Guía del jefe Némesis: Cómo vencer la inmunidad a críticos (HSR 3.8 Fix)

El Heraldo de la Muerte en la Plaga del Desastre de Honkai: Star Rail 3.8 contrarresta a los equipos de críticos con mecánicas de inmunidad. Esta guía revela estrategias de Efecto de Ruptura, Daño sobre Tiempo (DoT) y Ataques Adicionales para ignorar el estado de Némesis, gestionar a los Aguijones Juveniles y aprovechar las fases de Duplicación de Genes sin depender de los críticos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/25

Comprendiendo las mecánicas principales de Némesis

El Heraldo de la Muerte castiga las rotaciones de DPS estándar a través de sistemas interconectados que recompensan la adaptación estratégica.

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Estructura de fases y vulnerabilidades elementales

Debilidades elementales: Físico, Viento, Fuego

Escalado de resistencias:

  • S7: 20% de resistencia a Hielo/Rayo/Imaginario/Cuántico
  • S1: Sin resistencias elementales
  • Todas las dificultades: 50% de resistencia a efectos de Control

Perfil de daño: 100% ataques de Fuego. Prioriza personajes de supervivencia con resistencia al Fuego o escudos.

Mecánicas de Duplicación de genes y Aguijón juvenil

La Duplicación de genes se activa cuando el jefe usa Desgarrar, Pudrir o Engullir:

  • Aumenta la VEL del jefe
  • Invoca aliados de Aguijón juvenil
  • Aplica el potenciador de Evolución rápida

Los Aguijones juveniles habilitan las mecánicas peligrosas del jefe. Plaga universal y Aullido del devorador de vida escalan el daño de Fuego según el número de aliados activos.

Contraataque crítico: Derrotar a todos los Aguijones juveniles simultáneamente disipa la Duplicación de genes, la Combustión y la Corrosión, creando ventanas de daño masivo.

Patrones de daño en estado Némesis

  • 300% ATQ como Daño de Fuego (AoE a todo el grupo)
  • 240% ATQ como Daño de Fuego (un solo objetivo)
  • 180% ATQ como Daño de Fuego (objetivos adyacentes)

Los Aguijones juveniles priorizan al objetivo de Némesis. Designa a tu DPS principal como el objetivo y concentra las defensas allí.

Interacciones de Corrosión y Combustión

Caparazón giratorio convierte el PV reducido en acumulaciones de Corrosión, luego recupera PV igual a la cantidad de Corrosión, lo que prolonga los encuentros si no puedes superar la curación con daño explosivo.

Los campos de Combustión se activan mediante Simbiosis, Enjambre o Roer. Los campos persisten hasta que todos los Aguijones juveniles mueren; entonces, el jefe recibe más daño. Elimina a los aliados para maximizar las fases de daño.

Por qué sufren los equipos de Crítico

El problema de la dependencia del Crítico

Los mejores DPS (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) obtienen entre el 60% y el 80% de su daño de los multiplicadores de crítico. La inmunidad al crítico elimina esto instantáneamente.

La Evolución rápida agrava los problemas. A medida que el jefe acumula cargas de Instinto mortal a través de Plaga universal, gana Marea primordial y Enjambre de la muerte (ataques AoE de Fuego masivos). Los equipos de crítico carecen del daño sostenido necesario para evitar la acumulación de cargas durante la inmunidad.

Comparación de daño: Crítico vs. No Crítico

Gráfico de comparación de daño en Honkai Star Rail: Equipos de Crítico vs. Efecto de Ruptura contra el jefe Némesis

Una Seele con inversión máxima (70% Prob. Crítico, 150% Daño Crítico): ~35,000 de daño por habilidad normalmente, cae a ~12,000 durante la inmunidad (una reducción del 66%).

Equipo de Firefly basado en Efecto de Ruptura: 18,000-22,000 de daño por activación de Ruptura, con cero varianza durante la inmunidad. La consistencia permite tiempos de eliminación predecibles.

Errores comunes al armar el equipo

  • Invertir demasiado en un hypercarry de un solo objetivo (Némesis requiere AoE para los aliados).
  • Esperar ventanas de daño explosivo (la duración del encuentro es prolongada).
  • Descuidar el Efecto de Ruptura como estadística principal.

Solución fuera del meta #1: Equipos de Efecto de Ruptura

Las mecánicas de Ruptura funcionan independientemente de los críticos, proporcionando un daño constante en todas las fases.

