Guía de Pura Ficción 3.8 de HSR: Equipos F2P para 60k y los despejes más rápidos

La edición 3.8 de Pura Ficción estará disponible del 5 de enero al 16 de febrero de 2026, con umbrales de 60,000 puntos por etapa. Esta rotación enfatiza el daño en área (AOE) con un avance de acción del 100% al inicio, un aumento del 50% en el daño recibido por los enemigos y un Daño de Ruptura mejorado. Equipos F2P como el Hypercarry de Herta logran entre 62k y 68k puntos en las etapas 1 y 2, mientras que los especialistas de Rayo derrotan a Hoolay en la etapa 4 en menos de 4 ciclos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/09

Resumen de la Rotación

Se reinicia el 5 de enero de 2026 a las 4:00 hora del servidor. Completar las 12 estrellas otorga 800 Jades Estelares, Cristal perdido x24, Resplandor luciente x96 y Guía del espíritu viajero x24.

Límites de ciclos: Las etapas 1-2 permiten un máximo de 5 ciclos, mientras que las etapas 3-4 requieren 4 ciclos. Completarlas más rápido genera puntuaciones más altas.

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Mecánicas de la Turbulencia

Bonificaciones clave:

Interfaz de bonificaciones de la turbulencia de Pura Ficción 3.8 en Honkai Star Rail que muestra avance de acción, aumentos de daño y economía de puntos de habilidad

  • 100% de avance de acción al inicio de la batalla (turno gratis antes que los enemigos).
  • 50% de aumento de daño a los enemigos (se acumula multiplicativamente).
  • 4 Puntos de Habilidad al inicio.
  • 50% de aumento en el Efecto de Ruptura.
  • 30% de daño de Memovilla, 15% de avance de acción del Memomaestro.
  • 30% de Daño Verdadero del daño original.

Patrón de economía de Puntos de Habilidad (PH):

  • Ciclo 1: Gastar 3-4 PH (aprovechar el bono inicial).
  • Ciclo 2: Gastar 2-3 PH (presión sostenida).
  • Ciclo 3: Reservar 2+ PH (remates explosivos).

Alineaciones de Enemigos

Etapa 1: Cubo de basura señorial, Caminante de la sombra del invierno eterno, Picadura menor (Debilidad a Fuego/Hielo).

Etapa 4: Hoolay, el Cabecilla de los Borisin + Soldado lobo de garras de sable + Soldado lobo del eclipse (Debilidad a Rayo/Hielo).

Captura de pantalla de la Etapa 4 de Pura Ficción en Honkai Star Rail con Hoolay, el Cabecilla de los Borisin, Soldado lobo de garras de sable y Soldado lobo del eclipse

Activadores de Hoolay:

  • 70% de PV: Primera habilidad de área (AoE).
  • 40% de PV: Mecánicas potenciadas.

Punto de referencia crítico: Reducir la vida de Hoolay al 40% antes del Ciclo 3 o no se alcanzará el umbral de 60k puntos.

Mejores Equipos F2P (Gratuitos)

Herta Hypercarry (Etapas 1-2)

Equipo: Herta, Trazacaminos (Hielo), Asta, Natasha.

Puntuación: 62k-68k en 3-4 ciclos.

Estadísticas de Herta:

  • Prob. CRIT: 50%+
  • Daño CRIT: 120%+
  • ATQ: 2400+
  • VEL: 134+ (2 turnos en 3 ciclos).

Estadísticas de Asta:

  • VEL: 145+ (2 turnos en 2 ciclos).

Reliquias: 4 piezas de Genio de las estrellas brillantes o Gran duque incinerador. Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, botas/esfera/cuerda de ATQ%.

Rastros: Habilidad > Talento > Habilidad Definitiva (mínimo 6/8/6).

Rotación:

  1. Habilidad Definitiva de Asta en el Ciclo 1 (bono de ATQ).

Guía de rotación del equipo Herta Hypercarry para las Etapas 1-2 de Pura Ficción en Honkai Star Rail

  1. Uso constante de la Habilidad de Herta (para activar ataques adicionales).
  2. Escudos/Congelación con el Trazacaminos de Hielo.
  3. Sustento con Natasha.

