Conociendo el Kit de Chasca (Y Por Qué Es Brillante)
A Nivel 90, estamos hablando de 9,797 HP, 347 ATK y 24.2% de Prob. CRIT – algo bastante estándar. Pero aquí es donde se pone interesante.
Su Habilidad Elemental "Riendas Espirituales, Caza Sombría" no solo inflige daño Anemo en área. La lanza a un estado de Bendición del Alma Nocturna donde se convierte en una amenaza aérea, disparando hasta 6 Proyectiles de Caza Sombría. ¿Y 4 de esos proyectiles? Se convierten en daño elemental según quién esté en tu equipo. Ese es el verdadero cambio de juego.
"Ronda Fatal del Segador de Almas" lleva este concepto aún más lejos. Esta Habilidad Definitiva dispara un Proyectil Buscador de Almas que se divide en 6 proyectiles, con dos proyectiles convirtiéndose por cada elemento PHEC que tengas activo. 60 de coste de energía, 15 segundos de enfriamiento – una inversión razonable para lo que obtienes.
La pasiva "Truco de Bala" es donde las matemáticas se ponen divertidas. Un elemento PHEC te da un 33.3% de probabilidad de conversión y un 15% de bono de daño. ¿Dos elementos? 66.7% de probabilidad, 35% de daño. Tres elementos – y este es el punto óptimo – 100% de conversión con un enorme 65% de bono de daño. Créeme, querrás alcanzar ese umbral de tres elementos.
Lista de Armas: De Nivel Dios a "Servirá"
Plumaje Carmesí del Buitre Astral se sitúa en la cima por razones obvias: es su arma insignia. 608 de ATK base, 66.2% de Daño CRIT, más un 24% de aumento de ATK después de reacciones de Torbellino. ¿Lo mejor? 48% de daño de Ataque Cargado y 24% de daño de Habilidad Definitiva cuando tienes dos o más elementos diferentes en tu equipo. Sinergia en su máxima expresión.
Aqua Simulacra ocupa el segundo lugar. 542 de ATK base, 88.2% de Daño CRIT, y ese confiable 20% de bono de daño cuando los enemigos están cerca. No está diseñada específicamente para ella, pero esas estadísticas no mienten.
Para los que cuidan el presupuesto (o los desafortunados), Rompecadenas es tu amigo crafteable. 565 de ATK base, 27.6% de ATK%, y de hecho recompensa la diversidad elemental – perfecto para equipos arcoíris.
Vástago del Sol Ardiente del Pase de Batalla también merece una mención. 565 de ATK base, 18.4% de Prob. CRIT, y una sólida reducción del 28% del daño de Ataque Cargado en los enemigos.
Estrategia de Artefactos: Por Qué Códice de Obsidiana lo Cambia Todo
He probado múltiples builds, y el Códice de Obsidiana de 4 piezas siempre sale victorioso. He aquí por qué: 15% de aumento de daño mientras está en el estado de Bendición del Alma Nocturna, más 40% de Prob. CRIT durante 6 segundos después de consumir puntos de Alma Nocturna. Esa inyección de Prob. CRIT transforma completamente tus requisitos de estadísticas.
Ahora, hay alternativas. Sombra Verde Esmeralda te da ese clásico 60% de aumento de daño de Torbellino con 40% de reducción de RES. Cazador Fantasma combina perfectamente con Furina para un 36% de Prob. CRIT. Reminiscencia de Shimenawa ofrece 18% de ATK y 50% de daño de Ataque Cargado si buscas un enfoque más tradicional.
Pero aquí hay algo que confunde a muchos jugadores: las estadísticas principales deben ser ATK%/ATK%/Daño CRIT en Reloj de Arena/Cáliz/Corona. Sí, ATK% en el Cáliz. Debido a que su daño se extiende a través de múltiples elementos, un Cáliz de ATK% a menudo supera a uno de Daño Elemental%.
¿Estadísticas objetivo? Quieres más de 2,000 de ATK, 55-60% de Prob. CRIT antes de que Códice de Obsidiana entre en juego, y 220-270% de Daño CRIT. La prioridad de subestadísticas es Daño CRIT > Prob. CRIT > ATK% > Maestría Elemental.
Composiciones de Equipo Que Realmente Funcionan
El equipo de Vaporización Arcoíris – Chasca, Furina, Bennett, más un Cryo o Electro flexible – es mi recomendación principal. Tres elementos PHEC para ese 65% de bono de daño, la amplificación de Furina funcionando maravillosamente con la naturaleza de múltiples golpes de Chasca, y Bennett haciendo cosas de Bennett.
Para jugadores F2P, prueba Chasca, Rosaria, Ororon, Bennett . Rosaria comparte Prob. CRIT, Ororon aporta sub-DPS Electro, y aún así alcanzas ese crucial requisito de tres elementos sin gastar mucho.
