Comprendiendo los patrones de relanzamiento (rerun) en ZZZ
ZZZ sigue estructuras de banners predecibles. Cada versión dura aproximadamente 42 días, divididos en dos fases de unas 3 semanas cada una. La versión 2.5 se lanzó el 30 de diciembre de 2026 a las 11 AM UTC+8, con la Fase 1 activa hasta el 21 de enero de 2026 y la Fase 2 hasta el 17 de febrero de 2026.
Los periodos de relanzamiento suelen ocurrir entre 6 y 12 meses después del debut. Este amplio margen de tiempo permite acumular recursos, pero genera presión debido a la disponibilidad limitada. Perder a un personaje significa esperar casi un año.
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Análisis del historial de banners (Versiones 1.0-2.5)
Los nuevos agentes de Rango S suelen debutar en la Fase 1 de las actualizaciones principales, dejando los relanzamientos o personajes secundarios para la Fase 2. "Angels of Delusion" sigue este patrón: Sunna y Aria en la Fase 1, y Nangong Yu en la Fase 2.
Los banners limitados utilizan el sistema de Canal Exclusivo, donde el "pity" (contador de garantizados) se transfiere entre banners del mismo tipo. El sistema 50/50 significa que el primer Rango S tiene las mismas probabilidades de ser el promocional o uno del pool permanente; sin embargo, perderlo garantiza que el próximo Rango S será el promocional.
Patrones de relanzamiento de los desarrolladores
HoYoverse programa los relanzamientos vinculándolos a la relevancia en la historia y a los cambios en el meta. Los personajes con peso narrativo o sinergia con nuevos agentes suelen regresar de forma estratégica.
"Angels of Delusion" representa un hito narrativo importante. Sunna (Apoyo de Hielo / Compositora) y Aria (DPS Principal de Éter / Anomalía) crean requisitos de equipo específicos que podrían influir en los relanzamientos de personajes existentes.
Predicciones de banners para la Versión 2.6: Análisis de personajes

Fase 1 (6 de febrero de 2026):
- Sunna: Rango S, Apoyo de Hielo (Compositora), facción Angels of Delusion.
- Aria: Rango S, DPS Principal de Éter (Anomalía), facción Angels of Delusion.
Fase 2:
- Nangong Yu: Rango S, Aturdidor Físico, arma de maza y mayal.
Los lanzamientos escalonados permiten la acumulación de Películas (Polychromes) entre objetivos.
Relanzamientos de alta probabilidad (Confianza +70%)
Los personajes de las versiones 1.4 a 1.8 representan la mayor probabilidad de relanzamiento basándose en la ventana de 6 a 12 meses. Los personajes de elemento Hielo y Éter se alinean con la temática de Angels of Delusion.
Los personajes de apoyo con aplicaciones universales suelen tener relanzamientos más rápidos que los DPS de nicho. Los banners de Motores W de firma acompañan a los relanzamientos de personajes para maximizar la inversión.
Probabilidad media (Confianza 40-70%)
Los personajes de las versiones 1.9 a 2.2 entran en la probabilidad media. Al ser lanzamientos recientes, su regreso inmediato es incierto, pero una sinergia excepcional con los agentes de la 2.6 podría acelerar los plazos.
Los personajes de daño físico y los Aturdidores ganan relevancia con la introducción de Nangong Yu.
Avance de la Versión 2.7
La Versión 2.7 comienza el 25 de marzo de 2026:
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- También aparecerá: Big Daddy
La aparición de Aria tanto en la Fase 1 de la 2.6 como en la Fase 1 de la 2.7 ofrece una disponibilidad extendida.
Análisis del Meta: Qué personajes merecen tus Películas
El contenido avanzado del juego recompensa a los equipos especializados sobre los enfoques generalistas. La Defensa Shiyu y el Cavidad Cero avanzado exigen tipos de daño específicos, control de masas y funciones de apoyo.
El valor de Sunna:

- Motor W de firma: Recarga de Energía + Estadísticas de Apoyo.
- El diseño orientado al apoyo envejece mejor que el de un DPS puro.
- Prioridad para jugadores que carecen de un Apoyo de Hielo.
El valor de Aria:
- Motor W de firma: Maestría de Anomalía + Daño de Éter.