Serval de Rayo (Etapa 4 - Hoolay)

Equipo: Serval, Trazacaminos (Hielo), Sampo.

Requisitos: Serval E2 mínimo.

Estadísticas de Serval:

  • ATQ: 2200+
  • Prob. CRIT: 50%+
  • Bono de Daño de Rayo: 38%+

Rastros: Habilidad > Habilidad Definitiva > Talento (mínimo 7/6/7).

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Estrategia: La habilidad de Serval aplica Electrocución a múltiples objetivos. Usa la Definitiva cuando Hoolay alcance los umbrales del 70% y 40% de vida. Sampo aporta daño en el tiempo (DoT) de Intemperie y reducción de defensa. Intenta que Hoolay baje al 60% de PV al final del Ciclo 2.

Alternativa de Ruptura con Luciérnaga

Equipo: Luciérnaga, Trazacaminos (Armonía), Asta, Gallagher.

Estadísticas de Luciérnaga:

  • Efecto de Ruptura: 360%
  • VEL: 162 (3 turnos en 3 ciclos).

Reliquias: 4 piezas de Caballería de hierro contra el azote + 2 piezas de Fragata de la linterna de Kalpagni. Estadísticas principales: Pecho de Efecto de Ruptura (60%+), botas de VEL (162+), esfera de ATQ%, cuerda de Efecto de Ruptura.

El Trazacaminos de Armonía permite la conversión a Superruptura. Este equipo destaca en las Etapas 1-2 con múltiples enemigos.

Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)

Puntos de ruptura:

  • 134 VEL: 2 turnos en 3 ciclos (soportes).

Tabla comparativa de puntos de ruptura de velocidad para equipos de Pura Ficción en Honkai Star Rail (134, 145, 162 VEL)

  • 145 VEL: 2 turnos en 2 ciclos (DPS).
  • 162 VEL: 3 turnos en 3 ciclos (DPS premium como Luciérnaga).

Cada turno adicional equivale a un 20-25% más de daño.

Sincronización de Definitivas: Escalónalas a lo largo de los Ciclos 2 y 3 para mantener una presión constante. Excepción: Concentra todo el daño explosivo en el Ciclo 2 contra Hoolay para evitar su patrón del 40% de PV.

Ejecución de las Etapas

Gestión de Oleadas en Etapas 1-2

  • Distribuye el daño en área (AoE), no te concentres en un solo objetivo.
  • Reduce la vida de todos los enemigos por debajo del 50% simultáneamente (para maximizar los ataques adicionales de Herta).
  • Prioriza a la Picadura menor (debilidad a Fuego/Hielo).
  • Lanza la Definitiva de Asta antes de las transiciones de oleada (para mantener el bono).

Optimización de Hoolay en la Etapa 4

Umbrales de PV:

  • 70% PV: Transición Ciclo 1-2 (prepara escudos).
  • 40% PV: Debe alcanzarse antes del Ciclo 3 (crítico).

Prioridad de Soldados lobo: Elimina primero al de garras de sable (reduce el daño recibido), y presiona al del eclipse para aprovechar las oportunidades de Ruptura.

Referencia del Ciclo 4: Si Hoolay tiene más del 25% de PV, es probable que falles. Las limpiezas óptimas terminan en la transición de los Ciclos 3-4.

Errores Comunes

Falta de PH: Vigila tu economía de puntos. Mantén un mínimo de 2 PH al entrar en cada ciclo.

Priorización incorrecta: En la Etapa 1, no ignores al Caminante de la sombra del invierno eterno. En la Etapa 4, equilibra la presión sobre los Soldados lobo.

Desperdicio de Definitivas: No uses la Definitiva de Herta contra un solo enemigo. Lanza la Definitiva de Serval después de haber aplicado Electrocución.

Errores en Reliquias: Prioriza la Prob. CRIT sobre el ATQ% en los DPS. Equipa a los soportes con VEL y Recuperación de Energía, no con estadísticas ofensivas.

Inversión de Recursos

Farmear Reliquias:

  • Dominio de Genio de las estrellas brillantes (equipos de Herta).
  • Dominio de Caballería de hierro (equipos de Luciérnaga).

