Guía de Honkai: Star Rail - Crazy Diamond y Siren Tears 2026

Domina los logros ocultos más difíciles de Remnants of Twilight: Crazy Diamond (derrotar a Nightmare Corrupting Shadowfiend con una sobrecarga de PV ≤8000) y Siren Tears (activar daño letal en Hallucinogenic Mermaid). Cada uno otorga 5 Jades Estelares mediante una ejecución mecánica precisa.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/25

Guía de Logros Ocultos de Vestigios del Crepúsculo

El evento Vestigios del Crepúsculo estará disponible desde el 7 de enero de 2026 a las 12:00 hasta el 9 de febrero de 2026 a las 03:59 (hora del servidor). Hay cinco logros ocultos que otorgan un total de 25 Jades Estelares, los cuales se suman a las recompensas base: 600 Jades Estelares, 1 Huellas del destino y 200 Restos de artefacto.

Para participar, se requiere un Nivel de Trazacaminos ≥21 y haber completado la misión "El amanecer, brilla en el fin del mundo". Se desbloquean cinco etapas diariamente: Leo Agitador de la Tierra (Día 1), Engendro Sombrío Corruptor (Día 2), Guardián del Espadón (Día 3), Dúo de Sinergia (Día 4) y Sirena de Elegía (Día 5). Existen tres dificultades: Fácil, Difícil y Pesadilla; esta última prohíbe el uso de personajes de prueba.

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Los cinco logros ocultos

  • Disparo trascendente: Derrota a objetivos de la fila trasera 15 veces (Leo Agitador de la Tierra).
  • Crazy Diamond: Completa el nivel Pesadilla del Engendro Sombrío Corruptor con una Sobrecarga de PV ≤8000.
  • Contador de Qliphoth: Restaura PV 12 veces (Guardián del Espadón).
  • Sin tiempo para morir: Activa "Lucha en unidad" (Dúo de Sinergia).
  • Lágrimas de sirena: La Sirena Alucinógena recibe daño letal (Sirena de Elegía).

Crazy Diamond vs. Lágrimas de sirena

"Crazy Diamond" exige una gestión constante de los PV durante todo el encuentro en dificultad Pesadilla; el umbral de 8000 de Sobrecarga de PV deja un margen de error mínimo. "Lágrimas de sirena" requiere un momento reactivo: permitir que la Sirena Alucinógena transformada reciba daño letal. Ambos pueden completarse en cualquier dificultad, aunque las restricciones de Pesadilla complican "Crazy Diamond".

Logro Crazy Diamond: Explicación de Sobrecarga de PV ≤8000

Mecánica de Sobrecarga de PV

Captura de pantalla de Honkai Star Rail de la batalla contra el jefe Engendro Sombrío Corruptor con invocaciones en modo Pesadilla mostrando el daño recibido por el equipo

La Sobrecarga de PV registra el daño total absorbido por tu equipo como una métrica independiente. Cuando la Sobrecarga de PV cae por debajo de 0, la Liquidación de Sobrecarga inflige daño letal a las unidades afectadas. A diferencia del agotamiento de PV tradicional, esto requiere minimizar el daño total recibido, no solo mantener los PV en positivo.

Las invocaciones del Engendro Sombrío Corruptor reducen todo el daño recibido por los enemigos en un 99%, lo que obliga a eliminarlas de inmediato. Un combate prolongado por ignorar a las invocaciones hará que la Sobrecarga de PV supere los 8000.

Acumulación de Sobrecarga de PV

Cada instancia de daño contribuye a la Sobrecarga de PV:

  • Ataques directos del enemigo (Básico, Habilidad, Habilidad Definitiva).
  • Daño en área (AoE) que golpea a varios miembros.
  • Efectos de daño con el tiempo (DoT).
  • Daño por contraataque.

Crítico: Los escudos no evitan la acumulación de Sobrecarga de PV; el daño absorbido sigue contando para el límite de 8000. La prevención de daño mediante control de masas o eliminaciones rápidas aporta más valor que los escudos por sí solos.

