Entendiendo el Diseño Único del Kit de Mualani
Por Qué el Escalado por HP lo Cambia Todo
En el Nivel 90, Mualani tiene 15,185 HP, 182 ATK, 570 DEF, con un 24.2% de Prob. CRIT por ascensión. Ahora, aquí es donde se pone interesante: esa estadística de ATK aparentemente modesta no importa en absoluto. Cada habilidad en su kit escala con el HP Máx., lo que cambia fundamentalmente cómo abordamos sus builds.
Después de extensas pruebas, he descubierto que esto crea sinergias fascinantes con soportes como Furina y abre combinaciones de artefactos que serían inútiles en carries tradicionales.
Desglose de las Mecánicas de Surf de Tiburón
“Rompeolas de Tiburón” otorga 60 puntos de Alma Nocturna y la transforma en lo que solo puedo describir como un misil propulsado por Hydro. Cuando contactas a los enemigos, obtienen el estado de “Marcado como Presa” mientras Mualani gana acumulaciones de Impulso de Ola, hasta un máximo de 3 con un tiempo de recarga de 0.7 segundos por enemigo.
Sus Ataques Normales se convierten en “Mordisco de Tiburón”, infligiendo un 15.62% del HP Máx. de daño base en el Nivel 10 de Talento. Cada acumulación de Impulso de Ola añade otro 7.81% del HP Máx. Pero aquí está lo importante: con 3 acumulaciones, “Mordisco Impetuoso de Tiburón” obtiene un bono de daño adicional del 39.06% del HP Máx. Estamos hablando de un daño de un solo golpe potencialmente masivo aquí.
La pasiva A1 crea Peces Globo cuando asestas un Mordisco Impetuoso de Tiburón, cada uno restaurando 20 puntos de Alma Nocturna (máximo 2 por uso de habilidad). Esta mecánica me llevó un tiempo dominarla, pero una vez que le coges el truco, ¿qué pasa? Cambia el juego.
Sinergia de Habilidad Definitiva e Integración con Natlan
“Boomsharka-laka” inflige un 105.2% del HP Máx. de daño AoE en el Nivel 10 de Talento. Bastante sencillo. Lo inteligente es su pasiva A4: Hazañas del Cazador de Olas se acumula cuando los personajes de Natlan cercanos activan la Habilidad Definitiva de Alma Nocturna, aumentando el daño de la Habilidad Definitiva en un 15%/30%/45% del HP Máx. según las acumulaciones consumidas.
Esto es claramente miHoYo preparando futuras composiciones de equipo de Natlan, aunque honestamente, el efecto se siente algo de nicho en las rotaciones actuales.
Lista de Niveles de Armas: De Premium a Económicas
La Ventaja de la Firma
Marea Alta sigue siendo su mejor opción indiscutible. 542 de ATK base, 88.2% de Daño CRIT, 20% de HP Máx. pasivo, pero la verdadera magia ocurre con esas 4 acumulaciones de Verano Abrasador después de la Habilidad Elemental. Cada acumulación aumenta el Daño de Ataque Normal en un 12%, y la gestión de acumulaciones al golpear oponentes y las reacciones de Vaporización crean una sinergia perfecta con su kit.
Jade Sacrificial ofrece una alternativa interesante con 454 de ATK base, 36.8% de Prob. CRIT, 32% de HP Máx. y 40 de Maestría Elemental al cambiar al campo. Una advertencia que he notado: puede sobrepasar el límite de Prob. CRIT cuando se combina con el conjunto Códice de Obsidiana, así que tenlo en cuenta en tu planificación de artefactos.
Opciones de 4 Estrellas Que Realmente Funcionan
Anillo de Yaxche me sorprendió como opción crafteable. 510 de ATK base, 41.3% de HP, y aumenta el Daño de Ataque Normal en un 0.6% por cada 1,000 de HP Máx. durante 10 segundos, con un tope de aumento de daño del 16%. Sin dolores de cabeza por la gestión de Prob. CRIT, solo un valor consistente.
Sinfonía de los Merodeadores aporta un fuerte daño de ráfaga a través de esos buffs rotatorios que todos conocemos y amamos. Cuerno de Beber de Ceniza Grabada se beneficia del escalado de HP, mientras que Prototipo Ámbar sirve como tu opción de HP económica con restauración de energía.
