Resumen de ZZZ 2.6: Novedades en camino
La versión 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8, con una duración de 42 días hasta el 25 de marzo de 2026. La facción "Ángeles del Delirio" presenta a tres nuevos agentes de Rango S con mecánicas únicas para el combate y el contenido de endgame de Cavidad Cero.
Fase 1 (6-27 de feb.): Banners duales de Sunna (Auxiliar Físico) y Aria (Atacante de Anomalía Etérea). Fase 2 (27 de feb. - 25 de mar.): Nangong Yu (Aturdidor Físico con armas tipo maza/mayal).
Pity estándar: Garantizado (hard pity) a los 90 giros, pity suave (soft pity) entre los 75-80 giros. Tasa base de Rango S: 0.6% con sistema 50/50. Un agente de Rango S promocional garantizado cuesta 28,800 Películas (180 giros × 160).
Ingresos de Películas para F2P: Entre 8,000 y 12,000 por ciclo mediante encargos diarios (60/día) y eventos. Para asegurar tus tiradas, la recarga de Zenless Zone Zero a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
La energía diaria tiene un límite de 240. Cada personaje necesita 800,000 Deniques para el ascenso a nivel 60, más 2,505,000-2,905,000 Deniques para maximizar sus habilidades.
Análisis completo del kit de Aria
Atacante de Anomalía Etérea de Rango S con mecánicas de "Vara de Luz" que recompensan los combos precisos. Motor W insignia: ATQ base 713-713.8, 30% de Maestría de Anomalía.
Mecánicas de Vara de Luz y Ataque Cargado

- El 4.º Ataque Básico genera 1 Vara de Luz.
- El Ataque Cargado absorbe las Varas de Luz para aumentar su nivel.
- Por cada vara absorbida: +20 Decibelios, +10% de DAÑO (acumulable 2 veces), +15% de Acumulación de Anomalía.
- El Ataque Cargado de nivel 3 activa "Eclosión": 6.2-7.7% de DAÑO de Anomalía Etérea por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía (20s de duración).
Técnica Especial EX y Definitiva
- Especial EX: Genera 3 Varas de Luz al instante y aplica "Velo Etéreo: Ídolo" (+50 de ATQ para todo el equipo, 30s).
- Definitiva: Estado potenciado de 15-30s (dependiendo de la constelación), mantiene los niveles máximos de Vara de Luz.
- Talento 1: Ignora el 10-20% de la Resistencia a la Acumulación de Anomalía Etérea, +40% de Prob. CRIT, +30-50% de DAÑO CRIT.
Prioridad de Habilidades
- Ataque Básico (máxima generación de Varas de Luz)
- Ataque Cargado (daño de Eclosión)
- Definitiva
- Pasivas
Materiales para habilidades al máximo:
- 25 Chips Etéreos Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados
- 5 Pases para la Jaula del Hámster
- 9 Sustancias Cristalinas Turbias
- 60 Datos de Dimensión Superior: Puño de Caída / Núcleo de Corrupción de Púas
- 2,905,000 Deniques
Análisis completo del kit de Sunna
Auxiliar Físico de Rango S con marcas de "Hipnosis" y mecánicas de estado de "Fervor". Motor W insignia "Canto de los Pensamientos": ATQ base 713, 60% de Recuperación de Energía.
Sistema de Marcas de Hipnosis
- Detona para infligir un 210-500% del ATQ como DAÑO de Atributo (12s de duración).
- Contra enemigos afectados por Anomalía: Crítico garantizado con +50-100% de DAÑO CRIT.
- Sinergia con equipos de Anomalía para ventanas de ráfaga de daño coordinadas.
Mejoras del estado de Fervor
- ATQ +30% del ATQ inicial (límite de 1000).
- Velo Etéreo: Ídolo (+50 de ATQ al equipo, 30s).
- Multiplicador de DAÑO de Aturdimiento +30% (40s).
- Especial EX con Canto de los Pensamientos: DAÑO Físico +12.5% (acumulable 2 veces, 40s).
- Con 2 acumulaciones: Compañeros +10-12.5% de ATQ, personajes fuera del campo +0.3-0.6 de Rec. de Energía/s.
Constelaciones
- M1: -5% de DEF por cada explosión de Hipnosis (acumulable 3 veces, 15s).
- M6: "Big Bang" otorga DAÑO CRIT +0.01-0.02% por cada punto de ATQ inicial (límite de 60-100% de DAÑO CRIT, 8s).
Prioridad de Habilidades
- Ataque Especial (daño de Hipnosis)
- Definitiva (tiempo de actividad de Fervor)
- Ataque Básico
- Pasivas
Aria vs Sunna: Prioridad de obtención

Aria:
- Atacante principal (DPS) que requiere mucho tiempo en el campo.
- Mayor potencial contra un solo objetivo frente a jefes débiles al Éter.
- Exige estadísticas secundarias precisas de Maestría de Anomalía + CRIT.
- Tira por ella si: Te falta un DPS de Anomalía Etérea, disfrutas del juego basado en combos o tienes buenos auxiliares.