Los enemigos en dificultad Pesadilla infligen más daño, acelerando la acumulación. Una sola Habilidad Definitiva del jefe puede añadir entre 2000 y 3000 de Sobrecarga de PV.

El umbral de 8000 PV

No hay una interfaz en el juego que muestre la Sobrecarga de PV actual. Puedes estimarla mediante:

  • El conteo de rotaciones de ataque del enemigo.
  • Instancias de daño a múltiples objetivos.
  • Duración de los efectos de DoT.
  • Frecuencia de curación (más curación = más daño previo recibido).

Estrategia conservadora: intenta llegar a la fase final con 6000-7000 de Sobrecarga de PV. Si superas los 7500 antes de que el jefe tenga el 50% de PV, reinicia; la agresividad de la fase final hace que completarlo sea casi imposible.

Las victorias exitosas suelen implicar entre 15 y 20 acciones totales del enemigo. Con un promedio de 400-600 de daño por objetivo en cada acción, el plan es claro: limitar los turnos del enemigo y minimizar la exposición a ataques multi-objetivo.

Impacto de la dificultad

El requisito de Sobrecarga de PV ≤8000 se aplica a todas las dificultades a pesar de la mención a Pesadilla. En dificultad Fácil, podrías acumular solo 3000-4000 de Sobrecarga con un juego estándar, lo que hace que el logro sea casi automático.

Pesadilla ofrece mejores recompensas: 20 EXP de Sin Nombre, 5 Honor de Sin Nombre y 10,000 Créditos, frente a los 40 EXP, 4 Honor y 40,000 Créditos de Fácil. Intenta Pesadilla solo después de dominar las mecánicas en niveles inferiores.

Estrategia paso a paso para Crazy Diamond

Selección de equipo

La composición óptima prioriza la mitigación de daño:

  1. Sustento principal: Luocha, Fu Xuan, Huohuo o Gallagher.
  2. Soporte secundario: Control de masas, estados negativos (debuffs), aceleración de energía.
  3. DPS eficiente: Personajes con alto daño por acción.
  4. Espacio flexible: Soporte adicional o un segundo DPS.

Fu Xuan destaca por su redirección y mitigación de daño, reduciendo la Sobrecarga de PV de todo el equipo en un 30-40%. Su mejora de Probabilidad de Crítico acelera la eliminación de enemigos.

Conos de luz: prioriza estadísticas defensivas y regeneración de energía. Artefactos: PV%/DEF% en el torso, Velocidad en las botas (140+ para sustento), Regeneración de Energía en los ornamentos.

Tácticas turno a turno

Fase 1 (100%-70% PV del jefe):

  • Elimina las invocaciones en 2 turnos (la reducción de daño del 99% impide dañar al jefe).
  • Usa habilidades de sustento cada 2-3 turnos manteniendo los PV por encima del 80%.
  • Reserva las Definitivas del DPS para las oleadas de invocaciones.
  • Posiciona a los personajes más lentos después de los turnos enemigos para una curación inmediata.

Fase 2 (70%-40% PV del jefe):

  • Mantén el control de masas sobre el jefe (Congelación, Prisión, Enredo).
  • Prioriza la ruptura de Firmeza para retrasar al enemigo.
  • Usa Definitivas defensivas antes de la Definitiva del jefe.
  • Evita ataques multi-objetivo que activen contraataques.

Fase 3 (40%-0% PV del jefe):

  • Activa todas las mejoras defensivas antes del estado de furia.
  • Enfócate en ráfagas de daño a un solo objetivo para minimizar la duración de la fase.
  • Mantén la Definitiva de sustento disponible para curaciones de emergencia.
  • Acepta pequeños déficits de PV en el DPS para preservar recursos de sustento.

Elimina siempre a las invocaciones de inmediato: la reducción de daño del 99% prolonga el combate de 5 a 10 turnos, añadiendo entre 2000 y 4000 de Sobrecarga de PV innecesaria.