- Los equipos de Anomalía dominan el contenido de alto nivel.
- El elemento Éter tiene una cobertura de catálogo bastante escasa.
Consideraciones para invertir en DPS
Los personajes DPS principales requieren una inversión significativa: Motores W de firma y, a menudo, duplicados de Cine (Mindscape). Antes de comprometer 28,800 Películas, evalúa si tu equipo ya cubre ese tipo de daño. Un DPS redundante aporta un progreso mínimo en comparación con cubrir una carencia de habilidades.
Impacto de los personajes de Apoyo
Los agentes de apoyo multiplican la efectividad de todo el catálogo. Un solo apoyo fuerte permite múltiples composiciones de equipo, proporcionando mayor flexibilidad que un DPS especializado.
El Apoyo de Hielo soluciona una debilidad común en muchos equipos. Sunna llena este vacío, lo que la convierte en una opción estratégica para una cobertura elemental completa.
El rol de nicho de Nangong Yu
Un Aturdidor Físico con maza/mayal crea un arquetipo de equipo específico. Los Aturdidores rompen los medidores de Aturdimiento del enemigo para crear ventanas de daño explosivo, pero requieren composiciones coordinadas.
Motor W de firma: Multiplicadores de Aturdimiento + Daño Físico.
La prioridad para tirar depende de tu equipo actual:
- Prioridad alta: DPS Físico fuerte que carece de apoyo de Aturdimiento.
- Prioridad baja: Sin personajes de daño físico (solo para asegurar el futuro).
Calculadora de Películas: Requisitos para la 2.6

Garantizado total (Hard pity): 90 tiradas = 14,400 Películas (160 por tirada)

Sistema 50/50: El primer Rango S tiene un 50% de probabilidad de ser el personaje promocional.
Garantía en el peor de los casos: 180 tiradas = 28,800 Películas.
Pity suave (Soft pity):
- Servidores S10/S17: Comienza en la tirada 75.
- Servidores S1-S4: Comienza en la tirada 80.
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Cálculo de tiradas garantizadas
Calcula tus necesidades basándote en tu pity actual y el estado del 50/50:
- Cero pity, sin garantía: 180 tiradas (28,800 Películas).
- 45 pity con garantía: 45 tiradas (7,200 Películas).
Pity en otros banners:
- Motor W: 80 tiradas = 12,800 Películas.
- Bangboo: 80 tiradas (moneda Bangpones).
- Rango A: 10 tiradas.
Tasas de obtención para F2P
Por parche de 42 días: 8,000-10,000 Películas.
Encargos diarios: 60 Películas/día = 2,520 por parche.
Fuentes adicionales: Eventos, exploración, Cavidad Cero, Defensa Shiyu.
Acumulación de la versión 2.5 a la 2.6: 10,000-12,000 Películas (~70 tiradas).
Valor de la Tarjeta Mensual y el Pase de Batalla
Estos ofrecen la mejor relación valor-precio. Los ingresos diarios constantes se acumulan a lo largo de los parches, permitiendo tiradas garantizadas para los personajes más deseados.
El pase de batalla incluye Películas + Cintas Maestras Cifradas directamente. La tarjeta mensual + el pase de batalla durante la 2.5 y 2.6 permiten obtener dos Rangos S garantizados entre ambas fases.
Farmear en emergencias
Fuentes inmediatas de Películas:
- Zonas de exploración incompletas.
- Caza de logros.
- Pisos superiores de la Defensa Shiyu.
- Capítulos de la historia.
- Eventos de confianza de personajes.
- Progresión del Nivel de Inter-Nudo.
Estas fuentes acaban agotándose; la participación diaria constante es la única estrategia sostenible.
Planificación estratégica de tiradas
Los factores específicos de cada cuenta deben guiar las decisiones por encima de las listas de niveles (tier lists) universales. Una evaluación honesta de tu catálogo evita tiradas innecesarias en mejoras marginales.
Análisis de carencias de la cuenta
Cobertura elemental: Asegúrate de tener equipos viables para todos los elementos. Carecer de equipos de Hielo hace que Sunna sea una prioridad alta, independientemente de otros factores.
