Guía de Embestida Estigia 6.3
Ubicada al norte de la Aldea Mingyun, requiere haber completado el Prólogo: Acto 3 de la Misión de Arconte y tener Rango de Aventura 20. Cuenta con seis dificultades: Normal I (Nv. 40), Avanzado II (Nv. 70), Difícil III (Nv. 90), Amenazante IV (Nv. 100, temporizadores de 120s), Intrépido V (Nv. 105) y Atroz VI (Nv. 110, 180s en total). Las dificultades 4 a 6 prohíben la reutilización de personajes en los tres equipos.
Para progresar más rápido, la recarga rápida del Pase de Batalla de Genshin Impact a través de BitTopup proporciona armas y recursos premium.
Mecánicas de los Jefes

Bautizaoculto Inicuo (Etapa 1): 12,437,830 PV (Nv. 105), 13,614,572 PV (Nv. 110). Los anillos elementales requieren reacciones para interrumpir sus ataques. Los núcleos elementales paralizan al jefe durante 18s al ser destruidos. Escudo de Oscuridad Profunda al 45% de PV: destruirlo elimina el 20% de sus PV y reduce todas sus RES en un 60%. Los "Anglers" reducen la integridad del escudo en un 25% cada uno.
Ictomisaurio Curado en Espanto (Etapa 2): 9,232,639 PV (Nv. 105), 17,195,518 PV (Nv. 110). Tres capas de escudo (4.5% de PV cada una). Los núcleos Cryo provocan un derribo de 12s al romperse. Amplificación del 600% en el daño de Electrocargado. Tres antorchas reaccionan a los Ataques Cargados infligiendo daño Pyro.
Generador de Campo Experimental (Etapa 3): 8,552,749 PV (Nv. 105), 14,042,886 PV (Nv. 110). Requiere tres ataques de Pneuma para desactivar el núcleo de Ousia. Los Ataques Descendentes reducen el daño de las ondas de choque. Los cuernos Pyro de 64U necesitan aplicación de Hydro.
Estándares de Inversión
Baja inversión = personajes de 4 estrellas C0-C2, armas de forja o de 4 estrellas R1-5, farmeo de artefactos específico. Personajes nivel 80/90, talentos 6/8/8, artefactos de +16 a +20 con estadísticas principales correctas, armas 80/90. Aproximadamente 3-4 semanas de resina por equipo.
Equipo #1: National (Xiangling/Xingchiu/Bennett/Sacarosa)

Requisitos de Build
Xiangling: 4 piezas de Emblema del Destino, ATQ%/Pyro/Crítico, 180% RE, 50/100 Crítico. La Captura R5 > Perdición del Dragón R5 > Lanza de Favonius R3+.
Bennett: 4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza, Vida%/Vida%/Bono de Curación, 200% RE. Cualquier espada de RE.
Xingchiu: 4 piezas de Emblema del Destino, ATQ%/Hydro/Crítico, 200% RE (180% con Espada del Sacrificio R3+), 60/120 Crítico. Espada del Sacrificio R3+ > Espada de Favonius R5.
Sacarosa: 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda, ME/ME/ME, ignorar sub-estadísticas. Memorias de Sacrificio R3+ > Cuentos de Cazadores de Dragones R5.
Rotación

- Habilidad Definitiva de Bennett
- Habilidad Elemental de Sacarosa → Definitiva (Torbellino Pyro para Sombra Verde)
- Habilidad Definitiva de Xingchiu → Elemental
- Habilidad Definitiva de Xiangling → Elemental (para capturar el buff de Bennett)
- Habilidad Elemental de Bennett (pasar partículas a Xiangling)
- Ataques Normales de Sacarosa (activar las espadas de lluvia, 15s)
- Repetir
Crítico: Xiangling debe lanzar su Definitiva dentro del círculo de Bennett. Sacarosa debe hacer Torbellino Pyro antes de que Xingchiu aplique Hydro.
