Guía de build de Cerydra: El soporte de Viento que lo cambia todo

Cerydra llega el 2 de septiembre de 2025 como un personaje de Armonía de Viento de 5 estrellas con mecánicas de habilidad que cambian el juego. Aquí te explicamos cómo buildearla correctamente y por qué podría revolucionar las rotaciones de tu equipo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/26

¿Qué hace especial a Cerydra?

Vayamos al grano: Cerydra no es una "buffer" típica. Es el primer personaje que puede copiar y lanzar las habilidades de tu DPS gratis. Sí, has leído bien.

Su habilidad "Promoción del Peón" otorga a los aliados el estado de "Mérito Militar" mientras acumula puntos de Carga. ¿Alcanza 6 de Carga? Tu aliado asciende a "Nobleza", desbloqueando "Golpe de Mano", que es esencialmente un lanzamiento de habilidad gratuito que no consume ningún "buff" ni recurso. Es una economía de acción potenciada.

¿Los números? Su Habilidad Definitiva inflige un 144% de Daño de Viento de ATQ mientras otorga 2 puntos de Carga. Su Talento transfiere un "buff" de 18% de ATQ a los aliados con "Mérito Militar", y aquí está lo interesante: cada ATQ Básico o Habilidad de los aliados "buffeados" le da a Cerydra 1 de Carga y además inflige un 30% de Daño Adicional de Viento de ATQ. Esto puede activarse hasta 20 veces por ciclo de Habilidad Definitiva. ¿Con un 100% de Prob. CRIT incorporado de sus rastros? Sí, duele.

Aquí está mi opinión después de probarla extensamente: Cerydra crea un nicho meta completamente nuevo. Mientras que los apoyos tradicionales aumentan el daño a través de multiplicadores, ella literalmente rompe las reglas de la economía de acción. Esto la hace absolutamente premium para equipos de "hypercarry", especialmente con personajes como Phainon o Dan Heng Imbibitor Lunae que viven y mueren por la frecuencia de sus habilidades.

Lo bueno: Mecánicas únicas sin competencia, potencial de ráfaga increíble, escala maravillosamente con la inversión. La realidad: Es exigente con las composiciones de equipo, ofrece un valor limitado con "carries" de ATQ Básico, y su gestión de carga puede parecer compleja al principio.

Conjuntos de Reliquias Que Realmente Importan

4 piezas de "Sacerdos: Calvario Revivido" – Este es el indicado. El único. Un aumento del 6% de VEL más hasta un 36% de Daño CRIT para tu aliado objetivo al usar Habilidad o Habilidad Definitiva. Sinergia perfecta con su aplicación de "Mérito Militar", y esa bonificación de velocidad ayuda a alcanzar el umbral crucial de 134 de VEL para el Salón Olvidado: Pura Ficción.

4 piezas de "Águila del Crepúsculo" funciona como Plan B. 10% de Daño de Viento y 25% de avance de acción después de la Habilidad Definitiva. Una opción sólida cuando no te preocupan los órdenes de turno precisos.

¿Conjuntos mixtos? Claro. 2 piezas de "Águila" + 2 piezas de "Mosquetera" te dan 10% de Daño de Viento y 12% de ATQ. Los jugadores con presupuesto pueden usar 4 piezas de "Mosquetera" para 12% de ATQ y 6% de VEL; no es óptimo, pero funciona.

Realidad de farmeo: Estarás acampando en la Caverna de la Corrosión: Senda de la Alegría en Penacony. Presupuesta alrededor de 240 de Poder de Trazacaminos diario hasta que consigas piezas decentes. Busca Cuerpo de ATQ%, Pies de VEL, Esfera de Daño de Viento, Cuerda de REC de Energía.

Para los usuarios de recarga de Honkai: Star Rail que buscan maximizar la eficiencia, farmea Sacerdos primero después de haber asegurado los materiales básicos del personaje.

Clasificación de Conos de Luz (Sin Rodeos)

Nivel de 5 Estrellas

“Época Grabada en Sangre Dorada” – Su firma. Aumento del 108% de Daño de Habilidad más recuperación de Puntos de Habilidad. El mejor en su clase, sin discusión.

“Pero la Batalla No Ha Terminado” – La alternativa más fuerte. 10% de REC de Energía, recuperación de Puntos de Habilidad cada 2 Habilidades Definitivas, "buff" de 30% de Daño para el siguiente aliado después de la Habilidad. Fantástico para contenido sostenido.

“Si el Tiempo Fuera una Flor” – Opción transitoria con 96% de Daño CRIT para todo el equipo. Decente si estás apoyando a múltiples DPS.

Campeones de 4 Estrellas

“¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!” – Opción premium de 4 estrellas. 16% de avance de acción para todos los aliados después de la Habilidad Definitiva. Mejora significativamente la frecuencia de turnos del equipo.

“Encuentro Planetario” – 12% de Daño para aliados del mismo elemento en equipos de Viento. Rentable para comprar Fragmentos Ómnicos en construcciones de bajo presupuesto.

Existen opciones F2P: "Recuerdos del Pasado" para REC de Energía básica, "Engranajes Entrelazados" para utilidad, pero sinceramente, ¿ahorrar para algo mejor?

Estadísticas Que Realmente Marcan la Diferencia

Lo No Negociable

El Cuerpo de ATQ% escala tanto sus "buffs" de Talento como su daño personal. Los Pies de Velocidad son obligatorios: necesitas más de 134 de VEL. La Esfera de Daño de Viento maximiza el Daño Adicional. La Cuerda de REC de Energía mantiene la Habilidad Definitiva consistente.

