Guía de build económica para Columbina C0: Cómo completar el Abismo 12 F2P

La build económica de Columbina utiliza armas de 4 estrellas (Prototipo Ámbar/Códice de Favonius), 160% de RE y artefactos centrados en Vida. En C0 y con Habilidad/Definitiva a nivel 9+, logra completar el Piso 12 del Abismo en equipos de Florecimiento Lunar y Carga Lunar, sin necesidad de armas de 5 estrellas ni constelaciones.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/20

Entendiendo el Kit de Columbina

Columbina es una usuaria de catalizador Hydro de 5 estrellas con reacciones Lunares únicas. Su estadística de ascensión de Prob. CRIT del 19.2% reduce considerablemente la presión al farmear artefactos.

La Habilidad Elemental "Mareas Eternas" invoca una Onda de Gravedad que acumula 20 de Gravedad cada 2s (máx. 60), activando la Interferencia Kuuvahki para infligir Daño Electro en el AdE cargado de energía lunar. El Ataque Cargado "Purificación de Rocío Lunar" consume Rocío Verdante para realizar un ataque Dendro de 3 golpes en el AdE, creando reacciones de Florecimiento Lunar que generan 5 Sigilos de Rocío Lunar.

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Mecánicas de Energía

La Habilidad Definitiva "Melancolía a la Luz de la Luna" cuesta 60 de Energía y crea un Dominio Lunar para la aplicación constante de Hydro. Genera de 3 a 4 partículas por uso con un TCI (ICD) de 2s, lo que equivale a unos 18-24 de Energía por rotación en C0.

La C1 añade recuperación de energía: la Interferencia Kuuvahki cada 15s recupera 6 de Energía además de otorgar un Escudo de Mar de Lluvia (12% de la Vida Máx., 250% de efectividad Hydro, 8s de duración). Esto reduce las necesidades de RE en un 20-30%, pero los jugadores con C0 deben compensarlo mediante artefactos o armas.

Prioridades de Escalado

El daño de Columbina proviene de habilitar reacciones Lunares, no de sus multiplicadores personales. El Florecimiento Lunar escala con ME y Vida%, mientras que el Electrocargado Lunar se beneficia de la Maestría Elemental compartida del equipo. Priorizar el ATQ% da rendimientos decrecientes en comparación con asegurar la disponibilidad de la definitiva.

Tras probar más de 300 salas del Abismo: un 160% de RE + 75% de Prob. CRIT rinde mejor que un 120% de RE + 90% de Prob. CRIT. Perder una sola rotación de la definitiva supone una pérdida de entre 30,000 y 50,000 de daño del equipo. Prioriza la RE hasta tener una rotación fluida y luego optimiza el CRIT en una proporción de 1:2.

C0 vs Constelaciones

La C0 proporciona todo lo esencial: aplicación Hydro, ataques cargados imbuidos en Dendro y acumulación de Gravedad. La C2 aumenta la Gravedad en un 34% y la Vida Máx. en un 40% durante 8s. La C6 otorga un 80% de Daño CRIT durante 8s tras activar reacciones Lunares.

La C0 completa el Piso 12 del Abismo cómodamente con artefactos y equipos optimizados. Las constelaciones son un lujo, no una necesidad; las protogemas ofrecen mejor valor invertidas en múltiples personajes.

Estrategia de Artefactos

Mejores Conjuntos de 4 Piezas

Aubade del Lucero del Alba y la Luna: 80 ME (2 piezas), 20-40% de daño de Reacción Lunar (4 piezas). La opción predilecta para builds de Florecimiento Lunar.

Serenata de la Luna de Seda: 20% RE (2 piezas), 60-120 ME + 10% de daño Lunar (4 piezas). Óptimo para equipos con alta demanda de energía, permitiendo usar un reloj de Vida% en lugar de RE%.

Noche del Firmamento Revelado: 80 ME + 15% Prob. CRIT (2 piezas), 30% de daño Lunar Naciente + 10% Ascendente (4 piezas). Es la mejor opción cuando la RE está cubierta por el arma.