Optimización de Artefactos: Conjuntos y Estadísticas Importantes
Por Qué el Códice de Obsidiana Domina
El conjunto de 4 piezas Códice de Obsidiana no es solo el mejor en su categoría, está prácticamente hecho a medida para Mualani. 15% de aumento de daño en Bendición del Alma Nocturna, más 40% de Prob. CRIT durante 6 segundos después de consumir puntos de Alma Nocturna. Ese aumento de Prob. CRIT es esencialmente incondicional dadas las mecánicas de su kit.
El conjunto de 4 piezas Corazón de las Profundidades proporciona un 30% de daño de Ataque Normal/Cargado después de la Habilidad Elemental, sólido, pero menos sinérgico. El conjunto de 4 piezas Cazador Fantasma funciona maravillosamente en equipos de Furina a través de las fluctuaciones de HP, aunque requiere una construcción de equipo más cuidadosa.
El Juego de los Números
Las estadísticas principales siguen un camino sencillo: Reloj de HP%, Cáliz de Daño Hydro, Corona de Daño CRIT. Las builds de Vaporización pueden experimentar con Reloj de Maestría Elemental, aunque he encontrado que el HP% es más consistente en la práctica.
Prioridad de subestadísticas: Daño CRIT > HP% > Prob. CRIT > Maestría Elemental > Recarga de Energía. Puntos de referencia de mis pruebas: 30,000+ HP, ~80% Prob. CRIT, ~150%+ Daño CRIT, ~130% Recarga de Energía.
Consejo de farmeo : El Códice de Obsidiana cae del Santuario de los Espíritus Arcoíris en Natlan, Corazón de las Profundidades del Pico de Vindagnyr, Cazador Fantasma del Desenlace del Pecado.
Construcción de Equipos: Sinergias Que Realmente Funcionan
Composiciones de Vaporización
Configuración premium : Mualani, Xiangling, Kazuha, Zhongli. Xiangling proporciona Pyro consistente a través de Pyronado, Kazuha reduce la resistencia con Sombra Verde Esmeralda, Zhongli asegura que no te interrumpan a mitad de combo. Otros habilitadores Pyro alternativos incluyen a Mavuika, Thoma o Dehya, dependiendo de tu roster.
Variante con Furina : Reemplaza un soporte con Furina para obtener enormes mejoras de daño y bonificaciones de HP por Resonancia Hydro. Requiere una gestión cuidadosa del HP para una acumulación óptima de buffs, pero el techo de daño es impresionante.
El Descubrimiento de la Quemadura-Vaporización
Aquí hay algo que ha estado ganando terreno en mis pruebas: Mualani, Emilie, Nahida, Dehya . Emilie y Nahida establecen la aplicación Dendro, Dehya proporciona Pyro para el estado de Quemadura. Esto crea auras Pyro más resistentes para activaciones consistentes de Vaporización en comparación con las configuraciones tradicionales.
Gestión de aura más fácil, aunque un techo de daño ligeramente inferior al de los equipos óptimos de Vaporización.
Zona de Confort: Mono Hydro
Equipo de ejemplo : Mualani, Furina, Kazuha, Sigewinne/Kokomi. La Resonancia Hydro otorga un aumento del 25% de HP que beneficia tanto el escalado de daño de Mualani como el de Furina. Menos daño que Vaporización, absolutamente, pero una comodidad y consistencia superiores para los jugadores que aún están aprendiendo sus mecánicas.
Estrategia de Inversión de Talentos
Lo Que Realmente Importa
Orden de prioridad : Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. Aquí hay algo que me confundió inicialmente: el daño de Mordisco de Tiburón escala con los niveles de talento de la Habilidad Elemental a pesar de contar como daño de Ataque Normal. El talento de Ataque Normal contribuye mínimamente y, sinceramente, puede permanecer en el nivel 1.
Verificación de la realidad de los recursos : La inversión máxima cuesta 4,957,500 de Mora, 3 Coronas, 18 Masas Sin Luz del Narval Devorador. Puntos de parada prácticos para la mayoría de los jugadores: Habilidad Elemental Nivel 9, Habilidad Definitiva Nivel 8.
Fuentes de materiales : Libros de Contención del dominio Gloria Olvidada Pálida (lunes/jueves/domingo), Masa Sin Luz de las eliminaciones semanales del Narval, Guerreros Tribales Sauroformes en Natlan para materiales de silbato.
Análisis del Valor de las Constelaciones
Puntos Dulces de Inversión Temprana
C1 proporciona un 66% de aumento de daño de HP Máx. para el primer Mordisco Impetuoso de Tiburón, más un 30% de reducción del consumo de Flogisto/Alma Nocturna. Excelente valor tanto para el daño como para la calidad de vida en la exploración.
