Guía de Cavidad Cero Intensidad 15: Maestría del Contraataque tras Esquiva 2026

La Intensidad 15 de Cavidad Cero es el desafío de endgame más difícil de Zenless Zone Zero. El Nivel de Actividad de Éter 15 añade Contaminación por Miasma, que penaliza cada entrada en combate. El contraataque tras esquiva —potenciado en el Nivel de Actividad de Éter 12— otorga fotogramas de invulnerabilidad críticos y Daño de Atributo para sobrevivir a jefes Etéreos como Nínive. Esta guía cubre datos de fotogramas, tiempos de ataque y estrategias de personajes para lograr despejes sin recibir daño de manera consistente.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/19

Comprendiendo la Intensidad 15 y los Jefes Etéreos de 2026

La Intensidad 15 introduce modificadores de Nivel de Actividad de Éter 15 que cambian el combate de forma fundamental. Cada encuentro activa la Contaminación por Miasma de inmediato. Solo las Esquivas Perfectas, las Asistencias Defensivas y las Asistencias Evasivas reducen la acumulación de Miasma cuando se ejecutan en el momento preciso.

Los jefes etéreos como Nínive (zona del Jardín Marchito) son Mutantes de Éter sin resistencias elementales: puras pruebas de habilidad. Compra películas monocromas de ZZZ a través de BitTopup para desbloquear personajes y obtener materiales de progresión rápidamente.

Por qué la Intensidad 15 es el Desafío Definitivo

La Contaminación por Miasma se acumula continuamente, obligando a integrar mecánicas defensivas en las rotaciones. Las Esquivas Perfectas y las Asistencias se vuelven obligatorias. La salud de los jefes aumenta sustancialmente, mientras que sus patrones de ataque ganan secuencias de seguimiento con cajas de colisión (hitboxes) superpuestas, diseñadas para atrapar los fotogramas de una esquiva normal.

Mecánicas de los Jefes Etéreos de 2026

Las rutas de Investigación de las Fuerzas Especiales terminan con el Sacerdote de Miasma o el Cazador Errante. Los nuevos jefes incluyen a la Pesadilla Primordial y a Ye Shiyuan, el Esclavo.

Nínive tiene ocho patrones de ataque con distintos tiempos de carga:

  • Ráfagas de Éter con la Cola: 1.5s de carga, ventana de Esquiva Perfecta de 8-10 fotogramas.
  • Ráfagas de Éter Frontales: 1.2s de carga, tiempo de reacción más rápido.
  • Barridos de Tentáculos: 4-6 oportunidades consecutivas de Esquiva Perfecta.
  • Onda de Éter: 3s de carga, barrido de toda la arena.

Mecánicas del Contraataque tras Esquiva: Datos de Fotogramas y Ejecución

El contraataque tras esquiva se activa al presionar Esquivar inmediatamente después de una Esquiva Perfecta. Otorga invulnerabilidad completa mientras inflige Daño de Atributo (150-250% del ataque base). La mejora del Nivel 12 de Actividades de Éter hace que esto sea esencial para la Intensidad 15.

Qué es el Contraataque tras Esquiva

Es una maniobra de dos etapas:

  1. Esquiva Perfecta: Una ventana de 3-5 fotogramas antes del impacto otorga entre 25 y 30 fotogramas de invulnerabilidad (frente a los 10-15 de una esquiva normal).
  2. Activación del Contraataque: Ventana de 10 fotogramas antes del contacto, activa durante 8-10 fotogramas.

Multiplicador de daño: 150-250% del ataque base, más el bono del 45% de las Resonias de Esquiva.

Ventanas de Esquiva Perfecta e Invencibilidad

Señales visuales: Destellos amarillos/naranjas indican ataques; una luz azul confirma una Esquiva Perfecta exitosa.

Captura de pantalla de señales visuales de Esquiva Perfecta en Zenless Zone Zero con confirmación de luz azul

Señales auditivas: Preceden a las visuales por 5-10 fotogramas; entrena tu reacción al sonido.

Diferencia de invulnerabilidad (Esquiva Perfecta vs. normal):

  • Perfecta: 25-30 fotogramas
  • Normal: 10-15 fotogramas

Comparación de fotogramas de invulnerabilidad entre Esquiva Perfecta y esquiva normal en Zenless Zone Zero

Esto es crítico para ataques de múltiples impactos como los barridos de tentáculos de Nínive.