Cobertura de roles: Los equipos necesitan cubrir los roles de DPS, Apoyo y Aturdidor adecuadamente. Tener cinco DPS sin apoyos crea debilidades fundamentales que ningún DPS adicional podrá resolver.
Cubre los huecos de roles antes de buscar tipos de personajes redundantes.
Marco de sinergia de personajes
Ciertos personajes desbloquean arquetipos de equipo que no funcionarían sin ellos. El Apoyo de Hielo de Sunna podría habilitar a un DPS de Hielo que antes no era viable, mejorando efectivamente a varios agentes a la vez.
Antes de tirar, identifica la composición completa del equipo. Carecer del elenco de apoyo significa un valor inmediato mínimo a pesar de que el diseño del personaje sea fuerte.
Prioridad del Motor W de firma
Las armas de firma proporcionan incrementos de rendimiento del 15-25% sobre las mejores alternativas. Para un DPS, esto impacta significativamente en los tiempos de limpieza. Para los apoyos, permite rotaciones más fluidas o una mayor duración de las mejoras (buffs).
Un hard pity de 80 tiradas (12,800 Películas) representa una inversión sustancial. Prioriza la obtención de personajes hasta que tu catálogo cubra todos los roles y elementos esenciales.
Inversión en Cine (Mindscape)
Los duplicados de Cine ofrecen un valor variable. Algunos personajes ganan habilidades transformadoras en niveles específicos; otros reciben incrementos de estadísticas marginales.
Para la mayoría de los jugadores, la amplitud del catálogo es mejor que la profundidad de un personaje individual hasta que existan múltiples equipos completos. La flexibilidad para contenidos variados supera las ganancias de poder incrementales.
Errores comunes en los banners
Tirar por impulso
Es el hábito más destructivo para la salud de una cuenta. Cada tirada debe servir a un propósito estratégico alineado con los objetivos de desarrollo, no a un deseo momentáneo.
Los primeros días generan el máximo "hype" a través de los creadores de contenido. Espera de 3 a 5 días para ver el consenso de la comunidad y guías detalladas antes de comprometerte.
Ignorar la gestión del Pity
Lleva un registro de tu pity actual para evitar tiradas accidentales de Rangos S no deseados. El pity de los banners limitados se transfiere; puedes "construir" pity de forma segura en banners menos deseados para futuros objetivos.
Si tienes el garantizado activo y te acercas al pity, nunca lo desperdicies en personajes de baja prioridad. Deja de tirar inmediatamente y ahorra para objetivos de alto valor.
Sobrevalorar el diseño frente a la jugabilidad
El diseño visual motiva a tirar, pero priorizar la estética sobre la función crea cuentas débiles. Equilibra tus preferencias con las necesidades prácticas de formación de equipos.
Realiza siempre las pruebas de personaje para testear el estilo de juego, las animaciones y la sensación mecánica antes de gastar tus Películas.
Dividir recursos
Tener múltiples objetivos en las fases de la 2.6 crea tentación. Intentar ir a por todo dispersa demasiado los recursos, fallando en garantizar a cualquier personaje específico.
Identifica tus 1 o 2 prioridades principales y comprométete totalmente en lugar de apostar en múltiples 50/50.
Expectativas realistas:
- Jugadores F2P: Un Rango S garantizado por parche.
- Pequeños inversores (tarjeta mensual): Dos garantizados entre ambas fases.
Estrategias avanzadas de maximización
Punto de decisión tras perder el 50/50
Después de perder un 50/50, decide: continuar por el garantizado o ahorrar para futuros banners.
Factores:
- Contador de pity actual.
- Reservas de Películas restantes.
- Necesidad del personaje.
Directrices:
- 80 de pity tras la pérdida: Solo faltan 10 tiradas para el garantizado; suele valer la pena terminar.
- 20 de pity tras la pérdida: Esas 70 tiradas adicionales podrían servir mejor para futuros objetivos.
El garantizado se mantiene indefinidamente. ¿Perdiste el 50/50 pronto en un banner no esencial? Para de inmediato y preserva el garantizado para un personaje imprescindible.
Optimización del tiempo del banner
Fase 1: 6 de febrero - finales de febrero. Fase 2: Finales de febrero - finales de marzo (antes de la 2.7 el 25 de marzo).
