Materiales de Rastros del Recuerdo en HSR 4.0: Guía completa de farmeo

Honkai Star Rail 4.0 introduce la Vía del Recuerdo con requisitos de rastros únicos. Cada personaje necesita 18 Bija de la consciencia, 69 Brote del manas, 139 Flor del alaya, 12 Anamnesis del trueno diurno, 8 Huellas del destino y 3 millones de créditos para mejorar sus rastros al máximo. Farmea los materiales de la vía en el Cáliz (carmesí): Capullo del Recuerdo en las Ruinas de la Contienda, de Anforeo. Derrota al jefe semanal Sublime, Radiante, Avatar del Cielo para obtener la Anamnesis del trueno diurno. El prefarmeo estratégico garantiza que estés listo desde el primer día.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/19

Comprendiendo la Vía del Recuerdo

La Vía del Recuerdo introduce habilidades basadas en la memoria y mecánicas de invocación que requieren materiales de rastro exclusivos, distintos a los de cualquier vía existente hasta ahora.

Personajes confirmados: Trazacaminos (Hielo, 3.0), Aglaea (Rayo, 3.0), Castorice (Cuántico, 3.2), Hyacine (Viento, 3.3), Evernight (Hielo, 3.6), Cyrene (Hielo, 3.7). Todos siguen patrones de materiales idénticos, lo que hace que el farmeo previo sea eficiente para múltiples personajes.

Para tus tiradas, la recarga de esquirlas de jade onírico de honkai star rail a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.

El farmeo previo es crucial porque los rastros al máximo proporcionan una efectividad 2.5 veces mayor en comparación con el Nivel 1. El coste de 3 millones de créditos y los límites de los jefes semanales pueden generar retrasos de 3 a 4 semanas si no hay preparación.

Mecánicas Principales

Los personajes del Recuerdo utilizan invocaciones que escalan significativamente con los niveles de rastro. A diferencia de los DPS tradicionales, obtienen mejoras mecánicas: cargas de invocación adicionales, duraciones extendidas y una manipulación de la memoria mejorada.

Se requiere una inversión equilibrada en todos los rastros. El ATK Básico al Nivel 6 necesita 6 Flores de Alaya, 2 Lamentos Eternos y 140,000 Créditos. Las Habilidades al Nivel 10 exigen 1 Huella del Destino, 1 Anamnesis del Trueno Diurno, 13 Flores de Alaya y 240,000 Créditos.

Por qué farmear con antelación

La versión 4.0 se lanza con el Trazacaminos del Recuerdo y Aglaea, lo que genera una demanda inmediata de materiales. El farmeo previo permite la ascensión al Nivel 80 y rastros de Nivel 8+ desde el primer día, otorgando ventajas competitivas en la Memoria del Caos, Pura Ficción y Espejismo Apocalíptico.

La limitación de los jefes semanales es el mayor cuello de botella. El "Sublime, Radiante, Avatar del Cielo" permite 3 extracciones semanales a cambio de 30 de Poder de Trazacaminos cada una. Cada una otorga un promedio de 2-3 Anamnesis del Trueno Diurno; conseguir las 12 requeridas toma de 4 a 6 semanas. Empezar el primer día en lugar de la cuarta semana significa una brecha de poder de un mes.

Requisitos Completos de Materiales

Cada personaje del Recuerdo necesita materiales idénticos:

  • Mejoras de rastros: 18 Bija de la Conciencia, 69 Brotes de Manas, 139 Flores de Alaya, 12 Anamnesis del Trueno Diurno, 8 Huellas del Destino, 3,000,000 Créditos.
  • Ascensión al 80: 290 Guía del Espíritu Viajero, 888,100 Créditos.
  • Personajes de Amphoreus: 65 Aleta Rasgada de Sirena Marina (se farmea en la Sombra Paralizada: Forma de las Sirenas, en Costas Gorjeantes, Styxia).

Los botines de enemigos varían según el personaje. Evernight necesita 41 Presagio Etéreo, 56 Lamento Resonante y 58 Lamento Eterno. Cyrene requiere esos mismos materiales o bien 41 Carne Pisoteada por el Miedo, 56 Torso Desgarrado por el Valor y 58 Torso Rociado de Gloria, dependiendo de la fase.

Materiales de Ascensión (Nivel 1-80)

  • 290 Guía del Espíritu Viajero (Cáliz de Oro o eventos).
  • 888,100 Créditos (30% del coste total de mejora).
  • 65 Aleta Rasgada de Sirena Marina (13 intentos de Sombra Paralizada, 390 de Poder de Trazacaminos, 1.6 días de farmeo dedicado).