Momentos críticos

Solapamiento de invocaciones: Cuando el Engendro Sombrío invoca mientras las anteriores siguen activas, la reducción de daño impide una eliminación eficiente. Mantén energía para ráfagas de Definitivas en cuanto aparezcan.

Definitiva del jefe sin mitigación: Inflige entre 2500 y 3500 de daño a todos los miembros en Pesadilla. Sin escudos, mitigación o control de masas, consume el 30-40% del presupuesto de Sobrecarga de PV. Vigila la energía del jefe y asegura medidas defensivas antes de su ataque.

DoT sostenido: Los efectos de daño con el tiempo actúan durante 3-5 turnos infligiendo 300-500 de daño por tic por personaje. Un solo DoT que afecte a los cuatro miembros durante toda su duración añade entre 3600 y 10,000 de Sobrecarga de PV. Limpia el estado negativo inmediatamente o elimina al enemigo que lo aplica.

Recuperación de emergencia

Si la Sobrecarga de PV supera los 7000 antes de la fase final:

  • Usa control de masas en cuanto esté disponible para saltar turnos enemigos.
  • Sacrifica personajes DPS preservando las acciones de sustento.
  • Encadena Definitivas para eliminar al jefe antes de que actúe de nuevo.
  • Salir y volver a entrar refresca las mejoras de Técnica (Pesadilla las activa todas automáticamente).

Si la Sobrecarga supera los 7500 antes del 50% de PV del jefe, reinicia; ahorrarás tiempo frente a una victoria poco probable.

Logro Lágrimas de sirena: Condiciones de activación

Mecánicas de activación

Captura de pantalla de Honkai Star Rail de la transformación en Sirena Alucinógena en la batalla de Sirena de Elegía

El jefe aplica "Ilusión Fantasmal", transformando a un personaje en Sirena Alucinógena. La transformación quita el control directo; la Sirena opera bajo IA:

  • Habilidad de Sirena: Aplica DoT basado en los PV máximos a los enemigos.
  • Ataque Básico de Sirena: Disipa la transformación, devolviendo al personaje a la normalidad.

El logro se activa cuando la Sirena Alucinógena recibe daño letal mientras está transformada. Daño letal = cualquier instancia que reduzca los PV de la Sirena a ≤0. Puede ocurrir por ataques enemigos, DoT o daño autoinfligido.

La transformación dura 2-3 turnos enemigos antes de que la IA de la Sirena se disipe sola. Debes permitir que la Sirena permanezca vulnerable el tiempo suficiente para recibir el golpe de gracia enemigo, lo que requiere retener la curación.

Interacciones con enemigos

Gestión de la provocación (Aggro): La Sirena no atrae más atención de lo normal. Personajes con alta provocación (Conservación con taunt) pueden causar que los enemigos ignoren a la Sirena. Evita habilidades de provocación durante la transformación.

Umbral de daño: El personaje transformado conserva sus PV y estadísticas defensivas normales. Un personaje con 3000 PV requiere que los enemigos inflijan más de 3000 de daño. Pesadilla cumple esto fácilmente; en Fácil puede que necesites recibir daño previo.

Interacción con DoT: El DoT indisipable de la Sirena de Elegía puede activar "Lágrimas de sirena" si actúa mientras la Sirena tiene pocos PV. Método fiable: deja que los PV de la Sirena bajen al rango de muerte por DoT (<500 PV) y espera al tic del daño.

Ventanas de tiempo

Activación óptima: el segundo turno de transformación de la Sirena.

  1. Turno 1: El personaje se convierte en Sirena, la IA toma el control.
  2. Turnos enemigos: El jefe/enemigos actúan, dañando potencialmente a la Sirena.
  3. Turno 2: Es probable que la IA use el Ataque Básico disipando la transformación.

El daño letal debe ocurrir durante la fase de turnos enemigos entre las acciones de la Sirena. Si la Sirena sobrevive al Turno 2 y se disipa, espera a otra Ilusión Fantasmal.

