Mecánicas de la Vía de la Caza
Habilidades Principales
Aquí es donde los personajes de la Caza realmente brillan: son tus principales distribuidores de daño para eliminar objetivos individuales a través de daño concentrado, golpes críticos, ataques de seguimiento y DPS sostenido. Piensa en precisión quirúrgica en lugar de caos de ATQ en Área.
Siete de Marzo (Caza) opera con lo que se llama la mecánica Shifu. Básicamente, designa a un aliado como su Maestro y gana acumulaciones de carga cada vez que ataca. ¿Alcanza 7 cargas? Desata una acción mejorada con un daño significativamente aumentado. Sus estadísticas base en el nivel 80 parecen sólidas: 1058 PV, 564 ATQ, 441 DEF, 102 VEL – nada revolucionario, pero respetable para una unidad gratuita.
¿Archer? Es una bestia completamente diferente. Este tipo opera como un hypercarry a través de su estado de Conexión de Circuito, y su Habilidad básica puede lanzarse hasta 5 veces por turno. Cada lanzamiento subsiguiente inflige un 100% más de daño (limitado a 2 acumulaciones normalmente, 3 con E6). Sus estadísticas de nivel 80 lo dicen todo: 1164 PV, 620 ATQ, 485 DEF, 105 VEL, con una costosa Habilidad definitiva de 220 de energía. Calidad sobre cantidad.
Enfoque en un Solo Objetivo y Sinergias
El Ataque Básico Mejorado de Siete de Marzo se adapta según la Vía de su Shifu, y aquí es donde la estrategia se pone interesante. Empareja con aliados de Destrucción/Erudición/Caza para Daño Adicional. Pero aquí está lo mejor: con aliados de Armonía/Nihilidad/Conservación/Abundancia, obtiene un 100% más de Reducción de Firmeza. ¿Construcciones de Ruptura, alguien?
Talento de Archer Ojo de la Mente (Verdadero) activa ataques de seguimiento cuando los compañeros de equipo actúan, recuperando 1 PT cada vez. Su Rastro A6 Guardián proporciona una enorme Bonificación de Daño CRIT del 120% durante un turno cuando los aliados Generan PT con 4+ PT de equipo disponibles. Combina esto con los ataques de seguimiento de E2 de Siete de Marzo, y tendrás cadenas de daño en cascada que simplemente no paran.
Análisis de Nivel de Personajes de la Caza
Nivel S: Archer
Seamos francos: Archer domina absolutamente los escenarios de un solo objetivo. Su potencial de ráfaga a través del sistema de lanzamiento múltiple es inigualable, permitiendo 5 ataques consecutivos por turno con escalado multiplicativo. Eso no es solo bueno; eso cambia el juego.
E1 le da 1 carga adicional de Habilidad definitiva/Técnica. E2 proporciona un 20% de Prob. CRIT durante 3 turnos después de la Habilidad básica mejorada, lo que se traduce en un aumento de DPS de aproximadamente 15-20%. Su Cono de Luz distintivo Infierno donde arden los ideales ofrece Prob. CRIT y bonificaciones de ATQ% acumulables que se activan con cada lanzamiento.
Para aquellos que buscan maximizar su inversión, Recarga de HSR proporciona acceso conveniente a materiales de mejora sin la necesidad de farmear.
Nivel A: Siete de Marzo (Caza)
Aquí hay un valor excepcional envuelto en un paquete gratuito de 4 estrellas. Ofrece dos rutas de construcción: construcción CRIT usando Torso de ATQ%, Circlet de Prob. CRIT/DMG, Piernas de VEL/ATQ%, o construcción de Ruptura enfocada en estadísticas de Efecto de Ruptura y Reducción de Firmeza.
¿Qué la hace especial? Adaptabilidad. Encaja en equipos de seguimiento (E2), equipos de Ruptura (Reducción de Firmeza), equipos de hypercarry (DPS secundario). ¿La mejor parte? La obtienes a través de la misión Marcha hacia la Maestría: Nace una Estrella No se requiere inversión en gacha.
Materiales Esenciales y Farmear
Requisitos de Ascensión
Ambos personajes exigen una seria inversión de materiales, así que vamos a desglosarlo:
Siete de Marzo: 15 Cuerno de Nieve (Sombra Estancada), 65 Camino Final del Destructor (Eco de Guerra), materiales de la serie Meteórica: 41 Bala + 56 Perno + 58 Taladro + 18 Piedra de Afilar (Cáliz Carmesí de la Caza), más 3,000,000 de Créditos.