Tira primero por los objetivos de la Fase 1, luego acumula durante la duración de dicha fase antes de que comience la Fase 2. Esto maximiza el tiempo total de obtención de recursos.
Si consigues pronto a los personajes de la Fase 1, ganarás tiempo extra para evaluar la necesidad de la Fase 2 o ahorrar para la 2.7.
Pruebas de entrenamiento
Cada personaje limitado tiene un modo de prueba con equipos y equipamiento preestablecidos. Esta prueba sin riesgo permite evaluar si el estilo de juego encaja contigo.
Las pruebas presentan condiciones óptimas (Motores W de firma, compañeros con sinergia). Ajusta tus expectativas: tu versión rendirá por debajo de los niveles de la prueba si no realizas una inversión similar.
Céntrate en la satisfacción del ciclo de juego principal más que en los números de daño bruto.
Análisis de las Tier Lists
Las listas de niveles de la comunidad son puntos de partida, pero requieren una evaluación crítica. Diferentes listas priorizan distintos factores: accesibilidad F2P, suposiciones de armas de firma o enfoque exclusivo en el endgame.
La fuerza de un personaje evoluciona con el nuevo contenido y las composiciones de equipo. Las evaluaciones tempranas suelen pasar por alto sinergias que surgen semanas o meses después del lanzamiento. Espera 1 o 2 semanas para un consenso fiable en lugar de guiarte por las reacciones del primer día.
Cronograma y Plan de Acción
Versión 2.5:
- Fase 1: 30 de diciembre de 2025 - 21 de enero de 2026 (22 días).
- Fase 2: 21 de enero - 17 de febrero de 2026 (27 días).
- Acumulación total antes de la 2.6: 10,000-12,000 Películas.
Versión 2.6:
- Lanzamiento: 6 de febrero de 2026.
- Duración: 42 días hasta mediados de marzo.
- Objetivo Fase 2: 5,000-6,000 Películas adicionales durante la Fase 1.
Hoja de ruta mes a mes
Enero 2026:
- Encargos diarios: 1,860 Películas.
- Eventos + contenido: 3,000-4,000 Películas.
- Total: ~5,000-6,000 Películas.
Febrero 2026:
- La 2.6 se lanza el 6 de febrero.
- Primeras 3 semanas antes de la Fase 2: Acumulación final para los objetivos de la Fase 2.
- Periodo de pruebas de la comunidad para evaluar la Fase 1.
Puntos de decisión
La primera semana de cualquier banner proporciona información crucial de las pruebas de la comunidad. Si un personaje no rinde como se esperaba o no encaja en el meta, cambia a otras alternativas.
El catálogo confirmado de la versión 2.7 obliga a tomar decisiones con visión de futuro. Adquirir a Aria en la Fase 1 de la 2.6 libera recursos de su reaparición en la Fase 1 de la 2.7 para ir a por Harumasa en su lugar.
Planes de respaldo
Mantén una reserva de emergencia de 14,400 Películas (90 tiradas) mientras planeas con las cantidades que superen ese umbral. Este colchón asegura una respuesta ante desarrollos inesperados mientras realizas las adquisiciones planeadas.
Planificación post-2.6
Versión 2.7 (25 de marzo de 2026):
- Fase 1: Aria, Harumasa.
- Fase 2: Damian, Yixuan.
- Además: Big Daddy.
Si Harumasa soluciona una carencia crítica en tu equipo, ahorrar durante la Fase 2 de la 2.6 podría ofrecer un mejor valor a largo plazo que Nangong Yu.
Recomendaciones de expertos
Prioridad máxima: Sunna
Líder en valor universal entre los personajes de la 2.6. El Apoyo de Hielo sigue siendo escaso, y los apoyos mantienen su relevancia en el meta por más tiempo que los DPS. Su enfoque en la Recarga de Energía sugiere una amplia aplicabilidad en equipos más allá de las composiciones puras de Hielo.
Imprescindible para: Jugadores que carecen de activadores fuertes para equipos de Hielo.
Prioridad alta: Aria
Cubre el rol especializado de DPS de Anomalía de Éter con gran relevancia en el meta actual. Las estrategias de Anomalía dominan la eficiencia en el endgame.
