Guía de Leyendas Locales de Genshin: Ruta del jefe Nod-Krai 2026

El sistema de Leyendas Locales de Nod-Krai ofrece tres jefes que no requieren resina —Sigurd, el Zar Cangrejo y Raskolnikov— que reaparecen diariamente a las 04:00 (hora del servidor), otorgando 180 Protogemas, 75,000 Mora y valiosos materiales de ascensión a través de los objetivos de Crónicas Valientes. Estos enemigos de élite requieren completar misiones de mundo específicas y recolectar reliquias para acceder a ellos, lo que los hace esenciales para la optimización de recursos F2P en la Versión 6.0 Luna I y posteriores.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/09

Arte de las Leyendas Locales de Nod-Krai en Genshin Impact: Sigurd, el Zar Cangrejo y Raskolnikov

¿Qué son las Leyendas Locales? Explicación del contenido de jefes sin Resina

Las Leyendas Locales son enemigos de élite que otorgan recompensas repetibles sin consumir Resina Original. A diferencia de los jefes de mundo estándar que requieren 40 de Resina para reclamar el botín, estos encuentros se reinician diariamente a las 04:00 (hora del servidor), lo que permite farmear materiales de forma constante.

Nod-Krai introdujo tres Leyendas Locales en la Versión 6.0: Sigurd, el Zar Cangrejo y Raskolnikov. Cada uno requiere completar misiones de mundo específicas antes de poder acceder a ellos. Sigurd exige recolectar tres reliquias tras la misión "La campana de los ecos fúnebres", mientras que el Zar Cangrejo y Raskolnikov se desbloquean mediante "Los espejos, el laberinto y el Zar" y "Los hijos del zapatero van descalzos", respectivamente.

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Leyendas Locales vs. Enemigos de Élite Estándar

Las Leyendas Locales cierran la brecha entre los enemigos de élite del mundo abierto y los jefes semanales. Los élites estándar reaparecen en pocos minutos y sueltan materiales comunes, mientras que los jefes semanales requieren Resina y se reinician una vez a la semana. Las Leyendas Locales ofrecen reapariciones diarias, botín garantizado e integración con los logros de las Crónicas Valientes.

La dificultad del combate es significativamente mayor que la del contenido típico de mundo abierto. Sigurd emplea mecánicas de "Embestida Cazademonios" que requieren esquives precisos; el Zar Cangrejo cuenta con fases de "Bombardeo Zarista" que exigen interrupción a distancia; y Raskolnikov despliega barreras de "Multiescudo Experimental" que requieren una destrucción estratégica.

Los requisitos de acceso diferencian a las Leyendas Locales de los enemigos disponibles libremente. El desbloqueo de Sigurd implica localizar la Campana Fúnebre del Inmortal en las Rocas de Sello de Marea al oeste del Taller Krumkrake, un Cuerno Desenrollado en la grieta púrpura al noroeste de la Playa Arenasestela, y la Borla Teñida en las Rocas de Sello de Marea al este del punto de teletransporte de los Páramos de Musgomarsh.

Estructura de Recompensas: Mora, Materiales y Logros

Las Crónicas Valientes, accesibles a través de Katheryne en el Gremio de Aventureros de Ciudad Nasha, proporcionan objetivos estructurados para cada Leyenda Local, requiriendo un Nivel de Mundo 8 o superior. Las recompensas siguen patrones constantes: derrotar a cada jefe otorga 20 Protogemas, mientras que completar desafíos de combate específicos otorga Protogemas adicionales, Mora y materiales específicos de la región.