Archer: 15 Luz de Luna de Velo Oscuro (Sombra Estancada: Luna Gélida), 65 Lamento del Guardián (Eco de Guerra: Cocolia), requisitos meteóricos idénticos, 3,000,000 de Créditos.
La superposición de materiales es realmente útil para la planificación: puedes farmear eficientemente para ambos.
Prioridades de Rastros
Siete de Marzo: ATQ básico mejorado > Habilidad básica > Habilidad definitiva > ATQ básico. Ese Básico Mejorado es su pan de cada día.
Archer: Habilidad básica > Habilidad definitiva > Talento > ATQ básico. Su A2 Magia de proyección aumenta el SP máximo del equipo en 2 (llevando el total a 7), lo que permite esas ventanas de ráfaga sostenidas que buscamos.
Los jugadores que buscan acelerar el farmeo pueden utilizar Comprar Fragmentos Oníricos para intentos de actualización o materiales del pase de batalla.
Prioridades de Estadísticas Óptimas
Ratios y Objetivos Críticos
La relación estándar de 1:2 de Prob. CRIT a Daño CRIT sigue aplicándose, pero hablemos de objetivos realistas para el endgame:
Archer: 70-80% Prob. CRIT, 140-160% Daño CRIT, 2400-2800 ATQ, 120-140 VEL. Construcción CRIT de Siete de Marzo: 60-70% Prob. CRIT, 120-140% Daño CRIT, 2000-2400 ATQ, 110-130 VEL.
Las botas de ATQ% generalmente superan a las botas de VEL para una máxima producción de daño. La Habilidad básica de múltiples golpes de Archer se beneficia más del ATQ puro que de la economía de acción, lo cual es contraintuitivo, pero los cálculos lo confirman.
Umbrales de Subestadísticas
Querrás un mínimo de 4+ tiradas de Prob. CRIT o Daño CRIT por pieza de reliquia para la viabilidad en el endgame. Las subestadísticas de Velocidad deben contribuir con un total de 8-12 VEL en todas las piezas.
Aquí hay algo interesante que he notado: el ATQ% a menudo supera al Daño Elemental% debido a los cálculos de escalado. El Daño Elemental% requiere una calidad de subestadística 15-20% mayor para justificarse sobre el ATQ%. Vale la pena tenerlo en cuenta durante la selección de reliquias.
Recomendaciones de Conos de Luz
Opciones Premium
La firma de Archer Infierno donde arden los ideales es su elección óptima, proporcionando Prob. CRIT y bonificaciones de ATQ% acumulables que se activan con cada lanzamiento de Habilidad básica. Materiales necesarios: 15 Semilla de Abundancia, 65 Flor de la Eternidad, más la serie Meteórica habitual.
Las alternativas incluyen Dormir como un tronco para Daño CRIT o En la noche para construcciones de VEL.
Alternativas Económicas
Juego de espadas ofrece Prob. CRIT/DMG accesible para ambos personajes. Solo queda silencio proporciona un sólido escalado de ATQ%. El río nace en primavera apoya la regeneración de energía para la costosa Habilidad definitiva de 220 de energía de Archer.
Las construcciones económicas pueden lograr el 80-90% del rendimiento premium con una selección adecuada de 4 estrellas y subestadísticas de reliquias superiores. No dejes que lo perfecto sea enemigo de lo bueno.
Conjuntos de Reliquias y Estadísticas Principales
Combinaciones Meta
Archer: 4 piezas de Genio de las estrellas relucientes para escalado Cuántico o 4 piezas de Cazador del bosque glacial para Daño CRIT. Las alternativas de 2 piezas de Mosquetera + 2 piezas de conjuntos elementales también funcionan.
CRIT de Siete de Marzo: 4 piezas de Cazador del bosque glacial o combinaciones de 2 piezas que enfaticen ATQ%/CRIT. Construcción de Ruptura: Conjuntos de 4 piezas de Caballería de Hierro o Relojero.
Distribución de Estadísticas
La prioridad universal sigue siendo: Prob. CRIT = Daño CRIT > ATQ% > VEL > Acierto de efecto. Las construcciones de Ruptura invierten esto: Efecto de Ruptura > VEL > ATQ% > CRIT.