Rendimiento
Etapa 1: Destrucción rápida de núcleos mediante Vaporizado. Tiempo de 45-60s (Dificultad VI). Etapa 2: El Hydro-Pyro activa Electrocargado con el aura Electro del jefe. 50-70s. Etapa 3: Bennett mantiene la supervivencia, Xiangling se encarga de los cuernos Pyro. 55-75s.
Equipo #2: Taser (Sacarosa/Fischl/Beidou/Xingchiu)
Requisitos de Build
Sacarosa: Igual que en el equipo National.
Fischl: 4 piezas de Furia Trueno o 2 de Furia Trueno + 2 de ATQ%, ATQ%/Electro/Crítico, 120-140% RE. Último Acorde R5 > Arco de Favonius R3+.
Beidou: 4 piezas de Emblema del Destino, ATQ%/Electro/Crítico, 160% RE. Médula de la Serpiente Marina R1 > Espada Real del Sacrificio R3+ > Prototipo Arcaico R5.
Xingchiu: Igual que en el equipo National.
Rotación
- Habilidad Elemental de Fischl (invocar a Oz)
- Habilidad Definitiva de Beidou
- Habilidad Definitiva de Xingchiu → Elemental
- Habilidad Elemental de Sacarosa (Torbellino Electro para Sombra Verde)
- Ataques Normales de Sacarosa (12-15s)
- Habilidad Definitiva de Fischl (reposicionar a Oz)
- Repetir
La Definitiva de Beidou requiere Ataques Normales activos para los rayos en cadena. Pasa las partículas de Fischl a Beidou cambiando de personaje tras invocar a Oz.
Prioridad de ME vs RE
- Sacarosa: 600-800 ME, 120-140% RE
- Beidou: Umbral de 160% RE antes de Crítico/ATQ
- Fischl: 120-140% RE, luego ATQ/Crítico
- Xingchiu: Mínimo 200% RE
Rendimiento
Sobresale en la Etapa 2 debido a la amplificación del 600% de Electrocargado. 8-12 reacciones por rotación a 4,500-6,000 de daño cada una = 27,000-36,000 por reacción amplificada. Una sola rotación rompe 1-2 capas de escudo.
Equipo #3: Hyperbloom (Viajero Dendro/Xingchiu/Kuki/Fischl)
Requisitos de Build
Viajero Dendro: 4 piezas de Recuerdos del Bosque, RE/Dendro/Crítico o RE/RE/RE, 180% RE. Espada de Favonius > Espada de Madera.
Xingchiu: Igual que en los equipos anteriores.
Kuki Shinobu: 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso, ME/ME/ME, 800+ ME, 180% RE. Espina de Hierro (arma de forja).
Fischl: 4 piezas de Furia Trueno, ATQ%/Electro/Crítico, 120-140% RE.
Rotación
- Habilidad Definitiva del Viajero Dendro (invocar Loto luminoso)
- Habilidad Definitiva de Xingchiu → Elemental
- Habilidad Elemental de Fischl (invocar a Oz)
- Habilidad Elemental de Kuki (activar Sobreflorecimiento)
- Ataques Normales de Kuki en campo (15-20s)
- Habilidad Elemental del Viajero Dendro (refrescar aura)
- Repetir
Los núcleos Dendro duran 6s. La Elemental de Kuki aplica Electro cada 1.5s, detonando 4-5 núcleos por duración.
Daño de Sobreflorecimiento (Hyperbloom)
Base nivel 90: 1,446.85 de daño. Con 800 ME: ~6,337 por Sobreflorecimiento. Contra jefes Nv. 110 (10% RES Dendro): ~5,703 de daño. 3-4 núcleos/segundo × 15s = 45-60 Sobreflorecimientos = 256,635-342,180 de daño solo por reacciones.
