Entendiendo la trampa de valor de los personajes de 4 estrellas
A diferencia de los personajes de 5 estrellas, que cuentan con un sistema de "pity" (garantía) asegurado, los de 4 estrellas operan bajo una probabilidad diluida. Cada personaje de 4 estrellas promocional tiene solo un 16.7% de probabilidad por cada tirada de 4 estrellas garantizada (cada 10 saltos). La ventana de 15 días de la Fase III amplifica el FOMO (miedo a perderse algo), creando bucles de gasto peligrosos.
La psicología detrás de esto: cuando obtienes un personaje de 4 estrellas pero no es el que buscas, tu cerebro lo interpreta como que estuviste cerca de ganar, lo que activa respuestas de dopamina que mantienen el comportamiento de seguir tirando mucho más allá de los presupuestos planeados.
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Qué define una "trampa de valor"
Las trampas de valor ocurren cuando el beneficio percibido excede el valor matemático real mediante tres mecánicas:
- Grupos de probabilidad diluidos: 16.7% por cada 4 estrellas promocional frente a un 5 estrellas garantizado a los 90 saltos.
- Sin garantía de objetivo: Podrías tirar más de 100 veces sin obtener el personaje que buscas.
- Costos de oportunidad crecientes: Un promedio de 210 saltos para un 4 estrellas E6 (33,600 Jades) frente a un máximo de 28,800 Jades para un 5 estrellas promocional garantizado.
La disponibilidad en el banner permanente empeora el valor de los 4 estrellas: todos terminan apareciendo en el grupo permanente y en la tienda de Eidolones. Tirar agresivamente en banners limitados sacrifica personajes limitados irremplazables por mejoras que eventualmente se pueden obtener de forma pasiva.
Por qué la Fase III crea las condiciones perfectas para la trampa
La estructura de doble banner de 5 estrellas divide la atención entre Aglaea (Reminiscencia, Rayo) y Sunday (Armonía, Imaginario), creando parálisis de decisión. Los jugadores racionalizan tirar por el valor "seguro" de los 4 estrellas en su lugar.
Ingresos limitados: Un jugador F2P gana entre 4,000 y 5,000 Jades (25-31 saltos), apenas un tercio del "soft pity". Desperdiciar 10-20 saltos en personajes de 4 estrellas sacrifica un progreso significativo hacia un 5 estrellas.
Arquetipos de personajes trampa:
- Tingyun: Funciona excelentemente en E0; los eidolones no son estrictamente necesarios.
- Yukong: Requiere un ajuste de velocidad (speed tuning) preciso que limita su flexibilidad, independientemente de sus eidolones.
- Dan Heng: Su rendimiento en E6 solo alcanza el 60-70% de un DPS de Cacería de 5 estrellas limitado moderno en E0.
La psicología detrás del "solo un salto más"
Falacia del costo hundido: Después de gastar 3,000 Jades sin el objetivo, la presión se intensifica para no desperdiciar esos saltos. Los gastos pasados son irrecuperables; evalúa cada salto de forma independiente.
Refuerzo de proporción variable: El mismo mecanismo que las máquinas tragamonedas. La garantía de 10 saltos proporciona la previsibilidad justa, mientras que la tasa promocional del 16.7% asegura frecuentes "fallos cercanos".
Prueba social: Las publicaciones de la comunidad mostrando personajes de 4 estrellas en E6 crean metas aspiracionales. Los jugadores subestiman la inversión de recursos, enfocándose en los resultados en lugar del promedio de más de 30 saltos por cada personaje de 4 estrellas específico.
Mecánicas del Banner: Análisis profundo del sistema de Pity
El Salto de Evento de Personaje garantiza un 4 estrellas cada 10 tiradas, con una tasa base de 0.6% para los 5 estrellas. Cuando recibes un 4 estrellas: hay un 50% de probabilidad de que sea un personaje frente a un Cono de Luz. Si es un personaje, los tres promocionales comparten la misma probabilidad: 16.7% cada uno. Cada salto individual tiene aproximadamente un 8.35% de probabilidad de ser tu objetivo específico.
