Guía de la repetición de Sparkle en HSR: Estrategia de tiradas F2P y planificación para la versión 4.0

Sparkle, el soporte de Armonía Cuántico de 5 estrellas, regresa del 2 al 23 de julio de 2025 en la Versión 3.4 Fase 1. Esta guía analiza su valor F2P frente a las filtraciones de la Versión 4.0 (Yaoguang, Hanami), cubriendo composiciones de equipo, presupuesto de Jade Estelar y asignación de recursos para el meta en evolución.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/14

Sparkle 3.4 Rerun: Decisiones F2P Críticas

El banner de Sparkle termina el 23 de julio de 2025, lo que genera presión ya que la Versión 4.0 se lanza a finales de enero o mediados de febrero de 2026 (filtraciones contradictorias sugieren el 29 de enero, el 14 de febrero o el 18 de febrero).

Su kit sigue siendo el principal potenciador de hypercarries:

  • 50% de avance de acción
  • +2 Puntos de Habilidad máximos para el equipo
  • Mejoras de Daño CRIT que escalan con sus estadísticas
  • Habilidad Buceasueños: otorga 24% del Daño CRIT de Sparkle + 45% de Daño CRIT plano (1 turno)
  • Definitiva Héroe de Mil Caras: recupera 4 Puntos de Habilidad, proporciona +10% de Daño por acumulación de Talento (2 turnos)

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Calendario y Fechas de Banners

Versión 3.0:

  • Fase 1 (15 de enero de 2025): Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
  • Fase 2 (5 de febrero de 2025): Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin

Filtraciones de la Versión 4.0 (sin confirmar):

  • Yaoguang: Armonía de 5 estrellas, VEL óptima 140-150, sinergia con equipos de alta velocidad
  • Hanami SP Sparkle: DPS de Elación de 5 estrellas, consume 4/8/12 Puntos de Habilidad por habilidad (sinergia directa con la generación de Puntos de Habilidad de Sparkle)

Por qué Sparkle Sigue Siendo Meta

Sparkle resuelve los desafíos de los hypercarries: maximizar el daño de un solo objetivo mientras se mantiene la economía de Puntos de Habilidad.

Talento Pista Falsa:

  • Aumenta los Puntos de Habilidad máximos del equipo en 2
  • Otorga +6% de Daño al grupo por consumo de Puntos de Habilidad (se acumula 3 veces para un total de 18%, 2 turnos)

Estadísticas Base (Nv80): 1397 HP, 523 ATQ, 485 DEF, 101 VEL

Rastro Flor Artificial: Extiende la mejora de Daño CRIT de la Habilidad hasta el inicio del siguiente turno (duplica la duración)

Rastro A6: +15% de ATQ base, escalando a +45% con 3 aliados Cuánticos

Economía de Jade Estelar y Planificación de Tiradas

Sistema de Pity:

Interfaz del sistema de pity de gacha de Honkai Star Rail mostrando el historial de tiradas y el estado de garantía

  • Tasa base de 5 estrellas: 0.6%
  • Pity suave: tirada 74
  • Pity duro: tirada 90
  • Garantía en el peor de los casos: 180 tiradas (28,800 Jade)
  • Promedio: 120-140 tiradas

Ingresos Semanales F2P: 2,400+ Jade (800 Salón Olvidado + 800 Ficción Pura + 800 Sombra Apocalíptica) = 15 tiradas/semana o 60/mes

Bonificación Versión 4.0: 1,000 Jade + 10 Combustible (después del 8 de diciembre de 2025, 12:00 UTC+8)

Pronóstico de Recursos

23 de julio de 2025 → 29 de enero de 2026 = 26 semanas

Jade Total: 62,400 (390 tiradas) = dos 5 estrellas garantizados con suerte promedio o una garantía + Cono de Luz de firma

Matriz de Decisiones:

  • Sin soporte de Armonía premium → Tirar por Sparkle (valor inmediato)
  • Poseer Bronya/Ruan Mei → Guardar para Yaoguang/Hanami (diferentes opciones de equipo)

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Mecánicas de Pity

Sistema 50/50: El primer 5 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser el personaje destacado. Perder garantiza que el siguiente 5 estrellas sea el destacado.

Estrategia: El pity suave (74-90) es el más eficiente en Jade. Con más de 60 de pity, evita tiradas casuales en banners no deseados.