Técnicas de Buffer de Entrada

Presiona el Ataque Básico 0.2-0.3s antes del contacto visual para compensar el retraso de entrada (input lag) y el inicio de la animación. Practica primero con ataques predecibles.

El tiempo de reutilización de la esquiva se activa tras dos esquivas rápidas. Gestiónalo estratégicamente: planifica su uso según los patrones del jefe, no ante amenazas individuales.

Señales Visuales y Auditivas

  • Destellos de luz azul: Confirmación inmediata de Esquiva Perfecta.
  • Efectos de partículas: Indican invulnerabilidad activa.
  • Audio: Aviso anticipado de 5-10 fotogramas (ej. la carga de 3s de la Onda de Éter).

Tutorial Paso a Paso del Contraataque tras Esquiva

Lectura de los Telegrafiados de Ataque

Patrones de Nínive:

  • Ráfagas de Éter con la Cola: Brillo púrpura en la cola, 1.5s de carga.
  • Ráfagas de Éter Frontales: Acumulación de energía en la cabeza, 1.2s de carga.
  • Invocación de Avispones: Audio distintivo, 2-3 golpes para destruirlos.
  • Láseres de Área (AOE): 8-10s de duración; busca zonas seguras, no esquives continuamente.
  • Enredaderas Constrictoras: Indicadores en el suelo, 3-5 golpes para destruirlas.

Posicionamiento Óptimo

Mantente a media distancia (5-7 longitudes de personaje) para tener tiempo de reacción mientras mantienes el DPS. La corta distancia reduce el campo visual; la distancia extrema limita las ventanas de daño del contraataque.

Mantén al jefe centrado con espacio abierto detrás de ti. Evita las esquinas, ya que eliminan tus opciones de dirección de esquiva.

Sincronización de la Esquiva

La ventana del contraataque comienza 10 fotogramas antes del contacto (antes que los 3-5 fotogramas de la Esquiva Perfecta). Inicia la esquiva cuando la animación de ataque esté completada al ~80%.

Es mejor presionar antes (dentro de la ventana de 10 fotogramas) que después. Si fallas por anticipación, aún obtienes los 10-15 fotogramas de esquiva normal; si fallas por retraso, recibes todo el daño.

Seguimiento para el Máximo Daño

Los contraataques exitosos generan un 30-40% más de indicador de Definitiva que los ataques estándar. Encadena múltiples contraataques durante los barridos de tentáculos para cargar el indicador rápidamente.

Los personajes con desvío de proyectiles (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) devuelven los ataques a distancia al jefe.

Desglose de Patrones de Ataque de Nínive

Fase 1: Movimientos Iniciales

Ráfagas frecuentes de Éter con la cola (1.5s de carga) alternadas con ráfagas frontales. Los avispones invocados aparecen dos veces en parejas; destrúyelos de inmediato en 2-3 golpes.

Fase 2: Transiciones a Mitad de Combate

Enredaderas Constrictoras: Requieren 3-5 golpes para ser destruidas y persisten hasta ser eliminadas. Priorízalas durante las ventanas de enfriamiento. Láseres AOE: 8-10s de duración. Identifica las zonas seguras entre los rayos y mantén la posición.

Fase 3: Enfurecimiento (Enrage)

Frecuencia de ataque acelerada. Encadena ráfagas de cola y frontales con mínima recuperación. La Onda de Éter (3s de carga) requiere una ejecución perfecta: posiciónate a media distancia y esquiva a la marca de los 2.5s.

Ataques Inevitables

Enredaderas + Láseres AOE: Las cajas de colisión superpuestas eliminan las zonas seguras. Destruye las enredaderas inmediatamente en la Fase 2. Avispones Cargados: Los ataques teledirigidos anulan la invulnerabilidad de la esquiva. Prioriza siempre la eliminación de los avispones.

Mejores Personajes para el Contraataque tras Esquiva

Rango S: Ellen Joe y Miyabi

Ellen Joe: Animaciones de esquiva rápidas, desvío de proyectiles y fotogramas de recuperación veloces para ataques de seguimiento.

Arte del contraataque tras esquiva del personaje Ellen Joe en Zenless Zone Zero

Hoshimi Miyabi: Sus mecánicas de desvío redirigen proyectiles, duplicando el valor del contraataque contra patrones a distancia.