Consulta tu pity: Menú de Salto → Salto de Evento de Personaje → Detalles → Registros. Cuenta los saltos desde tu último 5 estrellas.

Cómo funciona el Pity de 4 estrellas
La garantía de 10 saltos opera independientemente del pity de 5 estrellas. Podrías sacar un 5 estrellas en el salto 7, obtener el 4 estrellas garantizado en el salto 10 y luego otro 5 estrellas en el salto 13; cada sistema se rastrea por separado.
Cuando se activa la garantía: el juego determina si es personaje o Cono de Luz (50/50), luego si es promocional o fuera del banner. Los 4 estrellas fuera del banner incluyen todo el grupo permanente. Si obtienes uno fuera del banner, no hay garantía de que el próximo 4 estrellas sea promocional; el 50/50 se reinicia.
El promedio de 30 saltos por un 4 estrellas promocional específico representa la media estadística. Las experiencias individuales varían drásticamente: algunos tienen suerte a los 10 saltos, otros requieren más de 60.
Umbrales de Soft Pity y Hard Pity
Salto de Evento de Personaje:
- Soft pity: Salto 74 (0.6% → ~6% por salto, aumentando)
- Hard pity: Salto 90 (garantizado)
- La mayoría de los jugadores obtienen el 5 estrellas entre los saltos 75 y 85.
Salto de Evento de Cono de Luz:
- Soft pity: Saltos 63-65
- Hard pity: Salto 80 (12,800 Jades)
- Tasa base: 0.8%, garantía promocional: 75%
Sistema 50/50: El primer 5 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser el promocional. Perderlo te otorga un 50 estrellas estándar (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) y garantiza que el próximo 5 estrellas sea el promocional. El pity se transfiere entre banners.
Por qué buscar un 4 estrellas específico es matemáticamente ineficiente
Ineficiencia central: Tres filtros de probabilidad se combinan para resultar en un 16.7% por cada salto de 4 estrellas garantizado. Se necesitan un promedio de seis garantías de 4 estrellas (60 saltos) para obtener el objetivo dos veces.
Comparación:
- 5 estrellas: 14,400 Jades garantizan uno, 28,800 máximo para el promocional.
- 4 estrellas E6: 210 saltos promedio (33,600 Jades) SIN garantía.
Costo de oportunidad: 210 saltos podrían garantizar dos personajes de 5 estrellas limitados. Un solo 5 estrellas limitado E0 suele superar a un 4 estrellas E6. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.
Personajes de 4 estrellas de la Fase III: Evaluación de valor

Análisis de Tingyun
Estadísticas base (Nv. 80): 846 PV, 529 ATQ, 396 DEF, 112 VEL
Habilidades:
- Habilidad Básica: +50% ATQ (máximo 25% del ATQ de Tingyun, 3 turnos) + 40% del ATQ del aliado como Daño de Rayo.
- Habilidad Definitiva: 50 de Energía al aliado + 60% de Daño por 3 turnos (costo de 130 de Energía).
- Talento: +60% del ATQ del aliado potenciado como Daño de Rayo.
Build óptima: 2,400+ ATQ, 146-160 VEL, 3,000+ PV | 4 piezas de Mensajero del espacio hackeado + Quilla Rota.

Valor de los Eidolones:
- E0: Funcionalidad completa.
- E1: +15% VEL tras usar la Definitiva (valor 2/10; rara vez marca la diferencia).
- E2: Recupera energía al derrotar enemigos (valor 4/10).
- E4: Aumenta el multiplicador de daño de la bendición (valor 3/10).
- E6: +10 de Energía adicional con la Definitiva (valor 3/10; la energía no suele ser el cuello de botella).
Mejora total E0-E6: Ganancia de rendimiento del 15-20%. No vale una inversión de más de 180 saltos cuando esos recursos podrían asegurar un soporte de 5 estrellas limitado como Sunday.
Posición de Yukong en el Meta
Estadísticas base (Nv. 80): 917 PV, 599 ATQ, 374 DEF, 107 VEL
Habilidades:
- Habilidad Básica: 2 acumulaciones de Cuerda de arco atronadora; cuando están activas, los aliados ganan +80% de ATQ.