Alternativas de 2 Piezas

Mezcla 2 piezas de ME (80 ME) + 2 piezas de RE (20% RE) para una funcionalidad inmediata mientras farmeas los conjuntos de 4 piezas. Esto reduce el impacto del RNG, ya que solo necesitas dos piezas buenas por dominio en lugar de cuatro de un mismo set. La brecha de daño es del 12-18% frente al set ideal, lo cual se puede compensar con mejores rotaciones.

Estadísticas Principales

Reloj: Vida% si usas Prototipo Ámbar en equipos de doble batería para alcanzar el 160% de RE.

Pantalla de artefactos de Genshin Impact mostrando un reloj de Vida%, cáliz y casco de Prob. CRIT para catalizador Hydro

El reloj de RE% es obligatorio si no llevas un arma de recarga, a menos que consigas un 25-30% de RE en las subestadísticas.

Cáliz: Vida% aporta entre un 8-12% más de daño al equipo en Florecimiento Lunar. El Bono de Daño Hydro es ligeramente superior en equipos de Electrocargado Lunar.

Corona: Prob. CRIT hasta alcanzar el 75% total (incluyendo el 19.2% de ascensión), luego Daño CRIT para mantener la relación 1:2. Necesitarás entre un 55-60% de Prob. CRIT proveniente de artefactos.

Objetivos de Subestadísticas

Mínimos para el Piso 12 del Abismo:

  • RE: 25-30% (con reloj de RE%) o 50-60% (con reloj de Vida%)
  • Prob. CRIT: 35-40% (para llegar al 75% total)
  • Daño CRIT: 70-90% (para llegar al 150% total)
  • Vida%: 30-40% (con reloj de RE%) o 15-20% (con reloj de Vida%)

Cada artefacto tiene un promedio de 3.9 mejoras de subestadísticas. Prioriza piezas con 2 o más estadísticas útiles (RE%, Prob. CRIT, Daño CRIT, Vida%) antes de subirlas a +20. Una pieza de otro set con Prob. CRIT + RE% suele ser mejor que una del set correcto con DEF plana + ATQ%.

Umbrales de RE por Equipo

Doble Batería: 140-160% RE

Los equipos con dos Anemo (Sacarosa + Kazuha) o una batería Hydro reducen la necesidad al 140-160%. En Electrocargado Lunar (Columbina, Sacarosa, Kazuha, Nahida): Sacarosa genera 12-15 partículas y Kazuha 9-12.

El Prototipo Ámbar (41.3% Vida + 18 de Energía por definitiva) proporciona un retorno suficiente. Combínalo con un reloj de Vida% + 20-25% de RE en subestadísticas para un mínimo de 140%.

El Florecimiento Lunar (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funciona de forma similar cuando Nahida lleva Memorias de Sacrificio y Lauma genera partículas.

Solo Hydro: 180-200% RE

Si Columbina es el único personaje Hydro sin batería, necesita entre 180-200% de RE. En Cristalización Lunar (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): los personajes Geo generan partículas mínimas.

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El Códice de Favonius es esencial aquí: su 45.9% de RE + 6 de Energía cada 6s cubre el 35-40% de las necesidades totales. Combínalo con un reloj de RE% (51.8%) + 15-20% de RE en subestadísticas para alcanzar el 180% total.

Ajustes con Favonius

La pasiva de Favonius se activa con golpes CRIT, generando 6 partículas incoloras (enfriamiento de 6s). Con un 75% de Prob. CRIT y 3-4 golpes por rotación, la consistencia es del 90-95%. Otorga 6 de Energía si Columbina las recoge, o 1.8 para personajes fuera del campo.

Reduce las necesidades de RE en un 20-25% comparado con armas que no dan energía, pero requiere más del 60% de Prob. CRIT. Por debajo del 60%, la inconsistencia anula la ventaja; en ese caso, el Prototipo Ámbar es más fiable.