Crónicas Valientes de Sigurd:

  • Derrotar a Sigurd: 20 Protogemas + 3 Cascos de la Niebla
  • Evitar la Embestida Cazademonios: 20 Protogemas
  • Eliminar a los Exiliados de las Tierras Salvajes antes de que Sigurd actúe: 20 Protogemas + 25,000 Mora
  • Eliminar a los Exiliados de las Tierras Salvajes: 3 Pedernales del Resplandor de la Larga Noche

Crónicas Valientes del Zar Cangrejo:

  • Derrotar al Zar Cangrejo: 20 Protogemas
  • Convertir 10 Semillas de Piedra: 20 Protogemas + 25,000 Mora
  • Derribarlo antes del segundo Bombardeo Zarista: 20 Protogemas + 3 Guías de la Luz Lunar
  • Convertir 10 Semillas: 5 Bayas Lakkaberries

Crónicas Valientes de Raskolnikov:

  • Derrotar a Raskolnikov: 20 Protogemas
  • Destruir el Multiescudo Experimental: 20 Protogemas + 25,000 Mora
  • Evitar los ataques Electro: 20 Protogemas + 3 Mandatos Grabados en Escarcha
  • Destruir el Multiescudo: 3 Réplicas de Dispositivo Ingenioso

Mecánicas de Reaparición y Potencial de Farmeo Diario

El reinicio del servidor a las 04:00 crea ventanas de farmeo predecibles. A diferencia de los enemigos de élite con intervalos de reaparición variables o los jefes semanales con enfriamientos de siete días, las Leyendas Locales garantizan disponibilidad diaria, permitiendo integrarlas en las rutas de encargos diarios.

Completar todos los objetivos de las Crónicas Valientes de los tres jefes otorga un total de 180 Protogemas, con 75,000 Mora distribuidos en desafíos específicos. El botín de materiales, que incluye Cascos de la Niebla, Pedernales del Resplandor de la Larga Noche, Guías de la Luz Lunar, Mandatos Grabados en Escarcha y Réplicas de Dispositivo Ingenioso, permite la ascensión de personajes y armas sin gastar Resina.

Mapa Completo de Leyendas Locales de Nod-Krai y Ubicaciones de Jefes

Mapa de ubicaciones de los jefes de las Leyendas Locales de Nod-Krai en Genshin Impact

Las tres Leyendas Locales de Nod-Krai se distribuyen en islas distintas: Sigurd en la Isla Lempo, el Zar Cangrejo bajo la Plataforma Bañada por la Luz de la Isla Hiisi, y Raskolnikov en la Oficina de Diseño Experimental Kuuvahki de la Isla Paha.

Ubicación de Sigurd: En la lápida al sur del Lago Ámbar Azul en la Isla Lempo. Accesible tras la misión "La campana de los ecos fúnebres" y tras recolectar las tres reliquias (Campana Fúnebre del Inmortal, Cuerno Desenrollado, Borla Teñida).

Ubicación del Zar Cangrejo: Bajo tierra, en el Palacio del Zar Cangrejo. Tras completar la misión "Los espejos, el laberinto y el Zar", teletranspórtate al punto noroeste del Enclave de la Luna de Escarcha y entra por el agujero en el suelo hacia el sureste.

Ubicación de Raskolnikov: En la cima de la Oficina de Diseño Experimental Kuuvahki en la Isla Paha. Desde el punto de teletransporte sur de Kuuvahki, viaja al norte hacia la plataforma Azalea, toma el ascensor de la derecha hacia arriba y luego sube las escaleras hasta el contenedor de la terminal derecha.

Ruta Óptima para Minimizar el Tiempo de Viaje

Una ruta eficiente prioriza la proximidad geográfica. Comienza con Raskolnikov en la Isla Paha, teletranspórtate al Zar Cangrejo en la Isla Hiisi y concluye con Sigurd en la Isla Lempo. Esta progresión de sur a norte minimiza la distancia total de viaje y se alinea con los patrones típicos de los encargos diarios.

Una ruta alternativa basada en la dificultad sitúa a Sigurd primero para los jugadores que prefieren encuentros mecánicamente más sencillos antes de las complejas batallas multifase. Las mecánicas de los Exiliados de Sigurd requieren un tiempo menos preciso que la interrupción del Bombardeo Zarista del Zar Cangrejo o la destrucción del Multiescudo de Raskolnikov.