Selección de personajes principales

Óptimo: Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha

Equipo óptimo de Efecto de Ruptura en Honkai Star Rail: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha

  • Firefly: DPS principal con escalado de Ruptura.
  • The Dahlia: Amplificación de daño + avance de acción.
  • Fugue: Eficiencia de Ruptura para todo el equipo.
  • Lingsha: Supervivencia + apoyo de Ruptura.

Alternativa S3: Firefly + The Dahlia + Trazacaminos (Armonía) + Lingsha

Objetivos de estadística de Efecto de Ruptura

  • DPS principal (Firefly): Mínimo 200-250% de Efecto de Ruptura.
  • Apoyos: 150-180% de Efecto de Ruptura.
  • Velocidad: 135-145 para apoyos, 120-130 para el DPS principal.

Conos de luz: El de firma para Firefly, o Recuerdos del pasado (28% de Efecto de Ruptura en S5).

Reliquias: Ladrón con botas de meteorito (4 piezas) para el DPS (32% de Efecto de Ruptura + daño de Ruptura). Mensajero del espacio hackeado para los apoyos.

Rotación turno a turno

Apertura (Turnos 1-3):

  1. Trazacaminos de Armonía/Fugue aplican potenciadores de Ruptura al equipo.
  2. The Dahlia usa su habilidad en Firefly para amplificación.
  3. Firefly usa su habilidad potenciada en el objetivo con mayor Firmeza.
  4. Lingsha aplica escudos/campo de curación.

Oleada de Aguijones juveniles (Turnos 4-6):

  1. Aplicaciones de Ruptura en área para reducir todas las barras de Firmeza.
  2. Definitiva de Firefly para Ruptura multiobjetivo.
  3. Los apoyos mantienen los potenciadores e instancias de Ruptura.
  4. Lingsha cura al objetivo de Némesis.

Vulnerabilidad del jefe (Tras eliminar aliados):

  1. Concentrar la Ruptura en el jefe.
  2. Encadenar definitivas durante la disipación de Combustión.
  3. Reaplicar potenciadores antes de la próxima Duplicación de genes.

Por qué la Ruptura ignora la inmunidad al crítico

Fórmula de daño de Ruptura: Ruptura base × (1 + % Efecto de Ruptura) × Multiplicador de Firmeza del enemigo × Bono de Debilidad Elemental.

No hay variables de crítico. Las Rupturas de Fuego infligen Daño sobre el Tiempo (DoT) durante los turnos del jefe, aumentando el daño total entre un 15% y 20% frente al daño directo puro.

Solución fuera del meta #2: Equipos de DoT

Los equipos de DoT aprovechan estados negativos persistentes que infligen daño durante los turnos del enemigo.

Configuración óptima de DoT

Kafka + Cisne Negro + Ruan Mei + Supervivencia

Guía de equipo de DoT en Honkai Star Rail: Kafka, Cisne Negro, Ruan Mei, unidad de supervivencia

  • Kafka: Activa todos los DoT inmediatamente mediante su talento/habilidad.
  • Cisne Negro: Acumulaciones de Arcano que escalan con el número de estados negativos.
  • Ruan Mei: Amplificación de daño universal + eficiencia de Ruptura de debilidad.
  • Supervivencia: Aventurine (escudos) o Huohuo (regeneración de energía).

Interacción de DoT con la inmunidad al crítico

Los efectos de DoT (Electrocución, Sangrado, Quemadura, Intemperie, Arcano) se calculan independientemente de las estadísticas de crítico. El talento de Kafka convierte los estados negativos persistentes en daño instantáneo: 18,000-25,000 por turno sin importar la inmunidad.

El Arcano de Cisne Negro inflige daño basado en el ATQ y el recuento total de estados negativos. Contra Némesis y los Aguijones juveniles, el Arcano se propaga entre todos los enemigos para un escalado exponencial.

Maximizando Arcano y Electrocución

Construcción de acumulaciones:

  1. Habilidad de Cisne Negro (3 acumulaciones) + definitiva (6 acumulaciones).
  2. Kafka aplica Electrocución mediante habilidad/definitiva.
  3. Ruan Mei extiende la duración de los estados negativos.
  4. Kafka activa todos los DoT para daño inmediato.

Objetivo: 7-9 acumulaciones de Arcano en el jefe, 3-5 de Electrocución en los objetivos antes de activar.