Desglose de prioridad de subestadísticas: Velocidad (mínimo 134+) y ATQ% son críticos de Nivel 1. Prob. CRIT/Daño CRIT importan a pesar de sus mecánicas incorporadas. Todo lo demás es situacional.

Puntos de Ruptura Críticos

134 VEL: Dos acciones en el primer ciclo del Salón Olvidado: Pura Ficción. No negociable.

2000+ ATQ: Su rastro "Veni" otorga 18% de Daño CRIT por cada 100 de ATQ por encima de 2000, con un tope de 4000 de ATQ para una bonificación de 360% de Daño CRIT. Sí, es una locura.

Mínimos de supervivencia: 4000+ HP, 2000+ Defensa, 20%+ REC de Energía para contenido de "endgame".

Composiciones de Equipo Que Funcionan

Los Rompe-Meta

Configuración de Hypercarry: Cerydra + Phainon + Sunday + Dan Heng Imbibitor Lunae

Aquí es donde brilla más. La rotación es: Habilidad de Cerydra → Habilidad Definitiva → Doble Habilidad de Phainon → "Buff" de Sunday → Escudo de Dan Heng Imbibitor Lunae. Phainon se beneficia enormemente de la duplicación de habilidades mientras Sunday proporciona avance de acción. Es asquerosamente efectivo.

Sostenimiento de Daño con el Tiempo (DoT): Cerydra + Kafka + Hysilens + Huohuo

Aprovecha la copia de habilidades para volver a activar los efectos de DoT continuamente. Kafka aplica DoT, Hysilens proporciona reducción de DEF, Cerydra copia la habilidad de Kafka para activaciones adicionales. Huohuo mantiene a todos vivos. Simple, efectivo, brutal.

Sinergia de Viento: Cerydra + Blade + Tribbie + Hyacine

Enfoque completo en Viento que se beneficia de los efectos de "Encuentro Planetario". No es la composición más fuerte, pero es satisfactoria cuando funciona.

Para los jugadores que optimizan su recarga de Honkai: Star Rail , estas composiciones ofrecen diferentes requisitos de recursos manteniendo la efectividad.

Dominio de la Rotación de Combate

Secuencia de apertura: Técnica → Habilidad de Cerydra sobre el DPS → ATQ Básico/Habilidad del DPS para acumular Carga → Habilidad Definitiva de Cerydra con 6 de Carga → Ejecutar la habilidad copiada de "Nobleza" durante la ventana de ráfaga.

El ciclo sostenido: Mantener el "Mérito Militar" activo, acumular Carga a través de las acciones de los aliados, sincronizar "Nobleza" con las rupturas de debilidad del enemigo. Usar ATQ Básico cuando los "buffs" estén activos para conservar Puntos de Habilidad.

La gestión de energía es crucial aquí. Su rastro "Vici" otorga 5 de Energía cuando los aliados "buffeados" usan ATQ Básico/Habilidad. Combinado con las subestadísticas de REC de Energía, obtienes una Habilidad Definitiva consistente. Requiere práctica, pero la recompensa es enorme.

Guía de Inversión de Eidolones

E1: Conquista las Coronas – 16% de ignorar DEF para los aliados con "Mérito Militar", escalando a 36% durante "Nobleza" más 2 de Energía al usar Habilidad. Aumento inmediato del 15-20% de daño. Vale la pena.

E2: Forja los Sueños – Cambia el juego. 40% de aumento de daño para los aliados más 160% de aumento al daño personal de Cerydra. La transforma de un apoyo puro a una formidable sub-DPS.

E6: Viaje Estelar – 20% de PEN de RES de todo tipo más 300% de aumento del multiplicador de Daño Adicional. Territorio de "whales", pero absolutamente devastador.

¿Mi recomendación? E1 para usuarios de apoyo principal. E2 si estás construyendo equipos dedicados a ella. E0 sigue siendo muy efectivo para F2P; aún obtienes acceso completo a la copia de habilidades.

Ejemplos de Construcción (Números Reales)

Realidad F2P

4 piezas de "Sacerdos" con ATQ%/VEL/Daño de Viento/REC de Energía, Cono de Luz "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!". Objetivo: 2200 ATQ, 140 VEL, 25% REC de Energía, relación CRIT 60/120.

Rendimiento: 18% de "buff" de ATQ (~400 ATQ para un DPS típico), 30% de Daño Adicional de ATQ por acción, Habilidad Definitiva cada 2-3 turnos. Aumento total del daño del equipo: 25-30% con DPS dependientes de habilidades.

Inversión Premium

"Sacerdos" optimizado con subestadísticas premium, Cono de Luz "Pero la Batalla No Ha Terminado", E1. Objetivo: 2600 ATQ, 145 VEL, 30% REC de Energía, relación CRIT 70/140.

Mejoras: 36% de ignorar DEF total durante "Nobleza", ciclo de energía mejorado. Aumento total del daño del equipo: 40-45%.

Preguntas Frecuentes Rápidas

¿Mejores reliquias para Cerydra? 4 piezas de "Sacerdos: Calvario Revivido" para 6% de VEL y hasta 36% de Daño CRIT. Combínalo con ornamentos "Lushaka".

¿Prioridad de cono de luz? El Cono de Luz de su firma "Época Grabada en Sangre Dorada" para el mejor rendimiento. "Pero la Batalla No Ha Terminado" para la gestión de energía. "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" como opción de 4 estrellas.

¿Prioridad de estadísticas? Velocidad primero (134+ VEL), luego ATQ%. Estadísticas principales: Cuerpo de ATQ%, Pies de VEL, Esfera de Daño de Viento, Cuerda de REC de Energía.

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