Tablas de Botín de Materiales: Qué Proporciona Cada Leyenda Local

Comprender los materiales específicos que suelta cada jefe permite un farmeo enfocado en las necesidades actuales de desarrollo de personajes y armas. Las Crónicas Valientes garantizan materiales específicos al completar objetivos, eliminando la variabilidad del azar (RNG).

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Materiales de Ascensión de Personaje por Tipo de Jefe

Cascos de la Niebla (Sigurd): Materiales de ascensión específicos de la región para personajes de Nod-Krai. Se garantizan 3 unidades por cada finalización de las Crónicas Valientes. Los jugadores que necesiten 168 Cascos de la Niebla para la ascensión completa de un personaje requerirán 56 derrotas diarias (8 semanas).

Guía de la Luz Lunar (Zar Cangrejo): Libros de talento en lugar de materiales de ascensión. Obtener 3 Guías de la Luz Lunar al derribarlo antes del segundo Bombardeo Zarista ayuda a subir el nivel de los talentos.

Mandatos Grabados en Escarcha y Réplicas de Dispositivo Ingenioso (Raskolnikov): Los 3 Mandatos Grabados en Escarcha obtenidos al evitar los ataques Electro sirven para la ascensión de armas. Las 3 Réplicas de Dispositivo Ingenioso por destruir el Multiescudo proporcionan materiales alternativos.

Ganancias de Mora por Jefe

La distribución de Mora en las Crónicas Valientes se concentra en objetivos específicos:

  • Sigurd Eliminar a los Exiliados antes de que Sigurd actúe: 25,000 Mora
  • Zar Cangrejo Convertir 10 Semillas de Piedra: 25,000 Mora
  • Raskolnikov Destruir el Multiescudo Experimental: 25,000 Mora

Total: 75,000 Mora entre los tres jefes al completar los objetivos de desafío.

Acumulación semanal: 525,000 Mora (7 días) Acumulación mensual: ~2,250,000 Mora

Análisis comparativo: Una sola Flor de la Riqueza cuesta 20 de Resina para obtener 60,000 Mora en el Nivel de Mundo 8, mientras que completar los tres desafíos de las Leyendas Locales otorga 75,000 Mora con coste cero de Resina.

Logros que Puedes Perder en Nod-Krai y Leyendas Locales de Luna IV

La integración de logros crea una fuente permanente de Protogemas ligada a condiciones de combate específicas. Los objetivos de las Crónicas Valientes requieren una ejecución mecánica precisa.

"Por el hogar y el fogón" de Sigurd: Se desbloquea al acceder al jefe por primera vez tras completar la misión "La campana de los ecos fúnebres" y la recolección de reliquias.

Logros de Desafío de Combate:

  • Evitar la Embestida Cazademonios requiere entender los avisos de ataque y mantener una distancia adecuada.
  • Eliminar a los Exiliados antes de que Sigurd actúe necesita un daño en área (AoE) eficiente y priorización de objetivos.
  • Derribar al Zar Cangrejo antes del segundo Bombardeo Zarista pone a prueba el daño a distancia.

Estrategias para los Logros de Desafío de Combate

Sigurd - Evitar Embestida Cazademonios: Reconoce la animación distintiva de carga. Mantén una distancia media para tener tiempo de reacción. El uso de escudos facilita el combate pero impide el progreso del logro; utiliza estrategias basadas en el esquive.

Sigurd - Eliminación de Exiliados: Agrupa a los enemigos con control de masas Anemo y aplica daño AoE mediante Habilidades Definitivas. Personajes con gran área de efecto (Ganyu, Ayaka, Neuvillette) sobresalen aquí, eliminando a los esbirros en la primera rotación.

Zar Cangrejo - Interrupción del Bombardeo Zarista: Requiere atacantes a distancia para golpear los puntos débiles elevados. Los usuarios de arco proporcionan ventajas naturales. El logro especifica derribarlo antes del segundo bombardeo, permitiendo un ciclo para posicionarse.