Gestión de energía

  • Kafka: 120 de energía (30 por habilidad).
  • Cisne Negro: 120 de energía (3 por activación de Arcano).
  • Ruan Mei: 130 de energía.

Sincroniza las definitivas para mayor impacto: definitiva de Cisne Negro antes de las oleadas de Aguijones juveniles para el máximo de Arcano. Sigue con la definitiva de Kafka para activar todos los DoT y limpiar a los aliados.

Solución fuera del meta #3: Ataques adicionales

Sinergia Dr. Ratio + Topaz

El talento del Dr. Ratio activa ataques adicionales cuando los enemigos tienen más de 3 estados negativos, infligiendo daño basado en ATQ/DEF en lugar de crítico. Topaz aplica estados negativos constantes mediante su habilidad y Numby.

Equipo: Dr. Ratio + Topaz + Apoyo de estados negativos (Pela/Silver Wolf) + Supervivencia.

Cada ataque adicional: 12,000-15,000 de daño, 2-3 activaciones por turno.

Independencia de los ataques adicionales del crítico

Equipa al Dr. Ratio con %ATQ/%DEF en lugar de Prob./Daño Crítico. Mantiene el 70-80% del daño durante la inmunidad mientras gana beneficios defensivos. La consistencia vence a la explosividad en combates prolongados.

Aplicación de estados negativos

Fuentes:

  • Topaz: Certificado de deuda (permanente).
  • Pela: Reducción de DEF (2 turnos).
  • Silver Wolf: Debilidad elemental (2 turnos).
  • Dr. Ratio: Autoaplicado mediante técnica.

Alterna las habilidades de Pela/Silver Wolf para mantener el umbral de más de 3 estados negativos.

Contraataque a la Evolución rápida

Identificación de activadores

La Duplicación de genes se activa mediante Desgarrar, Pudrir y Engullir. Vigila la barra de acción del jefe: al 75% del valor de acción, prepara el daño en área para los Aguijones juveniles entrantes.

Ajuste de velocidad (Speed Tuning)

  • Potenciador principal: 145-150 VEL.
  • Apoyo secundario: 135-140 VEL.
  • DPS principal: 120-130 VEL (actúa con todos los potenciadores).
  • Supervivencia: 110-120 VEL.

Esto aumenta el daño efectivo entre un 25% y 30% en comparación con un orden de turnos aleatorio.

Cuándo ignorar las acumulaciones

Con 4 o más acumulaciones de Instinto mortal, el jefe gana Marea primordial. Si el jefe alcanza el 80% de acción con 4 acumulaciones, prioriza los escudos/curación sobre el daño. Sobrevivir a Marea primordial es más importante que intentar evitarla.

Gestión de los Aguijones juveniles

Prioridad AoE vs. Objetivo único

Usa AoE cuando:

  • Haya 3 o más Aguijones juveniles activos.
  • El equipo tenga Ruptura en área (Firefly, Himeko).
  • El campo de Combustión esté activo.

Usa Objetivo único cuando:

  • Haya 1-2 Aguijones juveniles.
  • El equipo carezca de AoE.
  • Un aliado específico tenga Hambre primigenia (aumento de 20 VEL).

Orden de eliminación

  1. Aguijones juveniles con Hambre primigenia.
  2. Aliados adyacentes al objetivo de Némesis.
  3. Restantes por proximidad a aliados con poca salud.

Control de masas

A pesar de la resistencia del 50%:

  • La Congelación reduce las acciones de los aliados un 30-40%.
  • La Ralentización disminuye la VEL.
  • La Prisión evita acciones durante 1 turno.

Aplica control de masas a las amenazas secundarias tras eliminar las prioridades.

Protocolo de emergencia

Cuando haya más de 4 aliados y el equipo tenga menos del 50% de PV:

  1. Definitiva de supervivencia para curación/escudos inmediatos.
  2. Todos los ataques básicos para generar energía.
  3. El DPS reserva su definitiva hasta que se apliquen los escudos.
  4. Los apoyos aplican potenciadores defensivos.

Sacrifica 1-2 turnos para evitar la derrota total.

Optimización de Bendiciones y Objetos raros

Mejores bendiciones de Efecto de Ruptura

Nivel 1:

  • Propagación: Plaga proliferante (40% daño de Ruptura + reducción de Firmeza).
  • Propagación: Plaga de insectos (30% Efecto de Ruptura + recuperación de Firmeza reducida).
  • Alegría: Ironía dramática (avance de acción tras Rupturas).