Sunna:
- Auxiliar de cambio rápido (quick-swap) que potencia a todo el equipo.
- Compatibilidad universal (Físico/Anomalía/mixto).
- Configuraciones más sencillas centradas en la Recuperación de Energía.
- Tira por ella si: Necesitas un auxiliar versátil, prefieres el estilo de cambio rápido o quieres potenciar a tus DPS Físicos.
Veredicto: Sunna ofrece un mejor valor a largo plazo para la mayoría de los jugadores.
Mejores equipos para Aria
Composiciones de Hipercarry
Aria + Billy + Sunna: Triple DPS para contenido de múltiples oleadas. Billy se encarga de los enemigos menores, Aria se enfoca en los élites.
Aria + Soldado 11 / Anby + Nicole: Estabilidad defensiva mediante el aturdimiento de Anby + las mejoras de Nicole. Ideal para aprender los combos.
Aria + Anton + Sunna: Máxima sinergia de Anomalía. Activaciones de Eléctrico + Éter con detonaciones de Hipnosis.
Opción F2P
Aria + Nicole + Anby: Los auxiliares de Rango A mantienen la funcionalidad. Requiere inversión en Discos de Impulso.
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Mejores equipos para Sunna
Hipercarry Físico
Ye Shunguang + Sunna + Zhao: Las mejoras de Fervor potencian a Ye Shunguang. Domina la Defensa Shiyu con debilidad Física.
Ye Shunguang + Sunna + Dialyn: Sacrifica algo de daño por supervivencia en niveles de alta corrupción de Cavidad Cero.
Dual-DPS de cambio rápido
Las marcas de Hipnosis de 12s de Sunna permiten que el primer DPS las aplique y el segundo las detone durante su ráfaga. Fervor potencia a ambos atacantes, eliminando los tiempos muertos.
Guía de asistencia fuera del campo en Cavidad Cero
Las asistencias fuera del campo se activan automáticamente cuando se cumplen ciertas condiciones (esquivas, Especiales EX, efectos de Anomalía). El daño escala con las estadísticas del personaje fuera del campo + bonificaciones de corrupción/Resonios.
Top 5 Personajes fuera del campo
- Sunna - Mejoras de Rec. de Energía, marcas de Hipnosis sin tiempo en campo.
- Nicole - Reducción de DEF persistente.
- Anby - Acumulación de aturdimiento mediante cambios rápidos.
- Rina - Mejoras continuas.
- Lucy - Escalamiento de daño en el tiempo (DoT) con corrupción.
Resistencia a la Corrupción
Rota a los personajes cada 3-4s para evitar la acumulación de penalizadores. Las mejoras de Fervor de Sunna se aplican a todo el equipo sin importar la posición en el campo.
Guía de farmeo pre-parche
Materiales para Aria
- 4 Sellos de Anomalía Básicos, 32 Avanzados, 30 Controladores
- 800,000 Deniques (nivel 60)
- 25 Chips Etéreos Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados
- 5 Pases para la Jaula del Hámster, 9 Sustancias Cristalinas Turbias
- 60 Datos de Dimensión Superior: Puño de Caída / Núcleo de Corrupción de Púas
- 2,905,000 Deniques (habilidades)
Materiales para Sunna
- 4 Sellos de Auxiliar Básicos, 32 Avanzados, 30 Soberanos
- 800,000 Deniques (nivel 60)
- 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados
- 5 Pases para la Jaula del Hámster, 9 Sustancias Cristalinas Turbias
- 60 materiales de experto (por confirmar)
- 2,505,000-2,905,000 Deniques (habilidades)
Total de Deniques necesarios
Para ambos personajes: 7,410,000-7,810,000 Deniques
Calendario de 7 días
Días 1-2: Simulación de combate para Sellos de Certificación (Anomalía/Auxiliar). Días 3-4: Chips Etéreos/Físicos mediante etapas elementales. Días 5-6: Farmeo de Deniques en Cavidad Cero (Resonios económicos). Día 7: Pases para la Jaula del Hámster + Sustancia Cristalina Turbia (jefes semanales/eventos).
Acceso a Cavidad Cero: Consola en el interior del Puesto Avanzado Scott (carpa grande a la izquierda de la entrada).

Mejores Motores W y Discos de Impulso para Aria
Motor W insignia
ATQ base 713-713.8, 30% de Maestría de Anomalía. Prioridad para quienes jueguen con Aria. Coste nivel 60: 4 Componentes de Anomalía, 32 Reforzados, 30 Especializados, 200 Módulos de Energía de Motor W, 400,000 Deniques.
Alternativas F2P
- Gourmet de la Selva (Maestría de Anomalía)
- Brillo de Labios Eléctrico (Híbrido ATQ%)
- Motor de las Estrellas (opción equilibrada económica)
Discos de Impulso
- Espacio 4: Maestría de Anomalía > Prob. CRIT > DAÑO CRIT
- Espacio 5: DAÑO Etéreo > ATQ% > PEN
- Espacio 6: Tasa de Anomalía > ATQ% > Rec. de Energía
Prioridad de estadísticas secundarias: Maestría de Anomalía > Prob. CRIT > DAÑO CRIT > ATQ% > PEN
El Talento 1 de Aria otorga +40% de Prob. CRIT y +30-50% de DAÑO CRIT; invierte más en Maestría de Anomalía que en un DPS típico.