Rango A: Zhu Yuan y Jane Doe

Zhu Yuan: Su perfil a distancia mantiene el DPS durante el posicionamiento. Fotogramas de recuperación ligeramente más largos pero mayor seguridad. Jane Doe: Animaciones equilibradas y gran escalado de Daño de Atributo. Los multiplicadores de daño se acumulan con las mecánicas de contraataque.

Personajes de Apoyo

Qingyi: Su Valor de Aturdimiento crea ventanas de contraataque extendidas durante el desequilibrio. La Asistencia Defensiva reduce el Miasma. Apoyos de Asistencia Rápida: Las Asistencias Evasivas se activan automáticamente tras Esquivas Perfectas para una gestión pasiva del Miasma.

Ventajas de Fotogramas

Animaciones de esquiva rápidas: 15-20 fotogramas. Animaciones de esquiva lentas: 25-30 fotogramas.

Una distancia de esquiva más corta equivale a un mejor control del posicionamiento. Prueba las propiedades de esquiva de cada personaje antes de intentar la Intensidad 15.

Composiciones de Equipo Óptimas

Triple DPS Centrado en Contraataque

Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe: Elementos complementarios y capacidades de desvío. Requiere una ejecución experta de contraataques, ya que no hay redes de seguridad defensiva. Sobresale en las Fases 1 y 2, pero sufre en la Fase 3 sin un juego perfecto.

Equilibrado con Apoyo de Aturdimiento

Dos DPS + un Aturdidor (Qingyi): Mantiene la presión ofensiva con utilidad defensiva. Rota a los DPS para gestionar los tiempos de reutilización de esquiva.

Selección de Bangboo

Ofensivo: Amplificación de daño durante las ventanas de Esquiva Perfecta. Defensivo: Efectos de escudo o reducción de daño para las fases de aprendizaje.

Patrones de Rotación

Alterna personajes basándote en los patrones del jefe, no en temporizadores fijos:

  • Barridos de tentáculos (4-6 contraataques): Mantén activo al DPS principal.
  • Láseres AOE: Cambia al apoyo cuando las oportunidades de contraataque disminuyan.
  • Enfriamiento de esquiva agotado: Cambia a un personaje fresco inmediatamente.

Builds de Resonias y Motores W

Mejores Conjuntos de Resonias

  1. Resonia de Esquiva: +45% de daño de contraataque (el mayor bono individual).

Imagen del conjunto de equipo Resonia de Esquiva en Zenless Zone Zero

  1. [Lunar] Pleniluna: +12-20% de Daño de Contraataque tras Esquiva y generación de indicador de Definitiva.
  2. Conjuntos de Daño de Atributo: Daño universal y rendimiento equilibrado.

Prioridad de Motores W

Centrados en Crítico: Los contraataques pueden ser críticos (el 150-250% se convierte en 300-500%). Busca un 60-70% de Probabilidad de Crítico antes de subir el Daño Crítico. Velocidad de Ataque: Beneficio mínimo; el daño del contraataque proviene del multiplicador de la Esquiva Perfecta, no de la frecuencia de ataque. Recuperación de Energía: Acelera la Definitiva para ventanas de ráfaga adicionales.

Umbrales de Estadísticas

  • Ataque: 2,500-3,000 mínimo.
  • Probabilidad de Crítico: Umbral del 60% para daño confiable, 70%+ para mayor comodidad.

Builds Económicas

Comienza con Resonias de Daño de Atributo para un rendimiento base. Cambia a Resonias de Esquiva/Pleniluna cuando alcances una tasa de éxito de contraataque del 70%+.

Los Motores W de cuatro estrellas con Probabilidad de Crítico ofrecen un rendimiento rentable. Para obtener recursos de manera eficiente, la recarga de películas monocromas de Zenless Zone Zero a través de BitTopup ofrece precios competitivos en Cromo Pelicular y materiales.

Técnicas Avanzadas y Errores Comunes

Cancelación de Animación

Cambia de personaje inmediatamente después de un contraataque para cancelar los 10-15 fotogramas de recuperación. Esto mantiene la presión durante los barridos de tentáculos (4-6 contraataques consecutivos).

Gestión del Miasma

Las Esquivas Perfectas reducen el Miasma pero no lo eliminan. Usa las Asistencias Defensivas/Evasivas de forma proactiva cuando el medidor se acerque al peligro; no las reserves solo para emergencias.