- Habilidad Definitiva: 380% ATQ como Daño Imaginario + 28% Prob. CRIT + 65% Daño CRIT cuando las acumulaciones están activas.
- Talento: Ataque básico potenciado que inflige +90% ATQ como Daño Imaginario.
Fallo crítico: Debe actuar 1-2 puntos de VEL más rápido que el DPS para asegurar que los bufos se apliquen. Crea dependencias de orden de turno frágiles que se rompen con la manipulación de VEL del enemigo.
Build óptima: 3,800+ PV, 1,000+ DEF, 30% Res. a efecto | 2 piezas de Habitante del yermo + 2 piezas de Pistolera | La VEL debe coincidir con el DPS +1/+2.
Eidolones: El E6 otorga acumulaciones extra al usar la Definitiva, lo cual es su mejor mejora, pero no soluciona la fragilidad fundamental del ajuste de velocidad.
Veredicto: Opción de nicho superada por soportes consistentes como Bronya o Sunday.
Dan Heng en 2026
Estadísticas base (Nv. 80): 882 PV, 546 ATQ, 396 DEF, 110 VEL (mediocre para Cacería en 2026).
Eidolones:
- E1: +12% Prob. CRIT si el enemigo tiene más del 50% de PV.
- E2: Reduce el enfriamiento del talento (situacional).
- E4: Al derrotar a un enemigo, su próxima acción se adelanta un 100%.
- E6: -12% de VEL al enemigo.
Rendimiento: Dan Heng E6 alcanza el 60-70% de un DPS de Cacería de 5 estrellas limitado moderno en E0.
Mejores alternativas: Dr. Ratio (gratuito en el Universo Simulado), Seele, Topaz; todos rinden mejor en E0.
Costo de oportunidad: Los saltos podrían destinarse a Aglaea (rol único de Reminiscencia de Rayo) o Sunday (soporte de Armonía superior).
La disponibilidad en el banner permanente y en la tienda de Eidolones hace que tirar en banners limitados por Dan Heng sea, objetivamente, un mal valor.
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Análisis de Costo Real
Inversión promedio para E6: 210 saltos (33,600 Jades).
- Cada copia promedia 30 saltos con una tasa del 16.7%.
- Se necesitan siete copias en total (inicial + 6 eidolones).
Ingresos F2P de la Fase III: 4,000-5,000 Jades (25-31 saltos).
- Requiere ahorrar durante 6-7 parches para costear el E6 de un solo 4 estrellas.
- Asume cero gasto en otros banners.
Costo en el mundo real: El paquete más eficiente proporciona una cantidad determinada de Jades. Alcanzar los 33,600 Jades requiere una inversión considerable, a menudo superando los cientos de dólares por un solo personaje de 4 estrellas en E6.
Riesgo de varianza:
- 13.5% de probabilidad de realizar más de 60 saltos sin obtener el objetivo ni una sola vez.
- 3.8% de probabilidad de realizar más de 90 saltos para una sola copia.
- Esto se agrava cuando se buscan múltiples eidolones.
Costo de Oportunidad: Personajes de 5 estrellas sacrificados
Cada 10 saltos = 11% de progreso hacia el soft pity (74 saltos) o 11.1% hacia el hard pity (90 saltos). Gastar 60 saltos en personajes de 4 estrellas consume el 66% de un ciclo de pity.
Doble banner de la Fase III: Aglaea (DPS de Reminiscencia, pocas alternativas) y Sunday (Armonía premium con avance de acción). Perder a cualquiera de los dos crea huecos en tu equipo que persistirán meses hasta sus relanzamientos.
Consideraciones futuras: Las filtraciones de la versión 3.9 sugieren personajes que definirán el meta. Agotar recursos en los 4 estrellas de la Fase III obliga a saltarse banners futuros de alto valor o a gastar dinero para compensar.
Valor a largo plazo: Los 5 estrellas limitados habilitan nuevos arquetipos de equipo y mecánicas únicas. Los 4 estrellas aparecen en múltiples banners al año y entran en el grupo permanente.