Puntos de inflexión de ME para Kuki:

- 600 ME: ~5,100 por Sobreflorecimiento
- 800 ME: ~6,300 por Sobreflorecimiento (recomendado)
- 1000 ME: ~7,400 por Sobreflorecimiento (techo máximo)
Rendimiento
Etapa 1: El daño constante ignora los escudos. 60-80s. Etapa 2: Ignora las capas de escudo, DPS sostenido. 55-75s. Etapa 3: Se encarga de los cuernos Pyro, no le afectan las mecánicas del campo. 65-85s.
Estrategias Específicas por Etapa
Etapa 1: Bautizaoculto Inicuo
El Escudo de Oscuridad Profunda al 45% de PV elimina el 20% de sus PV al ser destruido. Invoca "Anglers": cuatro eliminaciones destruyen el escudo (25% cada una). Rompe los núcleos elementales para una parálisis de 18s = 2-3 ciclos de rotación.
Bendiciones: ATQ% (15-25%), Daño Elemental (20-30%) para National/Taser. ME (80-120) o Daño de Sobreflorecimiento (25-40%) para Hyperbloom.
Etapa 2: Ictomisaurio
Tres capas de escudo (774,698 PV cada una en Nv. 110). Amplificación del 600% de Electrocargado. El equipo Taser logra 8-12 reacciones por rotación a 27,000-36,000 de daño cada una = 216,000-432,000 de daño al escudo, rompiendo 1-2 capas.
Rompe los núcleos Cryo para un derribo de 12s. Tres antorchas reaccionan a los Ataques Cargados (Sacarosa/Fischl) infligiendo 8,000-12,000 de daño Pyro cada una.
Bendiciones: Daño de Electrocargado (40-60%) para Taser, Vaporizado (30-50%) para National, Sobreflorecimiento (35-55%) para Dendro.
Etapa 3: Generador de Campo
Alternativa al requisito de Pneuma: Concentra el daño durante las fases naturales de vulnerabilidad de 6s del jefe cada 45-50s. Los Ataques Descendentes durante la carga reducen la potencia de la onda de choque en un 40-60%. Los cuernos Pyro de 64U necesitan dos ciclos de la Definitiva de Xingchiu (~40U de Hydro por ciclo).
Bendiciones: Daño de Ataque Descendente (50-80%) si aplica, de lo contrario ATQ%/Daño Elemental.
Gestión de Energía
Umbrales de RE
National:
- Xiangling: 180% (estándar), 220% (solo Pyro)
- Bennett: 200% (cómodo)
- Xingchiu: 180% (Espada del Sacrificio R3+), 220% (sin Sacrificio)
- Sacarosa: 120% (Memorias de Sacrificio), 140% (sin Sacrificio)
Taser:
- Beidou: 160% (estándar), 180% (solo Electro)
- Fischl: 120-140%
- Xingchiu/Sacarosa: Igual que en National
Hyperbloom:
- Viajero Dendro: 180% (estándar), 200% (cómodo)
- Kuki: 180% (estándar)
- Xingchiu/Fischl: Igual que arriba
Técnicas de Funneling (Canalización)
Partículas elementales: 3 de energía (mismo elemento), 1 de energía (elemento distinto). Partículas neutras: 2 de energía (todos).
National: Elemental de Bennett → cambiar a Xiangling (atrapa 2-3 partículas para 6-9 de energía).
Taser: Elemental de Fischl → cambiar a Beidou tras 3-4 ataques de Oz (9-12 de energía).
Hyperbloom: Elemental del Viajero Dendro → atrapa sus propias partículas. Las armas de Favonius generan 3 partículas neutras (6 de energía para todos).
Tiempos de las Definitivas
Las espadas de lluvia de 15s de Xingchiu marcan el techo de la rotación. Extenderse más allá de 18s sacrifica la consistencia de las reacciones.
Duraciones:
- Xingchiu/Beidou: 15s
- Xiangling: 14s
- Bennett: 12s (ventana de snapshot)
- Viajero Dendro: 12s
- Elemental de Kuki: 12s
Lanza primero las Definitivas más largas (Xingchiu, Beidou), y las de snapshot después de los buffs (Xiangling tras Bennett), con un tiempo de ejecución máximo de 12-15s.