Contraataque vs. Parada (Parry)

Contraataque: 25-30 fotogramas de invulnerabilidad, universal para todos los personajes. Parada: Específica del personaje, potencialmente con mayor daño.

Usa la parada para golpes únicos predecibles; usa contraataques para secuencias de múltiples impactos.

5 Errores Fatales

  1. Ignorar a los Avispones: 2-3 golpes para destruir; causan daño masivo si se les permite atacar.
  2. Contraatacar durante el enfriamiento de esquiva: Vigila el uso y cambia de personaje si se agota.
  3. Mal posicionamiento cerca de los bordes: Limita las direcciones de esquiva y causa problemas de cámara.
  4. Descuidar las Enredaderas: 3-5 golpes, persisten indefinidamente. Destrúyelas durante los enfriamientos.
  5. Codicia de daño en la Fase 3: Acepta un DPS más bajo a cambio de asegurar el éxito del contraataque.

Métodos de Práctica

Entrenamiento en Intensidad Baja

La Intensidad 10 tiene patrones idénticos pero con daño reducido. Aspira a un 90%+ de éxito en contraataques antes de pasar a la Intensidad 15.

Aísla ataques individuales: reinicia los encuentros para practicar solo las Ráfagas de Cola hasta dominarlas, luego progresa a las Ráfagas Frontales.

Reconocimiento de Patrones

Graba tus intentos y revisa el metraje para identificar errores constantes de sincronización. La mayoría de los jugadores fallan ante 2 o 3 ataques específicos.

Practica el reconocimiento de señales auditivas reduciendo lo visual: cierra los ojos durante los telegrafiados y contraataca guiándote por el sonido.

Seguimiento de la Tasa de Éxito

Registra tus intentos de contraataque frente a las ejecuciones exitosas:

  • 70%: Intenta la Intensidad 15.
  • 80%: Puedes esperar completar el nivel de forma consistente.
  • 90%+: Nivel óptimo para farmear cómodamente.

Recompensas y Progresión

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es el contraataque tras esquiva en ZZZ Cavidad Zero? Es una técnica defensiva avanzada: presiona Esquivar tras una Esquiva Perfecta para obtener invulnerabilidad completa + 150-250% de Daño de Atributo. Se mejora al Nivel 12 de Actividades de Éter y es esencial para la Contaminación por Miasma en Intensidad 15.

¿Cómo se realiza el contraataque tras esquiva perfecta en Intensidad 15? Esquiva Perfecta: presiona esquivar en la ventana de 3-5 fotogramas antes del impacto (destellos amarillos/naranjas). Inmediatamente presiona Esquivar de nuevo dentro de la ventana de contraataque de 10 fotogramas. Presiona Ataque Básico 0.2-0.3s antes del contacto visual para una sincronización óptima.

¿Qué personajes tienen las mejores habilidades de contraataque tras esquiva? Rango S: Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (animaciones rápidas, desvío de proyectiles). Rango A: Zhu Yuan, Jane Doe (animaciones equilibradas, fuerte Daño de Atributo). Los personajes con desvío (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) obtienen un valor extra.

¿Cuáles son los datos de fotogramas para los contraataques tras esquiva? Esquiva Perfecta: 3-5 fotogramas antes del impacto, 25-30 fotogramas de invulnerabilidad. Contraataque: ventana de 10 fotogramas antes del contacto, 8-10 fotogramas activos. Esquiva normal: 10-15 fotogramas de invulnerabilidad. Ráfagas de cola de Nínive: ventana de 8-10 fotogramas tras 1.5s de carga; Ráfagas frontales: 1.2s de carga.

¿Se pueden contraatacar todos los ataques de los jefes etéreos en Intensidad 15? La mayoría sí, pero la combinación de Enredaderas + Láseres AOE elimina las zonas seguras. Los Avispones Cargados tienen ataques teledirigidos que ignoran la invulnerabilidad. Destruye las enredaderas (3-5 golpes) y los avispones (2-3 golpes) de inmediato.

¿Qué builds de Resonias funcionan mejor para el contraataque tras esquiva? Resonia de Esquiva: +45% de daño de contraataque (el mayor bono). [Lunar] Pleniluna: +12-20% de Daño de Contraataque + indicador de Definitiva. Conjuntos de Daño de Atributo: rendimiento equilibrado. Prioriza Motores W de Probabilidad de Crítico hasta alcanzar el 60-70% antes de buscar Daño Crítico.

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