Nivel 2:

  • Propagación: Desbordamiento del enjambre (ataques adicionales tras Rupturas).
  • Alegría: Estallido de risa (25% de daño a enemigos con Ruptura).

Mejores bendiciones de DoT

Nivel 1:

  • Nihilidad: Corrosión (50% daño de DoT + duración extendida).
  • Nihilidad: Peste (acumulaciones de DoT adicionales).
  • Propagación: Parasitismo (20% del daño de DoT se convierte en curación).

Nivel 2:

  • Nihilidad: Entropía (resistencia a efectos del enemigo reducida).
  • Alegría: Sincronización cómica (energía cuando se activan los DoT).

Prioridad de Objetos raros

Universales:

  • Cebo de estrella fragmentada (15% de frecuencia de ataque).
  • Telaraña de insecto (20% de reducción de VEL enemiga).
  • Modificador de cognición (40% de Efecto de Ruptura para el equipo).

Específicos de Ruptura:

  • Reductor de Firmeza (30% de reducción de Firmeza enemiga).
  • Amplificador de daño de Fuego (25% de daño de Fuego).

Específicos de DoT:

  • Extensor de estados negativos (+1 turno de duración).
  • Intensificador de Electrocución (35% de daño de Electrocución).

Evita los objetos raros que potencian el crítico en equipos que no dependen de él.

Resonancia de Vía

Propagación: Óptima para equipos de Ruptura/invocadores. Reducción de Firmeza, potenciación de Ruptura y limpieza de aliados. Elígela para Firefly/Himeko.

Alegría: La mejor para manipulación de acciones y DoT. Generación de energía, avance de acción. Selecciónala para Kafka/Cisne Negro.

Preservación: Vía defensiva. Escudos, reducción de daño. Para equipos con poco equipamiento o en fase de aprendizaje.

Para Némesis: Propagación tiene el valor más alto. Alegría es secundaria para DoT.

Requisitos de inversión

Niveles y Rastros mínimos

DPS principal:

  • Nivel 80 (Ascensión 6).
  • Talentos de daño nivel 8+.
  • Definitiva nivel 10.

Apoyos:

  • Nivel 70-75 (Ascensión 5-6).
  • Talentos de potenciación nivel 8.
  • Definitiva nivel 6-8.

Supervivencia:

  • Nivel 75-80 (Ascensión 5-6).
  • Talentos de curación/escudo nivel 8+.

Alternativas de Conos de luz de 4 estrellas

DPS de Ruptura:

  • Recuerdos del pasado (28% de Efecto de Ruptura en S5, Tienda de Herta).
  • Encuentro planetario (24% de bono de DAÑO).

DPS de DoT:

  • Buenas noches, que duermas bien (24% de daño por estado negativo en S5).
  • Ojos de la presa (potenciación de DoT + acierto de efecto).

Apoyos:

  • Engranajes de meshing (regeneración de energía).
  • ¡A bailar! (avance de acción).

Tienen un 75-85% de efectividad frente a los de firma de 5 estrellas. La brecha se estrecha en equipos que no dependen del crítico.

Estadísticas de Reliquias

Estadísticas principales para DPS de Ruptura:

  • Cuerpo: %ATQ / %Efecto de Ruptura
  • Pies: VEL
  • Esfera: %Daño de Fuego / %ATQ
  • Cuerda: %Efecto de Ruptura / %Regeneración de Energía

Subestadísticas de Ruptura: %Efecto de Ruptura > VEL > %ATQ > %Acierto de Efecto

Estadísticas principales para DPS de DoT:

  • Cuerpo: %ATQ / %Acierto de Efecto
  • Pies: VEL / %ATQ
  • Esfera: %Daño Elemental / %ATQ
  • Cuerda: %ATQ / %Regeneración de Energía

Subestadísticas de DoT: %ATQ > %Acierto de Efecto > VEL > %Efecto de Ruptura

Objetivos de referencia:

  • DPS de Ruptura: 200%+ Efecto de Ruptura, 130+ VEL, 2500+ ATQ.
  • DPS de DoT: 3000+ ATQ, 67%+ Acierto de Efecto, 120+ VEL.
  • Apoyos: 145+ VEL, 2000+ ATQ.