Mitos Comunes
No se requiere un DPS Premium
Neuvillette simplifica los encuentros pero no es indispensable. Comparación de daño (Etapa 1, 60s):
- Neuvillette C0: 450,000-600,000
- National: 400,000-550,000
- Taser: 380,000-520,000
- Hyperbloom: 350,000-480,000
Una diferencia del 10-20% equivale a 5-10 segundos adicionales, muy dentro de los límites de 120-180s.
Mitos sobre la Inversión
Umbrales reales para Dificultad VI:
- Niveles: 80/90 (subir a 90/90 ofrece un aumento <3%)
- Talentos: 6/8/8 para DPS, 1/6/8 para soportes
- Artefactos: Flor/Pluma +16, Reloj/Cáliz/Tiara +20
- Armas: 80/90 para DPS, 70/80 para soportes
Resina: Build mínima viable = ~2,400 de resina frente a los 4,800 recomendados. Una reducción del 50% permite preparar dos equipos en el mismo tiempo.
Requisitos de Constelaciones
Críticas: Xingchiu C2 (extiende la Definitiva), Sacarosa C1 (segunda carga de Elemental). Valiosas: Xiangling C4 (duración del Pyronado), Bennett C1 (buff de ATQ sin restricción de Vida), Fischl C6 (ataques coordinados). Marginales: Beidou C2, Kuki C2.
Las variantes C0 completan la Dificultad VI con tiempos un 10-15% más largos.
Eficiencia de Recursos
Prioridad de Artefactos
- Dominio de Emblema (Jardín del Otoño): Xiangling, Xingchiu y Beidou simultáneamente. 2-3 semanas hasta alcanzar 180% RE con estadísticas principales correctas.
- Dominio de Sombra Verde (Valle de los Recuerdos): Solo Sacarosa ME/ME/ME. 3-5 días (360-600 de resina).
- Dominio de la Flor (Estupa de la Erudición): Solo Kuki. Alternativas (Sueños Áureos) son comparables.
Prioridad de Talentos
Nivel 6→8: ~20% de daño, 12 libros + 450k Moras. Nivel 8→9: ~8% de daño, 16 libros + 700k Moras.
Prioridad:
- Definitiva de Xiangling (prioridad 6→8): 60-70% del daño personal
- Definitiva de Xingchiu (prioridad 6→8): 70-80% del daño personal
- Definitiva de Beidou (prioridad 6→8): 75-85% del daño personal
- Definitiva de Bennett (6→8 es suficiente): El escalado se estanca
- Elemental de Fischl (6→8 valioso): El daño de Oz escala
- Ataques Normales (dejar en 1-4): Impacto mínimo
Estrategia de Protogemas
Nueve personajes en total: Xiangling, Xingchiu, Bennett, Sacarosa, Fischl, Beidou, Viajero Dendro, Kuki. Solo Kuki requiere deseos específicos.
Evitar: Banner de armas, personajes DPS de 5 estrellas hasta completar los equipos base. Considerar: Soportes de 5 estrellas (Kazuha, Yelan) tras superar la Dificultad IV. Priorizar: Recargas de resina durante el brote de perturbación (primeros 10 días).
Para adquirir personajes, comprar la Bendición de la Luna Lunar de Genshin Impact a través de BitTopup proporciona 2,700 Protogemas al mes.
Consejos Avanzados
Ajustes de Plantilla
Sin Sacarosa: El Viajero Anemo aporta Sombra Verde pero carece de la transferencia de ME. Reduce el daño del National un 15-20% y del Taser un 20-25%. Viable en Dificultad IV-V, sufre en VI.
Sin Fischl: Lisa aporta Electro pero exige tiempo en campo. En Hyperbloom, se puede sustituir por Raiden (5 estrellas).