C2 representa el punto de parada óptimo para la mayoría de los jugadores. Otorga 2 acumulaciones inmediatas de Impulso de Ola más una acumulación adicional de Peces Globo, proporciona 12 puntos extra de Alma Nocturna al recolectar 2 Peces Globo. Esto mejora drásticamente la consistencia de la rotación y el daño inicial; honestamente, se siente como debería funcionar en C0.
Consideraciones para el Juego Tardío
C4 hace que los Peces Globo regeneren 8 de Energía y aumenta el daño de la Habilidad Definitiva en un 75%. Reduce significativamente los requisitos de Recarga de Energía mientras convierte la Habilidad Definitiva en un componente de daño crucial en lugar de una ocurrencia tardía.
C6 elimina la limitación de C1, aplicando el bono del 66% de HP Máx. a cada Mordisco Impetuoso de Tiburón. La transforma de una producción de daño concentrada al principio a una producción de daño sostenida y alta.
Mi recomendación de inversión : C0 > C0+R1 Marea Alta > C1+R1 > C2+R1. C2 proporciona una mejora óptima de la jugabilidad sin una inversión excesiva.
Dominando la Rotación
Ejecución Práctica
Prepara primero a los soportes: Xiangling, Kazuha, Zhongli para sus habilidades/habilidades definitivas. Activa la Habilidad Elemental de Mualani, muévete a través de los enemigos para obtener 3 acumulaciones de Impulso de Ola, ejecuta el Ataque Normal para el Mordisco Impetuoso de Tiburón. Recoge esos Peces Globo inmediatamente para extender la duración, luego termina con la Habilidad Definitiva antes de rotar a los soportes.
Realidad de la gestión de energía : 4.5 partículas por Mordisco Impetuoso de Tiburón (una vez por activación de habilidad). Apunta a un 130% de Recarga de Energía para una disponibilidad consistente de la Habilidad Definitiva; C4 reduce los requisitos a través de la generación de energía de los Peces Globo.
El posicionamiento importa : Practica un camino eficiente para la acumulación de Impulso de Ola. Hay reducción de daño contra múltiples enemigos (máximo 28% en 3+ objetivos) que afecta los escenarios de AoE, así que posicíonate para minimizar el número de objetivos durante los ataques potenciados.
Aplicaciones en el Abismo Espiral
Posicionamiento Meta
Mualani sobresale en ciclos que favorecen a los personajes de Natlan o las mejoras de daño Hydro/Vaporización. El Piso 12 de la Versión 5.7 presentaba un aumento del 75% de daño alineado con Alma Nocturna, lo que era básicamente un terreno libre para sus equipos.
Su daño concentrado al principio se adapta a las cámaras que requieren una eliminación rápida, mientras que los escenarios de un solo objetivo maximizan su potencial de daño. El elemento Hydro proporciona una ruptura efectiva de escudos Pyro mientras maneja la mayoría de las pruebas de DPS cómodamente.
Desglose de la flexibilidad del equipo : Mono Hydro para adaptabilidad, Vaporización para daño máximo, Quemadura-Vaporización para vulnerabilidades enemigas específicas.
Preguntas Frecuentes
¿Qué hace que su escalado de daño sea único? Cada habilidad escala con el HP Máx. en lugar del ATK. El Mordisco Impetuoso de Tiburón inflige 15.62% + (7.81% × acumulaciones) + 39.06% del HP Máx. en el talento 10. Esto sinergiza maravillosamente con la Resonancia Hydro y los soportes de HP como Furina.
¿Cómo gestiono los puntos de Alma Nocturna de forma efectiva? Comienza con 60 puntos, recolecta Peces Globo (restauran 20 cada uno, máximo 2 por habilidad) para un total de hasta 100. En Natlan, el Flogisto sustituye con un 75% de reducción de consumo en el agua. Practica la recolección inmediata de Peces Globo después de los ataques potenciados; el timing lo es todo.
¿Qué constelación ofrece el mejor valor? C2 proporciona la mayor mejora de jugabilidad a través de 2 acumulaciones inmediatas de Impulso de Ola y mecánicas de Peces Globo mejoradas. Mejora drásticamente la consistencia de la rotación sobre los aumentos de daño fundamentales.
¿Diferencias entre Vaporización y Quemadura-Vaporización? Vaporización utiliza la aplicación directa de Pyro que requiere un timing preciso. Quemadura-Vaporización establece un estado de Quemadura estable a través de Dendro+Pyro para auras más resistentes. Vaporización ofrece un techo de daño más alto, Quemadura-Vaporización proporciona una gestión más fácil para los jugadores que están aprendiendo.
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