Botines de enemigos: Presagio Etéreo/Lamento Resonante/Lamento Eterno de varios enemigos de Amphoreus. Carne Pisoteada por el Miedo/Torso Desgarrado por el Valor/Torso Rociado de Gloria de la Tropa Furiae, Arquero, Filósofo, Guerrero, Pretor y Águila Meteórica.

Materiales de Nivel de Rastro

Progresión por niveles: Bija de la Conciencia (básico), Brote de Manas (intermedio), Flor de Alaya (avanzado). Todos se obtienen en el Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo.

Las 139 Flores de Alaya representan la mayor carga. Con tasas promedio, se necesitan de 35 a 40 intentos de Cáliz (1,050-1,200 de Poder de Trazacaminos). Sumado a otros materiales, el farmeo total de Cáliz exige entre 1,400 y 1,600 de Poder de Trazacaminos por personaje.

La Anamnesis del Trueno Diurno del jefe semanal está limitada por tiempo. Se ubica en Eco de la Guerra: Mirada del Crepúsculo, Fortaleza del Domo de Amphoreus, Ojo del Crepúsculo. Accesible tras completar la misión "Poeta, háblame del cielo a través de mí, Parte II". Se requieren 12 con 3 intentos semanales = mínimo de 4 a 6 semanas.

Coste Total de Créditos

  • Mejoras de rastros: 3,000,000 Créditos.
  • Ascensión: 888,100 Créditos.
  • Cono de luz de firma al 80: 385,000 Créditos.
  • Total: 4,273,100 Créditos por personaje.

Farmeo de créditos: Encargos diarios (30,000), jefes semanales, Cáliz de Créditos. A 30 de Poder por intento rindiendo 50,000-60,000 Créditos, se necesitan 70-80 intentos (2,100-2,400 de Poder de Trazacaminos).

Ubicaciones de Farmeo

Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo (Ruinas de la Contienda, Amphoreus): Fuente exclusiva de Bija de la Conciencia, Brote de Manas y Flor de Alaya. Disponible inmediatamente al llegar a Amphoreus. Presenta enemigos débiles al Hielo/Rayo.

Mapa de Honkai Star Rail de las Ruinas de la Contienda mostrando la ubicación del Cáliz Carmesí Capullo del Recuerdo

Eco de la Guerra: Mirada del Crepúsculo: Proporciona Anamnesis del Trueno Diurno a través de "Sublime, Radiante, Avatar del Cielo". Ojo del Crepúsculo, Fortaleza del Domo de Amphoreus. Requiere completar "Poeta, háblame del cielo a través de mí, Parte II". 30 de Poder por intento, límite de 3 extracciones semanales.

Interfaz de Eco de la Guerra Mirada del Crepúsculo de Honkai Star Rail para Anamnesis del Trueno Diurno

Huellas del Destino: Puntos máximos del Universo Simulado, Nivel 15/35 del Pase de Batalla Honor de los Sin Nombre, Canje de Ascuas, Canje de Luz Estelar. Se requieren 8 por personaje; resérvalas solo para el Recuerdo.

Detalles del Cáliz Carmesí

30 de Poder de Trazacaminos por intento, otorga 2-4 materiales según rareza/Nivel de Equilibrio. Un Nivel de Equilibrio más alto mejora significativamente las tasas de Flor de Alaya; alcanza el Nivel 6 antes de farmear seriamente.

Prioriza el daño en área (AoE) y los elementos Hielo/Rayo. Las finalizaciones rápidas impactan directamente en la eficiencia: 90 segundos frente a 3 minutos duplica la velocidad de farmeo. La batalla automática permite el farmeo pasivo; asegúrate de tener una tasa de éxito superior al 95%.

Optimización de la Tasa de Botín

En Equilibrio 6, el Cáliz (Carmesí) promedia 2.5 Flores de Alaya, 4.5 Brotes de Manas y 1.5 Bija de la Conciencia por intento. Para 139 Flores de Alaya se necesitan ~56 intentos, lo que proporciona automáticamente 252 Brotes de Manas y 84 Bija de la Conciencia, superando los requisitos de 69 y 18.

Gráfico de tasas de botín del Cáliz Carmesí de Honkai Star Rail para materiales del Recuerdo

Concéntrate exclusivamente en farmear la Flor de Alaya. Los 56 intentos te darán automáticamente materiales de niveles inferiores de sobra.

Estrategia de Jefes Semanales

Cada extracción otorga 2-3 Anamnesis del Trueno Diurno. Reclama las 3 semanales sin excepción; perder una semana retrasa la optimización por 7 días.