Xingchiu C0: La Definitiva de 15s crea ventanas muy ajustadas. Barbara aporta Hydro pero sacrifica el 60-70% del daño.
Diagnóstico de Fallos
Fallo en el chequeo de DPS:
- Verifica que la RE cumpla los umbrales; perder una Definitiva = 25-35% de pérdida de daño.
- Confirma las estadísticas principales de los artefactos.
- Revisa la rotación: Xiangling debe hacer snapshot de Bennett, Sacarosa debe hacer Torbellino del elemento correcto.
- Revisa los niveles de las armas: Nv. 70 = 15-20% menos daño que 80/90.
Supervivencia:
- El sanador necesita artefactos de Vida% de +16 como mínimo.
- Esquiva los ataques telegrafiados.
- Destruye los núcleos/anillos (evita un 40-50% del daño entrante).
- Usa comida de buffs.
Problemas de energía:
- Practica la canalización de partículas (energía x3 en el personaje correcto).
- Las armas de Favonius necesitan un 20-30% de Prob. Crítico.
- Extiende las rotaciones 2-3s para usar Elementales adicionales.
- Usa la Definitiva inmediatamente cuando esté disponible.
Optimización
Cancelación de animaciones: Esquivar (dash) tras las Definitivas ahorra 0.3-0.5s por rotación. 6-8 rotaciones = 2-4s ahorrados.
Pre-lanzamiento: Comienza las rotaciones durante la invulnerabilidad del jefe. El Pyronado de Xiangling persiste e inflige daño cuando termina la invulnerabilidad.
Agrupación de enemigos: Los rayos en cadena de Beidou + el Pyronado de Xiangling golpeando al jefe y a los esbirros = aumento del 15-25% en el DPS efectivo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Artefactos mínimos para Dificultad VI? Lo más importante son las estadísticas principales correctas a +16 o +20. Umbrales de RE: Xiangling 180%, Xingchiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Un Crítico de 50/100 es suficiente; 60/120 o 70/140 da un 10-15% extra pero no es obligatorio.
¿Se puede completar sin personajes de 5 estrellas? Sí. Los tres equipos usan personajes de 4 estrellas. El Viajero Dendro es gratuito y Kuki aparece en banners promocionales. Los tiempos son 10-20s más largos que con variantes de 5 estrellas, pero dentro del límite.
¿Cuál es el equipo más fácil de armar? El National. Xiangling, Xingchiu y Bennett aparecen con frecuencia. La Captura es gratis mediante la pesca. El dominio de Emblema sirve para Xiangling y Xingchiu. Equipo funcional en 2-3 semanas de resina enfocada.
¿Importancia de las constelaciones? C0 completa el desafío con tiempos un 10-15% superiores. Prioridad: Xingchiu C2 (+3s Definitiva), Sacarosa C1 (segunda Elemental), Bennett C1 (sin restricción de Vida). Otras son incrementales. Evita tirar deseos solo por constelaciones de 4 estrellas; se acumulan naturalmente en 3-6 meses.
¿Fallo de DPS en la Etapa 2? El Ictomisaurio tiene la vida más alta (17,195,518 en Nv. 110). Rompe las tres capas de escudo mediante Electrocargado; cada una elimina el 6% de PV (1,031,731 de daño). El equipo Taser destaca aquí (600% de amplificación). Asegura 160% de RE en Beidou para mantener su Definitiva (40-50% del daño del equipo). Activa las tres antorchas con Ataques Cargados para 24,000-36,000 de daño Pyro.
¿Energía sin armas del Sacrificio? Aumenta la RE un 20-40%. Xingchiu necesita 220% sin Sacrificio frente a 180% con ella. Las armas de Favonius generan partículas neutras para el equipo. Extiende las rotaciones 2-3s para usar más Elementales. Considera un Reloj de RE en lugar de ATQ%, aceptando una pérdida de daño del 12-15% a cambio de consistencia en la rotación.


