Análisis del Kit y Aplicaciones en Combate

Rotación Estándar:

  1. Turno 1: Definitiva (recuperación de 4 Puntos de Habilidad, mejora de Cifrado)
  2. Turno 2: Habilidad (mejora de Daño CRIT, 50% de avance de acción)
  3. Turno 3: Ventana de ráfaga de DPS
  4. Turno 4: Ataque Básico (regeneración de energía)

Técnica Despistar: 20s de sigilo + 3 Puntos de Habilidad al entrar en combate (permite aperturas agresivas)

Fortalezas del Hypercarry

Avance de Acción: La compresión del 50% permite configuraciones de doble turno con builds de 160+ de VEL — el DPS ataca, recibe mejora/avance, ataca de nuevo antes de los turnos enemigos.

Escalado de Daño CRIT: Una Sparkle con 200%+ de Daño CRIT otorga a los aliados 93%+ de Daño CRIT (24% de transferencia + 45% plano) = múltiples estadísticas principales de Daño CRIT en reliquias.

Economía de Puntos de Habilidad: Convierte a los carries negativos en Puntos de Habilidad en rotaciones sostenibles:

  • Qingque: 4 Puntos de Habilidad por ataque mejorado
  • Imbibitor Lunae: 3 Puntos de Habilidad para daño máximo
  • Resultado neto: +3 Puntos de Habilidad en una rotación de 4 turnos mientras se mejora continuamente

Sinergias Cuánticas

Rastro Nocturno: +15-45% de ATQ Cuántico basado en la composición del equipo (máximo con 3 aliados Cuánticos)

Rastro A6: +45% de ATQ máximo (3 aliados Cuánticos) se acumula multiplicativamente con las mejoras de Daño CRIT

Valor de Tirada F2P por Etapa de Cuenta

Juego Temprano (Nivel de Equilibrio 40-50): Baja prioridad. El valor escala con la calidad del DPS — retornos tardíos. Prioriza un DPS versátil primero.

Juego Medio (Nivel de Equilibrio 50-65): Alto valor si posees a Imbibitor Lunae, Seele o carries que escalan con CRIT. Resuelve el cuello de botella de Puntos de Habilidad, maximiza las inversiones en estadísticas.

Juego Tardío (Nivel de Equilibrio 65+): Evalúa las carencias de tu roster. Esencial si careces de Bronya/Ruan Mei. Si posees ambas, ella añade flexibilidad al equipo para modos de juego finales de doble equipo.

Escenarios de Adquisición Esenciales

Tira si posees:

  • Imbibitor Lunae (necesita avance de acción + recuperación de Puntos de Habilidad)
  • Qingque (las fichas aleatorias requieren múltiples activaciones de habilidad)
  • Hypercarries que consumen muchos Puntos de Habilidad sin soporte adecuado

Omite si te enfocas en:

  • Equipos de doble DPS
  • Efecto de Ruptura (Boothill, Firefly)
  • DoT (Kafka, Black Swan prefieren soportes de desventajas)

Soportes Alternativos

Bronya:

  • 100% de avance de acción vs 50% de Sparkle
  • 66% de Daño CRIT vs 69%+ de Sparkle
  • Cuesta 3 Puntos de Habilidad por Habilidad (tensión de recursos)
  • No genera Puntos de Habilidad

Ruan Mei:

  • Valor universal: Eficiencia de Ruptura, PEN de RES, VEL
  • 68% de Eficiencia de Ruptura + 10% de PEN de RES de Todo Tipo
  • Más flexible en diferentes arquetipos
  • Mejor para rosters F2P diversos

Opciones F2P (Asta, Tingyun): Carecen de avance de acción y escalado de Daño CRIT. Sparkle permite un 30-40% de clears más rápidos en equipos óptimos.

Composiciones de Equipo Óptimas

Equipo F2P: Sparkle, Qingque, Trazacaminos Preservación, Lynx

Captura de pantalla del equipo F2P de Honkai Star Rail con Sparkle, Qingque, Trazacaminos y Lynx

  • Qingque activa el Rastro Nocturno
  • +2 Puntos de Habilidad máximos sostienen su kit
  • Autosuficiente para la mayoría del contenido

Hypercarry Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha

  • El Ataque Básico mejorado de 3 Puntos de Habilidad se vuelve sostenible
  • La mejora de ATQ de Tingyun + Energía acelera las Definitivas
  • Luocha cura sin consumir Puntos de Habilidad

Mono-Cuántico: Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan

  • Maximiza las bonificaciones de Rastro
  • Resurgimiento de Seele + avance de Sparkle = eliminaciones en cadena
  • Reducción de DEF de Silver Wolf + implante Cuántico garantiza debilidad
  • Fu Xuan añade preservación + Tasa CRIT

Ajuste de Velocidad

Sparkle Rápida (160 VEL): Se mueve antes que el DPS, aplica mejoras de forma proactiva

Sparkle Lenta (134 VEL o 1 por debajo del DPS): Se mueve después de los carries, permite un seguimiento inmediato después del avance

La configuración óptima depende de la VEL base del DPS y los valores de acción del enemigo.