Raskolnikov - Destrucción del Multiescudo: Se enfoca en romper barreras defensivas. Los usuarios de mandoble y los personajes de daño Geo (Itto, Noelle, Zhongli) son ideales. El logro registra específicamente la destrucción del escudo, no la velocidad de la derrota.

Raskolnikov - Evitar Ataques Electro: Requiere conciencia espacial y buen posicionamiento. El jefe avisa los ataques Electro con indicadores visuales. Mantén la distancia durante las fases Electro y acércate para el combate cuerpo a cuerpo durante las ventanas seguras.

Ruta de Farmeo Diario Optimizada: Guía Paso a Paso

El farmeo eficiente de Leyendas Locales se integra con la optimización de la rutina diaria. Esta ruta rápida de 15 minutos prioriza exclusivamente las derrotas de los jefes.

Ruta Rápida de 15 Minutos

Guía de la ruta de farmeo óptima para las Leyendas Locales de Nod-Krai en Genshin Impact

Paso 1 - Raskolnikov (Isla Paha):

  • Teletranspórtate al punto sur de Kuuvahki.
  • Dirígete al norte hacia la plataforma Azalea.
  • Toma el ascensor de la derecha.
  • Enfréntate a Raskolnikov.
  • Céntrate en destruir el Multiescudo y evitar los ataques Electro.

Paso 2 - Zar Cangrejo (Isla Hiisi):

  • Teletranspórtate al punto noroeste del Enclave de la Luna de Escarcha.
  • Entra por el agujero en el suelo hacia el sureste.
  • Navega hasta el Palacio del Zar Cangrejo.
  • Prioriza la recolección de Semillas de Piedra (10 semillas antes del segundo Bombardeo Zarista).
  • Interrumpe el bombardeo con ataques a distancia.

Paso 3 - Sigurd (Isla Lempo):

  • Teletranspórtate al punto más cercano a la lápida al sur del Lago Ámbar Azul.
  • Ataca a los Exiliados inmediatamente.
  • Elimínalos antes de la primera acción de Sigurd.
  • Evita la Embestida Cazademonios mediante esquives precisos.

Tiempo total: 12-15 minutos dependiendo del daño (DPS) del equipo y la ejecución mecánica.

Estrategias de Combate para cada Tipo de Leyenda Local

El combate contra las Leyendas Locales exige comprender las interacciones elementales, reconocer los patrones de ataque y optimizar la composición del equipo.

Debilidades Elementales y Patrones de Resistencia

Sigurd: Resistencia moderada a Pyro, vulnerable a Hydro y Cryo. Las composiciones de Congelado (Freeze) facilitan las mecánicas pero alargan el tiempo de combate. Los equipos de Vaporizado y Derretido proporcionan el DPS óptimo manteniendo la elegibilidad para los logros.

Zar Cangrejo: Alta resistencia física, resistencia elemental moderada a todos los tipos. Los atacantes a distancia mantienen un DPS constante durante todas las fases.

Raskolnikov: La arena electrificada crea una aplicación constante de Electro. Los equipos Pyro y Cryo se benefician de reacciones constantes de Sobrecarga y Superconductor. El Multiescudo muestra una resistencia equilibrada, requiriendo daño sostenido.

Composiciones de Equipo Recomendadas para Jugadores F2P

Variantes del Equipo Nacional (Universal): Xiangling, Xingqiu, Bennett, espacio flexible. El bono de ATQ y la curación de Bennett ayudan en encuentros prolongados; el Pyro fuera de campo de Xiangling permite reacciones; el Hydro de Xingqiu activa Vaporizados. El espacio flexible puede ser para control de masas Anemo (Sigurd) o DPS a distancia (Zar Cangrejo).

Congelado (Enfocado en Sigurd): Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun. El estado de Congelado impide las acciones del enemigo, asegurando la eliminación antes de que Sigurd actúe.

Resonancia Geo (Enfocado en Raskolnikov): Noelle, Ningguang, Gorou, Yun Jin. El daño Geo ignora ciertas resistencias elementales y proporciona eficiencia para romper escudos.

