Elemental 300-400
Análisis de selección de armas
Tier de cinco estrellas :
Luz Fragmentada (arma insignia): Subestadística de Daño CRIT, efecto de bonificación de ATQ y daño de Electrocarga Lunar para todo el equipo.
Báculo de las Arenas Escarlatas : Estadística principal de Maestría Elemental, adecuada para builds de Maestría.
Báculo de Homa : Alta bonificación de ATQ.
Alternativas de cuatro estrellas :
Lanza del Duelo : Subestadística de Prob. CRIT, efecto de ATQ.
Lanza del Fiordo : Subestadística de Recarga de Energía, beneficio para el equipo.
Lanza de Viento de Popa : Estadística principal de Maestría Elemental.
La bonificación de daño de Electrocarga Lunar para todo el equipo del arma insignia es su valor central.
Técnicas de combate y optimización de la rotación
Ciclo de salida estándar
Mi ciclo óptimo resumido: Habilidad Elemental de Inev → Habilidad del personaje Hydro → Salida del DPS en campo → Habilidad Definitiva de Inev → Continuar la salida de daño.
Puntos clave:
Asegurar la persistencia de la nube de tormenta eléctrica
Mantener la doble aplicación de Hydro y Electro en los enemigos
Organizar la liberación de habilidades de forma inteligente utilizando el intervalo de ataque de 2 segundos
Técnicas de gestión de la aplicación elemental
Cada rayo consume 0.4 unidades de aplicación elemental; 0.8 unidades de aplicación pueden soportar 2 golpes de rayo de Electrocarga Lunar. Los personajes con capacidad de aplicar Hydro/Electro de forma continua son más valiosos.
Priorizar personajes como Neuvillette, Furina, Beidou y personajes Anemo que pueden teñir habilidades, que tienen la capacidad de aplicar elementos de forma continua en un área grande.
Avance de la versión 6.0: Llega el sistema de Augurio Lunar
Avance de nuevas mecánicas
La versión 6.0 introducirá el sistema de Augurio Lunar, vinculado a los personajes de Nordkapp. Cuando hay 1/2 personajes de Nordkapp en el equipo, se activan los estados de Resplandor Inicial/Resplandor Completo, respectivamente.
En el estado de Resplandor Completo, los personajes que no son de Nordkapp pueden proporcionar una bonificación de daño de reacción de Augurio Lunar a todo el equipo según sus propias estadísticas. Requisitos de valores (servidor de prueba V3):
Personajes Pyro/Electro/Cryo: 4000 de ATQ (cada 100 de ATQ +0.9%)
Personajes Hydro: 60000 de Vida (cada 1000 de Vida +0.6%)
Personajes Geo: 3600 de DEF
Personajes Anemo/Dendro: 1600 de Maestría Elemental
Información de nuevos personajes
Philins : Personaje de lanza de elemento Electro de cinco estrellas de la versión 6.0, con un rol de DPS principal en campo de Electrocarga Lunar, con un requisito de energía de 90 puntos. Lauma : Personaje de catalizador de elemento Dendro de cinco estrellas de la versión 6.0, núcleo del sistema de Florecimiento Lunar, con su arma insignia Espejo de la Noche Tejida.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuáles son los requisitos previos para la reacción de Electrocarga Lunar? R: Inev debe estar en el equipo; sin ella, no se activará.
P: ¿Cuál es el límite de daño de la Electrocarga Lunar?
R: En la versión actual, la Electrocarga Lunar de Reacción aumenta el DPS en aproximadamente 1-1.5K, utilizándose principalmente como daño complementario.
P: ¿Cómo afecta la Maestría Elemental a la Electrocarga Lunar? R: El beneficio de la Maestría Elemental disminuye rápidamente; el valor principal de los personajes con alta Maestría Elemental en un equipo de Electrocarga Lunar es la reducción de resistencia con Sombra Verde Esmeralda.
P: ¿Es costoso invertir en un equipo de Electrocarga Lunar? R: Inev tiene una mecánica completa en C0; C1 y el arma insignia proporcionan una mejora significativa, siendo el arma insignia más recomendable que las constelaciones posteriores.
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