Testimonios de Jugadores
Los datos de la comunidad muestran que aproximadamente el 35% de los jugadores de nivel medio (Nivel de Trazacaminos 40-60) gastaron más de 40 saltos buscando personajes de 4 estrellas específicos. De ellos, el 60% expresó arrepentimiento tras no obtener el objetivo o darse cuenta del impacto mínimo de los eidolones.
Escenario típico: Un jugador entra en la Fase III con 8,000 Jades (50 saltos) y cero pity. Quiere a Aglaea pero también eidolones de Tingyun. Gasta 30 saltos, obtiene a Yukong dos veces y a Dan Heng una vez; nada de Tingyun. Frustrado, gasta otros 20 saltos y finalmente obtiene a Tingyun E1. Ahora está en 50/90 de pity sin Aglaea y no puede alcanzar el soft pity antes de que termine el banner.
Marco de Decisión: Cuándo tirar y cuándo parar
Establece metas claras antes de tirar: Gastaré X saltos intentando obtener el personaje Y, y luego pararé sin importar el resultado. Esto evita la toma de decisiones emocionales impulsadas por la dopamina.
Pity Temprano (0-30 Saltos)
Nivel de riesgo: Bajo. Tasa base de 5 estrellas 0.6% × 30 saltos = 16.6% de probabilidad acumulada.
Estrategia: Solo tira si estás satisfecho con CUALQUIER resultado. Si quieres a Aglaea y serías feliz obteniéndola temprano, tirar 20-30 veces por Tingyun conlleva un riesgo aceptable. Si NO quieres al 5 estrellas promocional, no tires en absoluto.
Pity Medio (31-65 Saltos)
Nivel de riesgo: Moderado-Alto. A los 50 saltos, ~26% de probabilidad acumulada de 5 estrellas. A los 60 saltos, ~31%.
Estrategia: Solo tira si activamente quieres al personaje de 5 estrellas promocional. Si dudas entre Aglaea y Sunday, no dejes que el azar decida; toma una decisión estratégica primero.
Pity Tardío (66+ Saltos)
Nivel de riesgo: Extremo. A los 70 saltos, ~40% de probabilidad acumulada. A los 73 saltos, estás a un paso del soft pity.
Estrategia: NUNCA tires por personajes de 4 estrellas. El único escenario aceptable es que quieras activamente al 5 estrellas promocional y estés tirando para garantizar su obtención.
Parada de emergencia: Si entras accidentalmente en pity tardío buscando personajes de 4 estrellas, DETENTE INMEDIATAMENTE. No racionalices con un "solo 10 saltos más".
La "Regla de un solo multi"
Un marco simple: Permítete exactamente un intento de 10 saltos para obtener un 4 estrellas por banner, ejecutado solo en pity temprano (0-30 saltos).
Implementación:
- Antes de tirar, comprométete verbalmente: Haré un multi por Tingyun y pararé.
- Después de los 10 saltos, sal inmediatamente de la pantalla de saltos.
- No revises tu saldo de Jades ni mires publicaciones de la comunidad.
- Acepta el resultado, ya sea el objetivo, otro promocional o algo fuera del banner.
Gestión de Presupuesto para F2P y pequeños compradores
Fuentes de ingresos de la Fase III:
- Entrenamiento diario: 60 Jades × 15 días = 900 (5.6 saltos).
- Honor de los Anónimos (gratis): ~5-6 saltos.
- Eventos: 1,200-1,500 (~7.5-9 saltos).
- Universo Simulado semanal: 450 (~2.8 saltos).
- Exploración/logros: ~3-9 saltos.
- Total: 4,000-5,000 Jades (25-31 saltos).
Asignación de recursos: Elige entre participar ahora o ahorrar para el futuro. Gastar todos los saltos avanza el pity un 30%, pero agota las reservas para la versión 3.9+.
Estrategia de Reserva de Emergencia
Mantener un mínimo de 5,000 Jades (31 saltos) proporciona una flexibilidad crucial.
Sistema de niveles:
- 5,000 Jades: Reserva mínima de emergencia.