Reduce la Velocidad de la Sirena mediante artefactos antes del encuentro. Una Velocidad <100 permite 2-3 acciones enemigas adicionales por ciclo de transformación.

Confirmación

El logro se activa inmediatamente tras el daño letal. Confirmación visual:

  • Notificación de logro en la parte superior derecha de la pantalla.
  • Se muestra Lágrimas de sirena con la recompensa de 5 Jades Estelares.
  • Animación de derrota del personaje para la Sirena transformada.
  • El combate continúa normalmente.

No hay diálogos ni cinemáticas especiales. Revisa el rastreador de logros en el menú del evento para verificarlo.

Si la Sirena se disipa antes del daño letal, el logro no se activará. La transformación debe estar activa en el momento del golpe final.

Composiciones de equipo óptimas

Mejores personajes de sustento

Luocha: La curación automática se activa cuando los aliados caen por debajo del 50% de PV. Su Definitiva proporciona una curación de emergencia para todo el equipo. Debilidad: Su habilidad no genera puntos de habilidad de forma tan eficiente en situaciones críticas.

Fu Xuan: Redirige el 65% del daño de los aliados hacia ella, reduciendo el daño redirigido en un 18%; reduce eficazmente la Sobrecarga de PV del equipo en un 30-40%. Su mejora de Crítico acelera la victoria. Requiere 3500+ PV y 1200+ DEF.

Huohuo: Combina curación con regeneración de energía, permitiendo Definitivas frecuentes. Su talento cura automáticamente manteniendo los PV estables. La regeneración de energía permite que los soportes defensivos usen más sus Definitivas.

Gallagher: Sustento económico con escalado de Efecto de Ruptura. Accesible sin necesidad de personajes de 5 estrellas limitados. Su menor capacidad de curación requiere una gestión cuidadosa de los PV.

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DPS con supervivencia

Jingliu: El estado de Trascendencia consume sus propios PV; esta pérdida autoinfligida no cuenta para la Sobrecarga de PV. Alto daño de ráfaga con mínima contribución al umbral.

Blade: Consume sus propios PV para amplificar el daño sin añadir a la Sobrecarga de PV. La autocuración mediante su talento compensa parcialmente el consumo. Los contraataques aceleran el final del combate.

Seele: Alto daño a un solo objetivo con "Resurgimiento" proporcionando turnos adicionales. Más acciones por punto de habilidad = eliminación más rápida y combate más corto. Carece de supervivencia inherente.

Imbibitor Lunae: Escalado de daño flexible mediante Ataque Básico potenciado. Ajusta su potencia según los puntos de habilidad disponibles. "Corazón Justiciero" otorga una ligera mitigación de daño.

Personajes de soporte

Tingyun: Acelera el uso de Definitivas mediante la regeneración de energía. Sus mejoras de ATQ mejoran la eficiencia del daño. Sus bajas estadísticas defensivas la hacen vulnerable.

Pela: Reduce la DEF enemiga mediante su Definitiva, mejorando el daño en un 40-50%. El elemento Hielo ofrece oportunidades de Congelación para saltar turnos enemigos.

Silver Wolf: Implanta debilidades y reduce resistencias, permitiendo Rupturas de Firmeza constantes. La reducción de DEF se acumula con la de Pela.

Bronya: Manipulación de turnos y mejoras de daño que permiten al DPS actuar dos veces. Su alto coste de puntos de habilidad requiere una gestión cuidadosa.

Plantillas de equipos F2P (Gratuitos)

Crazy Diamond Económico:

  • Gallagher (Sustento) - Gratis, build de Efecto de Ruptura.
  • Pela (Soporte) - Gratis, reducción de DEF.
  • Asta (Soporte) - Gratis, mejoras de VEL.
  • Herta/Serval (DPS) - Gratis, daño en área para las invocaciones.

Sobrecarga de PV esperada: 6500-7500 en Pesadilla con una ejecución adecuada.

