Resumen de la Rotación
Se reinicia el 5 de enero de 2026 a las 4:00 hora del servidor. Completar las 12 estrellas otorga 800 Jades Estelares, Cristal perdido x24, Resplandor luciente x96 y Guía del espíritu viajero x24.
Límites de ciclos: Las etapas 1-2 permiten un máximo de 5 ciclos, mientras que las etapas 3-4 requieren 4 ciclos. Completarlas más rápido genera puntuaciones más altas.
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Mecánicas de la Turbulencia
Bonificaciones clave:

- 100% de avance de acción al inicio de la batalla (turno gratis antes que los enemigos).
- 50% de aumento de daño a los enemigos (se acumula multiplicativamente).
- 4 Puntos de Habilidad al inicio.
- 50% de aumento en el Efecto de Ruptura.
- 30% de daño de Memovilla, 15% de avance de acción del Memomaestro.
- 30% de Daño Verdadero del daño original.
Patrón de economía de Puntos de Habilidad (PH):
- Ciclo 1: Gastar 3-4 PH (aprovechar el bono inicial).
- Ciclo 2: Gastar 2-3 PH (presión sostenida).
- Ciclo 3: Reservar 2+ PH (remates explosivos).
Alineaciones de Enemigos
Etapa 1: Cubo de basura señorial, Caminante de la sombra del invierno eterno, Picadura menor (Debilidad a Fuego/Hielo).
Etapa 4: Hoolay, el Cabecilla de los Borisin + Soldado lobo de garras de sable + Soldado lobo del eclipse (Debilidad a Rayo/Hielo).

Activadores de Hoolay:
- 70% de PV: Primera habilidad de área (AoE).
- 40% de PV: Mecánicas potenciadas.
Punto de referencia crítico: Reducir la vida de Hoolay al 40% antes del Ciclo 3 o no se alcanzará el umbral de 60k puntos.
Mejores Equipos F2P (Gratuitos)
Herta Hypercarry (Etapas 1-2)
Equipo: Herta, Trazacaminos (Hielo), Asta, Natasha.
Puntuación: 62k-68k en 3-4 ciclos.
Estadísticas de Herta:
- Prob. CRIT: 50%+
- Daño CRIT: 120%+
- ATQ: 2400+
- VEL: 134+ (2 turnos en 3 ciclos).
Estadísticas de Asta:
- VEL: 145+ (2 turnos en 2 ciclos).
Reliquias: 4 piezas de Genio de las estrellas brillantes o Gran duque incinerador. Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, botas/esfera/cuerda de ATQ%.
Rastros: Habilidad > Talento > Habilidad Definitiva (mínimo 6/8/6).
Rotación:
- Habilidad Definitiva de Asta en el Ciclo 1 (bono de ATQ).

- Uso constante de la Habilidad de Herta (para activar ataques adicionales).
- Escudos/Congelación con el Trazacaminos de Hielo.
- Sustento con Natasha.
Serval de Rayo (Etapa 4 - Hoolay)
Equipo: Serval, Trazacaminos (Hielo), Sampo.
Requisitos: Serval E2 mínimo.
Estadísticas de Serval:
- ATQ: 2200+
- Prob. CRIT: 50%+
- Bono de Daño de Rayo: 38%+
Rastros: Habilidad > Habilidad Definitiva > Talento (mínimo 7/6/7).
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Estrategia: La habilidad de Serval aplica Electrocución a múltiples objetivos. Usa la Definitiva cuando Hoolay alcance los umbrales del 70% y 40% de vida. Sampo aporta daño en el tiempo (DoT) de Intemperie y reducción de defensa. Intenta que Hoolay baje al 60% de PV al final del Ciclo 2.
Alternativa de Ruptura con Luciérnaga
Equipo: Luciérnaga, Trazacaminos (Armonía), Asta, Gallagher.
Estadísticas de Luciérnaga:
- Efecto de Ruptura: 360%
- VEL: 162 (3 turnos en 3 ciclos).
Reliquias: 4 piezas de Caballería de hierro contra el azote + 2 piezas de Fragata de la linterna de Kalpagni. Estadísticas principales: Pecho de Efecto de Ruptura (60%+), botas de VEL (162+), esfera de ATQ%, cuerda de Efecto de Ruptura.
El Trazacaminos de Armonía permite la conversión a Superruptura. Este equipo destaca en las Etapas 1-2 con múltiples enemigos.
Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)
Puntos de ruptura:
- 134 VEL: 2 turnos en 3 ciclos (soportes).