- 14,400 Jades: Reserva cómoda (garantiza un 5 estrellas).
- 28,800 Jades: Reserva óptima (garantiza el promocional incluso perdiendo el 50/50).
Planificación de cuenta a largo plazo
Las mecánicas del banner permanente aseguran la obtención eventual de personajes de 4 estrellas. En 6-12 meses, un F2P acumula suficientes saltos estándar para obtener múltiples copias de forma natural.
Canje de Ascuas: El canje mensual permite la compra directa de personajes de 4 estrellas específicos. La adquisición determinista elimina el azar.
La paciencia da mejores resultados: Un jugador que nunca tira por personajes de 4 estrellas en banners limitados, pero usa sus saltos estándar y la tienda, obtendrá la mayoría de los 4 estrellas en E6 en 12-18 meses. Quien los persigue agresivamente sacrifica múltiples 5 estrellas limitados, lo cual es un valor peor a largo plazo.
Profundidad de equipo vs. Inversión Vertical
Profundidad de equipo (muchos personajes con inversión moderada) permite una formación flexible. El contenido de endgame requiere al menos dos equipos (8-12 personajes bien armados).
Inversión vertical (4 estrellas E6, 5 estrellas E1-E6) proporciona mejoras marginales. Un 5 estrellas E0 bien construido puede completar todo el contenido.
Estrategia óptima: Adquiere copias E0 de personajes de 5 estrellas limitados que definan el meta. Lleva a los 4 estrellas a E0-E2 mediante adquisición pasiva. Solo busca eidolones altos para personajes que realmente disfrutes, no por optimización del meta.
Mitos comunes
Mito: "Necesito personajes de 4 estrellas E6 para el endgame"
Los datos de finalización del Salto del Olvido muestran que más del 70% de los jugadores usan personajes de 4 estrellas en E0-E2. Las builds de reliquias, la sinergia del equipo y la ejecución de la rotación importan mucho más que los niveles de eidolon.
Mito: "La tasa promocional garantiza copias rápidas"
El 16.7% crea una falsa sensación de accesibilidad. Es una probabilidad de 1 entre 6, pero se aplica por cada obtención de 4 estrellas, no por cada salto individual.
Recuperación si tiraste de más
Evaluación de daños: Revisa tu pity actual, calcula los saltos para el próximo 5 estrellas garantizado e inventaría tus Jades restantes.
Triaje de recursos: Si tiraste de más y no puedes costear al 5 estrellas que querías, acepta la pérdida y redirige tus esfuerzos hacia el próximo banner de alto valor. Seguir tirando solo crea un agujero más profundo.
Recuperación psicológica: Reconoce que los sentimientos de arrepentimiento son temporales y tu cuenta no está arruinada. Una mala decisión no define tu progresión a largo plazo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es la trampa de valor de los 4 estrellas? Es cuando los jugadores gastan demasiados saltos buscando personajes de 4 estrellas específicos, sacrificando la obtención de un 5 estrellas por resultados inciertos.
¿Cuántos saltos se necesitan para un 4 estrellas específico en la Fase III? Un promedio de 30 saltos por copia. Sin embargo, la varianza es extrema y no hay un sistema de garantía para un personaje de 4 estrellas específico.
¿Debería tirar por eidolones de Tingyun o ahorrar para los 5 estrellas? Ahorra para los 5 estrellas. Tingyun funciona perfectamente en E0. La mejora de E0 a E6 es de apenas un 15-20%, mientras que los saltos invertidos podrían asegurarte un personaje de 5 estrellas con mucho más valor para tu cuenta.
¿Cuándo debo dejar de tirar en la Fase III? Detente inmediatamente si llegas a los 31 saltos de pity y no quieres al 5 estrellas promocional. Nunca tires por un 4 estrellas si ya superaste los 65 saltos de pity.
¿Están los personajes de 4 estrellas disponibles en el banner permanente? Sí. Todos los personajes de 4 estrellas estándar (Tingyun, Yukong, Dan Heng) aparecen en el banner permanente y pueden obtenerse con los pases gratuitos que da el juego mensualmente.


