Evaluar primero: Tu cobertura actual de Anomalía; si ya tienes opciones fuertes, su valor será marginal.
Situacional: Nangong Yu
Como Aturdidor Físico, su valor depende de cada cuenta.
Imprescindible para: Jugadores que construyen equipos centrados en lo Físico. Se puede omitir si: Te centras en otros tipos de daño.
Recomendaciones según el tipo de jugador
Jugadores F2P:
- Priorizar a Sunna (el apoyo habilita múltiples composiciones).
- Los personajes versátiles son mejores que las mejoras incrementales de DPS.
Pequeños inversores (Tarjeta Mensual):
- Apuntar a Sunna + un personaje adicional.
- El segundo objetivo debe cubrir la mayor carencia del catálogo (Aria para Anomalía de Éter, Nangong Yu para Aturdimiento Físico).
Cuándo omitir:
- Sunna: Si ya tienes una cobertura completa de Apoyo de Hielo.
- Aria: Si ya tienes DPS de Anomalía fuertes.
- Nangong Yu: Si no tienes un DPS Físico con quien emparejarlo.
- Motores W de firma: Hasta completar el catálogo de personajes (es mejor gastar 12,800 Películas en nuevos personajes).
Opciones adicionales
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 años, Apoyo de Hielo (Compositora), arma de megáfono, banner limitado en la 2.6.
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 años, facción Certain Doom, maza gigante, banner concurrente.
Filosofía a largo plazo
Prioridades para una progresión sostenible:
- Participación diaria constante por encima de gastos esporádicos.
- 60 Películas diarias = 21,900 anuales (un personaje garantizado con buena gestión).
- La completitud de la composición del equipo es mejor que la optimización individual.
- Construye amplitud antes que profundidad.
La flexibilidad para contenidos variados aporta más valor práctico que los incrementos marginales de rendimiento de los Cines o las armas de firma.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuándo empezarán los banners de la versión 2.6 en Zenless Zone Zero?
La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8. La Fase 1 presenta a Sunna y Aria durante unas 3 semanas antes de que comience la Fase 2 con Nangong Yu. La versión completa dura 42 días hasta que la 2.7 comience el 25 de marzo de 2026.
¿Cuántas Películas necesito para garantizar un personaje en ZZZ?
Necesitas 28,800 Películas para un personaje de Rango S promocional garantizado (180 tiradas teniendo en cuenta el sistema 50/50). Cada tirada cuesta 160 Películas. El hard pity está en 90 tiradas (14,400 Películas), pero la mecánica del 50/50 exige presupuestar para el peor de los casos.
¿Cuál es el intervalo promedio de relanzamiento de banners en ZZZ?
Los relanzamientos suelen ocurrir entre 6 y 12 meses después del debut. Este amplio margen permite acumular recursos, pero requiere una priorización cuidadosa: perder a un personaje significa esperar potencialmente casi un año.
¿Debería tirar por Motores W de firma o ahorrar para relanzamientos de personajes?
Prioriza la obtención de personajes hasta que tu catálogo cubra todos los roles y elementos esenciales. Las armas de firma mejoran el rendimiento entre un 15 y un 25%, pero cuestan 12,800 Películas (80 tiradas), que podrían usarse para ampliar tus opciones de equipo con nuevos personajes.
¿Cómo calculo mis tiradas para la versión 2.6 de ZZZ?
Lleva la cuenta de tu pity actual y del estado de tu garantía 50/50. Con cero pity y sin garantía: 28,800 Películas (180 tiradas). Con garantía activa y 45 de pity: 7,200 Películas (45 tiradas). Un jugador F2P gana entre 8,000 y 10,000 Películas por parche de 42 días mediante la participación constante.
¿Qué personajes ofrecen el mejor valor para jugadores F2P en 2026?
Los personajes de apoyo como Sunna ofrecen un valor superior para los F2P al habilitar múltiples composiciones de equipo. El Apoyo de Hielo sigue siendo una categoría poco cubierta, lo que convierte a Sunna en una prioridad estratégica. Los personajes versátiles que mejoran la calidad general del catálogo superan a las mejoras incrementales de DPS para jugadores con recursos limitados.


