Tener varios personajes extiende los plazos: 2 personajes necesitan 24 en total (8-12 semanas), 3 personajes necesitan 36 (12-18 semanas). Los materiales de jefes semanales son el verdadero cuello de botella del juego avanzado.

Horario Diario Óptimo

La generación diaria de 240 de Poder de Trazacaminos requiere una asignación estricta:

  • 180 de Poder (6 intentos): Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo.
  • 60 de Poder (2 intentos): Créditos o Sombra Paralizada.

Prioridades semanales:

  • 3 extracciones de "Sublime, Radiante, Avatar del Cielo" (90 de Poder).
  • 3 incursiones al Universo Simulado para Huellas del Destino.
  • Eventos limitados que ofrezcan materiales/Créditos.

El Éter Condensado duplica las recompensas por intento (60 de Poder en lugar de 30). Fabrica un máximo de 5 al día y úsalos exclusivamente en el Cáliz (Carmesí). Esto reduce a la mitad el tiempo de farmeo manteniendo el rendimiento.

Para recursos adicionales, puedes comprar esquirlas de hsr en BitTopup para transacciones rápidas y seguras.

Asignación de Poder (240 Diarios)

8 intentos de dominio a 30 de Poder cada uno. Óptimo: 6 intentos de Cáliz Carmesí (180 de Poder), 2 flexibles (60 de Poder).

Evita que el Poder llegue al límite; se regenera por completo en 20 horas (margen de 4 horas para entrar al juego). Una gestión constante durante 4-6 semanas genera entre 6,720 y 10,080 de Poder, suficiente para los materiales de Cáliz de 1.5 a 2 personajes.

Los refrescos de Poder cuestan 50/100/100 Jades Estelares (250 en total por 180 de Poder). A 1.39 Jades por Poder, los refrescos son ineficientes comparados con las tiradas de personajes. Los jugadores F2P deberían evitarlos excepto durante eventos de doble botín.

Lista de Verificación Semanal

  • Lunes/Martes: 3 extracciones de jefe semanal (90 de Poder).
  • Diario: 6 Cáliz (Carmesí) con Éter Condensado (180 de Poder).
  • Diario: 2 intentos flexibles (60 de Poder).
  • Semanal: 3 Universo Simulado para Huellas.
  • Semanal: Pase de Batalla al Nivel 15/35 para Huellas.
  • Según disponibilidad: Eventos.

Uso del Éter Condensado

Mismas recompensas que 2 intentos regulares, 60 de Poder, una sola finalización. Estrictamente superior para la eficiencia de tiempo. El límite de fabricación de 5 diarios (150 de Poder) cubre 5 intentos, dejando 90 para intentos regulares.

Óptimo: Fabrica 5 al día y úsalos de inmediato en el Cáliz (Carmesí). Consume 150 de Poder por 5 intentos, dejando 90 para 3 intentos regulares = 8 totales al día.

Técnicas Avanzadas

Equipos de Finalización Rápida

Prioriza el daño en área y la ventaja elemental para el Cáliz débil a Hielo/Rayo:

Imagen de guía de Honkai Star Rail de un equipo AoE para el farmeo del Cáliz Carmesí

  • DPS Principal: Daño en área de Hielo/Rayo.
  • Sub-DPS: Daño adicional/aplicador de debuffs.
  • Soporte: Buffer de ATK/amplificador de daño.
  • Sustento: Curandero/escudero (a menudo innecesario).

Las finalizaciones de menos de 90 segundos duplican la eficiencia frente a las de 3 minutos. Lanza buffs antes del combate, apunta a grupos de enemigos y usa las definitivas de inmediato; no hay desafíos de supervivencia con el poder adecuado.

Configuración de Batalla Automática

Una tasa de éxito del 95%+ permite un farmeo pasivo prolongado. Los tiempos de finalización aumentan un 20-30% en comparación con el modo manual.

Optimización:

  • Selecciona personajes con una IA automática sólida.
  • Evita personajes que requieran una sincronización precisa.
  • Incluye suficiente sustento para compensar las ineficiencias de la IA.
  • Realiza más de 10 pruebas para verificar la consistencia.

Completa manualmente el primer intento para verificar el funcionamiento y luego usa la batalla automática para los siguientes.

Lista de Prioridad de Materiales

Nivel S (Farmear de inmediato):

  • Anamnesis del Trueno Diurno (limitado semanalmente).
  • Flor de Alaya (alta cantidad necesaria).
  • Créditos (requisito masivo).