Calcula tu RE Personal

RE% Necesaria = (Coste de Definitiva × 100) / (Partículas de Habilidad + Partículas de Equipo + Energía de Arma + Regen. Pasiva)

Ejemplo de doble batería (Definitiva de 60):

  • Habilidad: 20 Energía
  • Equipo: 18 Energía (Sacarosa + Kazuha)
  • Arma: 18 Energía (Prototipo Ámbar)
  • Pasiva: 4 Energía

Total: 60 Energía = 100% de RE requerida.

Añade un margen del 40-60% para condiciones reales (partículas perdidas, rotaciones extendidas, un solo objetivo). La recomendación del 140-160% ya incluye este margen de seguridad.

Tier List de Armas de 4 Estrellas

Prototipo Ámbar

510 ATQ | 41.3% Vida | Pasiva: 6 de Energía cada 2s durante 6s; 6% de Vida cada 2s durante 6s

Catalizador Prototipo Ámbar de Genshin Impact con estadísticas para la build de Columbina

Es forjable y ofrece doble utilidad. Los 18 de Energía por definitiva reducen la RE necesaria en un 30%. La regeneración de vida del 18% permite composiciones sin sanador.

Permite usar reloj de Vida% en equipos de doble batería, maximizando el Florecimiento Lunar sin sacrificar la rotación. La curación es valiosa en el Piso 12 contra la corrosión o efectos de daño en el tiempo.

R1 es suficiente; los refinamientos aumentan la curación al 9% pero no afectan la energía. Invierte tus prototipos en otras armas.

Códice de Favonius

510 ATQ | 45.9% RE | Pasiva: 6 de Energía cada 6s al asestar golpes CRIT

Soluciona los problemas de energía en cualquier equipo. Su 45.9% de RE cubre gran parte de las necesidades. Genera 6 partículas incoloras por rotación que benefician a todos los compañeros.

Sobresale en equipos con Columbina como único Hydro o con generación de partículas inconsistente. En variaciones del equipo "National", mejora la economía de energía del equipo en un 10-15% de DPS.

Requiere más del 60% de Prob. CRIT para activarse de forma constante. Si tus artefactos no pueden mantener esto junto con la RE, usa Prototipo Ámbar.

Jade Sacrificial

454 ATQ | 36.8% Prob. CRIT | Pasiva: +64% Vida Máx., +80 ME fuera del campo por 5s

Potencia la Vida% (escalado de Florecimiento Lunar) y la ME (daño de reacción) mientras está fuera del campo. Su 36.8% de Prob. CRIT + 19.2% de ascensión = 56% antes de artefactos.

Ideal para equipos de intercambio rápido (quickswap): activa la habilidad, cambia a Nahida para aplicar Dendro, vuelve para la definitiva y cambia al DPS principal mientras los bufos persisten.

Su ATQ base más bajo (454 vs 510) reduce el daño de la definitiva un 8-12%, pero los bonos de Vida%/ME lo compensan mediante reacciones. Es muy competitivo en DPS de equipo frente al Prototipo Ámbar.

Prioridad de Refinamiento

  1. Prototipo Ámbar R1→R3: La curación del 18%→24% permite prescindir totalmente de un sanador.
  2. Códice de Favonius R1→R3: El enfriamiento de 6s→4.5s mejora la consistencia.
  3. Jade Sacrificial R1→R5: Impacto mínimo.

Para F2P: El Prototipo Ámbar R1 ofrece el 90% de su valor. Es mejor distribuir los prototipos entre otros personajes.

Equipos del Abismo sin 5 Estrellas

Florecimiento Lunar Económico

Equipo: Columbina, Nahida, Collei, Bárbara

Configuración de equipo económico de Florecimiento Lunar en Genshin Impact con Nahida, Collei y Bárbara para el Piso 12 del Abismo

  • Columbina: Prototipo Ámbar, 4 piezas de Aubade, Vida%/Vida%/Prob. CRIT
  • Nahida: Memorias de Sacrificio, 4 piezas de Recuerdos del Bosque, ME/ME/ME
  • Collei: Arco de Favonius, 4 piezas de Instructor, RE%/Bono Dendro/Prob. CRIT
  • Bárbara: Cuentos de Cazadores de Dragones, 4 piezas de Perla Oceánica, Vida%/Vida%/Bono de Curación

Cero protogemas más allá de Columbina/Nahida. Collei aporta Consonancia Dendro + partículas de Favonius. Bárbara amplifica el daño con Cuentos de Cazadores y aporta curación de respaldo. 45,000-55,000 de DPS, suficiente para las 36 estrellas.