Equipo Híbrido para Logros:

  • Luocha (Sustento) - Curación automática.
  • Tingyun (Soporte) - Ciclo de energía.
  • Pela (Soporte) - Reducción de DEF, Congelación.
  • Seele (DPS) - Alto daño de ráfaga.

Sirve para ambos logros. Para "Lágrimas de sirena", retén la curación de Luocha cuando Seele se transforme.

Pesadilla vs. Dificultades inferiores

Desafíos de Pesadilla

Daño incrementado: Los enemigos en Pesadilla infligen un 150-200% de daño comparado con Difícil. Una Definitiva del jefe que inflige 1500 por personaje en Difícil causará 3000+ en Pesadilla, duplicando la Sobrecarga de PV por la misma acción.

Prohibición de personajes de prueba: Obliga a depender totalmente de tu propia colección. Afecta a jugadores nuevos que carecen de personajes de sustento bien equipados.

Mejoras de Técnica automáticas: Todas las mejoras de Técnica se activan solas. Las ofensivas que infligen daño al inicio del combate pueden activar contraataques, añadiendo Sobrecarga de PV antes de tu primera acción.

Ventajas de dificultades inferiores

Daño reducido: Los enemigos en Fácil infligen un 40-50% de daño comparado con Pesadilla. La misma ejecución que acumula 8000 de Sobrecarga en Pesadilla generará solo 3200-4000 en Fácil.

Acceso a personajes de prueba: Fácil y Difícil permiten usar personajes de prueba, facilitando el testeo de personajes de sustento premium que no poseas.

Iteración más rápida: Los intentos en dificultad Fácil concluyen en 8-12 minutos frente a los 15-20 de Pesadilla. Los intentos fallidos cuestan menos tiempo.

Progresión recomendada

  1. Fácil: Completa los logros entendiendo las mecánicas sin presión.
  2. Difícil: Prueba composiciones bajo un desafío moderado.
  3. Pesadilla: Inténtalo solo tras dominar las mecánicas y confirmar la capacidad de tu equipo.

La recompensa de 5 Jades Estelares es idéntica sin importar la dificultad; no hay bono por Pesadilla. Prioriza Fácil para mayor eficiencia de tiempo.

Calendario de logros diarios

Día 1: Disparo trascendente (Leo Agitador de la Tierra) Día 2: Crazy Diamond (Engendro Sombrío Corruptor) Día 3: Contador de Qliphoth (Guardián del Espadón) Día 4: Sin tiempo para morir (Dúo de Sinergia) Día 5: Lágrimas de sirena (Sirena de Elegía)

Completa el logro de cada etapa el día que se desbloquea y vuelve para las calificaciones SS en Pesadilla por separado.

Optimización de Conos de Luz y Artefactos

Mejores Conos de Luz

Sustento:

  • Ecos del ataúd (5★, Luocha): Aumenta el ATQ tras la Definitiva, mejorando la curación un 24-36%.
  • Textura de los recuerdos (5★, Fu Xuan): Aumenta la RES a efecto, otorga escudo con la habilidad.
  • Noche de terror (5★, Huohuo): Restaura energía, aumenta la regeneración de energía.
  • Conversación en el postoperatorio (4★, gratuito): Aumenta la regeneración de energía y la curación; valor premium al 80%.

DPS:

  • Crucero estelar (5★, gratuito): Aumenta la Prob. de Crítico, bono de ATQ al derrotar enemigos.
  • Juego de espadas (4★): Aumenta el Daño por golpe al mismo objetivo.

Conjuntos de Artefactos

Prioridad para Sustento:

  • Transeúnte de la nube pasajera (4 piezas): +10% Curación realizada, la habilidad regenera 1 punto de habilidad al inicio.
  • Alternativa: Discípula longeva (4 piezas): +12% PV máx., +8% Prob. de Crítico al recibir golpes.
  • Ornamentos: Quilla rota (2 piezas): +10% RES a efecto, +10% Daño Crítico a aliados con ≥30% RES a efecto.