Nivel A (Después del Nivel S):

  • Aleta Rasgada de Sirena Marina (ascensión de personaje).
  • Huellas del Destino (fuentes limitadas).
  • Guía del Espíritu Viajero (ascensión).

Nivel B (Solo con recursos sobrantes):

  • Botines de enemigos (se pueden farmear en cualquier momento).
  • Materiales de Cono de Luz (menor prioridad).
  • Reliquias (función del personaje > optimización).

La limitación del jefe semanal hace que la Anamnesis del Trueno Diurno sea la prioridad absoluta; perder extracciones crea retrasos irrecuperables.

Qué NO farmear con antelación

  • Botines de enemigos específicos de un personaje antes de saber a quién vas a sacar.
  • Créditos excesivos más allá de los 5 millones.
  • Materiales de Cono de Luz antes de asegurar el cono.
  • Reliquias antes de obtener al personaje.

Error más común: farmear materiales del enemigo equivocado. Evernight necesita Presagio Etéreo, mientras que Cyrene necesita Carne Pisoteada por el Miedo para ciertas fases. Céntrate en materiales universales hasta confirmar el personaje.

Gestión del Poder

De 4 a 6 semanas de farmeo dedicado acumulan materiales suficientes para un personaje. 240 de Poder diario = 6,720 en 4 semanas o 10,080 en 6 semanas. Esto cubre 224-336 intentos, suficiente para los materiales de Cáliz de 1.5 a 2 personajes.

Acumula un máximo de 240 de Poder sin llegar al límite antes del lanzamiento de la 4.0. Más 5 Éteres Condensados sin usar (300 de Poder efectivo) = 540 combinados. Esto permite farmear de inmediato el día del lanzamiento.

Programa tu última sesión de farmeo previo para que termine cuando se lance la 4.0. Si la actualización es con el reinicio del servidor, completa la sesión final 20 horas antes (regeneración completa) y fabrica 5 Éteres Condensados antes de la actualización.

Cuánto ahorrar

Mantén 240/240 de Poder al lanzamiento más 5 Éteres Condensados = 540 de Poder efectivo. Permite 18 intentos el primer día, suficiente para la ascensión inicial y mejoras de rastros. Combinado con materiales pre-farmeados, permite alcanzar el Nivel 80 y rastros de Nivel 6+ en 24 horas.

No acumules más allá del límite de 240, ya que desperdicias la regeneración. Usa todo el Poder diariamente durante el farmeo previo y luego permite una regeneración de 20 horas antes del lanzamiento.

Equilibrio entre el presente y el futuro

Los jugadores que superan el contenido avanzado cómodamente deberían dedicar el exceso al farmeo previo. Aquellos que tengan dificultades deben priorizar su fuerza inmediata.

Punto de decisión: Nivel de Trazacaminos 60+ con equipos establecidos que superan todo el contenido avanzado. Por debajo de esto, enfócate en las necesidades actuales; tener dificultades indica una base insuficiente para nuevas inversiones.

Farmeo Previo de Emergencia

Una semana antes de la 4.0: 240 de Poder diario × 7 = 1,680 de Poder (56 intentos). Cubre ~40% de los materiales de Cáliz de un personaje. La preparación completa es imposible, pero la parcial es valiosa.

Lista Crítica de Una Semana:

  • Completa las 3 extracciones de jefe semanal de inmediato (90 de Poder).
  • Fabrica/usa 5 Éteres Condensados diarios en el Cáliz (Carmesí) (150 de Poder diario).
  • Usa los 90 de Poder diarios restantes en el Cáliz.
  • Completa el Universo Simulado para las Huellas.
  • Avanza el Pase de Batalla al Nivel 15 como mínimo.

Tres Días Antes

Lista Final de 72 Horas:

  • Verifica que el jefe semanal esté completado (o que se reinicie antes del lanzamiento).
  • Confirma el Nivel 15 mínimo del Pase de Batalla.
  • Acumula un mínimo de 2+ millones de Créditos.
  • Farmea exclusivamente el Cáliz (Carmesí) con el Poder restante.
  • Fabrica 5 Éteres Condensados pero guárdalos para el lanzamiento.
  • Completa eventos que ofrezcan materiales/Créditos.

La reserva condensada proporciona 300 de Poder el día del lanzamiento. Con el límite de 240 = 540 para 18 intentos inmediatos.