Electrocargado Lunar Económico

Equipo: Columbina, Sacarosa, Fischl, Beidou

  • Columbina: Códice de Favonius, 4 piezas de Luna de Seda, RE%/Vida%/Prob. CRIT
  • Sacarosa: Memorias de Sacrificio, 4 piezas de Sombra Verde, ME/ME/ME
  • Fischl: Último Acorde, 2 piezas de Furia Trueno/2 piezas de Gladiador, ATQ%/Bono Electro/Prob. CRIT
  • Beidou: Segadora de la Lluvia o Favonius, 4 piezas de Emblema, RE%/Bono Electro/Prob. CRIT

Fischl + Beidou aportan daño Electro fuera del campo y partículas. Sacarosa agrupa y reduce la RES Electro. Excelente contra grupos de enemigos: 50,000-60,000 de DPS multiobjetivo.

Opciones de Espacio Flexible

  • Escudos (Zhongli, Diona, Layla): Evitan interrupciones durante los ataques cargados.
  • Sanadores (Bennett, Jean, Kokomi): Sustento sin necesidad de Prototipo Ámbar.
  • Apoyos (Buffers) (Kazuha, Sacarosa, Mona): Amplifican reacciones mediante ME o Bono de Daño.
  • Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Añaden daño durante los tiempos de espera.

Para jefes individuales: prioriza sub-DPS. Para oleadas: prioriza energía y supervivencia.

Inversión en Talentos

Habilidad y Definitiva al 9+

La Habilidad genera partículas, acumula Gravedad y aplica Hydro. La Definitiva crea el Dominio Lunar para aplicación sostenida y daño en el AdE.

Sube la Habilidad al 9 primero; cada nivel aumenta la consistencia de partículas y la tasa de Gravedad en un 7-9%. Luego sube la Definitiva al 9 para el daño directo y el escalado de reacciones.

El Ataque Normal puede quedarse en nivel 1. Su daño es mínimo comparado con las reacciones; es mejor invertir los libros en otros talentos. Solo las builds de "hypercarry" necesitan subir el Ataque Normal.

Materiales Necesarios

Totales de 1/1/1 a 9/1/9:

  • Libros: 6 Enseñanzas, 22 Guías, 31 Filosofías de la Equidad
  • Mora: 4,625,000
  • Jefe Semanal: 12 materiales
  • Comunes: 18 Insignias de recluta, 66 de sargento, 93 de oficial

Farmea los martes/viernes/domingos con resina concentrada. Cada incursión rinde 2-3 Filosofías; necesitarás unas 11-15 incursiones. Con 4-5 semanas de resina enfocada: 2 semanas para artefactos, 2 para libros y 1 para arma/ascensión.

Optimización de la Rotación

Rotación Estándar de 20s

Florecimiento Lunar (Columbina, Nahida, Collei, Bárbara):

  1. 0-3s: Habilidad de Collei → Definitiva (9-12 partículas, Dendro)

Captura de pantalla de la guía de rotación de Florecimiento Lunar en Genshin Impact mostrando la secuencia de habilidad y definitiva de Collei

  1. 3-6s: Habilidad de Nahida mantenida (Dendro, activa Florecimiento)
  2. 6-9s: Habilidad de Bárbara (Hydro, activa Cuentos de Cazadores)
  3. 9-12s: Habilidad de Columbina → Definitiva (consume el bufo, Hydro, Florecimiento)
  4. 12-16s: Ataques Normales de Nahida (aplicación Dendro)
  5. 16-20s: Ataques Cargados de Columbina (Rocío Verdante, Florecimiento Lunar)
  6. Repetir

Genera 35-40 de Energía para Columbina (20 habilidad, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototipo Ámbar). Con 140% de RE, alcanza los 60 de Energía al inicio de la rotación.