Optimización del Juego Final

Memoria del Caos: El enfoque de un solo objetivo se adapta a Sparkle. Las mejoras de Daño CRIT + avance de acción comprimen el daño para límites de turno ajustados.

Ficción Pura: Los requisitos de AoE reducen el valor frente a soportes de múltiples objetivos. Viable con carries de Erudición (Herta, Jade) en equipos híbridos.

Inversión en Eidolones y Conos de Luz

Prioridad de Eidolones:

  • E2 (mayor valor): Ignora 24% de DEF a acumulaciones máximas — daño sustancial contra enemigos de alta DEF
  • E1: +40% de ATQ, duración extendida de Cifrado (moderado)
  • E4: +1 Punto de Habilidad máximo, mayor recuperación de Puntos de Habilidad de la Definitiva
  • E6: La Habilidad mejora a todos los aliados (excesivo para F2P)

Conos de Luz

Paseo Terrenal (Firma, S1):

  • 32-60% de Daño CRIT + 10-14% de Tasa CRIT
  • 25-35% de aumento de daño sobre los de 4 estrellas
  • Costo: 28,800 Jade en el peor de los casos (equivale a un personaje de 5 estrellas completo)

Pasado y Futuro (4 estrellas, F2P):

  • 28-56% de Daño CRIT cuando los aliados usan Habilidades/Definitivas
  • 88-93% del valor de Daño CRIT del cono de firma
  • Disponible en la Tienda de Herta (Bonos de Herta)
  • Brecha de rendimiento: 10-15% en rotaciones optimizadas

Baila, Baila, Baila (4 estrellas):

  • 16-24% de avance de acción después de la Definitiva
  • Compone el avance del 50% de la Habilidad para la manipulación de turnos

Puntos de Parada de Inversión

Objetivo F2P: E0 + Pasado y Futuro = 14,400 Jade (90 tiradas en promedio)

  • Ofrece el 85-90% del potencial máximo a la mitad del costo de recursos

E2 + Firma: 43,200+ Jade (270 tiradas) para una ganancia del 10-15% = poca eficiencia

Consideración de E2: Inversión a largo plazo si hay exceso de Jade después de asegurar un DPS meta. El 24% de ignorar DEF proporciona un valor permanente.

Optimización de Build

Estadísticas Principales:

  • Cuerpo: Daño CRIT (175-210%+ total)
  • Pies: VEL (puntos de ruptura de 134 o 160)
  • Esfera: HP/DEF (4000-4500 HP o 800-1000 DEF)
  • Cuerda: Regeneración de Energía (119%+ para Definitiva consistente)

Subestadísticas: Daño CRIT > VEL > RES a Efecto (30%+ para resistir CC)

Sets de Reliquias:

Sets de reliquias de Honkai Star Rail Sparkle incluyendo Sacerdos y Quilla Rota con estadísticas principales

  • Sacerdotisa de la Ordeal Revivida (4p): Otorga Daño CRIT a los aliados al usar la Habilidad
  • Mensajero que Atraviesa el Ciberespacio (4p): Aumentos de VEL para flexibilidad de ajuste
  • Águila del Crepúsculo (4p): Avance de acción a 160 de VEL

Ornamentos:

  • Quilla Rota (2p, BiS): +10% de Daño CRIT al grupo con 30% de RES a Efecto
  • Penacony (2p): Daño Cuántico + Regeneración de Energía (equipos mono-Cuánticos)

Puntos de Ruptura de Velocidad

160 VEL: Build rápida, se mueve antes que la mayoría de los DPS (120-140 VEL). Mejora proactiva, requiere subestadísticas de VEL (sacrifica Daño CRIT).

134 VEL (o 1 por debajo del DPS): Build lenta, se mueve después de los carries. El DPS actúa → recibe mejora + 50% de avance → seguimiento inmediato. Maximiza la eficiencia de la mejora, requiere un ajuste preciso.

Prioridad de Rastros y Materiales

Prioridad:

  • Talento: ★★★★★ (economía de Puntos de Habilidad + daño al grupo)
  • Habilidad/Definitiva: ★★★★☆ (aplicación de mejoras + recuperación de Puntos de Habilidad)
  • Flor Artificial: ★★★★★ (duplica la duración del Daño CRIT)

Materiales de Ascensión: 15 Jirones de Pensamiento, 15 Fragmentos de Impresión, 15 Fragmentos de Deseos, 65 Llama Onírica, 308,000 Créditos (2-3 semanas de farmeo)

Rotación de Combate

Combates Extendidos:

  • Habilidad en enfriamiento para el DPS
  • Ataques Básicos durante el tiempo de inactividad
  • Momento de la Definitiva: Si Puntos de Habilidad >3, retrasa para ventanas de daño crítico. Si Puntos de Habilidad <2, úsala inmediatamente.