Estadísticas principales estándar: Torso ATQ%, Piernas ATQ%/VEL, Esfera de plano Daño Elemental%/ATQ%, Cuerda de unión ATQ%. Las construcciones de Ruptura de Siete de Marzo sustituyen las estadísticas principales de Efecto de Ruptura en Piernas/Cuerda de unión.
Estrategias de Composición de Equipo
Hypercarry de Archer
La configuración óptima: Archer + Sparkle + Robin + Aventurino. Esto proporciona economía de PT, mejoras de daño y supervivencia en un solo paquete.
Sparkle genera PT y proporciona mejoras de Daño CRIT. Robin ofrece bonificaciones de daño para todo el equipo que se acumulan maravillosamente con el kit de Archer. ¿La estrategia de rotación? Acumula 4-5 PT, luego ejecuta múltiples lanzamientos de Habilidad básica para ventanas de ráfaga devastadoras.
Equipo de Ruptura de Siete de Marzo
Siete de Marzo + Trazacaminos de Armonía + Ruan Mei + Gallagher crea un motor de Super Ruptura sorprendentemente efectivo. Siete de Marzo rompe la Firmeza mientras proporciona DPS secundario. Esta configuración sobresale en contenido de múltiples oleadas y escenarios de ruptura de debilidades.
Para recursos de construcción de equipos, Recarga Online de Honkai Star Rail permite adquisiciones eficientes de banners de personajes y Conos de Luz.
Estrategias Avanzadas
Optimización de la Memoria del Caos
Archer se beneficia de 120-140 VEL con Apoyo de equipo, lo que permite 2-3 turnos por ciclo mientras mantiene las estadísticas de daño. Los equipos deben Generar 4-5 PT antes del turno de Archer para un máximo de lanzamientos de Habilidad básica. Recuerda, su Rastro A6 requiere 4+ PT de equipo para esas bonificaciones de Daño CRIT.
La velocidad de Siete de Marzo varía según la selección de Shifu. El juego óptimo implica sincronizar la recarga de Habilidad básica con las ventanas de Ataque Básico Mejorado. Las construcciones de Ruptura se centran en maximizar la Multiplicación de daño de Super Ruptura sobre el daño de golpe puro.
Planificación de Materiales
La Calculadora de Nivelación de HoYoLAB proporciona una planificación completa para los requisitos exactos; recomiendo encarecidamente usarla. Los materiales de los jefes semanales crean cuellos de botella de 8 a 10 semanas para la maximización completa de los Rastros. Los dominios diarios proporcionan de 2 a 3 semanas de acumulación de material de ascensión por personaje.
Mantén una proporción de 2:1 entre el desarrollo de personajes y el farmeo de reliquias. Primero los personajes, luego optimiza.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo obtengo estos personajes gratis? Siete de Marzo (Caza) a través de la misión Marcha hacia la Maestría: Nace una Estrella . Archer llega durante la colaboración de Fate/stay night (Versión 3.4-3.6). Su Cono de Luz distintivo es gratis después de 200 tiradas en cualquier banner durante la Versión 3.4.
¿Botas de ATQ% o VEL para Archer? Botas de ATQ% para el máximo daño. El escalado multiplicativo de la Habilidad básica de Archer se beneficia más del ATQ puro que de las ganancias marginales de velocidad.
¿Shifu óptimo para Siete de Marzo? Construcciones CRIT: aliados de Destrucción/Erudición/Caza para Daño Adicional. Construcciones de Ruptura: Armonía/Nihilidad/Conservación/Abundancia para un 100% más de Reducción de Firmeza.
¿Requisitos de PT de Archer? 4-5 PT para ráfaga máxima (2 PT por Habilidad básica, hasta 5 lanzamientos). Su Rastro A2 aumenta el límite de PT del equipo a 7. Incluye apoyos que generen PT como Sparkle.
¿Mejores Eidolones? El E1 de Archer proporciona cargas adicionales, buen valor. El E2 da un 20% de Prob. CRIT (aumento de DPS del 15-20%). El E2 de Siete de Marzo añade ataques de seguimiento para la sinergia del equipo.
¿Requisitos completos de materiales? Ambos necesitan la serie Meteórica idéntica (41/56/58/18) y 3,000,000 de Créditos. Siete de Marzo: 15 Cuerno de Nieve, 65 Camino Final del Destructor. Archer: 15 Luz de Luna de Velo Oscuro, 65 Lamento del Guardián.