Prioridad para DPS:

  • Conjuntos óptimos específicos del personaje.
  • Híbrido defensivo: Guardia de la nieve de hierro (4 piezas): -8% Daño recibido, restaura PV y energía si están bajos.
  • Ornamentos: Flota de los eternos (2 piezas): +12% PV máx., +8% ATQ a aliados con ≥120 VEL.

Prioridades de estadísticas principales

Sustento:

  • Torso: Curación realizada% o PV%.
  • Botas: Velocidad (objetivo 140+).
  • Esfera: PV%.
  • Cuerda: Regeneración de Energía%.

DPS (para Crazy Diamond):

  • Torso: Prob. Crítico% o Daño Crítico%.
  • Botas: Velocidad (120-140).
  • Esfera: Daño Elemental%.
  • Cuerda: ATQ% o Regeneración de Energía%.

Soporte:

  • Torso: Acierto de Efecto% o PV%.
  • Botas: Velocidad (140+).
  • Esfera: PV%/DEF%.
  • Cuerda: Regeneración de Energía%.

Errores comunes y soluciones

Fallos en Crazy Diamond con 7500+ de Sobrecarga

Error 1: Ignorar la prioridad de las invocaciones. Los jugadores se centran en el jefe mientras las invocaciones siguen activas. La reducción de daño del 99% alarga el combate 8-12 turnos, añadiendo 800-1200 de Sobrecarga. Solución: Redirige todo el daño a las invocaciones de inmediato; elimínalas en 2 turnos.

Error 2: Exceso de curación vs. Prevención de daño. Usar curación constantemente para mantener el 100% de PV consume puntos de habilidad. Los PV altos no reducen la Sobrecarga; solo importa evitar recibir el daño. Solución: Mantén los PV al 70-80%, reserva puntos para ráfagas de DPS que acorten el combate.

Error 3: Mala sincronización de Definitivas. Curar reactivamente tras un gran daño no evita la Sobrecarga; el daño ya ocurrió. Solución: Vigila la energía del jefe, activa Definitivas defensivas al 80-90% de su energía o usa control de masas para cancelar su ataque.

Lágrimas de sirena no se activa

Causa 1: La Sirena se disipa sola. La IA usa el Ataque Básico tras 1-2 turnos. Solución: Daña previamente al personaje hasta el 30-40% de PV antes de la transformación para asegurar que los enemigos den el golpe de gracia a tiempo.

Causa 2: Curaciones automáticas. Los talentos de Luocha o Huohuo se activan al <50% de PV evitando el daño letal. Solución: Sincroniza la transformación justo después de las acciones de sustento para maximizar el tiempo antes de la siguiente cura.

Causa 3: Los enemigos atacan a otros. Personajes con mucha provocación distraen a los enemigos de la Sirena. Solución: Evita habilidades de provocación durante la transformación.

Causa 4: Demasiados PV. Personajes con 4000+ PV requieren demasiados ataques enemigos, superando la duración de la transformación. Solución: Usa personajes con menos PV (soportes de 2500-3000 PV) para asegurar que mueran de un golpe.

Conceptos erróneos sobre los escudos

Mito: Los escudos evitan la acumulación de Sobrecarga de PV.

Realidad: La Sobrecarga registra todo el daño dirigido al equipo, independientemente de si el escudo lo absorbe. Un ataque de 2000 de daño absorbido por un escudo sigue sumando 2000 a la Sobrecarga.

Implicación: Personajes de escudo (Aventurine, Trazacaminos de Conservación) no ofrecen una ventaja inherente frente a los de curación. El sustento óptimo depende de la prevención de daño (control de masas, debuffs, redirección), no de la generación de escudos.

Consejos avanzados tras más de 100 victorias

Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)

Orden de turno óptimo:

  1. Soporte (145+ VEL): Aplica debuffs/buffs primero.
  2. Sustento (140-144 VEL): Cura el daño previo.
  3. DPS (130-139 VEL): Inflige daño con mejoras activas.
  4. DPS secundario/Soporte (120-129 VEL): Limpieza o apoyo adicional.