Errores Comunes

Mito: Solo funciona con DPS específicos de 5 estrellas Realidad: Las mejoras amplifican cualquier carry que escale con CRIT. Qingque (4 estrellas) supera la Memoria del Caos 12 con Sparkle.

Mito: Neutral en Puntos de Habilidad Realidad: Positiva en Puntos de Habilidad en una rotación de 4 turnos (Definitiva → Habilidad → DPS → Básico = neto +3 Puntos de Habilidad).

Ajuste de Velocidad Sobrecomplicado Dos enfoques funcionan: rápido (160+) o lento (por debajo del DPS). 134 es un nivel común de DPS, no un requisito estricto. Un ajuste aproximado (dentro de 10-15 de VEL) ofrece un rendimiento del 95%+.

Escenarios de Mal Ajuste

Contenido de AoE: Las mejoras de un solo objetivo proporcionan un valor limitado. Ficción Pura con más de 8 enemigos favorece a Ruan Mei/Asta.

Equipos de DoT: Valor mínimo de Daño CRIT. Kafka/Black Swan escalan con Tasa de Impacto de Efecto, Efecto de Ruptura, multiplicadores de DoT. El avance de acción ofrece un beneficio marginal cuando el daño de DoT ocurre durante los turnos enemigos.

Marco de Estrategia de Tiradas F2P

Paso 1: Audita tu roster. Identifica tu DPS más fuerte y los requisitos de soporte. Sparkle llena un vacío crítico si posees a Imbibitor Lunae/Seele/Qingque sin un Armonía premium.

Paso 2: Calcula el Jade disponible hasta la V4.0. Reservas actuales + ganancias semanales (2,400+) + eventos + exploración - 28,800 (peor caso) o 14,400 (promedio) para Sparkle.

Paso 3: Evalúa las prioridades de la V4.0. Yaoguang (sinergias de alta VEL) vs Hanami (consumo de Puntos de Habilidad) ofrecen diferentes oportunidades. Evalúa la compatibilidad del roster.

Paso 4: Verifica el estado del 50/50 y el pity. Más de 70 de pity con garantía = tira con confianza. Pity bajo sin garantía = mayor riesgo (potencial de 28,800 Jade).

Actual vs Futuro

Conservador: Tira por Sparkle si completa un equipo funcional, permite la progresión inmediata en la Memoria del Caos y el farmeo de Jade.

Agresivo: Guarda para Yaoguang/Hanami, acepta limitaciones temporales para opciones futuras potencialmente superiores.

Gestión del Riesgo del 50/50

Perder el 50/50 garantiza el siguiente 5 estrellas limitado (valor estratégico). Perder contra Bronya = Armonía comparable + garantía de V4.0.

No tires casualmente sin compromiso — arriesgas 5 estrellas no deseados o agotar el pity sin asegurar a Sparkle.

Preguntas Frecuentes

¿Vale la pena tirar por Sparkle para F2P en la 3.0? Sí, si posees a Imbibitor Lunae, Seele o Qingque sin un Armonía premium. Proporciona 50% de avance de acción, +2 Puntos de Habilidad máximos, 69%+ de Daño CRIT. Omite para arquetipos de DoT, Ruptura o AoE.

¿Cuánto Jade para garantizar a Sparkle? Peor caso: 28,800 (180 tiradas). Promedio: 14,400-16,800 (90-105 tiradas). Los F2P ganan 2,400+ semanalmente = 6-12 semanas dependiendo de las reservas.

¿Cuándo es el rerun de Sparkle? Del 2 al 23 de julio de 2025 (V3.4 Fase 1). El próximo rerun probablemente a principios de 2026 después de la V4.0 (ciclo de 6-8 meses).

¿Sparkle vs Bronya para F2P? Sparkle gana en economía de Puntos de Habilidad (recuperación de 4 Puntos de Habilidad de la Definitiva vs costo de 3 Puntos de Habilidad de la Habilidad de Bronya) y Daño CRIT (69%+ vs 66%). El 100% de avance de acción de Bronya supera el 50% de Sparkle con baterías de Puntos de Habilidad externas.

¿Mejores equipos en la 3.0? Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha. F2P: Sparkle, Qingque, Trazacaminos Preservación, Lynx. Cuántico: Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan.

¿Puedo omitir el Cono de Luz de firma? Sí. Pasado y Futuro (4 estrellas) proporciona el 88-93% del valor de Paseo Terrenal a costo cero. Brecha de rendimiento: 10-15%. E0 + 4 estrellas funciona eficazmente.

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