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Consejos avanzados

Gestión de energía

Estrategia de conservación:

  • Usa las definitivas durante la disipación de Combustión (el jefe recibe más daño).
  • Reserva las definitivas durante la Duplicación de genes si los aliados mueren con habilidades básicas.
  • Escalona las definitivas de apoyo para tener potenciadores continuos en lugar de acumularlos todos a la vez.

Personajes con talentos de energía (Huohuo, Tingyun) permiten un acceso sostenido a las definitivas. Sin apoyos dedicados a la energía, equipa Cuerdas de %Regeneración de Energía en 2 o 3 personajes.

Cuándo reiniciar la partida

Indicadores de reinicio:

  • Dominio 2 sin bendiciones de Propagación/Nihilidad para equipos de Ruptura/DoT.
  • 3 o más bendiciones centradas en crítico que no aportan valor.
  • Ningún objeto raro de supervivencia al llegar al Dominio 3.

Reinicia tras completar el Dominio 1; es tiempo suficiente para evaluar la viabilidad con una inversión mínima de tiempo.

Escenarios imposibles de ganar

Salir inmediatamente:

  • Equipo de Ruptura con cero bendiciones de Ruptura enfrentando a más de 4 élites en el Dominio 4.
  • Equipo de DoT con insuficiente acierto de efecto que no logra aplicar estados negativos.
  • Cualquier equipo que carezca de bendiciones/objetos raros de supervivencia con personajes de supervivencia por debajo del nivel 70.

Recompensas tras completar

  • S1: 60 Jade estelar
  • S3: 100 Jade estelar
  • S7: 140 Jade estelar

Las primeras veces que se completa otorgan bonos de Huellas del destino y materiales de ascensión. S3 ofrece la mejor relación recompensa-esfuerzo; S7 solo da un 40% más de recompensas por una inversión significativamente mayor.

Las compleciones semanales contribuyen al Pase de Batalla: Jade estelar adicional, materiales y Conos de luz.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cómo funciona la inmunidad al crítico de Némesis?

Fases específicas y acumulaciones de Evolución rápida reducen la efectividad del crítico a cero. Durante la Duplicación de genes y con acumulaciones altas de Instinto mortal, el jefe gana una inmunidad temporal que anula todo el daño crítico hasta que los Aguijones juveniles mueren. Los equipos de crítico pierden entre el 60% y 70% de su daño.

¿Cuál es el mejor equipo fuera del meta para Némesis?

Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha (personajes limitados). La composición de Ruptura mantiene el daño total en todas las fases, limpia aliados mediante Ruptura en área y tiene suficiente supervivencia. Opción F2P: Kafka + Cisne Negro + Ruan Mei + Gallagher mediante mecánicas de DoT que ignoran la inmunidad.

¿Cómo contrarrestar las acumulaciones de Evolución rápida?

Elimina a todos los Aguijones juveniles en un plazo de 2-3 turnos tras su aparición para evitar la acumulación. Los equipos que carezcan de daño explosivo en área deben priorizar las bendiciones de Propagación para limpiar aliados y mantener potenciadores defensivos para sobrevivir a Marea primordial con acumulaciones altas.

¿Pueden los personajes de 4 estrellas completar la Pesadilla de Némesis?

Sí, la dificultad S3 de manera consistente. Gallagher (supervivencia), Pela (estado negativo) y Asta (potenciador de ATQ) cumplen funciones principales. Limitación: los DPS de 4 estrellas (Guinaifen, Xueyi) infligen un 30-40% menos de daño, extendiendo los combates a 20-25 turnos. S7 requiere DPS de 5 estrellas para superar las pruebas de daño.

¿Qué bendiciones funcionan mejor sin crítico?

Propagación para Ruptura: Plaga proliferante (40% daño de Ruptura), Plaga de insectos (30% Efecto de Ruptura), Desbordamiento del enjambre. Nihilidad para DoT: Corrosión (50% daño de DoT), Peste (acumulaciones adicionales), Entropía (resistencia reducida). Evita las bendiciones de Alegría que potencian el crítico.

¿El Efecto de Ruptura ignora la inmunidad al crítico?

Sí. La fórmula de Ruptura es: Ruptura base × (1 + % Efecto de Ruptura) × Firmeza del enemigo × Debilidad elemental. No hay variables de crítico. Es inmune a todas las mecánicas que reducen el crítico. Las Rupturas de debilidad se aplican independientemente del estado del crítico.


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