Diferencias de 5-15 de Velocidad evitan que el orden de turnos se desordene por la manipulación de velocidad del enemigo.

Gestión de Energía

Puntos de ruptura de energía:

  • Definitivas de sustento (coste 120-140): 1 cada 3 ciclos.
  • Definitivas de DPS (coste 110-130): 1 cada 2-3 ciclos.
  • Definitivas de soporte (coste 100-120): 1 cada 2 ciclos.

Un personaje de sustento con 120%+ de Regeneración de Energía genera un 30-40% más de usos de Definitiva, lo que se traduce en 2-3 activaciones defensivas adicionales que evitan 1500-2500 de Sobrecarga de PV.

Reconocimiento de patrones del enemigo

Patrones del Engendro Sombrío Corruptor:

Imagen de la guía de Honkai Star Rail detallando los patrones de ataque y fases del Engendro Sombrío Corruptor

Fase 1 (100%-70%):

  • Turno 1: Ataque Básico (individual, moderado).
  • Turno 2: Habilidad (AoE, DoT).
  • Turno 3: Invocación.
  • Turno 4: Ataque Básico.
  • Turno 5: Definitiva (si tiene energía).

Reconocer estos patrones permite usar Definitivas defensivas de forma preventiva antes de los ataques garantizados del jefe, ahorrando miles de puntos de Sobrecarga.

Lista de verificación para maximizar recompensas

Todos los logros ocultos

Día 1 - Disparo trascendente: Derrota a la fila trasera 15 veces | 5 Jades | Cualquier dificultad. Día 2 - Crazy Diamond: Completa con Sobrecarga de PV ≤8000 | 5 Jades | Cualquier dificultad. Día 3 - Contador de Qliphoth: Restaura PV 12 veces | 5 Jades | Cualquier dificultad. Día 4 - Sin tiempo para morir: Activa Lucha en unidad | 5 Jades | Cualquier dificultad. Día 5 - Lágrimas de sirena: Daño letal a Sirena Alucinógena | 5 Jades | Cualquier dificultad.

Total: 25 Jades Estelares.

Prioridad de Jades Estelares

Total disponible: 625 Jades Estelares.

  • Recompensas base: 600 Jades.
  • Logros ocultos: 25 Jades.

Secuencia óptima:

  1. Semana 1: Completa cada etapa en Fácil para el logro.
  2. Semana 2: Completa en Difícil.
  3. Semana 3: Obtén calificación SS en Pesadilla para las recompensas restantes.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el límite de Sobrecarga de PV para Crazy Diamond? 8000 de Sobrecarga total. Se acumula de todo el daño recibido durante el encuentro, sin importar la curación. Se aplica a todas las dificultades, aunque en Pesadilla es mucho más difícil por el daño elevado.

¿Cómo se activa Lágrimas de sirena? Deja que la Sirena Alucinógena (el personaje transformado) reciba daño letal de los enemigos. Mantén al personaje con pocos PV sin curarlo y deja que un ataque enemigo o un DoT lo derrote mientras la transformación esté activa.

¿Puedo obtener Crazy Diamond en una dificultad inferior a Pesadilla? Sí. Aunque la descripción menciona Pesadilla, el requisito de Sobrecarga ≤8000 se aplica a todas. En Fácil, el daño reducido suele resultar en solo 3000-4000 de Sobrecarga.

¿Qué personajes son mejores para gestionar la Sobrecarga de PV? Fu Xuan (mitigación/redirección), Luocha (curación automática) y Huohuo (curación + energía). Para DPS: Jingliu y Blade, ya que su consumo de PV propio no cuenta para la Sobrecarga.

¿Cuántos Jades Estelares dan los logros ocultos? Cada uno de los cinco logros otorga 5 Jades Estelares (25 en total), que complementan los 600 base del evento.

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