Prioridad de Rastros:

  • DPS: Mínimo 6/8/6 (Habilidad > Talento > Definitiva).
  • Soportes: 6/6/4 es adecuado.

Conos de Luz F2P:

  • Herta: Hoy es otro día de paz o El reposo de los genios.
  • Serval: Buenas noches, que duermas bien.
  • Luciérnaga: Promesa grabada.

Prioridad de Eidolones:

  • Herta: E0 es funcional, E1 mejora la consistencia.
  • Serval: Se requiere E2 como mínimo.
  • Asta: Valor total desde E0.

Técnicas Avanzadas

Estrategias de Reinicio: Reinicia la Etapa 1 si tienes mala suerte con los críticos en el Ciclo 1. Reinicia la Etapa 4 si Hoolay ataca repetidamente a tu personaje de sustento.

Sincronización de Debuffs: Aplica la reducción de defensa antes de los ataques explosivos importantes, no de forma aleatoria.

Eficiencia de Oleadas: Reduce la vida de todos los enemigos al 10-15% antes de rematar a cualquiera (esto maximiza los ataques adicionales de Herta).

Cálculo de Puntuación: El número de ciclos es más importante que el daño excesivo. Una puntuación de 62k en 3 ciclos es mejor que 65k en 4 ciclos.

Progresión de la Cuenta

Juego Temprano (Early-game): Sustituye al Trazacaminos de Hielo por Siete de Marzo. Usa a Natasha para el sustento. Concéntrate primero en un equipo para las Etapas 1-2.

Juego Medio (Mid-game): Completa el equipo de Herta Hypercarry (es el más accesible). Deberías alcanzar 6-8 estrellas inicialmente.

Juego Tardío (Late-game): Crea 2 o 3 arquetipos de equipo para tener flexibilidad. Trazacaminos Físico, Qingque o configuraciones híbridas de Ruptura.

Sustituciones:

  • Sin Asta: Usa a Tingyun (aunque perderás la manipulación de velocidad).
  • Sin Serval: Cualquier DPS de Rayo bien equipado funcionará.

Preparación Futura

Inversiones a largo plazo: Herta, Serval y el Trazacaminos de Armonía (son consistentes en varias rotaciones).

Acumulación de materiales: Reserva Huellas del destino y materiales de ascensión para adaptarte rápido a los cambios.

Conos de Luz versátiles: Recuerdos del pasado (soportes), La solemnidad del desayuno (DPS).

Recursos de la comunidad: Revisa las pruebas de rotación iniciales durante las primeras 24-48 horas tras el reinicio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el requisito de 60k puntos? Son 60,000 puntos por cada etapa individual (no el total). Cada una de las 4 etapas necesita 60k por separado para obtener las 12 estrellas y los 800 Jades Estelares.

¿Qué equipos F2P limpian más rápido? Herta Hypercarry (Herta, Trazacaminos Hielo, Asta, Natasha) logra 62k-68k en las Etapas 1-2 en 3-4 ciclos. Serval de Rayo (Serval E2+, Trazacaminos Hielo, Sampo) se encarga de Hoolay en la Etapa 4 en 4 ciclos.

¿Cómo funciona la turbulencia? Otorga 100% de avance de acción al inicio, 50% de aumento de daño enemigo, 4 PH iniciales, 50% de bono de Daño de Ruptura y 30% de daño de Memovilla. Favorece a los equipos agresivos con daño en área.

¿Mejores personajes de 4 estrellas? Herta (Etapas 1-2, 50%+ Prob. CRIT, 134+ VEL). Serval E2 (Etapa 4, daño de Rayo). Asta (145+ VEL, bonos de ATQ).

¿Cuántos ciclos para 60k? Etapas 1-2: 3-4 ciclos es lo óptimo. Etapas 3-4: 3-4 ciclos, es obligatorio llegar al 40% de PV de Hoolay antes del Ciclo 3.

¿Debilidades de los enemigos? Picadura menor (Etapa 1): Fuego/Hielo. Hoolay y Soldados lobo (Etapa 4): Rayo/Hielo. Los especialistas en Rayo son ideales.


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