- 145 VEL: 2 turnos en 2 ciclos (DPS).
- 162 VEL: 3 turnos en 3 ciclos (DPS premium como Luciérnaga).
Cada turno adicional equivale a un 20-25% más de daño.
Sincronización de Definitivas: Escalónalas a lo largo de los Ciclos 2 y 3 para mantener una presión constante. Excepción: Concentra todo el daño explosivo en el Ciclo 2 contra Hoolay para evitar su patrón del 40% de PV.
Ejecución de las Etapas
Gestión de Oleadas en Etapas 1-2
- Distribuye el daño en área (AoE), no te concentres en un solo objetivo.
- Reduce la vida de todos los enemigos por debajo del 50% simultáneamente (para maximizar los ataques adicionales de Herta).
- Prioriza a la Picadura menor (debilidad a Fuego/Hielo).
- Lanza la Definitiva de Asta antes de las transiciones de oleada (para mantener el bono).
Optimización de Hoolay en la Etapa 4
Umbrales de PV:
- 70% PV: Transición Ciclo 1-2 (prepara escudos).
- 40% PV: Debe alcanzarse antes del Ciclo 3 (crítico).
Prioridad de Soldados lobo: Elimina primero al de garras de sable (reduce el daño recibido), y presiona al del eclipse para aprovechar las oportunidades de Ruptura.
Referencia del Ciclo 4: Si Hoolay tiene más del 25% de PV, es probable que falles. Las limpiezas óptimas terminan en la transición de los Ciclos 3-4.
Errores Comunes
Falta de PH: Vigila tu economía de puntos. Mantén un mínimo de 2 PH al entrar en cada ciclo.
Priorización incorrecta: En la Etapa 1, no ignores al Caminante de la sombra del invierno eterno. En la Etapa 4, equilibra la presión sobre los Soldados lobo.
Desperdicio de Definitivas: No uses la Definitiva de Herta contra un solo enemigo. Lanza la Definitiva de Serval después de haber aplicado Electrocución.
Errores en Reliquias: Prioriza la Prob. CRIT sobre el ATQ% en los DPS. Equipa a los soportes con VEL y Recuperación de Energía, no con estadísticas ofensivas.
Inversión de Recursos
Farmear Reliquias:
- Dominio de Genio de las estrellas brillantes (equipos de Herta).
- Dominio de Caballería de hierro (equipos de Luciérnaga).
Prioridad de Rastros:
- DPS: Mínimo 6/8/6 (Habilidad > Talento > Definitiva).
- Soportes: 6/6/4 es adecuado.
Conos de Luz F2P:
- Herta: Hoy es otro día de paz o El reposo de los genios.
- Serval: Buenas noches, que duermas bien.
- Luciérnaga: Promesa grabada.
Prioridad de Eidolones:
- Herta: E0 es funcional, E1 mejora la consistencia.
- Serval: Se requiere E2 como mínimo.
- Asta: Valor total desde E0.
Técnicas Avanzadas
Estrategias de Reinicio: Reinicia la Etapa 1 si tienes mala suerte con los críticos en el Ciclo 1. Reinicia la Etapa 4 si Hoolay ataca repetidamente a tu personaje de sustento.
Sincronización de Debuffs: Aplica la reducción de defensa antes de los ataques explosivos importantes, no de forma aleatoria.
Eficiencia de Oleadas: Reduce la vida de todos los enemigos al 10-15% antes de rematar a cualquiera (esto maximiza los ataques adicionales de Herta).
Cálculo de Puntuación: El número de ciclos es más importante que el daño excesivo. Una puntuación de 62k en 3 ciclos es mejor que 65k en 4 ciclos.
Progresión de la Cuenta
Juego Temprano (Early-game): Sustituye al Trazacaminos de Hielo por Siete de Marzo. Usa a Natasha para el sustento. Concéntrate primero en un equipo para las Etapas 1-2.
Juego Medio (Mid-game): Completa el equipo de Herta Hypercarry (es el más accesible). Deberías alcanzar 6-8 estrellas inicialmente.
Juego Tardío (Late-game): Crea 2 o 3 arquetipos de equipo para tener flexibilidad. Trazacaminos Físico, Qingque o configuraciones híbridas de Ruptura.
Sustituciones:
- Sin Asta: Usa a Tingyun (aunque perderás la manipulación de velocidad).
- Sin Serval: Cualquier DPS de Rayo bien equipado funcionará.
Preparación Futura
Inversiones a largo plazo: Herta, Serval y el Trazacaminos de Armonía (son consistentes en varias rotaciones).
Acumulación de materiales: Reserva Huellas del destino y materiales de ascensión para adaptarte rápido a los cambios.
Conos de Luz versátiles: Recuerdos del pasado (soportes), La solemnidad del desayuno (DPS).
Recursos de la comunidad: Revisa las pruebas de rotación iniciales durante las primeras 24-48 horas tras el reinicio.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el requisito de 60k puntos? Son 60,000 puntos por cada etapa individual (no el total). Cada una de las 4 etapas necesita 60k por separado para obtener las 12 estrellas y los 800 Jades Estelares.
¿Qué equipos F2P limpian más rápido? Herta Hypercarry (Herta, Trazacaminos Hielo, Asta, Natasha) logra 62k-68k en las Etapas 1-2 en 3-4 ciclos. Serval de Rayo (Serval E2+, Trazacaminos Hielo, Sampo) se encarga de Hoolay en la Etapa 4 en 4 ciclos.
¿Cómo funciona la turbulencia? Otorga 100% de avance de acción al inicio, 50% de aumento de daño enemigo, 4 PH iniciales, 50% de bono de Daño de Ruptura y 30% de daño de Memovilla. Favorece a los equipos agresivos con daño en área.
¿Mejores personajes de 4 estrellas? Herta (Etapas 1-2, 50%+ Prob. CRIT, 134+ VEL). Serval E2 (Etapa 4, daño de Rayo). Asta (145+ VEL, bonos de ATQ).
¿Cuántos ciclos para 60k? Etapas 1-2: 3-4 ciclos es lo óptimo. Etapas 3-4: 3-4 ciclos, es obligatorio llegar al 40% de PV de Hoolay antes del Ciclo 3.
¿Debilidades de los enemigos? Picadura menor (Etapa 1): Fuego/Hielo. Hoolay y Soldados lobo (Etapa 4): Rayo/Hielo. Los especialistas en Rayo son ideales.
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