Canalización de Partículas (Funneling)

Las partículas otorgan el 100% de energía cuando las recoge alguien del mismo elemento, y el 60% si es de otro elemento. Para Columbina:

  • Partículas Hydro: 3 Energía (recogidas por Columbina), 1.8 Energía (otros)
  • Incoloras (Favonius): 2 Energía sin importar el elemento
  • Otro elemento: 1.8 Energía (recogidas por Columbina)

Mantén a Columbina en el campo 1-2s después de usar su habilidad; las partículas tardan 0.5-1.5s en llegar. Cambiar de personaje inmediatamente hace perder un 40% del valor de energía.

Errores Comunes

Cambiar demasiado rápido: Usar la habilidad y cambiar al instante reduce la energía de 20 a 12 por rotación (pérdida del 40%). Solución: Quédate con Columbina 1.5s tras la habilidad y realiza 1-2 ataques normales.

Usar la Definitiva antes de las partículas: Las animaciones de la definitiva bloquean la recogida, desperdiciando energía. Solución: Secuencia: habilidades → recoger partículas → definitiva. Espera 2-3s si es necesario.

Ignorar el posicionamiento: Luchar a más de 15 metros aumenta el tiempo de viaje de las partículas a 2-3s, causando retrasos. Solución: Mantente a menos de 10m al usar habilidades que generen partículas.

Guía del Piso 12 del Abismo

Agrupación de Enemigos

Las reacciones Lunares de Columbina escalan con la densidad de enemigos; una agrupación correcta aumenta el daño un 150-200%.

Anemo: Sacarosa/Kazuha atraen enemigos ligeros. Úsalos antes de la definitiva de Columbina para el máximo solapamiento. Los enemigos pesados resisten; posiciónate para golpearlos a todos.

Congelado: Emparejar con Cryo (Rosaria, Kaeya) inmoviliza a los enemigos, evitando que se dispersen.

Provocación: El fantasma de Mona o el loto de Ganyu redirigen el aggro. Colócalos en el centro de la sala para concentrar a los enemigos.

Ajustes por Sala

Sala 1: Múltiples oleadas, enemigos ligeros. Prioriza agrupación Anemo y AdE. Columbina + Sacarosa + Fischl limpian en 30-45s mediante cadenas de Electrocargado Lunar.

Sala 2: Escudos elementales (Magos del Abismo, Fatui). Lleva rompe-escudos: Cryo para escudos Hydro, Pyro para Cryo, Hydro para Pyro. Columbina destroza escudos Pyro, pero sufre contra Hydro sin un compañero Cryo.

Sala 3: Jefes/élites con mucha vida. Cambia a enfoque de un solo objetivo: sustituye la agrupación por amplificadores de daño (Bennett, Mona) y sub-DPS (Fischl, Beidou). Extiende las rotaciones a 22-24s para aprovechar los bufos.

Requisitos para las 36 Estrellas

90s por sala (3 min total por mitad). Una Columbina económica lo logra mediante:

Disponibilidad Constante: Perder una definitiva cuesta 15-20s. Prioriza la RE sobre el daño hasta tener el 100% de tiempo de uso.

Rotaciones Optimizadas: Practica hasta que sean automáticas. Esto reduce el tiempo de 22-24s (aprendizaje) a 18-20s (optimizado), ganando 10-15s por sala.

Reinicios Estratégicos: Reinicia si fallas al agrupar o desperdicias definitivas. Un reinicio de 10s es mejor que completar una ejecución ineficiente. El RNG hace que algunos intentos sean 5-10s más rápidos.

Umbral de Artefactos: Si fallas por 10-15s, tus artefactos necesitan mejorar; farmea una semana más.

Errores Comunes

Invertir demasiado en ATQ vs RE

Los jugadores nuevos priorizan el ATQ%, asumiendo que más ATQ = más daño. Para Columbina, esto es un error catastrófico: el daño viene de las reacciones Lunares (escala con ME/Vida%), no de sus multiplicadores personales (escala con ATQ).