Técnicas Avanzadas: Tiempos de Invulnerabilidad (I-Frames)

Embestida Cazademonios de Sigurd: Hay una ventana de 0.5 segundos entre el final de la animación y la aplicación del daño. Los i-frames del esprint activados en esta ventana garantizan evitar el golpe sin necesidad de reposicionarse.

Bombardeo Zarista del Zar Cangrejo: Animación de carga de 2 segundos antes del lanzamiento de proyectiles. Las animaciones de Habilidades Definitivas con duraciones extendidas de i-frames (Zhongli, Raiden, Ayaka) sincronizadas con el impacto del bombardeo otorgan inmunidad al daño mientras se mantiene el DPS.

Ataques Electro de Raskolnikov: Siguen una secuencia predecible: AoE en el suelo, proyectil lineal, explosión radial. Memorizar esto permite posicionarse preventivamente fuera de las zonas de peligro antes de que se inicien los ataques.

Sistema de Prioridades: Qué Leyendas Locales Farmear Primero

La asignación de recursos depende de la etapa de desarrollo de tu cuenta, la composición de tus personajes y tus objetivos de progresión inmediata.

Prioridad de Materiales según tu Plantilla de Personajes

Prioridad Sigurd: Jugadores que estén subiendo personajes que requieran Cascos de la Niebla (personajes de Nod-Krai lanzados en la Versión 6.0).

Prioridad Zar Cangrejo: Jugadores que necesiten Guías de la Luz Lunar para subir niveles de talento.

Prioridad Raskolnikov: Jugadores que desarrollen armas que requieran Mandatos Grabados en Escarcha o Réplicas de Dispositivo Ingenioso.

Enfoque en Logros para Optimizar Protogemas

Completa todos los logros de las Crónicas Valientes antes de establecer patrones de farmeo enfocados en materiales. Las recompensas de Protogemas de una sola vez ofrecen valor inmediato, mientras que el farmeo de materiales ofrece beneficios incrementales a largo plazo.

Secuencia basada en la dificultad:

  1. Eliminación de Exiliados de Sigurd (el más accesible).
  2. Evitar la Embestida Cazademonios de Sigurd.
  3. Interrupción del bombardeo del Zar Cangrejo.
  4. Destrucción del Multiescudo de Raskolnikov (requiere equipos especializados).

Ruta Enfocada en Mora

Los 75,000 Mora obtenidos al completar los tres desafíos de las Leyendas Locales proporcionan un ingreso diario sustancial sin gasto de Resina. Céntrate en estos objetivos específicos:

  • Sigurd: Eliminar a los Exiliados antes de que Sigurd actúe (25,000 Mora)
  • Zar Cangrejo: Convertir 10 Semillas de Piedra (25,000 Mora)
  • Raskolnikov: Destruir el Multiescudo Experimental (25,000 Mora)

Mora Semanal: 525,000 Mora que complementan los ingresos basados en Resina, permitiendo mejoras adicionales de armas, artefactos o talentos.

Errores Comunes y Mitos

Desmitificando el Tiempo de Reaparición

Las Leyendas Locales siguen mecánicas de reaparición idénticas al reinicio de los encargos diarios. El reinicio de las 04:00 (hora del servidor) se aplica universalmente a los tres jefes de Nod-Krai, sin variaciones basadas en la hora de la derrota, la actividad del jugador o la carga del servidor.

Verifica la zona horaria de tu servidor y calcula la hora local correspondiente al reinicio de las 04:00. Los fines de semana y periodos festivos mantienen el mismo horario de reinicio sin variaciones especiales.

Conceptos Erróneos sobre la Tasa de Botín

Las recompensas de las Crónicas Valientes tienen una tasa de obtención del 100% al completar el objetivo, eliminando el azar. Los 3 Cascos de la Niebla de Sigurd, las 3 Guías de la Luz Lunar del Zar Cangrejo y los 3 Mandatos Grabados en Escarcha de Raskolnikov son resultados garantizados, no botines basados en probabilidades.