Los equipos centrados en Derretido con Citlali, Bennett y Mavuika maximizan el daño de reacción a través de soporte Cryo/Pyro dedicado. La reducción de RES de Citlali es particularmente desagradable.
Curiosamente, los equipos mono-elemento obligan a que todas las balas convertidas coincidan con un solo elemento. Necesitarás el Cáliz de Daño Elemental% correspondiente, pero es sorprendentemente efectivo contra debilidades elementales específicas.
Inversión de Talentos: Dónde Gastar Tus Libros
Habilidad Elemental primero, siempre. Ahí es donde proviene la mayor parte de su daño a través de esos Proyectiles de Caza Sombría y conversiones. Habilidad Definitiva en segundo lugar, Ataque Normal al final.
Estás buscando 4,957,500 de Mora, 18 Plumas de Seda del jefe semanal La Sota, 3 Coronas si vas hasta el final, 114 Filosofías del Conflicto y 93 Colmillos de Tirano. Esos libros de Conflicto están disponibles miércoles/sábado/domingo, así que planifica en consecuencia.
Valor de las Constelaciones: Cuándo Dejar de Tirar
C1 garantiza esa segunda conversión de proyectil y aumenta la probabilidad del tercer proyectil en un 33.3% por cada elemento PHEC. Además, un 30% de reducción del consumo de Flogisto para la exploración. Una buena mejora de calidad de vida.
C2 es donde las cosas se ponen interesantes. Este es su mayor pico de daño antes de C6 – 15% de buff de daño inmediato más 400% de daño AoE de ATK a los Proyectiles de Caza Sombría Brillantes. Resuelve completamente su debilidad de un solo objetivo en C0.
C6 entra en territorio de ballenas con el estado de Rondas Fatales que proporciona carga instantánea y un 120% de aumento de Daño CRIT después de que se active Truco de Bala.
¿Mi recomendación? C0 > Arma Insignia (R1) > C1 > C2. C2R1 es el punto óptimo para la mayoría de los jugadores que quieren maximizar su inversión.
Rendimiento en el Abismo Espiral: La Verdadera Prueba
Ella brilla absolutamente contra múltiples oleadas de enemigos y diversos escudos elementales. Ese auto-apuntado maneja a múltiples enemigos de manera más eficiente de lo que esperarías. C0 puede sentirse limitado por el enfoque de un solo objetivo, pero C2 añade ese componente crucial de daño AoE.
Lo que realmente aprecio de Chasca es su consistencia en las rotaciones del Abismo. Mientras que los personajes DPS especializados a veces luchan con enfrentamientos desfavorables, su estrategia de equipo arcoíris proporciona una cobertura elemental que se adapta a lo que sea que el Abismo te presente.
Análisis de Inversión: ¿Deberías Tirar?
Aquí está mi opinión honesta después de extensas pruebas: Chasca ofrece una versatilidad genuina que se adapta a varias composiciones de equipo y tipos de contenido. Su utilidad de exploración a través de la movilidad aérea añade un valor permanente a la cuenta más allá de la efectividad en combate.
Los requisitos de recursos son moderados en comparación con otras unidades DPS de 5 estrellas. Esa build de ATK%/ATK%/Daño CRIT simplifica significativamente el farmeo de artefactos. Solo ten en cuenta que los materiales de Natlan requieren exploración dedicada si eres un jugador nuevo.
El valor a largo plazo parece sólido. Su adaptabilidad y versatilidad de reacción deberían mantener la relevancia a lo largo de las actualizaciones, y la estrategia de equipo arcoíris incorpora naturalmente futuras lanzamientos de personajes.
Preguntas Comunes (Y Respuestas Honestas)
¿Qué hace a Chasca diferente de otros DPS Anemo? Ese sistema de conversión de balas le permite desencadenar múltiples reacciones elementales por sí misma. A diferencia de Trotamundos o Xiao, que dependen del daño Anemo puro, ella convierte hasta 4 de 6 proyectiles en daño PHEC según la composición del equipo. Es un estilo de juego completamente diferente.
¿Vale la pena la inversión en C2? Si planeas usarla como DPS principal, sí. Ese 400% de daño AoE de ATK y el 15% de buff de daño inmediato resuelven su mayor debilidad en C0. Es su pico de poder más significativo antes de C6.
¿Cuál es su equipo de mayor daño? El equipo arcoíris con Furina, Bennett y un Cryo o Electro flexible siempre rinde mejor. Obtienes ese 65% de bono pasivo, la amplificación de Furina, el buff de ATK de Bennett y una cobertura elemental perfecta.
¿Los mayores errores de construcción que veo? Usar Cálices de Daño Elemental% en lugar de ATK% es el más grande. Además, la gente descuida el Daño CRIT por la Prob. CRIT a pesar de sus sustanciales fuentes de Prob. CRIT. Y no cumplir con el requisito de tres elementos PHEC diferentes – estás dejando un 65% de bono de daño sobre la mesa.
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