2000 de ATQ + 120% RE < 1400 de ATQ + 160% RE en daño total del equipo. La build de mucho ATQ pierde definitivas, perdiendo 30,000-50,000 por rotación. La de mucha RE mantiene la rotación, generando 40,000-60,000 de daño constante.

Solución: Ignora las subestadísticas de ATQ%. Prioridad: RE% > Prob. CRIT > Daño CRIT > Vida% > ME. Solo considera el ATQ% cuando no haya nada más usable.

Ignorar la Energía del Equipo

Construir a Columbina de forma aislada no funciona; una definitiva de 60 de energía parece manejable hasta que te das cuenta de que su habilidad solo genera 18-24. Los 36-42 restantes deben venir de compañeros, armas o una RE% excesiva.

Los equipos sin batería obligan a llevar más de 200% de RE, sacrificando todas las estadísticas de daño.

Solución: Diseña equipos pensando primero en la energía y luego en el daño. Incluye un usuario de Favonius o una batería del mismo elemento (Mona, Kokomi). Prueba las rotaciones en el mundo abierto antes de entrar al Abismo.

Conjuntos de Artefactos Incorrectos

Los sets de Nobleza o Instructor rinden menos que los sets especializados de Luna. El bufo de 20% de ATQ de Nobleza aporta poco cuando el daño escala con ME/Vida%. Instructor ayuda con sus 120 de ME, pero al ser de 4 estrellas reduce las estadísticas base de Columbina un 20-30%.

Solución: Farmea exclusivamente Aubade o Luna de Seda. Reserva Nobleza/Instructor para apoyos puros (Bennett, Diona) con daño personal mínimo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿RE mínima para el Abismo?

140% en equipos de doble batería (dos Anemo o batería Hydro + usuario de Favonius). 180-200% si es el único Hydro. Esto asume rotaciones de 20s con recogida correcta de partículas; añade un 20% de margen si estás aprendiendo o tienes ping alto. El Prototipo Ámbar reduce la necesidad en un ~30%.

¿Puede Columbina funcionar solo con armas de 4 estrellas?

Sí, y de forma óptima. El Prototipo Ámbar (Florecimiento Lunar) y el Códice de Favonius (Electrocargado Lunar) aportan una utilidad que las de 5 estrellas no pueden replicar. La diferencia de daño es del 8-15% en rotaciones optimizadas, compensable con el equipo y artefactos. Invierte protogemas en personajes, no en el banner de armas.

¿Mejor set de artefactos para F2P?

Aubade ofrece el mayor daño para Florecimiento Lunar (bono de reacción del 20-40%). Luna de Seda ofrece mejor economía de energía (20% RE), ideal si no llevas batería. Farmea Aubade si tienes doble batería + Prototipo Ámbar; Luna de Seda con Favonius o si es el único Hydro. Ambos superan a los sets genéricos por un 25-35%.

¿Cuánta inversión requiere para pasar el Piso 12?

C0 con Habilidad/Definitiva al nivel 9, 160% RE, 75% Prob. CRIT y un equipo adecuado completa las salas con 10-20s de sobra. Mínimo: ascensión 80/90, artefactos a +20 (estadísticas correctas), Prototipo Ámbar o Favonius R1. 4-5 semanas de resina enfocada.

¿Mejores compañeros de 4 estrellas?

Sacarosa (comparte ME + reducción de Sombra Verde, +30-40% daño de reacción). Fischl (daño Electro fuera del campo + partículas). Collei (Consonancia Dendro + Favonius). Bárbara (bufo de Cuentos de Cazadores + curación). Cero protogemas (Collei gratis en eventos, Bárbara garantizada).

¿Prioridad: RE o Prob. CRIT?

RE hasta alcanzar el 160% (doble batería) o 180% (solo Hydro), luego Prob. CRIT. Es mejor 160% RE + 60% CRIT que 130% RE + 80% CRIT, porque la rotación constante supera al CRIT optimizado.

Prioridad: RE% (hasta el umbral) > Prob. CRIT (hasta 75%) > Daño CRIT (hasta 150%) > Vida% > ME. Excepción: Favonius necesita más de 60% de CRIT para activarse; equilibra RE y CRIT simultáneamente.


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