Mejores Motores W y Discos de Impulso para Sunna
Motor W insignia
Canto de los Pensamientos: ATQ base 713, 60% de Rec. de Energía. Permite rotaciones rápidas + Rec. de Energía fuera del campo (+0.3-0.6/s).
Alternativas F2P
- ¡Pum, Cañonazo! (Rec. de Energía)
- Abrazo de la Primavera (ATQ%)
- Núcleo Fosilizado Precioso (estadísticas de apoyo)
Discos de Impulso
- Espacio 4: ATQ% > Prob. CRIT > DAÑO CRIT
- Espacio 5: ATQ% > PEN > DAÑO Físico
- Espacio 6: Rec. de Energía > ATQ%
Prioridad de estadísticas secundarias: ATQ% > Prob. CRIT > DAÑO CRIT > PEN > Rec. de Energía
Las marcas de Hipnosis escalan con el ATQ; prioriza ATQ% sobre estadísticas defensivas.
Desmintiendo conceptos erróneos comunes
Mito: Aria es un DPS de Anomalía pura
Realidad: Su Talento 1 otorga +40% de Prob. CRIT y +30-50% de DAÑO CRIT. Es un híbrido de Anomalía y Crítico. Las configuraciones de Anomalía pura sacrifican un 30-50% de daño. Equilibra la Maestría de Anomalía con estadísticas secundarias de Crítico.
Mito: Sunna solo sirve para equipos Físicos
Realidad: Fervor proporciona ATQ% universal (+30%), Multiplicador de DAÑO de Aturdimiento (+30%) y Velo Etéreo (+50 de ATQ al equipo). Funciona perfectamente en equipos de elementos mixtos.
Mito: Las asistencias fuera del campo no importan
Realidad: El Canto de los Pensamientos de Sunna (+0.3-0.6 Rec. de Energía/s) permite que los auxiliares usen su Definitiva cada 15-20s en lugar de cada 30-40s, duplicando su contribución de daño en combates prolongados.
Predicciones del Meta y Guía de Inversión
Predicciones de Tier
Aria: Especialista de Tier A. Techo de habilidad alto, flexibilidad limitada. Brilla en contenido con debilidad al Éter.
Sunna: Auxiliar de Tier S. Compatibilidad universal, capacidades fuera del campo transformadoras. Una inversión segura a futuro.
Valor a largo plazo
- Aria: Una elección de especialista que depende del contenido de endgame con debilidad al Éter.
- Sunna: Las mejoras de ATQ% + Rec. de Energía seguirán siendo valiosas a pesar de los cambios en el meta.
Optimización de Energía
Días de semana: Simulación de combate para Sellos de Certificación. Fines de semana: Farmeo de Deniques en Cavidad Cero.
Reparto diario de 240 de energía:
- Antes de nivel 60: 60% materiales de ascensión, 40% Discos de Impulso.
- Después de nivel 60: 80% optimización de Discos de Impulso, 20% materiales.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Aria es DPS principal o auxiliar? Es un DPS principal con escalado híbrido de Anomalía y Crítico. Requiere estar mucho tiempo en el campo. Destaca contra enemigos débiles al Éter gracias al penalizador de Eclosión (6.2-7.7% de DAÑO de Anomalía Etérea por cada 10 de Maestría de Anomalía).
¿De qué elemento es Sunna? Es una Auxiliar de Rango S de atributo Físico. Sus marcas de Hipnosis infligen un 210-500% del ATQ como DAÑO de Atributo. Su Motor W insignia otorga mejoras de DAÑO Físico (+12.5% acumulable 2 veces).
¿Aria o Sunna? ¿Por quién tirar? Sunna si buscas un auxiliar versátil con compatibilidad universal. Aria si necesitas un DPS de Anomalía Etérea y disfrutas de los combos técnicos. Sunna ofrece un mejor valor a largo plazo.
¿Materiales de ascensión de Aria? 4 Sellos de Anomalía Básicos, 32 Avanzados, 30 Controladores, 800,000 Deniques (nivel 60). Habilidades: 250 Chips Etéreos Especializados, 5 Pases para la Jaula del Hámster, 9 Sustancias Cristalinas Turbias, 2,905,000 Deniques.
¿Cuántas Películas para asegurar a Aria? 28,800 Películas (180 tiradas × 160). Garantizado a las 90 tiradas, pity suave a las 75-80. El sistema 50/50 significa que en el peor de los casos necesitarás 180 tiradas.
¿Mejores personajes fuera del campo? Sunna (Rec. de Energía), Nicole (reducción de DEF), Anby (Aturdimiento), Rina (mejoras), Lucy (DoT). Los +0.3-0.6 de Rec. de Energía/s de Sunna la convierten en la mejor habilitadora fuera del campo.
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