Prioridades del Día de Lanzamiento

Secuencia de Prioridad:

  1. Farmear Aleta Rasgada de Sirena Marina en la Sombra Paralizada (390 de Poder, 13 intentos).
  2. Completar "Poeta, háblame del cielo a través de mí, Parte II" para desbloquear al jefe semanal.
  3. Extraer las 3 recompensas de "Sublime, Radiante, Avatar del Cielo" (90 de Poder).
  4. Farmear el Cáliz (Carmesí) con el Poder restante.
  5. Farmear botines de enemigos en el mundo abierto.

Esto asegura la ascensión al Nivel 80 el primer día mientras se inicia la acumulación de rastros. Las extracciones semanales inician el cronograma de 4 a 6 semanas.

Ajustes Post-4.0

El Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo en las Ruinas de la Contienda se convierte en el destino principal; requiere desbloqueo por historia.

Los nuevos enemigos de Amphoreus (Tropa Furiae, Arquero, Filósofo, Guerrero, Pretor, Águila Meteórica) sueltan Carne Pisoteada por el Miedo, Torso Desgarrado por el Valor y Torso Rociado de Gloria. Las rutas eficientes requieren exploración y compartir con la comunidad.

El Sintetizador permite el intercambio de Aleta Rasgada de Sirena Marina, una alternativa a la Sombra Paralizada. El farmeo directo suele seguir siendo lo óptimo.

Nuevos Dominios

El Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo en las Ruinas de la Contienda requiere progresión en la historia. El Nivel de Equilibrio 6 proporciona tasas de botín óptimas; prioriza alcanzarlo antes de un farmeo extensivo para evitar duplicar el número de intentos necesarios.

Farmeo en el Mundo Abierto

Los enemigos de Amphoreus proporcionan materiales de personaje mediante botines aleatorios que requieren derrotar a múltiples enemigos.

Farmeo eficiente:

  • Identifica las ubicaciones de aparición mediante la exploración.
  • Establece rutas que conecten los puntos de aparición.
  • Usa equipos de alta movilidad.
  • Regresa tras el tiempo de reaparición de 12 horas.

Sigue las guías de la comunidad para la optimización de rutas durante las primeras 1-2 semanas del lanzamiento; la información colectiva supera al descubrimiento independiente.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué materiales de rastro necesitan los personajes del Recuerdo?

18 Bija de la Conciencia, 69 Brotes de Manas, 139 Flores de Alaya, 12 Anamnesis del Trueno Diurno, 8 Huellas del Destino y 3 millones de Créditos para rastros. Además de 65 Aletas Rasgadas de Sirena Marina y 290 Guías del Espíritu Viajero para la ascensión al Nivel 80. Todos los personajes del Recuerdo son idénticos.

¿Cuánto Poder de Trazacaminos debo ahorrar para la 4.0?

240 en capacidad máxima más 5 Éteres Condensados = 540 de Poder efectivo para 18 intentos el día del lanzamiento. No acumules más allá del límite de 240 durante el farmeo previo; úsalo a diario y luego permite una regeneración de 20 horas antes del lanzamiento.

¿Qué cáliz suelta los materiales del Recuerdo?

El Cáliz (Carmesí): Capullo del Recuerdo en las Ruinas de la Contienda, Amphoreus, suelta los tres: Bija de la Conciencia, Brote de Manas y Flor de Alaya. Disponible en el lanzamiento de la 4.0 tras llegar a Amphoreus. Farmea en Equilibrio 6 para obtener las mejores tasas.

¿Puedo farmear con antelación antes de la 4.0?

No habrá materiales del Recuerdo hasta el lanzamiento de la 4.0. Farmea recursos universales: Créditos (4+ millones), Huellas del Destino (Universo Simulado/Pase de Batalla) y Guía del Espíritu Viajero (Cáliz de Oro). Enfoca tu Poder en los Créditos durante la última semana antes del lanzamiento.

¿Cuántos materiales se necesitan para maximizar a un personaje?

18 Bija, 69 Brotes, 139 Flores, 12 Anamnesis, 8 Huellas, 3M de Créditos (rastros) + 65 Aletas de Sirena, 290 Guías del Viajero, 888,100 Créditos (ascensión) = ~4.2M de Créditos en total y entre 1,600-1,800 de Poder de Trazacaminos en farmeo de dominios.

¿Cuáles son los nuevos materiales de jefe semanal?

Anamnesis del Trueno Diurno de "Sublime, Radiante, Avatar del Cielo" en Eco de la Guerra: Mirada del Crepúsculo (Ojo del Crepúsculo, Fortaleza del Domo de Amphoreus). 3 extracciones semanales a 30 de Poder cada una, 2-3 Anamnesis por extracción. Se requieren 12 = 4-6 semanas de farmeo constante.

recomendar productos

Noticias recomendadas

customer service