Trampas de Eficiencia

Recolección de materiales en el mundo entre jefes: Esto crea trampas de eficiencia. Aunque las rutas completas que incorporan puntos de investigación aportan un valor marginal, la inversión de tiempo suele superar el valor de los materiales. Separa las rutas de farmeo dedicadas de las carreras rápidas de Leyendas Locales.

Intentar todos los objetivos simultáneamente: Esto genera confusión mecánica y alarga los tiempos de combate. Céntrate primero en los logros básicos de derrota y luego regresa para los desafíos específicos una vez estés familiarizado con los patrones del jefe.

Composiciones de equipo universales subóptimas: Reducen la velocidad de limpieza y aumentan las tasas de fracaso. Mantén preajustes de equipo específicos para cada jefe en lugar de forzar una solución de un solo equipo.

Consejos Avanzados para Maximizar la Eficiencia

Optimización de Comida y Buffs

Buffs enfocados en ATQ: La Tentación de Adeptus otorga 372 de ATQ y un 12% de Prob. CRIT durante 300 segundos, suficiente para completar la ruta de los tres jefes. Coste de materiales: 4 Jamones, 3 Cangrejos, 3 Carne de Camarón, 3 Matsutake.

Buffs de daño elemental: Ventajas especializadas para equipos de un solo elemento. Los equipos Pyro se benefician de la Boloñesa de Carne en Salsa Roja, los equipos Hydro de la Ensalada Saludable y los equipos Cryo del Pescado a la Parrilla de Mondstadt.

Reducción de Aguante: El Pollo Ahumado del Norte reduce el consumo de aguante al esprintar, ahorrando segundos en los segmentos de viaje.

Estrategias en Modo Cooperativo

Sigurd: Un jugador se centra en eliminar a los Exiliados mientras otro mantiene la atención (aggro) del jefe.

Zar Cangrejo: Asigna la recolección de Semillas de Piedra a jugadores específicos mientras los demás mantienen la presión de daño.

Raskolnikov: El uso coordinado de Habilidades Definitivas de varios personajes Geo destruye los escudos rápidamente. Nota: El escalado cooperativo aumenta la vida del jefe, lo que podría anular el ahorro de tiempo en grupos con poco equipamiento.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué son las Leyendas Locales en Genshin Impact? Son jefes de élite que no requieren Resina y reaparecen diariamente a las 04:00 (hora del servidor), otorgando materiales garantizados, Mora y Protogemas a través de los objetivos de las Crónicas Valientes. En Nod-Krai están Sigurd, el Zar Cangrejo y Raskolnikov.

¿Cada cuánto reaparecen las Leyendas Locales? Diariamente a las 04:00 exactas (hora del servidor), siguiendo el mismo horario de reinicio que las misiones de encargo.

¿Qué materiales sueltan las Leyendas Locales de Nod-Krai? Sigurd: Cascos de la Niebla, Pedernales del Resplandor de la Larga Noche. Zar Cangrejo: Guía de la Luz Lunar, Bayas Lakkaberries. Raskolnikov: Mandatos Grabados en Escarcha, Réplicas de Dispositivo Ingenioso. Total: 75,000 Mora entre los tres.

¿Las Leyendas Locales dan Mora sin usar Resina? Sí. Los objetivos de desafío de las Crónicas Valientes otorgan 25,000 Mora cada uno para Sigurd, el Zar Cangrejo y Raskolnikov, sumando 75,000 Mora diarios sin coste de Resina.

¿Hay logros que se puedan perder en las Leyendas Locales? Los logros de las Crónicas Valientes permanecen accesibles permanentemente tras desbloquear a los jefes, pero algunos requieren condiciones de combate específicas. Revisa los requisitos antes de los encuentros para preparar bien a tu equipo.

¿Cuál es la mejor ruta para farmear Leyendas Locales a diario? Comienza en Raskolnikov (Isla Paha), teletranspórtate al Zar Cangrejo (Isla Hiisi) y termina con Sigurd (Isla Lempo). Esta progresión de sur a norte toma unos 12-15 minutos con los equipos adecuados.


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